3ds max廣告與影視動畫設計精解

3ds max廣告與影視動畫設計精解

《3ds max廣告與影視動畫設計精解》是2004年4月1日科學出版社出版的圖書。本書以3dsmax製作實例為主要內容,詳盡地介紹了使用3dsmax製作廣告、海報、宣傳頁、產品展示、雜誌廣告等實例的具體過程。

基本介紹

  • 書名:3ds max廣告與影視動畫設計精解
  • 頁數:377頁
  • 出版社:科學出版社
  • 開本:16
  • 正文語種:簡體中文
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 科學出版社; 第1版 (2004年4月1日)
平裝: 377頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787030129895
條形碼: 9787030129895
尺寸: 25.8 x 19 x 2.6 cm
重量: 599 g

內容簡介

《3ds_max廣告與影視動畫設計精解》其中高級動畫製作系列包括戶外動畫廣告、電視廣告、品牌宣傳廣告、形象宣傳廣告等。《3ds_max廣告與影視動畫設計精解》涉及到的每一種設計類型均集中在單獨的章節中給予詳細的講解,在每一章的開始部分,編者為每個實例都精心設計了一個虛擬的客戶,讀者可以通過每章中“客戶要求”、“設計思路”、“設計前的準備工作”這三個小節的內容,將一個實例的構思過程與實例的具體製作過程結合起來,使設計理念和設計準則的論述具有較強的針對性。《3ds_max廣告與影視動畫設計精解》實例豐富,內容翔實、實用性強,將大量的軟體使用技巧融入到實例製作中。《3ds_max廣告與影視動畫設計精解》不僅可作為廣大三維動畫愛好者的初、中級學習教程,也可作為專業設計人員的參考書。

目錄

第1章 3ds max與廣告設計
1.1 廣告基礎知識
1.1.1 廣告的定義
1.1.2 廣告的載體
1.1.3 廣告的創作過程
1.1.4 廣告作品的構成
1.1.5 廣告中美術基礎知識的運用
1.2 3ds max功能概覽
1.2.1 3ds max概述
1.2.2 3ds max功能
1.2.3 本書實例的主要內容
第2章 雷霆音響效果圖
2.1 客戶要求
2.2 設計思路
2.3 設計前的準備工作
2.4 場景對象的創建
2.5 場景的布局
2.6 材質的設定
小結
第3章 浪琴表宣傳頁
3.1 客戶要求
3.2 設計思路
3.3 設計前的準備工作
3.4 場景對象的創建
3.5 場景布局
3.6 材質的設定
小結
第4章 珍珠飾品海報
4.1 客戶要求
4.2 設計思路
4.3 設計前的準備工作
4.4 三維模型的創建
4.5 燈光攝像機的布局
4.6 場景材質的設定
小結
第5章 Eidolon葡萄酒廣告
5.1 客戶要求
5.2 設計思路
5.3 設計前的準備工作
5.4 場景對象的創建
5.5 場景燈光攝像機的布置
5.6 材質的設定
小結
第6章 牆紙廣告
6.1 客戶要求
6.2 設計思路
6.3 設計前的準備工作
6.4 設定石材質
6.5 設定紡織品材質
6.6 設定木材質
6.7 設定金屬材質
6.8 設定牆紙材質
6.9 設定複合材質
小結
第7章 概念車效果圖
7.1 客戶要求
7.2 設計思路
7.3 設計前的準備工作
7.4 場景對象的創建
7.4.1 塞車車體部分的創建
7.4.2 輪子的創建
7.4.3 賽車擋板部分的創建
7.4.4 玻璃罩部分的製作
7.4.5 賽車駕駛位各部分的製作
7.4.6 賽車上其他部件的設定
7.4.7 場景中其他對象製作
7.5 燈光攝像機的布局
7.6 材質的設定
7.6.1 車庫、鏡子及其架子材質的設定
7.6.2 賽車各部分材質的設定
小結
第8章 手機廣告
8.1 客戶要求
8.2 設計思路
8.3 設計前的準備工作
8.4 場景對象的創建
8.5 燈光攝像機的布局
8.6 材質的設定
8.7 動畫
小結
第9章 兒童食品廣告
9.1 客戶要求
9.2 設計思路
9.3 設計前的準備工作
9.4 場景對象的創建
9.5 場景的布局
9.6 材質的設定
9.7 動畫
小結
第10章 形象宣傳廣告
10.1 客戶要求
10.2 設計思路
10.3 設計前的準備工作
10.4 場景1的設定
10.5 場景2的設定
10.6 場景3的設定
10.7 場景4的設定
10.8 場景5的設定
10.9 合成
小結

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