3dsMax9中文版三維動畫設計

3dsMax9中文版三維動畫設計

《3dsMax9中文版三維動畫設計》是2009年10月民郵電出版社出版的圖書,作者是詹翔。本書以三維製作為主線,全面介紹3ds Max 9的二維、三維建模過程及編輯修改,放樣物體的製作及編輯修改,材質的製作和套用,燈光和攝影機的套用及粒子效果的套用內容。

基本介紹

  • 書名:3dsMax9中文版三維動畫設計
  • 作者:詹翔
  • ISBN:9787115213082
  • 定價:24.00 元
  • 出版社民郵電出版社
  • 出版時間:2009年10月
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max 9中文版三維動畫設計》適合作為中等職業學校"三維動畫製作"課程的教材,也可作為培訓學校的用書。3ds Max是功能強大的三維動畫設計軟體,它在影視動畫及廣告製作、計算機遊戲開發、建築裝潢與設計、機械設計與製造、軍事科技、多媒體教學以及動態仿真等領域都有著非常廣泛的套用。
《3ds Max 9中文版三維動畫設計》書中全部的製作實例都有詳盡的操作步驟,內容側重於操作方法,重點培養學生的實際操作能力,並且在各講均設有練習題,使學生能夠鞏固各講中所學的知識與操作技巧。

圖書目錄

第1講 3ds Max 9中文版基礎 1
1.1 3ds Max 9中文版系統入門 2
1.1.1 知識點講解 2
1.1.2 範例解析──3ds Max 9系統界面操作與劃分 2
1.1.3 課堂練習──調用並修改場景檔案 7
1.2 三維空間的概念與操作 7
1.2.1 知識點講解 8
1.2.2 範例解析──物體變動套框的使用方法 8
1.2.3 課堂練習──搭建雕塑模型 12
1.3 課後作業 13
第2講 三維基本體與建築構件 14
2.1 創建標準基本體 15
2.1.1 知識點講解 15
2.1.2 範例解析──標準基本體的創建過程 16
2.1.3 課堂練習──利用標準基本體製作檯燈 19
2.2 創建擴展基本體 20
2.2.1 知識點講解 21
2.2.2 範例解析(一)──擴展基本體的創建過程 21
2.2.3 範例解析(二)──利用擴展基本體創建茶几 23
2.2.4 課堂練習──基本體建模強化訓練 25
2.3 門窗牆構件的套用 25
2.3.1 知識點講解 25
2.3.2 範例解析──門、窗與牆的結合 26
2.3.3 課堂練習──為室內場景添加門窗 33
2.4 樓梯與欄桿構件的套用 35
2.4.1 知識點講解 35
2.4.2 範例解析──樓梯與欄桿的結合 36
2.4.3 課堂練習──為室外場景添加欄桿 41
2.5 課後作業 42
第3講 常用工具 43
3.1 常用複製工具 44
3.1.1 知識點講解 44
3.1.2 範例解析(一)──克隆複製 44
3.1.3 範例解析(二)──鏡像複製 45
3.1.4 範例解析(三)──陣列複製 46
3.1.5 範例解析(四)──間隔複製 48
3.1.6 課堂練習──製作欄桿 50
3.2 對齊工具 50
3.2.1 知識點講解 51
3.2.2 範例解析(一)──多方位對齊 51
3.2.3 範例解析(二)──克隆並對齊 54
3.2.4 課堂練習──整理凌亂的房間 55
3.3 課後作業 56
第4講 基本體建模綜合套用 57
4.1 綜合套用(一)──創建卡通城堡 58
4.1.1 搭建球體建築 58
4.1.2 搭建塔式建築 59
4.2 綜合套用(二)──創建小區建築群 60
4.2.1 製作標準層 61
4.2.2 製作屋頂 61
4.2.3 複製生成樓體 62
第5講 三維造型的編輯與修改 63
5.1 常用造型修改器 64
5.1.1 知識點講解 64
5.1.2 範例解析(一)──【彎曲】和【錐化】修改器 64
5.1.3 範例解析(二)──【晶格】修改器 66
5.1.4 課堂練習──多個修改器順序嵌套 68
5.2 常用動畫修改器 69
5.2.1 知識點講解 69
5.2.2 範例解析(一)──【波浪】修改器 70
5.2.3 範例解析(二)──【路徑變形】修改器 71
5.2.4 課堂練習──製作過山車動畫 72
5.3 多邊形建模 73
5.3.1 知識點講解 73
5.3.2 範例解析(一)──頂點編輯 73
5.3.3 範例解析(二)──邊編輯 75
5.3.4 範例解析(三)──邊界與元素編輯 76
5.3.5 課堂練習──製作水盆 79
5.4 三維布爾運算 79
5.4.1 知識點講解 80
5.4.2 範例解析──物體切片動畫 80
5.4.3 課堂練習──旋轉螺紋動畫 81
5.5 課後作業 86
第6講 二維畫線與三維生成 87
6.1 二維畫線的作用與概念 88
6.2 二維畫線 88
6.2.1 知識點講解 88
6.2.2 範例解析(一)──徒手畫線與正交 88
6.2.3 範例解析(二)──鍵盤輸入畫線 89
6.2.4 範例解析(三)──創建文本 90
6.3 二維線型編輯 92
6.3.1 知識點講解 93
6.3.2 範例解析(一)──頂點編輯 93
6.3.3 範例解析(二)──線段編輯 95
6.3.4 範例解析(三)──線型編輯 96
6.3.5 範例解析(四)──剪下與延伸 98
6.3.6 課堂練習──繪製建築平面圖 99
6.4 輪廓線型類三維生成法 100
6.4.1 知識點講解 101
6.4.2 範例解析(一)──車削修改功能 101
6.4.3 範例解析(二)──擠出修改功能 103
6.5 截面加路徑類三維生成法 104
6.5.1 知識點講解 104
6.5.2 範例解析(一)──放樣 104
6.5.3 範例解析(二)──掃描 107
6.5.4 課堂練習──製作仿古椅 110
6.6 課後作業 112
第7講 複雜物體建模綜合套用 113
7.1 綜合套用(一)──創建商務樓體外觀 114
7.2 綜合套用(二)──創建商務樓入口雨棚 115
第8講 材質套用與實例分析 117
8.1 材質與貼圖的概念 118
8.2 材質編輯器 118
8.2.1 知識點講解 118
8.2.2 範例解析──基礎材質與互動渲染方式 119
8.2.3 課堂練習──製作材質拼盤 122
8.3 漫反射貼圖與貼圖坐標 123
8.3.1 知識點講解 123
8.3.2 範例解析(一)──物體貼圖坐標修改 124
8.3.3 範例解析(二)──貼圖通道與掃描線渲染方式 125
8.3.4 課堂練習──室外場景貼圖訓練 131
8.4 複雜材質製作與【mental ray】渲染器的套用 133
8.4.1 知識點講解 133
8.4.2 範例解析(一)──製作金屬質感材質 133
8.4.3 範例解析(二)──製作玻璃材質 134
8.4.4 課堂練習──室外場景質感增強訓練 137
8.5 複合材質 139
8.5.1 知識點講解 139
8.5.2 範例解析(一)──【建築】材質 139
8.5.3 範例解析(二)──【多維/子對象】材質 141
8.5.4 課堂練習──室內場景質感增強訓練 144
8.6 課後作業 147
第9講 標準燈光與光度學燈光的套用 148
9.1 常用標準燈光 149
9.1.1 知識點講解 149
9.1.2 範例解析(一)──定向投射類燈光 149
9.1.3 範例解析(二)──日光投射系統 152
9.1.4 課堂練習──室外場景布光 154
9.2 高級照明系統 155
9.2.1 知識點講解 155
9.2.2 範例解析(一)──光能傳遞布光方法 155
9.2.3 範例解析(二)──光跟蹤器布光方法 159
9.2.4 課堂練習──室內場景布光 161
9.3 燈光特效 163
9.3.1 知識點講解 163
9.3.2 範例解析(一)──體積光特效 163
9.3.3 範例解析(二)──鏡頭光斑特效 166
9.3.4 課堂練習──製作夜景燈光效果 168
9.4 課後作業 169
第10講 材質與燈光綜合套用 170
10.1 綜合套用(一)──為室內場景賦材質 171
10.2 綜合套用(二)──光能傳遞在半開放空間中的套用 172
10.3 綜合套用(三)──【mental ray】特效渲染訓練 174
第11講 攝影機與環境特效 175
11.1 攝影機構圖與動畫 176
11.1.1 知識點講解 176
11.1.2 範例解析(一)──攝影機與構圖 176
11.1.3 範例解析(二)──景深特效 178
11.1.4 課堂練習──穿行瀏覽與路徑約束 181
11.2 環境特效的創建方法 182
11.2.1 知識點講解 183
11.2.2 範例解析──製作標準霧效果 183
11.2.3 課堂練習──製作篝火 184
11.3 粒子系統動畫 186
11.3.1 知識點講解 186
11.3.2 範例解析(一)──雪花粒子與風力系統 186
11.3.3 範例解析(二)──超級噴射與重力系統 189
11.3.4 範例解析(三)──實例物體粒子陣列 191
11.3.5 課堂練習──製作噴泉動畫 194
11.4 課後作業 196
第12講 動畫綜合套用 197
12.1 綜合套用(一)──飛舞的蝴蝶動畫 198
12.2 綜合套用(二)──製作片頭動畫 199
12.3 綜合套用(三)──生成文字軌跡動畫 201
……

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們