3ds MAX三維動畫製作技法(動畫篇)

出版信息,內容簡介,圖書目錄,

出版信息

作 譯 者:彭國華,陳紅娟
出版時間:2013-02
千 字 數:490
版 次:01-01
頁 數:304
開 本:16(185*260)
I S B N :9787121115509

內容簡介

本書是3ds MAX三維動畫製作技法(基礎篇)的姊妹篇,主要講解3ds MAX動畫製作原理及解析,Max在建築動畫表現中的關鍵技術。由動畫基礎篇和動畫套用篇兩部分組成。通過本書學習,讀者能夠掌握3ds MAX動畫製作的技法,並可獨立製作完成建築漫遊動畫作品。 本書的特色是工具命令與精彩實例相結合,通過經典案例的闡述,由淺入深,循序漸進,涵蓋面廣,細節描述清晰細緻,幫助讀者理解三維動畫產生和運用方法。本書配有光碟,包含相關素材及課件。 本書可以作為高院校動畫專業、環境藝術設計專業等相關專業本科、研究生的教材,也可作為培訓機構的培訓教材或自學參考書。

圖書目錄

上篇 動畫基礎篇
第1章 動畫的產生方法 ………………………………………………………3
1.1 動畫操作基礎知識 ……………………………………… 3
1.1.1 動畫控制區的主要位置……………………………… 3
1.1.2 動畫時間設定………………………………………… 3
1.2 動畫的產生方法 ………………………………………… 4
1.2.1 自動關鍵幀動畫……………………………………… 4
1.2.2 手動關鍵幀動畫……………………………………… 6
1.2.3 關鍵幀的顏色信息…………………………………… 8
1.2.4 動畫控制快捷鍵………………………………………10
1.3 基礎動畫實例 ……………………………………………11
1.3.1 物體顯示和隱藏動畫…………………………………11
1.3.2 翻開的書本……………………………………………16
1.3.3 展開的捲軸畫…………………………………………18
1.4 動畫的輸出 ………………………………………………20
1.4.1 動畫預演輸出…………………………………………20
1.4.2 動畫正式輸出…………………………………………21
1.4.3 動畫預演輸出與正式輸出的異同……………………23
第2章 曲線編輯器動畫 ……………………………………………………24
2.1 曲線編輯器的定義和進入方法 …………………………24
2.2 曲線編輯器的布局和常用工具 …………………………25
2.2.1 曲線編輯器的布局……………………………………25
2.2.2 關鍵點工具和關鍵點切線工具………………………25
2.3 曲線編輯器動畫實例 ……………………………………27
2.3.1 用曲線編輯器完成跳動的小球………………………27
2.3.2 翻跟頭的管子…………………………………………29
2.3.3 為動畫加入聲音………………………………………32
第3章 動畫控制器 …………………………………………………………35
3.1 動畫控制器的基礎知識 …………………………………35
3.2 常用的動畫控制器 ………………………………………37
3.3 動畫控制器實例 …………………………………………38
3.3.1 隨機轉動的色環………………………………………38
3.3.2 衝浪的小球……………………………………………40
3.3.3 用列表控制器完成動感地帶片頭……………………45
3.3.4 用表達式控制車輪旋轉與車身移動同步……………49
第4章 約束動畫 ……………………………………………………………54
4.1 約束的概念和進入方法 …………………………………54
4.2 約束的分類和重點參數 …………………………………55
4.2.1 Attachment Constraint …………………………55
4.2.2 Surface Constraint …………………………………57
4.2.3 Path Constraint ……………………………………59
4.2.4 Position Constraint …………………………………62
4.2.5 Link Constraint ………………………………………66
4.2.6 LookAt Constraint …………………………………73
4.2.7 Orientation Constraint ……………………………76
4.3 約束綜合實例 機械臂 81
第5章 材質與修改器動畫 …………………………………………………92
5.1 材質基礎動畫 ……………………………………………92
5.1.1 基本材質動畫——顏色………………………………92
5.1.2 背景動畫………………………………………………94
5.1.3 漫反射顏色向貼圖轉變………………………………97
5.1.4 材質Noise控制器動畫 ………………………………99
5.1.5 貼圖向貼圖轉變材質動畫………………………… 101
5.2 材質與修改器動畫聯合運用 ………………………… 103
5.2.1 按元素分配材質動畫……………………………… 103
5.2.2 漸變貼圖材質動畫………………………………… 111
5.2.3 地球儀變蘋果……………………………………… 117
第6章 粒子系統 ………………………………………………………… 121
6.1 非事件驅動粒子系統 ………………………………… 121
6.1.1 Spray粒子系統…………………………………… 121
6.1.2 Snow粒子系統 …………………………………… 127
6.1.3 Blizzard粒子系統 ………………………………… 131
6.1.4 PArray粒子系統 ………………………………… 141
6.1.5 PCloud粒子系統 ………………………………… 142
6.1.6 Super Spray粒子系統…………………………… 144
6.2 事件驅動粒子系統 …………………………………… 145
第7章 Max動力學………………………………………………………… 148
7.1 動力學簡介 …………………………………………… 148
7.2 剛體 …………………………………………………… 152
7.2.1 動力學剛體簡介…………………………………… 152
7.2.2 剛體屬性…………………………………………… 152
7.3 複合剛體 ……………………………………………… 162
7.4 布料 …………………………………………………… 165
7.5 軟體 …………………………………………………… 174
7.6 繩索 …………………………………………………… 176
7.7 變形體 ………………………………………………… 177
7.8 動力學實例 …………………………………………… 179
7.8.1 旗幟隨風飄揚……………………………………… 179
7.8.2 汽車撞倒磚牆……………………………………… 181
7.8.3 繩子上的鐵環……………………………………… 185
7.8.4 轆轤提水…………………………………………… 187
7.8.5 經典實例點評……………………………………… 190
下篇 動畫套用篇
第8章 建築漫遊動畫概述 ……………………………………………… 195
8.1 三維數字圖像技術套用領域介紹 …………………… 195
8.2 建築動畫概述 ………………………………………… 197
8.3 建築動畫的工作流程 ………………………………… 200
8.3.1 建築動畫前期……………………………………… 201
8.3.2 建築動畫中期……………………………………… 202
8.3.3 建築動畫後期……………………………………… 203
第9章 建築漫遊動畫核心技術 ………………………………………… 204
9.1 建築動畫中樹木植物解決方案 ……………………… 204
9.1.1 貼圖完成樹木……………………………………… 204
9.1.2 使用SpeedTree外掛程式製作植物 ………………… 208
9.1.3 Forest外掛程式………………………………………… 212
9.1.4 三維植物模型……………………………………… 219
9.2 人物解決方案 ………………………………………… 221
9.2.1 用貼圖完成人物…………………………………… 222
9.2.2 用RPC外掛程式完成人物……………………………… 222
9.2.3 三維人物模型……………………………………… 225
9.3 車輛解決方案 ………………………………………… 229
9.3.1 用RPC外掛程式完成車輛模型………………………… 229
9.3.2 三維車輛模型……………………………………… 230
9.4 複雜場景管理技術——圖層管理場景 ……………… 232
9.5 團隊建築動畫工作流程 ……………………………… 233
9.6 場景檔案的打包與貼圖收集 ………………………… 235
9.7 天空處理技術 ………………………………………… 236
9.8 景觀環境營造 模型庫的運用240
第10章 建築動畫中的特效運用………………………………………… 242
噴泉 疊水 水面模擬技巧 242 10.1 、 、 …………………………
10.1.1 噴泉製作方法 …………………………………… 242
10.1.2 疊水製作方法 …………………………………… 245
10.1.3 水面模擬技巧 …………………………………… 248
10.2 下雨 下雪 雷電特效 250
、 、 ………………………………
10.3 建築動畫中水墨效果的處理方案…………………… 254
10.4 建築生長和時光流逝特效…………………………… 258
10.4.1 建築生長 ………………………………………… 259
10.4.2 時光流逝 ………………………………………… 260
10.5 衝擊波特效…………………………………………… 262
10.6 夜景煙花特效………………………………………… 269
第11章 燈光與渲染技術 ………………………………………………… 271
11.1 建築動畫燈光技術…………………………………… 271
11.1.1 日景燈光架設…………………………………… 271
11.1.2 夜景燈光模擬 …………………………………… 274
11.2 渲染輸出……………………………………………… 276
11.2.1 動畫預演輸出 …………………………………… 276
11.2.2 動畫正式輸出 …………………………………… 276
第12章 建築動畫後期剪輯與輸出……………………………………… 279
12.1 After Effects後期處理……………………………… 279
12.1.1 AE界面介紹……………………………………… 279
12.1.2 後期處理工作流程 ……………………………… 280
12.1.3 AE操作技巧……………………………………… 282
12.2 動畫成片輸出與壓縮………………………………… 284

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