3dsMaxVray印象燈光,材質,渲染技術精粹

3dsMaxVray印象燈光,材質,渲染技術精粹

《3dsMaxVray印象燈光,材質,渲染技術精粹》是2008年人民郵電出版社出版的圖書,作者是鄭勇群。

基本介紹

  • 書名:3dsMaxVray印象燈光,材質,渲染技術精粹
  • ISBN:9787115185242
  • 頁數:268 頁
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2008年
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容簡介,編輯推薦,圖書目錄,

內容簡介

《3ds MaxVRay印象(附光碟燈光材質渲染技術精粹Ⅱ)》(作者鄭勇群)使用3ds Max 2010和VRay1.5 SP4a作為範例版本。通過“大量理論闡述+對比測試+操作實踐”的講解方式,全面深入地介紹了VRay的材質、燈光、3s效果、VRay焦散效果、VRay卡通效果、HDRI(高動態範圍圖像)的套用、物理相機景深和VRay置換等,幾乎闡述了所有的VRay控制參數。
本書是初學者快速自學VRay的經典教程和參考指南。全書共分為10章,詳細地講解了VRay的所有功能面板及相關參數設定,並通過大量的測試渲染對比和實例,讓讀者快速掌握VRay的燈光、材質和渲染技法。
本書還提供了5個大型案例,通過學習不同空間的效果圖製作流程,輕鬆掌握材質製作技巧、布光方法和渲染技法,使讀者能輕鬆地製作出完整的效果圖。
本書配套光碟中包含了書中的所有實例場景和材質貼圖,同時光碟中還提供了VRay基礎教學的視頻教學錄像,以及書中的部分案例的視頻講解,讀者可以結合視頻教程進行學習,使學習更加輕鬆。
本書適合VRay的初學者以及想從事效果圖表現的讀者閱讀,同時對有一定基礎的設計人員也有較高的參考價值。

編輯推薦

掌握VRay燈光、材質、渲染技術精粹,感覺VRay為我們帶來的視覺印象。

圖書目錄

第1章VRay 1.5的渲染參數面板1
1.1Authorization(VRay註冊信息)2
1.2About VRay(關於VRay)2
1.3Frame buffer(VRay幀快取器)2
1.4Global switches(VRay全局開關)5
1.5Image sampler(Antialiasing)(VRay圖形採樣(抗鋸齒))6
1.5.1Image sampler(圖形採樣)6
1.5.2Antialiasing Filter(抗鋸齒過濾)7
1.6Indirect illumination(GI)(VRay間接光照)8
1.6.1理解GI的概念8
1.6.2VRay的GI參數面板10
1.6.3Irradiance map(輻照度貼圖引擎)11
學中練:利用保存的光子圖來快速出圖17
1.6.4Quasi-Monte Carlo GI(準蒙特卡羅GI)19
1.6.5Light Cache(燈光快取)19
1.6.6Photon map(光子貼圖)23
1.7Caustics(VRay焦散)24
1.8Environment(VRay環境)26
1.9VRay :rQMC Sampler(VRay隨機準蒙特卡羅)26
1.10Color mapping(VRay色彩貼圖)27
學中練:測試VRay 1.5RC3的曝光方式28
1.11Camera(VRay相機)30
1.11.1Camera type(相機類型)30
1.11.2Depth of field(景深)32
學中練:測試景深效果32
1.11.3Motion blur(運動模糊)32
1.12Default displacement(VRay默認置換)33
1.13System(VRay系統設定)33
1.13.1Raycaster params(光線追蹤參數)33
1.13.2Render region division(渲染塊劃分)34
1.13.3Frame stamp(幀水印)35
1.13.4Distributed rendering(分散式渲染)35
1.13.5VRay log(VRay日誌)35
1.13.6Miscellaneous options(其他選項)35
學中練:使用Windows XP網路在線上渲染36
1.14典型實例——VRay金屬材質的反射焦散39
1.14.1設定圓環物體產生焦散39
1.14.2設定地面接受焦散40
1.14.3地面物體的材質參數40
1.14.4最終渲染參數設定42
第2章VRay 1.5的燈光與陰影43
2.13ds Max燈光在VRay中的兼容性測試44
2.1.1Spotlight(聚光燈)44
學中練:測試Spotlight在VRay中的兼容性44
2.1.2Direct(平行光)46
學中練:測試DirectLight在VRay中的兼容性46
2.1.3Omni(泛光燈)47
學中練:在VRay中套用光域網48
學中練:使用VRayshadow做真實陰影48
2.2VRayLight參數解析49
2.3VRaySun和VRaySky系統52
2.3.1VRaySun53
2.3.2VRaySky56
學中練:測試VRaySky的效果60
2.4石頭的渲染表現61
2.4.1場景中的燈光設定61
2.4.2石頭的材質設定62
2.4.3渲染參數設定64
2.5汽車的渲染表現65
2.5.1初始場景設定65
2.5.2汽車的材質設定66
2.5.3測試渲染參數設定69
2.5.4最終渲染參數設定70
第3章VRay 1.5的材質與貼圖73
3.1材質概述74
3.1.1分析物體的屬性74
3.1.2材質的搭配75
3.2VRayMtl的基本參數77
3.2.1Diffuse(漫反射顏色)78
3.2.2Reflection(反射)78
學中練:測試VRay金屬反射效果80
學中練:測試VRay材質的反射模糊效果81
3.2.3Refraction(折射)82
3.2.4Translucent(半透明功能)83
學中練:測試VRay玻璃材質的效果84
3.2.5BRDF(雙向反射分布)85
學中練:測試BRDF(雙向反射分布)材質85
3.2.6Options(選項)87
3.3VRayMtl貼圖通道87
學中練:VRay布料材質89
3.4VRay材質類型90
3.4.1VRay2SidedMtl(VRay雙面材質)90
3.4.2VRaylightMtl(VRay燈光材質)91
學中練:測試VRayLightMtl(VRay燈光材質)的效果91
3.4.3VRayMtlWrapper92
3.4.4VRayBlendMtl93
學中練:VRay混合材質(VRayBlendMtl)94
3.4.5VRayFastSSS96
3.4.6VRayOverrideMtl.1.1(VRay替代材質)97
學中練:測試VRayOverrideMtl(VRay替代材質)98
3.5VRay的程式貼圖100
3.5.1VRayBmpFilter100
3.5.2VRayCompTex100
3.5.3VRayDirt101
3.5.4VRayEdgesTex102
3.5.5VRayColor102
3.5.6VRayHDRI102
學中練:使用玻璃貼圖模擬環境反射103
3.6半透明(3S)材質製作實例104
3.6.1設定材質104
3.6.2設定燈光和渲染參數105
3.6.3增加HDRI反射貼圖106
3.6.4最終的渲染參數設定107
3.7卡通材質製作實例107
3.8沙發的材質表現109
3.8.1初始場景設定109
3.8.2設定場景中的材質111
3.8.3渲染場景113
3.9HDRI貼圖在工業產品渲染中的套用117
3.9.1設定場景中的材質117
3.9.2設定HDRI119
3.9.3設定渲染參數120
第4章VRay 1.5的物理相機123
4.1真實相機的結構和相關術語124
4.1.1鏡頭124
4.1.2焦平面124
4.1.3光圈124
4.1.4快門125
4.1.5膠片感光度126
4.2相機的角度——構圖126
4.3VRayDomeCamera(VRay圓頂相機)127
4.4VRay Physical Camera(VRay物理相機)128
4.4.1Basic parameters128
學中練:測試物理相機的f-number131
學中練:測試3ds Max攝像機畸變修正效果132
學中練:測試VRay物理相機的Vertical shift(畸變修正)功能133
4.4.2Bokeh Effects(點狀散景作用)134
4.4.3Sampling135
4.5VRay渲染器的景深效果實例135
4.5.1設定燈光135
4.5.2材質與環境設定138
4.5.3設定景深140
4.5.4最終渲染142
4.6某洗髮水瓶的效果表現143
4.6.1初始場景設定143
4.6.2創建攝像機143
4.6.3測試場景145
4.6.4場景的材質設定146
4.6.5設定HDRI貼圖149
4.6.6HDRI燈光渲染測試150
4.6.7添加VRay面燈151
4.6.8VRay最終渲染設定153
4.7飾品的效果表現154
4.7.1給場景確定需要的相機155
4.7.2測試模型156
4.7.3場景的材質設定158
4.7.4場景中的燈光設定160
4.7.5VRay最終渲染設定164
第5章VRay 1.5的毛髮165
5.1VRayFur166
5.1.1Parameters166
5.1.2Maps166
5.1.3Viewport display167
學中練:製作毛巾167
5.2VRayDisplacementMod168
5.2.1Type169
5.2.2Common params169
5.2.32D mapping169
5.2.43D mapping/subdivision170
5.3利用VRay的置換修改器製作草地170
5.3.1初始場景設定170
5.3.2場景的材質設定172
第6章客廳空間日光效果表現175
6.1測試場景176
6.1.1確定相機角度176
6.1.2檢查模型是否有問題177
6.2場景中主要物體的材質設定179
6.2.1主體材質的設定179
6.2.2家具材質的設定182
6.3場景的燈光設定186
6.3.1設定天光187
6.3.2模擬陽光188
6.3.3添加補光189
6.4最終渲染參數的設定189
6.4.1修改燈光細分值189
6.4.2設定最終渲染參數189
第7章廚房近景效果圖表現193
7.1設定當前渲染器194
7.2創建攝像機194
7.3設定Gamma值194
7.4檢查模型195
7.5場景中材質的設定197
7.5.1主體材質的設定197
7.5.2次要物體材質的設定200
7.5.3裝飾物體材質的設定202
7.5.4其他物體材質的設定205
7.5.5其他攝像機物體材質的設定210
7.6場景中燈光的設定218
7.7最終渲染參數設定222
7.8Photoshop後期處理223
第8章蘋果專賣店效果圖225
8.1創建攝像機226
8.2設定系統Gamma值226
8.3檢查模型226
8.4設定場景中的材質228
8.4.1主體材質的設定228
8.4.2其他材質的設定231
8.5設定場景中的燈光235
8.6設定最終渲染參數239
第9章雪域長城的渲染表現241
9.1打開場景檔案242
9.2場景中的燈光設定242
9.3設定場景中的材質244
9.3.1設定城牆的材質244
9.3.2設定城牆主體材質245
9.3.3設定雪山的材質246
9.3.4設定樹的材質248
9.4VRay草圖全局光的渲染設定249
9.5VRay最終渲染設定250
第10章客廳空間——日光表現251
10.1檢查模型252
10.1.1確定相機角度252
10.1.2檢查模型是否有問題253
10.2場景中主要物體的材質設定254
10.2.1主體材質的設定254
10.2.2家具材質的設定257
10.3場景的燈光設定263
10.3.1天光263
10.3.2補光264
10.3.3陽光265
10.4最終渲染參數的設定266

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