3DS Max動畫製作

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基本信息

3DS Max動畫製作
作者:鄒明 編著
出版日期:2013年5月 書號:978-7-122-16321-9
開本:16K 787×1092 1/16 裝幀:平 版次:1版1次 頁數:142頁

內容簡介

本書以動畫實例詳細介紹了動畫的基本原理、動畫的創作流程、認知動畫時間概念、動畫製作技巧、關鍵幀的概念、色彩在動畫場景設計中的套用、光影造型在動畫場景中的套用、動畫場景的空間感與鏡頭感,角色的骨骼綁定、動畫作品的渲染輸出。
本書適合於普通高校動畫、遊戲及數碼媒體等專業的師生作為教學用書,也可供廣大動漫愛好者閱讀和自學,還可以供動畫、遊戲等行業的專業人士參考使用。

目錄

項目一
動畫短片《醒》概述
001
任務一 動畫短片《醒》劇本 001
任務二 動畫短片《醒》分鏡頭劇本 002
任務三 動畫短片《醒》角色和場景設計 010
項目二
動畫短片《兩隻蚊子》概述
011
任務一 動畫短片《兩隻蚊子》劇本 011
任務二 動畫短片《兩隻蚊子》分鏡頭劇本 012
項目三
動畫短片《醒》角色的骨骼設定
018
任務一 製作“傑森”的骨骼 018
任務二 製作“女怪物”的骨骼 027
任務一 製作“傑森”的蒙皮 029
任務二 創建“女怪物”的IK鏈及蒙皮 040
項目四
動畫短片《醒》角色的蒙皮設定
029
任務 根據分鏡頭設定動畫 042
項目五
動畫短片《醒》動畫
設定
042
任務一 製作蚊子的骨骼 062
任務二 蚊子的動作調節 078
任務三 渲染設定 140
項目六
動畫短片《兩隻蚊子》創作
062
參考文獻 142

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