3ds Max/VRay室內建模、材質與燈光技術解析

3ds Max/VRay室內建模、材質與燈光技術解析

《3ds Max/VRay室內建模、材質與燈光技術解析》是中國鐵道出版社出版的圖書,作者是黎嚴。本書介紹了室內建模材質和燈光設定的相關技巧和注意事項。

基本介紹

  • 書名:3ds Max/VRay室內建模、材質與燈光技術解析
  • 作者:黎嚴
  • ISBN:9787113138448
  • 類別:工具書教學書
  • 頁數:280
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 開本:16
  • 正文語種:簡體中文
  • 條形碼:9787113138448
  • 商品尺寸:25.8x18.8x2.2cm
  • 商品重量:599g
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

《3ds Max/VRay室內建模、材質與燈光技術解析》最大的特點是通俗易懂,知識全面,實例豐富且具有較強的代表性。站在室內設計人員的角度,介紹了室內建模技巧。從室內建模的角度,由淺入深地介紹了材質和燈光設定的相關技巧和注意事項。使讀者對室內設計表現有一個完整體系的深入了解,並能在實際工作中得到套用。
《3ds Max/VRay室內建模、材質與燈光技術解析》根據三維效果圖製作的特點,精心設計了多個實例,循序漸進地講解製作專業效果圖所需要的全部知識。全書採用“完全案例”的編寫形式,技術實用、講解清晰,不僅可以作為室內外效果圖製作初、中級讀者的學習用書,而且也可以作為大、中專院校相關專業及效果圖培訓班的教材。

編輯推薦

《3ds Max/VRay室內建模、材質與燈光技術解析》編輯推薦:7類知識主體,12種常用建模方法,28個實戰案例,120種素材檔案,340分鐘教學視頻,1DVD-ROM,《3ds Max/VRay室內建模、材質與燈光技術解析》立足最基礎的技術和最實用的技巧,深入剖析模型、材質、燈光方面的技術難點,把握效果圖渲染速度和質量的最佳平衡點。
《3ds Max/VRay室內建模、材質與燈光技術解析》針對室內設計行業製作流程安排篇章結構,精心設計了多個具有較強代表性的實例,培養讀者實際套用與操作能力。全書結合建築與室內設計特點,案例式講解,涵蓋室內家居裝飾的套用範疇;以較小飾品模型入手,循序漸進,將室內設計製作技巧逐一呈現,不僅講述創建流程,還深入淺出地剖析了這樣創建的原因,使讀者能真正掌握方法,針對爪同案例進行獨立分析和製作。

目錄

Chapter 01 3ds Max基礎要點
1.1 工作界面
1.2 檔案操作
1.3 視圖操作
1.3.1 視圖的類型
1.3.2 視圖示簽選單
1.3.3 視圖顯示方式
1.3.4 ViewCube導航控制項
1.4 對象操作
1.4.1 移動操作
1.4.2 旋轉操作
1.4.3 縮放操作
1.4.4 成組操作
1.4.5 隱藏與凍結對象
Chapter 02 室內基礎建模
2.1 堆砌建模
2.1.1 堆砌建模方法分析
2.1.2 案例製作——簡約布藝沙發
2.1.3 模型風格分析與適用範圍
2.2 利用“編輯樣條線”修改器建模
2.2.1 “編輯樣條線”修改器
2.2.2 案例製作——壁掛燭台
2.2.3 模型風格分析與適用範圍
2.3 利用“擠出”修改器建模
2.3.1 “擠出”修改器
2.3.2 案例製作——現代梳妝櫃
2.3.3 模型風格分析與適用範圍
2.4 利用“車削”修改器建模
2.4.1 “車削”修改器
2.4.2 案例製作——布藝檯燈
2.4.3 模型風格分析與適用範圍
2.5 利用“倒角”修改器建模
2.5.1 “倒角”修改器
2.5.2 案例製作——創意掛鐘
2.5.3 模型風格分析與適用範圍
2.6 利用“彎曲”、“扭曲”、“錐化修改器綜合建模
2.6.1 “扭曲”、“彎曲”、“錐化修改器
2.6.2 案例製作——藝術擺件
2.6.3 模型風格分析與適用範圍
Chapter 03 室內高級建模
3.1 利用FFD修改器建模
3.1.1 FFD修改器介紹
3.1.2 案例製作——休閒椅子
3.1.3 模型風格分析與適用範圍
3.2 利用普通放樣建模
3.2.1 普通放樣建模
3.2.2 案例製作——不鏽鋼餐桌
3.2.3 模型風格分析與適用範圍
3.3 利用多截面放樣建模
3.3.1 多截面放樣介紹
3.3.2 案例製作——復古水龍頭
3.3.3 模型風格分析與適用範圍
3.4 利用格線建模
3.4.1 格線建模介紹
3.4.2 案例製作——美人榻
3.4.3 模型風格分析與適用範圍
3.5 利用多邊形建模
3.5.1 多邊形建模介紹
3.5.2 案例製作——歐式斗櫃
3.5.3 模型風格分析與適用範圍
3.6 利用石墨建模
3.6.1 石墨建模介紹
3.6.2 案例製作——歐式鐵藝吊燈
3.6.3 模型風格分析與適用範圍
Chapter 04 材質與貼圖
4.1 材質編輯器
4.1.1 材質編輯器構成
4.1.2 材質種類
4.1.3 案例製作——植物材質
4.2 3ds Max常用貼圖
4.2.1 3ds Max常用貼圖作用
4.2.2 案例製作——直觀試用
3ds Max常用貼圖
4.3 VRay常用貼圖
4.3.1 VRay帝用貼圖作用
4.3.2 案例製作——直觀試用VRay常用貼圖
4.4 調整貼圖坐標
4.4.1 貼圖坐標作用
4.4.2 案例製作——調整貼圖坐標
Chapter 05 光源與攝影機
5.1 住宅照明
5.2 光源分類
5.2.1 3ds Max光源與VRay光源
5.2.2 案例製作——復古餐廳設定光效
5.3 日光效果
5.3.1 VR太陽光源
5.3.2 案例製作——模擬復古餐廳日光效果
5.4 夜晚效果
5.4.1 VR燈光
5.4.2 案例製作——模擬復古餐廳夜晚效果
5.5 攝影機分類及重要參數
5.5.1 攝影機分類
5.5.2 攝影機參數
5.5.3 案例製作——復古餐廳創建攝影機
Chapter 06 VRay渲染控制
6.1 VRay渲染器的啟用
6.2 全局開關卷展欄
6.2.1 設定全局開關卷展欄參數
6.2.2 案例製作——渲染電視牆測試參數
6.3 採樣卷展欄
6.3.1 設定採樣卷展欄參數
6.3.2 案例製作——渲染水晶吊燈測試參數
6.4 間接照明卷展欄
6.4.1 設定間接照明卷展欄參數
6.4.2 案例製作——渲染簡歐客廳測試參數
6.5 發光貼圖卷展欄
6.5.1 設定發光貼圖卷展欄的參數
6.5.2 案例製作——渲染檯燈測試參數
6.6 燈光快取卷展欄
6.6.1 設定燈光快取卷展欄參數
6.6.2 案例製作——渲染茶几測試參數
6.7 顏色貼圖卷展欄
6.7.1 設定顏色貼圖卷展欄參數
6.7.2 案例製作——渲染客廳測試參數
6.8 環境卷展欄
6.8.1 設定環境卷展欄參數
6.8.2 案例製作——渲染餐廳視窗測試參數
Chapter 07 綜合實例——現代臥室
7.1 建立模型
7.1.1 導入CAD檔案
7.1.2 快速創建主體框架
7.1.3 合併其他模型
7.1.4 創建攝影機
7.2 設定材質
7.2.1 白色乳胺漆與機理牆材質
7.2.2 牆紙材質
7.2.3 黑白漆材質
7.2.4 掛畫材質
7.2.5 床單與抱枕材質
7.2.6 皮革與燈罩材質
7.2.7 金屬材質
7.2.8 空調出風口與地毯材質
7.2.9 筒燈材質
7.3 設定光源
7.3.1 室外環境光源
7.3.2 室外太陽與天空光源
7.3.3 室內筒燈光源並測試渲染
7.3.4 室內輔助補光
7.3.5 室內檯燈光源
7.4 渲染
7.4.1 地毯產生絨毛
7.4.2 設定渲染參數
7.5 後期處理

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