中文版3ds Max 影視動畫製作:渲染卷

中文版3ds Max 影視動畫製作:渲染卷

《中文版3ds Max 影視動畫製作:渲染卷》是2013年海洋出版社出版的圖書,作者是彭超、齊羽。

基本介紹

  • 書名:中文版3ds Max 影視動畫製作:渲染卷
  • 作者:彭超、齊羽
  • ISBN:9787502786908
  • 頁數:358頁
  • 出版社:海洋出版社
  • 出版時間:2013年11月8日
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《子午影視課堂系列叢書:中文版3ds Max影視動畫製作(渲染卷)》是“中文版3dsMax影視動畫製作”系列叢書中的渲染卷,通過豐富實用的基礎講解與範例製作,詳細介紹了三維動畫軟體3dsMax渲染技術的基礎知識和技巧。 

圖書目錄

第1章 三維動畫渲染技術
1.1 三維動畫材質
1.2 三維動畫燈光
1.3 三維角色渲染
1.4 三維道具渲染
1.5 三維場景渲染
1.6 三維動畫電影學知識
1.6.1 景別鏡頭
1.6.2 景深鏡頭
1.6.3 透視鏡頭
1.7 三維動畫數位化出品
1.7.1 影片的制式
1.7.2 影片的解析度
1.7.3 影片的幀與場
1.8 習題
第2章 三維貼圖材質
2.1 材質編輯器
2.1.1 選單欄
2.1.2 材質示例窗
2.1.3 材質工具按鈕
2.2 標準材質
2.2.1 明暗器基本參數卷展欄
2.2.2 Blinn基本參數卷展欄
2.2.3 擴展參數卷展欄
2.2.4 超級採樣卷展欄
2.2.5 貼圖卷展欄
2.3 其他材質類型
2.3.1 DirectX Shader材質
2.3.2 卡通材質
2.3.3 變形器材質
2.3.4 蟲漆材質
2.3.5 頂/底材質
2.3.6 多維/子對象材質
2.3.7 高級照明覆蓋材質
2.3.8 光線跟蹤材質
2.3.9 合成材質
2.3.10 混合材質
2.3.11 建築材質
2.3.12 殼材質
2.3.13 雙面材質
2.3.14 無光/投影材質
2.4 mentaI ray材質
2.4.1 Autodesk材質
2.4.2 Arch&Design材質
2.4.3 專用mental ray材質
2.5 VRay材質
2.5.1 VRayMtl材質
2.5.2 其他材質類型
2.6 貼圖類型
2.7 著色與材質資源管理器
2.8 貼圖坐標
2.9 習題
第3章 燈光與攝影機
3.1 燈光系統
3.2 聚光燈
3.3 mentaI ray
3.4 天光與目標物理燈光
3.4.1 天光系統
3.4.2 目標物理燈光
3.5 系統太陽光和日光
3.6 攝影機
3.6.1 目標攝影機
3.6.2 自由攝影機
3.6.3 參數卷展欄
3.6.4 景深參數卷展欄
3.7 VRay系統
3.7.1 VR燈光
3.7.2 VR太陽
3.7.3 VRay物體
3.7.4 VR攝影機
3.8 習題
第4章 渲染器
4.1 掃描線渲染器
4.1.1 公用參數卷展欄
4.1.2 電子郵件通知卷展欄
4.1.3 腳本卷展欄
4.1.4 指定渲染器卷展欄
4.1.5 渲染器面板
4.1.6 高級照明面板
4.2 mental ray渲染器
4.2.1 全局調試參數卷展欄
4.2.2 採樣質量卷展欄
4.2.3 渲染算法卷展欄
4.2.4 攝影機效果卷展欄
4.2.5 陰影與置換卷展欄
4.2.6 焦散和全局照明卷展欄
4.2.7 最終聚集卷展欄
4.2.8 重用卷展欄
4.2.9 轉換器選項卷展欄
4.2.10 診斷卷展欄
4.2.11 分散式塊狀渲染卷展欄
4.2.12 物體屬性
4.3 irav渲染器
4.3.1 iray卷展欄
4.3.2 高級參數卷展欄
4.3.3 硬體資源卷展欄
4.3.4 運動模糊卷展欄
4.4 VRay渲染器
4.4.1 授權卷展欄
4.4.2 關於V-Ray卷展欄
4.4.3 幀緩衝區卷展欄
4.4.4 全局開關卷展欄
4.4.5 圖像採樣器反鋸齒卷展欄
4.4.6 自適應細分圖像採樣器卷展欄
4.4.7 間接照明卷展欄
4.4.8 發光圖卷展欄
4.4.9 BF強算全局光卷展欄
4.4.10 燈光快取卷展欄
4.4.11 焦散卷展欄
4.4.12 環境卷展欄
4.4.13 顏色貼圖卷展欄
4.4.14 攝像機卷展欄
4.4.15 DMC採樣器卷展欄
4.4.16 默認置換卷展欄
4.4.17 系統卷展欄
4.5 習題
第5章 道具渲染
5.1 道具渲染展示
5.1.1 三點布光
5.1.2 陣列布光
5.1.3 天光
5.1.4 模型展示
5.1.5 環境背景建立
5.2 範例——西洋棋
5.2.1 場景模型製作
5.2.2 場景燈光設定
5.2.3 場景材質設定
5.2.4 場景渲染設定
5.3 範例——打火機
5.3.1 場景模型製作
5.3.2 場景燈光設定
5.3.3 場景材質設定
5.3.4 場景渲染器設定
5.4 範例——彎月刀
5.4.1 場景模型製作
5.4.2 場景材質設定
5.4.3 場景燈光設定
5.4.4 場景渲染器設定
5.5 範例——休閒餐桌
5.5.1 場景模型製作
5.5.2 場景材質設定
5.5.3 場景燈光設定
5.5.4 場景渲染器設定
5.6 範例——沙盤小景
5.6.1 場景模型製作
5.6.2 場景燈光設定
5.6.3 基礎材質設定
5.6.4 主體材質設定
5.7 範例——白色跑車
5.7.1 場景模型製作
5.7.2 場景燈光設定
5.7.3 場景材質設定
5.7.4 場景渲染設定
5.8 習題
第6章 角色渲染
6.1 角色形象設計
6.1.1 角色貼圖繪製
6.1.2 角色模型UV
6.2 範例——飛翔企鵝
6.2.1 角色模型製作
6.2.2 角色材質設定
6.2.3 動作與燈光設定
6.2.4 場景渲染設定
6.3 範例——月光童年
6.3.1 角色模型製作
6.3.2 場景燈光設定
6.3.3 場景材質設定
6.3.4 場景渲染設定
6.4 範例——低邊角色
6.4.1 角色模型設定
6.4.2 場景燈光設定
6.4.3 角色材質設定
6.4.4 環境效果設定
6.5習題
第7章 場景渲染
7.1 場景的光照特性
7.1.1 光的強度與性質
7.1.2 光的顏色與方向
7.1.3 光的基調與氣氛
7.1.4 常用布光方式
7.2 範例——破舊工廠
7.2.1 場景模型製作

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