中文版3ds Max影視動畫製作:動畫卷

《中文版3ds Max影視動畫製作·動畫卷/“十二五”全國高校動漫遊戲專業骨幹課程權威教材》是“中文版3dsMax影視動畫製作”系列叢書中的動畫卷,通過豐富實用的基礎講解與範例製作,詳細介紹了三維動畫軟體3dsMax動畫技術的基礎知識和技巧。

圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

作者:彭超 王永強
出版日期:2014-02-10
ISBN:978-7-5027-8787-5
裝幀:平裝
頁數:388
版次:B1

內容簡介

《中文版3ds Max影視動畫製作·動畫卷/“十二五”全國高校動漫遊戲專業骨幹課程權威教材》是“中文版3dsMax影視動畫製作”系列叢書中的動畫卷,通過豐富實用的基礎講解與範例製作,詳細介紹了三維動畫軟體3dsMax動畫技術的基礎知識和技巧。

目錄

第1章 三維動畫與特效套用
1.1 三維動畫與特效
1.2 災難電影的套用
1.3 生物電影的套用
1.4 機械電影的套用
1.5 動畫電影的套用
1.6 三維動畫與特效的種類
1.6.1 場景環境動畫特效
1.6.2 煙火效果動畫特效
1.6.3 爆炸效果動畫特效
1.6.4 液體效果動畫特效
1.6.5 機械骨骼動畫特效
1.6.6 毛髮與布料動畫特效
1.7 本章小結
1.8 本章習題
第2章 動畫與約束
2.1 動畫概念和方法
2.1.1 動畫概念
2.1.2 自動關鍵點模式
2.1.3 設定關鍵點模式
2.1.4 查看和複製變換關鍵點
2.1.5 時間配置
2.2 軌跡視圖
2.2.1 在曲線編輯器中編輯關鍵點
2.2.2 軌跡視圖選單欄
2.2.3 曲線編輯器工具列
2.3 動畫約束
2.3.1 附著約束
2.3.2 曲面約束
2.3.3 路徑約束
2.3.4 位置約束
2.3.5 連結約束
2.3.6 注視約束
2.3.7 方向約束
2.4 層次和運動
2.4.1 層次連結
2.4.2 調整軸
2.4.3 正向運動學
2.5 範例——跑車約束
2.5.1 場景模型製作
2 5.2 場景材質設定
2.5.3 模型連結設定
2.5.4 方向盤與車輪聯動設定
2.6 範例——挖掘機約束
2.6.1 挖掘機模型製作
2.6.2 模型連結設定
2.6.3 動臂約束設定
2.6.4 鏟斗約束設定
2.7 本章小結
2.8 本章習題
第3章 角色骨骼與蒙皮
3.1 骨骼系統
3.1.1 創建骨骼
3.1.2 IK鏈指定卷展欄
3.1.3 骨骼參數卷展欄
3.2 IK解算器
3.2.1 Hl解算器
3.2.2 lK解算器卷展欄
3.2.3 fK解算器屬性卷展欄
3.2.4 IK顯示選項卷展欄
3.2.5 HD解算器
3.2.6 IK肢體解算器
3.2.7 樣條線IK解算器
3.3 蒙皮
3.3.1 參數卷展欄
3.3.2 鏡像參數卷展欄
3.3.3 顯示卷展欄
3.3.4 高級參數卷展欄
3.3.5 Gizmos卷展欄
3.4 Biped兩足動物
3.4.1 創建Biped兩足動物
3.4.2 Biped卷展欄
3.5 Physique(體格)
3.6 CAT骨骼
3.6.1 CAT肌肉
3.6.2 肌肉股
3.6.3 創建CAT父對象
3.6.4 創建骨盆與連線部位
3.6.5載入存儲CAT庫
3.6.6 使用CAT設定動畫
3.7 範例-IK四肢骨骼
3.7.1 軀幹骨骼建立
3.7.2 骨骼層次連結
3.7.3 軀幹蒙皮調節
3.7.4角色姿態設定
3.8 範例-CS兩足骨骼
3.8.1 角色模型製作
3.8.2 角色骨骼建立
3.8.3 角色蒙皮調節
3.8.4 角色動作調節
3.9 本章小結
3.10 本章習題
第4章 空間扭曲和粒子系統
4.1 空間扭曲
4.1.1 力系統
4.1.2 導向器
4.1.3 幾何/可變形
4.2 粒子系統
4.2.1 粒子流源
4.2.2 噴射粒子
4.2.3 雪粒子
4.2.4 超級噴射
4.2.5 暴風雪粒子
4.2.6 粒子云
4.2.7 粒子陣列
4.3 範例——燃氣燒水
4.3.1 場景模型製作
4.3.2 粒子效果設定
4.3.3 場景材質設定
4.3.4 場景渲染設定
4.4 範例——海面帆船
4.4 1場景模型製作
4.4.2 粒子效果製作
4.4.3 材質與攝影機設定
4.4.4 場景渲染設定
4.5 範例——濃煙火山
4.5.1 場景模型製作
4 5 2場景燈光設定
4.5.3 場景粒子設定
4.5.4 渲染與特效設定
4.6 本章小結
4.7 本章習題
第5章 毛髮與布料
5.1 毛髮系統
5.1.1 毛髮技術
5.1.2 選擇卷展欄
5.1.3 工具卷展欄
5.1.4 設計卷展欄
5.1.5 常規參數卷展欄
5.1.6 材質參數卷展欄
5.1.7 mr參數卷展欄
5.1.8 捲髮參數卷展欄
5.1.9 紐結參數卷展欄
5.1.10 多股參數卷展欄
5.1.11 動力學卷展欄
5.1.12 顯示卷展欄
5.1.13 毛髮渲染效果
5.2 布料系統
5.2.1 布料修改器
5.2.2 衣服生成修改器
5.3 範例——池塘鱷魚
5.3.1 場景模型製作
5.3.2 場景材質設定
5.3.3 場景燈光設定
5.3.4 添加水草設定
5.4 範例——草原雄獅
5.4.1 場景模型製作
5.4.2 燈光與材質設定
5.4.3 草叢場景設定
5.4.4 角色毛髮設定
5.5 本章小結
……
第7章 Mass FX動力學

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們