3ds max三維動畫設計與製作(劉源、曾錦主編書籍)

3ds max三維動畫設計與製作(劉源、曾錦主編書籍)

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3D Studio Max,常簡稱為3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。本書即為講解三維動畫的有關方面。

基本介紹

  • 書名:3ds max三維動畫設計與製作
  • 作者:劉源  曾錦 
  • ISBN: 978-7-200-07193-1
  • 出版社:北京出版社 
3ds max 三維動畫設計與製作 劉源,內容簡介,目 錄,前 言,

3ds max 三維動畫設計與製作 劉源

【書 名】 3ds max三維動畫設計與製作【叢書名】  21世紀全國高職高專院校動漫專業系列規劃教材
【作 者】 劉源 曾錦 主編
【出 版 社】  北京出版社
【標準書號】 ISBN 978-7-200-07193-1
【開 本】 16 開
【印 張】 15.75印張
【字 數】 315千字
【頁 數】 242 頁
【裝 幀】 平裝/黑白
【版 次】 第1版第1次
【初版時間】 2008年11月第1版
【本 印 次】  2008年11月第1次印刷
【首 印 數】  1~5000 冊
【原 價】 39.00 元(含光碟)

內容簡介

3ds Max是Autodesk公司開發的功能強大的三維圖形製作軟體,也是計算機輔助繪圖設計最流行的軟體之一,它廣泛套用於建築設計、影視廣告設計、遊戲設計、多媒體製作等領域。本書注重實際操作技能的培養,採用實例教學的方式,由淺入深地對3ds Max中文版的各項重要功能進行了系統介紹,包括建模、材質、燈光、攝像機、環境、動畫以及後期合成、渲染等眾多方面。
全書根據高職高專的專業要求來安排體例和進度,根據任務驅動和工學結合的方式進行編寫,全程以易學易懂能迅速投入實戰為目標,參照業內實際的製作流程,每個環節都以設定相應的任務目標為主導,操作明確,內容適當,案例實踐並輔之以深淺適度的理論支撐,全面適應對職業崗位的人才素質要求。本書集合了多名高校教師多年從事三維設計與製作的經驗和教學的經驗,具有很強的實用性和指導性。
本書既可作為高職高專、本科院校及二級學院的動畫相關專業教材、自學、教學參考書,也可作為社會上相關培訓班的教材以及影視製作人員和多媒體開發人員的參考書。

目 錄

第1章 三維動畫概論
1.1 3ds max 軟體介紹
1.1.1 3ds max 的硬體與系統要求
1.2.2 3ds max 中文版的安裝
1.2 3ds max 的啟動
1.3 三維動畫的製作流程
1.4 3ds Max 的學習方法
本章小結
思考練習
第2章 基本概念
2.1 視圖的操作
2.2 對象的選擇
2.3 對象的變換
本章小結
思考練習
第3章 二維圖形建模
3.1 二維圖形的建立
3.2 二維圖形的修改
3.3 建立三維模型
3.4 二維圖形實例製作
3.4.1 製作蘋果輪廓
3.4.2 製作蘋果形狀
3.4.3 製作蘋果柄
3.4.4 製作完成後蘋果的效果
本章小結
思考練習
第4章 三維修改建模
4.1 三維修改模型實例製作
4.1.1 足球基本模型的創建
4.1.2 足球建模的修改
本章小結
思考練習
第5章 面片建模
5.1 面片建模概述
5.2 面片建模模型實例製作
本章小結
思考練習
第6章 NURBS建模
6.1 NURBS建模概述
6.2 NURBS曲線創建
6.3 NURBS曲面創建
6.4 NURBS創建工具
6.5 NURBS建模實例製作
6.5.1輪胎曲線的創建
6.5.2輪胎模型的創建
本章小結
思考練習
第7章 格線建模
7.1 格線建模概述
7.2 編輯格線修改命令面板
7.3 格線建模實例製作
7.3.1 創建基本體
7.3.2 浴缸模型的修改和完成
本章小結
思考練習
第8章 多邊形建模
8.1 多邊形建模概述
8.2 多邊形實例製作
本章小結
思考練習
第9章 材質與貼圖
9.1材質與貼圖的概念
9.2材質編輯器概述
9.3明暗器類型
9.4材質類型
9.5貼圖類型和貼圖通道
9.5.1【貼圖】卷展覽
9.5.2貼圖坐標
本章小結
思考練習
第10章 渲染
10.1基本命令操作
10.2綜合訓練
本章小結
思考練習
第11章 燈光與攝像機
11.1 3ds max的燈光
11.1.1 燈光簡介
11.1.2 燈光的使用原則和目的
11.1.3 燈光的操作和技巧
11.2 3ds max的攝像機
11.3 任務製作
本章小結
思考練習
第12章 動畫製作
12.1 使用自動關鍵幀模式設計動畫
12.2使用設定關鍵幀模式設計動畫
12.3曲線編輯器的使用
本章小結
思考練習
第13章 粒子系統
13.1 粒子系統
13.1.1噴射
13.1.2 雪花
13.1.3超級噴射
13.1.4暴風雪
13.1.5陣列
13.1.6粒子云
13.1.7 PF Source粒子
13.2空間扭曲對象
13.2.1馬達空間扭曲對象
13.2.2推力
13.2.3旋渦
13.2.4阻力
13.2.5路徑跟隨
13.2.6重力
13.2.7風
13.2.8粒子爆炸
13.2.9置換
13.3製作禮花的噴射效果
本章小結
思考練習
第十四章 三維動畫製作
14.1小豬頭部製作
14.2製作小豬身體
14.3製作小豬衣服和裝飾
14.4為小豬模型蒙皮
14.4.1認識【運動控制臺】
14.4.2 添加蒙皮
14.5為小豬添加骨骼動畫
14.5.1製作方式
14.5.2步跡動畫創建方式
14.5.3自由動畫創建方式
14.5.4合成動畫
本章小結
思考練習
參看文獻

前 言

3ds max軟體的製作公司Autodesk是世界知名的軟體製造商,3ds max在中國的市場占有率非常高,而且其功能也隨著版本的提升而逐漸強大。運用3ds max我們可以隨心所欲進行三維作品的製作。
本書作者均為長期從事三維動漫教學的高校資深教師,具有豐富的教學和實踐經驗,在本書中將幫助讀者快速掌握3ds max的精髓和操作,本書特點如下:
(1)從三維製作的實際流程出發制定全書體例結構,核心旨在引導讀者通過學習本教程後能迅速的投入一線崗位;
(2)著者的實踐經驗心血所得,每個章節都配備了任務解析、任務原理和核心技能的闡述,以示例帶實踐,強調實用性、可操作性;
(3)在體現學以致用和為職業崗位量身定做的中心任務外,經過精心挑選羅列了必需的三維基礎知識和案例解析,為實踐教學提供自由靈活的精彩發揮;
(4)清晰明確的劃分章節目錄,各章一應配備了任務導入、任務目標、任務製作、能力拓展和小結自測。

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