三國志11

三國志11

《三國志11》是日本光榮公司研發銷售的一款策略類單機遊戲,於2006年3月17日在日本發行。該遊戲為三國志系列的第11作。音樂由池賴廣擔當。

PC版本發布之後,又發布了PS2Wii的版本。與前10作使用羅馬數字的標記名稱不同,這一代遊戲使用阿拉伯數字來表示,與《三國志IX》、《三國志X》一樣,只使用了一張地圖來體現全中國的風貌。

基本介紹

  • 中文名:三國志11
  • 原版名稱:Sangokushi 11
  • 其他名稱:Romance of the Three Kingdoms XI
  • 遊戲類型:回合策略
  • 遊戲平台PCPS2Wii
  • 所屬系列:《三國志》系列
  • 地區:日本
  • 開發商:日本光榮株式會社
  • 發行商:日本光榮株式會社
  • 發行日期:2006年3月17日
  • 音樂:池頼広
  • 內容主題:三國歷史,戰爭
  • 玩家人數:單人
  • 遊戲畫面:2.5D
  • 最新版本三國志11威力加強版
  • 主要角色:三國武將、君主
  • 遊戲大小:1.26 GB
遊戲劇本,武將特技,綜合類,移動類,攻擊效果類,戰法類,防禦類,計略類,輔助類,生產類,內政類,兵種戰法,常規部隊,兵器,水戰,道具設定,場景地圖,配置要求,特色系統,官職爵位,建築系統,技巧研究,歷史事件,武將單挑,舌戰系統,遊戲DLC,遊戲評價,

遊戲劇本

《三國志11》以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。並且,並且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕鬆地找到適合自己的劇本。
劇本名
開始時間
劇本簡介
184年 1月
漢朝因為宦官,外戚的腐敗政治而不斷地衰敗下來。在這混亂之中,大賢良師·張角召集信徒蜂起作亂,後人稱為黃巾之亂。遭受這場災難的朝廷,任命皇后的兄長何進為大將軍,命令他討伐黃巾賊。亂世之幕,揭開了。
反董卓聯盟
190年 1月
黃巾之亂平定之後,混亂仍然在繼續。大將軍何進和十常侍這些有著大權的人依次亡於亂世,年幼的皇帝落入了暴君·董卓之手。對驕橫殘暴的董卓,諸侯們產生了不滿。終於,以袁紹和曹操等為中心,結成了反董卓聯盟。
群雄割據
194年 6月
殺了自己義父董卓的呂布,被李傕和郭汜趕出了王都。無處可去的呂布乘曹操不在的時候奪取了袞州,亂世之狼和姦雄的矛盾一觸即發。在江東,孫策以玉璽為抵押向袁術借兵,計畫奪取揚州,中國進入了群雄割據的時代。
200年 1月
擁立獻帝的曹操打敗了呂布和袁術兩個強敵,支配了中原。另一方面,袁紹也打敗了公孫瓚,統一了河北,並開始覬覦中原。小霸王孫策也統一了江東,伺機襲擊曹操的背後。天下之爭,以他們為中心開始了加速。
207年 9月
曹操擊敗了袁紹,將河北收於掌握之中,懼怕他的南下的劉表把劉備安置在新野,讓他負責對應。並且,江東的孫權繼承了故去的孫策,以周瑜為首,任命了一系列的有能力的部下,準備死守國家。曹操的南征給天下捲起了一陣旋風。
劉備入蜀
211年 7月
在赤壁大勝之後,孫權失去了國家的支柱周瑜。孫吳的宿願,平分天下成了泡影。而劉備得到了名軍師諸葛亮和龐統,在荊南增強軍備。於赤壁一戰落敗的曹操企圖再次南下,卻被懷有不共戴天之仇的馬超奪取了長安,天下的局勢再一次變得迷茫。
討伐南蠻
225年 7月
天下被魏,蜀,吳三分,魏國曹操的後繼者·曹丕滅亡了名存實亡的漢朝,吳國憑藉名將陸遜的活躍擴大了版圖。蜀國因為荊州被奪,劉備也在失意中去世,更因他的死,南蠻的孟獲一乾掀起了反亂之旗。蜀國的命運落在了被劉備託付後事的諸葛亮身上。
英雄集結
251年 1月
從曹操,劉備,孫堅到張角,呂布,孟獲,全君主,全史實的武將都分散在全國各地。司馬懿,毋丘檢等不會在其他劇本登場的君主也割據一方。生卒年的設定在這裡無效。打倒強敵,只有不斷取勝才能得到天下。

武將特技

綜合類

名稱特技效果持有武將
飛將
無視陸地上障礙;對武力低於己的敵隊,除水軍、兵器外戰法成功必暴擊。
神算
對智力低於己的敵隊,全計略必成功必暴擊;免疫智力低於己的敵隊計略。

移動類

名稱特技效果持有武將
遁走
無視陸地上障礙。
強行
陸地部隊除兵器、運輸隊外移動力+5。
長驅
騎兵的移動力+3。
推進
無視水上障礙。
操舵
水上部隊移動力+4。
踏破
通過地形為“棧道”時不受傷害。被落石攻擊時傷害減少為10%。火系傷害減半
張嶷馬忠(蜀)、陳式牽弘王頎
搬運
運輸隊移動力+5。
董昭李豐(李嚴之子)、杜畿孫皎高翔
解毒
通過地形為“毒泉”時不受傷害。

攻擊效果類

名稱特技效果持有武將
掃蕩
攻擊時目標部隊氣力-5。
張苞凌統、祝融(祝融夫人)、凌操
威風
攻擊時目標部隊氣力-20。
昂揚
擊破一支部隊後,氣力值+10。
連擊
普通攻擊有50%的幾率攻擊2次。
突襲
陸上攻擊時,50%的幾率不受反擊。
強襲
水上攻擊時,50%的幾率不受反擊。
亂戰
所在地形為“森”時,攻擊時必暴擊。
攻城
攻擊目標為建築物時,攻擊時必暴擊。
掎角
一齊攻擊時,50%的幾率使目標混亂。
捕縛
擊破一支部隊後,必捕獲敵武將。(擁有名馬、強運特技武將除外,與擁有血路特技武將同部隊除外)
潘璋馬忠(吳)、衛瓘
精妙
擊破一支部隊後,所得技巧P加倍。
掠奪
擊破一支部隊後,有15%幾率奪得敵武將一件寶物。
攻心
攻擊時,增加己方所造成傷害的15%的士兵。
驅逐
對武力低於己的敵隊,普通攻擊時必暴擊。
射程
井闌、投石射程+1。
白馬
技術“騎射”未研究時仍能進行騎射攻擊。騎射攻擊時必暴擊。
輔佐
非義兄弟、夫妻、親愛武將部隊攻擊時,有25%幾率發動支援攻擊。 (厭惡武將除外,擁有此特技武將必須為部隊主將)

戰法類

名稱特技效果持有武將
槍將
對武力低於己的敵隊,槍兵戰法成功時必暴擊。
戟將
對武力低於己的敵隊,戟兵戰法成功時必暴擊。
弓將
對武力低於己的敵隊,弩兵戰法成功時必暴擊。
騎將
對武力低於己的敵隊,騎兵戰法成功時必暴擊。
水將
對武力低於己的敵隊,水軍戰法成功時必暴擊。
朱然韓當張承(吳)、孫翊王渾(魏→晉)
勇將
對武力低於己的敵隊,全戰法成功時必暴擊。
神將
對武力低於己的敵隊,除水軍、兵器外戰法成功、普通攻擊時必暴擊。
斗神
槍兵、戟兵戰法成功時必暴擊。
槍神
槍兵戰法成功時必暴擊。
戟神
戟兵戰法成功時必暴擊。
弓神
弩兵戰法成功時必暴擊。亂射無自傷
騎神
騎兵戰法成功時必暴擊。
水神
水軍戰法成功時必暴擊。
工神
兵器戰法成功時必暴擊。
霸王
全戰法成功時必暴擊。
疾馳
對攻擊力低於己隊的敵隊,使用騎兵戰法成功,必使目標隊混亂。
射手
弩兵可對地形為“森”的部隊使用戰法和普通的遠程攻擊。
猛者
使用戰法使得目標隊移動時,50%的幾率使目標隊中任一武將受傷。

防禦類

名稱特技效果持有武將
不屈
部隊兵數小於3000時,被攻擊時有50%的幾率不受傷害。
金剛
部隊所受傷害小於500時,有50%的幾率不受傷害。
鐵壁
被一齊攻擊時,視為一次普通攻擊。
怒發
己隊受到戰法攻擊後,氣力值+5。
強運
部隊武將不會戰死、受傷、被俘。
藤甲
所受非“火”傷害減少50%,所受“火”傷害為200%。
血路
部隊被擊破時,同部隊武將不會被俘。
護衛
同部隊武將不會戰死、負傷。
規律
敵部隊所使用的計略“偽報”必不受。
沉著
敵部隊所使用的計略“擾亂”必不受。
明鏡
敵部隊所使用的計略“偽報”、“擾亂”必不受。
看破
對敵隊所使用的計略必不受。
洞察
敵隊所使用的計略必不受。
反計
敵隊所使用的計略不受時,己隊使用同樣的計略給使用計略的敵隊。

計略類

名稱特技效果持有武將
待伏
計略“伏兵”成功時必暴擊。
蒯良法正諸葛瞻公孫康王甫(三國)
火攻
對智力低於己的敵隊,計略“火計”必成功。
言毒
對智力低於己的敵隊,計略“偽報”必成功。
陳珪(東漢)、周魴張特橋瑁
機智
對智力低於己的敵隊,計略“擾亂”必成功。
詭計
對智力低於己的敵隊,計略“內訌”必成功。
陳登王允、徐氏(孫翊妻)
虛實
對智力低於己的敵隊,全計略必成功。
妙計
對智力低於己的敵隊,計略成功時必暴擊。
秘計
對智力高於己的敵隊,計略成功時必暴擊。
火神
對智力低於己的敵隊使用“火計”必成功;造成的火傷加倍,自身火免疫。
百出
己隊全計略氣力消耗為1點。
鬼謀
己隊全計略使用距離+1。
連環
己隊全計略使用成功時,自動對目標隊的任意一鄰近的敵隊使用同一計略。
深謀
己隊全計略使用成功時必暴擊。
傾國
對敵男性武將隊(無女性)全計略命中率加倍。
妖術
可使用計略“妖術”。
張梁(黃巾)、木鹿大王
鬼門
可使用計略“妖術”、“落雷”。
張角、張寶、呂尚

輔助類

名稱特技效果持有武將
奏樂
己方每回合開始前氣力值+5。
大喬小喬卞氏武宣卞皇后)、鄒氏(張繡妻)
詩想
受軍樂台效果加倍。
築城
執行指令“設定”時,每回合建造耐久度增加為200%。
張紘婁圭留略留平賈逵(魏)、蒙恬

生產類

名稱特技效果持有武將
屯田
武將所屬關隘或港口內的士兵不消耗兵糧。
名聲
“徵兵”時,獲得150%的士兵。
能吏
生產槍、戟、弩時,獲得200%的兵裝。
繁殖
生產軍馬時,獲得200%的兵裝。
發明
生產兵器時,生產時間減半。
造船
生產艦船時,生產時間減半。
指導
研究技巧時,消耗金錢減少為50%;同隊中的其他武將所獲經驗為200%。

內政類

名稱特技效果持有武將
眼力
所在城市有“未發現”武將時,探索人才時,必定發現人才。
論客
外交中“同盟”、“停戰協定”、“交換俘虜” 時,有幾率觸發舌戰。
富豪
所屬城市原金錢收入增加為150%(每月收入1次)。
米道
所屬城市原糧食收入增加為150%(每季收入1次)。
徵稅
所屬城市原金錢收入為50%(每旬收入1次)。
徵收
所屬城市原糧食收入為50%(每月收入1次)。
親烏
所屬城市領地內不會出現異民族“烏丸”的根據地。
袁熙牽招、田予(田豫)、劉虞閻柔
親羌
所屬城市領地內不會出現異民族“羌”的根據地。
親越
所屬城市領地內不會出現異民族“山越”的根據地。
親蠻
所屬城市領地內不會出現異民族“南蠻”的根據地。
威壓
所屬城市領地內不會出現“賊”的根據地。
仁政
所屬城市武將忠誠不會下降。
風水
所屬城市不會出現災害“蝗災”、“瘟疫”。
祈禱
所屬城市狀態“豐收”出現幾率增加。
鐘毓樓玄、孫氏(陸遜妻、孫策次女)
內助
結婚後夫妻雙方所有屬性值+1。
糜氏(糜竺妹、劉備妻)、樊

兵種戰法

常規部隊

遊戲中的兵種主要通過兵裝來區分,即同等數目的士兵加上對應兵裝才能組成相應的部隊。除了兵裝,遊戲中的“兵器”與船隻的計算方法與常規兵裝不同。
除了劍兵、戰船和兵器,槍兵、騎兵、戟兵、弩兵四個基礎兵科各有3種戰法,依次對兵種適性的要求為B、A、S,同時消耗氣力按照15、20、25倍增。除弩兵之外,常規部隊的戰法不能作用於建築和設施。
劍兵
又稱裸兵、烏合。在陸地地形下, 沒有兵裝的士兵默認為劍兵。
劍兵的攻擊和防禦都很低,並且不能施展戰法。但是其計策和建築修建能力不受影響。
運輸隊
攻擊和防禦最弱,並且修築設施效率低下,只有計策施展效果正常。可以攜帶兵裝、士兵、錢糧,除了運輸入城還可以在一線補充部隊。
槍兵
克制騎兵但是被戟兵克制,攻擊、防禦能力中等,攻擊範圍小,有兩種擊退技能,使用技能自身不會位移。戰法適用沙地與水面之外的所有地形。具體如下:
名稱效果
突刺
將敵部隊擊飛一格,會對敵軍背後的目標造成輕微傷害,自身不移動。
螺旋突刺
有一定幾率使敵人陷入混亂 ,暴擊狀態下100%暈人,非暴擊情況機率發生。
二段突刺
將敵部隊擊飛兩格。
戟兵
克制槍兵,但是被騎兵克制。攻擊偏低但是有範圍傷害,防禦能力強。戰法適用水面之外所有地形,具體如下:
名稱效果
熊手
拖動敵人向我方部隊方向移動一格,擊破敵軍之後抓獲敵將幾率提高。
橫掃
同時攻擊相鄰的3支相連的敵部隊。
旋風
同時攻擊相鄰的所有敵部隊。
騎兵
攻擊力強,防禦較低但是速度很快。克制戟兵但是被槍兵克制。開發了白馬後還可以遠程攻擊,由於其高速移動力,所以也是建築部隊和計略部隊的最佳選擇。戰法可以作用於濕地、毒泉、森林以外地形的敵部隊,其中兩種擊退技能都會使自身占據敵軍之前的位置。。除了戰法,其騎射能力無需射手也能夠對在森林的敵部隊攻擊。戰法具體如下:
名稱效果
突擊
推動敵部隊使其移動一格,
突破
穿過敵軍到達敵軍身後。
突進
推動敵部隊使其移動兩格
弩兵
無兵種克制關係,攻擊與防禦都較低,但是攻擊範圍大,射程2格 有特定科技可射3格,不受反擊,並且戰法可以作用與建築。傷害主要依靠戰法。戰法可作用於森林之外的全部地形,部隊配有“射手”特技後在森林中也能執行戰法,但亂射的波及隊仍然無法攻擊。具體如下:
名稱效果
火矢
放出火箭,並有一定幾率使敵部隊著火
貫射
可攻擊在同一直線上的所有部隊
亂射
最多可同時攻擊聚在一起的七支部隊

兵器

兵器類部隊需要製作相應的攻城武器。與常規兵裝不同,1個攻城武器就能武裝整個部隊,只要部隊沒有全滅,入城之後兵器就可以保留。基礎的兵器除了衝車和井欄,水戰中的樓船也是同樣的運用原理。隨著相應科技的研發,兵器會被動升級。升級過程不能逆向操作。兵器的攻擊全是戰法攻擊所以不被反擊,不過受到攻擊也不能反擊別人,明顯弱點是沒氣力就等於報廢了。兵器的戰法沒有兵種適性的要求,並且不會施展失敗。每種兵器只有一種戰法。
兵器特技效果
衝車
破碎
對建築物超大傷害,同時對城內部隊造成傷害。
木獸(衝車升級)
放射
對建築和部隊造成傷害並且產生燃燒效果,威力類似於火矢。
井欄
火矢
同弩兵類似技能,但是對城市中的人員傷害巨大。
投石車(井欄升級)
投石
比井欄射程遠,威力大,並且更能傷害設施耐久度。開發霹靂後可以產生濺射效果波及相鄰部隊。

水戰

走舸
最基礎的水軍,無需任何兵裝和兵器下水之後都判定為走舸。戰法是火矢,效果與弩兵類似,可以攻擊設施。
樓船
需要造船廠製造,研發投石之後自動升級為鬥艦。出了火矢,新增戰法如下:
戰法效果
猛撞
撞擊敵方船隻使造成傷害
投石
升級為鬥艦可以投石,可以對多部隊進行水上攻擊,成功率100%,有自傷

道具設定

遊戲相較於前作的寶物設定大大地簡化了。在功能上籠統地劃分了幾個大類,相同類型的寶物效果完全相同。除了玉璽和銅雀,寶物被分為名馬、劍,書籍、長武器、弓和暗器幾種。當寶物賞賜給部下時,如果部下手中有同類寶物,會以交換為由退還君主。
名稱種類價值持有、所在地寶物效果
名稱
種類
價值
持有、所在地
寶物效果
玉璽
玉璽
50
洛陽
提高勢力技巧P
銅雀
銅雀
平原
可建造銅雀台提高勢力技巧P
赤兔馬
名馬
30
呂布
單挑撤退必定成功
的盧
15
劉備
爪黃飛電
10
曹操
絕影
大宛馬
8
王雙
孫子兵法
書物
30
孫堅
舌戰可以使用話術
孟德新書
20
曹操
兵法廿四篇
諸葛亮
太平要術
張角
戰國策
15
長安
吳子
尉繚子
司馬法
12
墨子
六韜
18
三略
李廣弓
單挑可以偽退卻
東胡飛弓
8
貊弓
貊弓二
檀弓
養由基弓
20
方天畫戟
長柄
18
呂布
單挑攻擊力上升
青龍偃月刀
關羽
丈八蛇矛
張飛
七星寶刀
20
王允
單挑鬥志率上升
倚天劍
12
曹操
青釭劍
夏侯恩
雙股劍
劉備
流星錘
暗器
7
王雙
單挑可以用暗器
鐵鎖
6
甘寧
飛刀
5
祝融
短戟
4
典韋
手戟
3
太史慈
孫策

場景地圖

遊戲的所有活動都只在一張大地圖上進行。因為沒有戰爭迷霧的設定,玩家可以對全世界的活動都一覽無餘。遊戲的據點設施包括城市、港口和關卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影響不同的兵種發揮。
遊戲中的城市除了規模大小,還具備了相應的特色。這些特色主要影響生產兵裝軍械的成本。同時,都市的空地數量也不盡相同。
特色都市名稱
大都市
長安
洛陽
成都
襄陽
漢中
會稽
平原
軍馬
天水
北平
襄平
安定
晉陽
兵器
雲南
水軍
長沙
各都市建設空地數量
(格數表示空地數)10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼
三國志11三國志11
12格: 襄平 薊 平原 晉陽 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 長沙 桂陽 零陵 永安 江州 建寧
15格: 北平 南皮 壽春 濮陽 陳留 宛 武威 吳 會稽 廬江 江陵 漢中 雲南
18:下邳 許昌 建業 襄陽 成都
20:鄴
22格: 洛陽 長安
遺蹟與廟
發現遺蹟條件:部隊出現在遺蹟所在坐標的鄰近坐標上,部隊主將功績 10000 以上(君主亦可),部隊有武將魅力 80 以上(包括80) ,發現遺蹟周圍沒有其他建築物(陷阱、牆、軍事設施) ,則將會隨機發生。
三國志11
結果:發現遺蹟,出現北斗,玩家勢力所屬武將可選一人增加能力經驗值,部隊武將功績+1000。
發現廟條件:同遺蹟。
結果:發現廟,出現南斗,玩家勢力所屬武將可選一人替換原有特技,部隊武將功績+1000。 註:第一和第二個廟可選擇Lv3以下的特技(包括Lv3),第三個廟開始可選擇全部的特技。

配置要求

《三國志11》的必要配置和推薦配置要求具體如下:
硬體項目最低配置推薦配置
CPU
PentiumIII 1GHz以上
Pentium4 1.7GHz以上
作業系統
Windows2000/XP
同左
記憶體
256MB以上
512MB以上
硬碟空間
2GB以上
同左
CD-ROM
需要CD-ROM
同左
顯示器
1024×768解析度
同左
顯示卡
32MB以上、DirectX9.0c以上
64MB以上、DirectX9.0c以上
音效卡
16位44KHz立體聲
同左

特色系統

官職爵位

當君主隨著領土逐漸擴張,會逐漸獲得相應的爵位,爵位直接影響下屬的官職任命。具體如下:
爵位指揮士兵數獲得條件
皇帝
15000
24個城市以上
廢掉漢帝 或漢帝死亡
若是玩家自創武將可直接選做皇帝
14000
20個城市以上
14000
18個城市以上
大司馬
13000
14個城市以上
大將軍
13000
12個城市以上
五官中郎將
12000
8個城市以上
羽林中郎將
12000
6個城市以上
州牧
11000
4個城市以上
州刺史
11000
2個城市以上
武將的官職主要依靠功績,除了增加總指揮士兵的數量,還可以增加一定的武將能力。
官職功績指揮俸祿效果
官職
功績
指揮
俸祿
效果
大都督、衛將軍、驃騎將軍、車騎將軍
36000
15000
55
統率+2
丞相、司空、太尉、司徒
60
政治+5
光祿勛、大司農、廷尉、衛尉
32000
9000
50
政治+5
征東將軍、征西將軍、征南將軍、征北將軍
14000
統率+1
鎮東將軍、鎮西將軍、鎮南將軍、鎮北將軍
28000
13000
45
尚書令、太僕、太常、大鴻臚
9000
政治+4
中書令、御史中丞、執金吾、少府
24000
8000
40
安東將軍、安西將軍、安南將軍、安北將軍
12000
秘書令、侍中、留府長史、太學博士
20000
8000
35
政治+3
左將軍、右將軍、前將軍、後將軍
11000
謁者僕射、都尉、黃門侍郎、太史令
16000
7000
30
軍師將軍、安國將軍、破虜將軍、討逆將軍
10000
郎中、從事中郎、長史、司馬
12000
7000
25
政治+2
平東將軍、平西將軍、平南將軍、平北將軍
9000
太樂令、大倉令、武庫令、衛士令
8000
6000
20
牙門將軍、護軍、偏將軍、裨將軍
8000
主簿、諫議大夫、侍郎、中郎
4000
15
政治+1
忠義校尉、昭信校尉、儒林校尉、建議校尉
7000
左僕射、右僕射、典農校尉、議郎
 
5000
10
奮威校尉、長水校尉、破賊校尉、武衛校尉
6000

建築系統

遊戲中的建築需要建設在城市的空地上。除了常規的經濟建築市場、農田以及造幣廠、穀倉之外,還包括生產建築兵舍、馬廄、鍛冶場、工房和造船廠。在威力加強版中,除工房和造船廠、造幣廠、穀倉之外的上述建築均可以吸收合併,即將一個同類建築合併到另一個同類建築上,後者等級提升,最高為3級。除此之外,大都市特色的城市允許建造大市場,而有港口的城市可以建造魚市。
威力加強版中還加入了“黑市”建築,該建築造價低廉並且不受造幣廠影響,每年1月會被強制拆除,但是可以在短時間內獲得收益。同時新增的建築還有軍事府、計略府、人才府、外交府、符節台等功能建築,會直接或間接影響某些類型的政令效果。
除了常規建築,部隊還可以建造不同的軍事設施。除了火船,所有軍事設施只能建設到沙地、草地和道路上。一個軍事設施周圍2格內不能建造另一個;城市、關卡、港口周圍2格內不能建造。具體如下:
名稱費用效果
1100
周圍2格內我方部隊軍糧消耗減少
周圍3格內我方部隊軍糧消耗減少
城塞
周圍4格內我方部隊軍糧消耗減少
弓櫓
600
攻擊建築,周圍2格內敵方部隊自動攻擊
連弩櫓
攻擊建築,周圍3格內敵方部隊自動攻擊
太鼓台
500
周圍2格內我方部隊攻擊力增加,提高單挑接受率。
軍樂台
800
周圍2格內我方部隊氣力回復
石兵八陣
1200
周圍1格內敵方部隊混亂
投石台
800
周圍2到3格內敵方部隊自動攻擊
土壁
300
障礙建築,阻止敵方部隊的進攻
石壁
障礙建築,阻止敵方部隊的進攻
火種
200
周圍1格內敵我雙方攻擊
火炎種
周圍2格內敵我雙方攻擊
業火種
周圍2格內敵我雙方攻擊,並帶混亂效果
火球
一條直錢上3格內敵我雙方攻擊
火炎球
一條直錢上5格內敵我雙方攻擊
業火球
一條直錢上4格內敵我雙方攻擊,可穿過建築物繼續攻擊
火船
周圍1格內敵我雙方攻擊,水上設施

技巧研究

技巧分為8個系,每個系4個等級,低級技巧開發完之後才能繼續開發高一等級的技巧。具體如下:
系別
等級
效果
槍兵系
1槍兵鍛鍊
槍兵戰法威力加強
2兵糧襲擊
槍兵戰法攻擊的時候可以搶奪敵軍糧草
3奇襲
在森林地形槍兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊
4精銳槍兵
槍兵的攻擊、防禦、移動能力加強
戟兵系
1戟兵鍛鍊
戟兵戰法威力加強
2矢盾
弓矢攻擊戟兵的時候準確率下降30%
3大盾
通常攻擊戟兵的時候準確率下降30%
4精銳戟兵
戟兵的攻擊、防禦、移動能力加強
弩兵系
1弩兵鍛鍊
弩兵戰法威力加強
2應射
弩兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊
3強弩
弩兵射程提高一倍
4精銳弩兵
弩兵的攻擊、防禦、移動能力加強
騎兵系
1騎兵鍛鍊
騎兵戰法威力加強
2良馬產出
騎兵移動能力加強
3騎射
騎兵可以有射箭能力
4精銳騎兵
騎兵的攻擊、防禦、移動能力加強
煉兵系
1熟練兵
士兵氣力上限增加20
2難所行軍
士兵可以通過間道和淺瀨,通過棧道時受的損傷降低
3軍制改革
部隊士兵上限增加3000
4雲梯
部隊對據點的攻擊力增加
發明系
1車軸強化
兵器的移動能力加強
2石造建築
可以建造設施石壁、石兵八陣
3投石開發
可以製造兵器投石車、鬥艦和設施投石台
4霹靂
投石車攻擊一個部隊的時候,周圍部隊也會遭受攻擊
防禦系
1工兵育成
每回合耐久度回復量增加
2施設強化
可以建造設施砦、連弩槽
3城壁強化
可以建造設施城壁,據點的耐久度增加
4防禦強化
據點的反擊能力加強
火攻系
1木獸開發
可以生產兵器木獸
2神火計
火計威力加強
3火藥煉成
可以做火焰種,火焰球
4爆藥煉成
可以做威力更大的業火種、業火球
內政系
1木牛流馬
提升輸送隊的移動力
2擴展港關
提升關所、港的最大資金、兵糧、士兵、兵裝
3整備政令
治安變得不容易下降
4掌握人心
麾下武將的忠誠變得不容易下降

歷史事件

遊戲中沒有任務和成就的設定,但是選擇史實模式之後,如果再一定的年代達成相應條件,就會出現歷史事件。歷史事件通常會有結果,會對角色或者勢力本身造成影響。
名稱觸發條件結果
桃園結義
黃巾之亂劇本輪到劉焉時發生劇情
劉關張三人結桃園之誓,歸屬劉焉麾下
五虎將
自勢力有5名或5名以上功績20000以上且武力超過90,君主官爵公以上
五虎將能力經驗、兵科經驗上升
許褚與典韋
典韋為自麾下武將許褚為在野武將,登用許褚時發生劇情。
勝:許褚加入麾下
負:典韋重傷,嚴重死亡
孫尚香
劉備軍與孫策(孫權)關係同盟(好意),孫尚香為一般狀態(沒做任何事),劉備無配偶或配偶已死亡,207年1月自動發生劇情
劉備與孫尚香結婚
孫策軍(孫權軍)友好加深
諸葛亮與黃月英
諸葛亮無配偶,黃月英未被錄用,探索登用諸葛亮換旬發生
諸葛亮與黃月英結婚
黃月英成為武將加入自勢力
三顧茅廬
劉備、關羽、張飛在新野且未行動,208年2月發生劇情隔月請一次
諸葛亮成為軍師並加入自勢力
孫權即位
孫權占領荊州、揚州,漢朝已經滅亡,魏蜀爵位皆為皇帝,達成以上條件226年1月發生劇情
孫權官爵晉升為皇帝
袁術稱帝
袁術持有玉璽且領有壽春及其他2城,時間在195年以後
袁術爵位為皇帝,與其他同盟勢力關係破裂
曹丕與甄氏
曹丕為自勢力手下,甄氏為自勢力俘虜
曹丕和甄氏為配偶關係,甄氏和袁熙解除配偶關係
曹丕廢漢帝
曹操已死,曹丕為君主且爵位不是皇帝,漢帝為擁立狀態。
廢漢帝:漢朝滅亡,曹丕成為皇帝,國號魏,手下忠誠降。不廢漢帝:漢帝會主動退位。
江東二喬
孫策為君主且周喻、大小喬在自勢力,四人均未婚並在未行動的狀態下,必須占領揚州
周瑜、孫策和大喬、小喬結婚
遷都長安
選190年劇本董卓,失守虎牢關,占有洛陽長安,李儒在陣營中。
可選擇是否遷都長安,選是的話洛陽變為空城,武將物資皇帝移至長安。如果陣營中沒有呂布王允,則文官武將替代。
反董卓聯盟瓦解
190年劇本,經過1年,董卓未滅
反董卓勢力間友好度下降
推薦魯肅
選194年劇本孫策,占有廬江,魯肅已登場(未發現或在野),周瑜在陣營中,廬江治安100。
魯肅加入。周瑜魯肅功績各上升500。
推薦諸葛瑾
選194年劇本孫策,占有吳,諸葛瑾已登場(未發現或在野),魯肅在陣營中,吳治安100。
諸葛瑾加入。魯肅諸葛瑾功績各上升500。
推薦劉子陽
選190年劇本曹操,劉曄已登場(未發現或在野),郭嘉在陣營中,所在城治安100。
劉曄加入。郭嘉劉曄功績各上升500。
推薦滿呂
選190年劇本曹操,滿寵呂虔已登場(未發現或在野),劉曄在陣營中,所在城治安100。
滿寵呂虔加入。滿寵呂虔劉曄功績各上升500。
攻徐州
選190年劇本曹操,攻下濮陽
曹操陶謙友好度下降,勢力方針不變。
讓徐州
選194年劇本,至195年。
陶謙死,其勢力與劉備軍合併。
玉帶詔
選200年以前或200年劇本劉備,劉備擁有城市不多於2座。
同意則董承死,曹操劉備友好度下降。或者不同意,則董承不死,友好度不下降
遷都許昌
選196年以前劇本曹操,占有許昌,擁立漢獻帝,至196年
可選是否遷都許昌。
袁紹之死
選200年劇本曹操,維持河北局面至202年
袁紹死,袁尚繼位,袁譚獨立。
徐庶之母
選207年劇本劉備,劉備徐庶同在新野,治安100。
舌戰勝則徐庶留下,敗則徐庶離去。張飛同城時張飛對話,關張同城時關羽發話,關張皆不在時劉備自言自語。
劉表之死
選207年劇本劉備曹操,南征已發生,劉表支配襄陽江夏,劉琦劉琮蔡瑁在劉表軍,劉備支配新野,諸葛亮在劉備軍,曹操健在,維持各勢力格局至208年8月21日。
劉表死,劉琮繼位,其勢力與曹操合併,一部分劉表武將下野,劉琦領部分劉表武將於江夏獨立,其勢力與劉備軍合併,江陵變為空城。
孫劉同盟
選207年劇本,三顧南征劉表之死已發生。劉備諸葛亮於江夏同城待機,孫權占有江東。
可選是否同盟,劉同盟孫不同盟時舌戰,孫自動被諸葛亮秒殺。孫劉結盟,友好度上升,對曹操友好度下降。
鳳雛理政
選207年劇本劉備,龐統功績10000以下,與劉備不在同城,張飛諸葛亮在陣營中。
龐統所在城治安上升,龐統功績上升10000,張飛功績上升500,龐統自動移動到劉備的居城。
魏公即位
選211年以前劇本曹操,官爵為大司馬,達到公的要求,董昭荀彧在陣營中,所在城治安100。
荀彧會出來反對,可選即位魏公或放棄,堅持即位魏公的話與荀彧舌戰,無論勝敗都會即位,敗則荀彧服毒自盡。即位後勢力內各城治安士氣上升。
魏王即位
選211年以前劇本曹操,官爵為公,達到王的要求,曹丕在陣營中,所在城治安100。
即位魏王。勢力內各城治安士氣上升。
關羽之驕
選217年劇本劉備,劉備諸葛亮同城治安100,關羽為軍團長,馬超張飛在陣營中。
諸葛亮功績上升500。
泰山封禪
君主爵位為皇帝,支配小沛。
君主能力適性經驗上升。
九品中正法
君主爵位為王以上,君主陳群同城。
勢力各城治安上升。
推薦顧雍
選198年以前劇本孫吳,支配吳,君主所在城治安為100,張紘在陣營中,顧雍已登場(未發現或在野),君主與張紘皆在城中待機。
顧雍加入。顧雍張紘功績各上升500。如果君主為孫權的話,會有顧雍不會喝酒之典故的追加對話
吳下阿蒙
劇本開始後30日或以上,玩家君主是孫權,擁有武將 呂蒙、蔣欽,呂蒙與蔣欽 知力<75,呂蒙與蔣欽 忠誠>95,功績>5000,孫權、呂蒙、與蔣欽在同一都市,且俱不是在任務中。
呂蒙 與 蔣欽 功績+500。呂蒙基礎能力變為: 統率 91 知力 89 政治 78 ,且頭象變更。蔣欽基礎能力變為: 統率 78 知力 51 政治 42。

武將單挑

三國志11的單挑可多人對戰,在戰鬥中可通過指令“交代”換人,因此群戰時交代的時機也很重要,掌握好交代的時機往往是左右勝負的關鍵。不過第一次換人的時間則是電腦決定的,與武將關係有關,總之武將關係越好換人時間越快。單挑至50回合不分勝負即以平手告終。
單挑時,可選擇攻擊重視、防禦重視、鬥志重視和一發重視。
攻擊重視:攻擊力上升,防禦力下降,鬥志上升速度減慢,可隨機發動連續攻擊。
防禦重視:攻擊力下降,防禦力上升,可隨機進入全面防禦狀態(一段時間內對方的攻擊一定能被擋住,且生命值絲毫不減)。
鬥志重視:鬥志上升速度加快,隨機鬥志值上升100。
一發重視:可以隨機發動超強力攻擊,但機率相當低。
單挑時鬥志的積蓄十分關鍵,鬥志槽上限為300,與必殺技的使用息息相關。
必殺技的種類也有多種,分為:必殺技、堅守、氣合、偽退卻、暗器、集所、無雙和逃跑。
必殺技:耗費鬥志100,給對方大幅度傷害。
集所:耗費鬥志200,威力同必殺技,隨機使敵將受傷。
無雙:耗費鬥志300,威力大於必殺技,有較大機率使敵將受傷。
堅守:耗費鬥志100,防禦力提高。
氣合:耗費鬥志100,攻擊力提高。
暗器:無需耗費鬥志,需要配備暗器。
偽退卻:無需耗費鬥志,需要配備弓,15回合後才能使用。
逃跑:需鬥志達到100。有馬的話必定成功

舌戰系統

俗稱吵架。舌戰時要通過話題和話術的運用,將對方的心理槽降至0即為獲勝,如果己方心理槽降至0即為失敗。
舌戰時話題分故事、道理、時節三種,每種又分大、中、小三種強度,毋庸置疑,大>中>小,選擇強度大的話題會使選擇強度小的一方心理槽受到傷害,如強度相同則雙方都不會受到傷害。不過舌戰時會規定某一話題,如果選擇的話題並非所給定話題,那么即使話題強度勝於對方也無濟於事,仍然會受到傷害。如果雙方給出的話題都不是所規定的話題,則仍按照大>中>小的規律決勝。
玩家可以通過“熟慮”指令將所擁有的話題全部替換。不過“熟慮”在石台崩塌一次後,才可以使用一次。
舌戰時,心理槽旁邊的圓形計量表是怒氣值,每當心理槽收到傷害時怒氣值便會上升,如果雙方話題種類強度相同,雙方怒氣都會上升,另外一些特殊的話術也會使怒氣上升。
當怒氣槽滿時,不同性格的武將會有不同方式的爆發。
膽小:一回合中使出所擁有的全部話題。
剛膽:完全無視對方的話題和所規定話題,無論使用什麼話題都能使對方受到傷害,不過無法抵禦“大喝”與“無視”。
冷靜:在憤怒期間每回合都能“再考”並增強殺傷力,且封鎖對方的一切話術。
莽撞:給予對手特大傷害的一擊。
舌戰中除了國語題還有話術:大喝、詭辯、無視、鎮靜、憤怒。
大喝:壓過對方任何話題或話術(除“無視”),給對方竭力一擊。
詭辯:除“無視”和“大喝”外將對手的任何攻擊反彈給對方並擾亂話題。
無視:無論對方使出何種話題或話術都無效,但會使對方怒氣值大幅上升。
鎮靜:使對方怒氣值大幅下降,如果對方進入憤怒狀態時有“鎮靜”,則可使對方脫離憤怒狀態。如果對方是用詭辯,則自己憤怒下降
憤怒:使自己怒氣值大幅上升,如果對方進入憤怒狀態時有“憤怒”則可使對方脫離憤怒狀態,同時自己進入憤怒狀態。如果對方使用詭辯,則對方憤怒提高

遊戲DLC

由日本KOEI以PC模擬遊戲《三國志11》為基礎,追加不少新內容後推出的《三國志11威力加強版》於2006年9月8日上市。追加新功能的威力加強版,這次官方公開了“能力研究”的詳細內容,玩家可透過這項功能,研究各勢力的能力,並強化自己的武將。
首先是“鎖狀式能力表”,玩家可看到一個像蜂巢的圖表,從中央開始往外圍增加,每一格都代表一種能力,可以選擇重要的技能先行修習,其間可能會有修習特定能力後便會出現的隱藏技能,或是各勢力特有的能力等。學到的能力,可讓武將使用後提升基礎能力或兵種適正的效果,並能學到新的特技;這些學到的能力同樣也有上限,能力上升“低”為70,“中”為80,“高”則是95;兵種適正也有B與A的差別。
除了新功能,《三國志11威力加強版》里還追加全新的6段劇情,不但有以歷史為基礎者,還有一些假想的劇情;一開始玩家只能選擇其中5段,只要滿足特定條件,就能開啟最後1段的隱藏劇本。

遊戲評價

與《三國志IX》、《三國志X》一樣,這次也只使用了一張地圖來體現全中國的風貌。並採用了3D技術。大地圖一改本系列傳統的精緻與華麗,採用了氣勢滂沱的水墨風格,一展歷史的滄桑與厚重,配合《三國志》系列一貫高水準的音樂,《三國志11》的氣氛和臨場感將提高到一個更高的層次。(新浪遊戲評
這款遊戲於2006年推出,直到如今,仍是許多三國遊戲玩家的愛不釋手的作品,其間近十年之久。《三國志11》大氣磅礴的水墨風格,花樣繁多的工事、戰法、特技和戰略戰術,以及獨有的稱霸模式,帶給了玩家無數的可能性,並由此衍生出了極多的MOD。(網易遊戲評

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