3ds Max 2014+VRay效果圖製作入門與實戰經典

3ds Max 2014+VRay效果圖製作入門與實戰經典

《3ds Max 2014+VRay效果圖製作入門與實戰經典》一書詳細介紹了3ds Max和VRay在效果圖製作方面的基礎知識和使用技巧

基本介紹

  • 書名:3dsMax 2014+VRay效果圖製作入門與實戰經典
  • 作者:唯美映像
  • ISBN:9787302364900
  • 定價:99.00元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2014年11月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 光碟:有
內容介紹,作者簡介,目錄,

內容介紹

《3ds Max 2014+VRay效果圖製作入門與實戰經典》本書詳細介紹了3ds Max和VRay在效果圖製作方面的基礎知識和使用技巧,主要內容包括效果圖知識大盤點、3ds Max基本操作、幾何體建模、樣條線建模、修改器建模、多邊形建模、燈光技術、攝影機技術、材質技術、貼圖技術、效果圖渲染利器完全解析——VRay渲染器設定、效果圖的魔術師——Photoshop後期處理等知識,最後十幾章通過具體的實例介紹了VRay渲染器在不同效果圖中的設定。

作者簡介

本書由唯美映像組織編寫,唯美映像是一家由多名藝術學院講師組成的平面設計、動漫製作、影視後期合成的專業培訓機構。
講師大都長期從事藝術設計、教育培訓、圖書出版、項目開發等行業,所著圖書注重唯美、實用、好學,深受讀者歡迎,並被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示範教材等。

目錄

第1章 效果圖知識大盤點.................................1
1.1 光與影........................................2
1.1.1 光.......................................................................................... 2
1.1.2 影.......................................................................................... 5
1.2 構圖技巧......................................5
1.2.1 比例和尺度.......................................................................... 5
1.2.2 主角與配角.......................................................................... 6
1.2.3 均衡與穩定.......................................................................... 6
1.2.4 韻律與節奏.......................................................................... 6
1.3 色彩與風格....................................6
1.3.1 常用室內色彩搭配.............................................................. 6
1.3.2 色彩心理.............................................................................. 7
1.3.3 風格...................................................................................... 8
1.4 室內人體工程學................................9
1.4.1 概論...................................................................................... 9
1.4.2 作用...................................................................................... 9
1.5 室內風水學....................................9
1.5.1 客廳風水............................................................................ 10
1.5.2 餐廳風水............................................................................ 10
1.5.3 廚房風水............................................................................ 10
1.5.4 臥室風水............................................................................ 10
1.6 優秀作品賞析.................................11
1.7 一點個人的心得——致本書的讀者...............11
1.7.1 我的心得體會,慢是最快的方法.................................... 11
1.7.2 燈光怎么才能真實............................................................ 11
1.7.3 材質怎么做真實................................................................ 11
1.7.4 動畫該怎么學.................................................................... 11
第2章 3ds Max基本操作................................12
(視頻演示:32分鐘 )
2.1 3ds Max 2014 工作界面.......................13
重點技術拓展:如何使用歡迎螢幕......................................... 13
2.1.1 標題欄................................................................................ 14
2.1.2 選單欄................................................................................ 15
2.1.3 主工具列............................................................................ 16
重點技術拓展:如何精確移動對象......................................... 18
2.1.4 視口區域............................................................................ 22
2.1.5 命令面板............................................................................ 22
2.1.6 時間尺................................................................................ 23
2.1.7 狀態欄................................................................................ 24
2.1.8 時間控制按鈕.................................................................... 24
2.1.9 視圖導航控制按鈕............................................................ 24
2.2 3ds Max檔案基本操作.........................25
重點小實例——打開場景檔案................................................. 25
重點小實例——保存場景檔案................................................. 26
重點小實例——保存渲染圖像................................................. 27
重點小實例——在渲染前保存要渲染的圖像......................... 27
重點小實例——歸檔場景......................................................... 28
2.3 3ds Max 對象基本操作........................29
重點小實例——導入外部檔案................................................. 29
重點小實例——導出場景對象................................................. 29
重點小實例——合併場景檔案................................................. 30
重點小實例——載入背景圖像................................................. 31
重點小實例——設定檔案自動備份......................................... 32
重點小實例——調出隱藏的工具列......................................... 32
重點小實例——使用過濾器選擇場景中的燈光..................... 33
重點小實例——使用按名稱選擇工具選擇對象..................... 33
重點小實例——使用套索選擇區域工具選擇對象................. 34
重點小實例——使用選擇並移動工具製作彩色鉛筆............. 35
重點小實例——使用選擇並縮放工具調整花瓶的形狀......... 35
重點小實例——使用角度捕捉切換工具製作創意時鐘......... 36
重點小實例——使用鏡像工具鏡像相框................................. 37
重點小實例——使用對齊工具使花盆對齊到地面................. 38
重點技術拓展:對齊參數詳解................................................. 39
重點小實例——視口布局設定................................................. 39
重點小實例——自定義界面顏色............................................. 40
重點小實例——設定純色的透視圖......................................... 41
重點小實例——設定關閉視圖中顯示物體的陰影................. 42
重點小實例——使用所有視圖中可用的控制項......................... 42
重點小實例——使用透視圖和正交視圖控制項......................... 43
重點小實例——使用攝影機視圖控制項..................................... 43
第3章 幾何體建模..........................................45
(視頻演示:43分鐘 )
3.1 初識建模.....................................46
3.1.1 什麼是建模........................................................................ 46
3.1.2 為什麼要建模.................................................................... 46
3.1.3 建模方式主要有哪些........................................................ 46
3.1.4 建模的基本步驟................................................................ 48
3.1.5 認識【創建】面板............................................................ 48
3.2 創建幾何基本體...............................49
3.2.1 標準基本體........................................................................ 49
重點小實例——利用長方體製作桌子..................................... 50
重點小實例——利用球體製作創意鐘錶................................. 52
重點小實例——利用圓柱體製作茶几..................................... 54
重點綜合實例——利用標準基本體製作檯燈......................... 57
3.2.2 擴展基本體........................................................................ 59
重點小實例——利用異面體製作珠簾..................................... 59
重點小實例——利用切角長方體製作簡約餐桌..................... 61
3.3 創建複合對象.................................64
3.3.1 圖形合併............................................................................ 65
3.3.2 布爾.................................................................................... 65
重點小實例——利用布爾運算製作創意書桌......................... 66
3.3.3 ProBoolean ......................................................................... 68
重點小實例——利用ProBoolean製作電腦桌.......................... 69
3.3.4 放樣.................................................................................... 72
重點小實例——利用放樣製作花瓶模型................................. 72
3.4 創建建築對象.................................74
3.4.1 AEC擴展............................................................................ 74
重點小實例——創建多種室外植物......................................... 75
3.4.2 樓梯.................................................................................... 78
重點小實例——創建多種樓梯模型......................................... 79
3.4.3 門........................................................................................ 81
3.4.4 窗........................................................................................ 82
3.5 創建VRay對象 ...............................83
重點技術專題:載入VRay渲染器............................................ 83
3.5.1 VR代理.............................................................................. 84
重點小實例——利用VR代理製作會議室................................ 84
3.5.2 VR毛皮.............................................................................. 86
重點小實例——利用VR毛皮製作地毯效果............................ 86
3.5.3 VR平面.............................................................................. 87
3.5.4 VR球體.............................................................................. 88
第4章 樣條線建模..........................................89
(視頻演示:18分鐘 )
4.1 創建樣條線...................................90
4.1.1 樣條線................................................................................ 90
重點小實例——利用樣條線製作創意茶几............................. 93
重點小實例——利用樣條線製作創意書架............................. 95
重點小實例——利用樣條線製作椅子..................................... 98
4.1.2 擴展樣條線...................................................................... 100
4.2 編輯樣條線..................................100
4.2.1 轉換成可編輯樣條線...................................................... 100
4.2.2 調節可編輯樣條線.......................................................... 101
4.2.3 將二維圖形轉換成三維模型.......................................... 102
重點小實例——利用樣條線製作屏風................................... 102
重點小實例——利用樣條線製作室內框架........................... 104
重點小實例——利用樣條線製作吊燈................................... 107
重點小實例——利用樣條線製作創意酒架........................... 109
第5章 修改器建模........................................112
(視頻演示:27分鐘 )
5.1 修改器......................................113
5.1.1 什麼是修改器堆疊 .......................................................... 113
5.1.2 為對象載入修改器 .......................................................... 113
5.1.3 修改器順序變化產生的效果 .......................................... 114
5.1.4 編輯修改器 ...................................................................... 115
5.1.5 塌陷修改器堆疊 .............................................................. 115
5.1.6 修改器的種類 .................................................................. 116
5.2 常用修改器..................................117
重點小實例 ——利用車削修改器製作檯燈 ........................... 118
重點小實例 ——利用擠出修改器製作躺椅 ........................... 120
重點小實例 ——利用倒角剖面修改器製作公共椅子 ........... 124
重點小實例 ——利用彎曲修改器製作水龍頭 ....................... 126
重點小實例——利用扭曲修改器製作書架........................... 128
重點小實例——利用晶格修改器製作水晶吊燈................... 131
重點小實例——利用FFD修改器製作窗簾............................ 134
重點綜合實例——利用多種修改器綜合製作水晶燈........... 138
重點小實例——利用格線平滑修改器製作椅子................... 142
第6章 多邊形建模........................................146
(視頻演示:60分鐘 )
6.1 多邊形建模簡介..............................147
6.2 將模型轉化為多邊形對象......................147
6.3 編輯多邊形對象..............................147
重點小實例——多邊形建模製作餐桌................................... 150
重點小實例——多邊形建模製作中式茶几........................... 154
重點小實例——多邊形建模製作沙發................................... 158
重點小實例——多邊形建模製作床頭櫃............................... 160
重點小實例——多邊形建模製作櫥櫃................................... 163
重點小實例——多邊形建模製作浴缸................................... 169
重點綜合實例——多邊形建模製作書桌............................... 172
重點綜合實例——多邊形建模製作床模型........................... 174
重點綜合實例——多邊形建模製作簡約別墅....................... 180
6.4 石墨建模工具的套用..........................183
重點小實例——利用石墨建模工具製作歐式床頭櫃........... 189
第7章 燈光技術...........................................195
(視頻演示:43分鐘 )
7.1 燈光常識....................................196
7.1.1 什麼是燈光...................................................................... 196
7.1.2 為什麼要使用燈光.......................................................... 196
7.1.3 設定燈光的常用思路...................................................... 197
7.1.4 效果圖常用燈光類型...................................................... 198
7.2 光度學燈光..................................198
7.2.1 目標燈光.......................................................................... 198
重點技術拓展:光域網(射燈或筒燈)的高級設定方法... 200
重點綜合實例——利用目標燈光綜合製作休閒室燈光....... 201
重點小實例——利用目標燈光製作射燈............................... 204
7.2.2 自由燈光.......................................................................... 206
7.3 標準燈光....................................207
7.3.1 目標聚光燈...................................................................... 207
重點小實例——測試目標聚光燈的陰影............................... 209
重點小實例——利用目標聚光燈製作落地燈....................... 210
7.3.2 自由聚光燈...................................................................... 213
7.3.3 目標平行光...................................................................... 213
重點小實例——利用目標平行光製作陰影場景................... 214
重點小實例——利用目標平行光製作休息室陽光............... 216
重點小實例——利用目標平行光製作書房日光................... 219
7.3.4 自由平行光...................................................................... 221
7.3.5 泛光.................................................................................. 222
重點小實例——利用泛光製作吊燈....................................... 222
7.3.6 天光.................................................................................. 224
7.4 VRay燈光 ..................................224
7.4.1 VR燈光............................................................................ 225
重點小實例——測試VR燈光排除.......................................... 227
重點小實例——利用VR燈光製作燈帶.................................. 229
重點綜合實例——利用目標燈光綜合製作臥室燈光........... 233
7.4.2 VRayIES........................................................................... 235
7.4.3 VR環境燈光.................................................................... 235
7.4.4 VR太陽............................................................................ 236
重點小實例——利用VR太陽製作黃昏光照.......................... 237
重點小實例——利用VR太陽製作日光.................................. 239
重點綜合實例——利用VR燈光綜合製作客廳燈光.............. 241
重點綜合實例——利用VR太陽綜合製作客廳一角燈光...... 244
重點綜合實例——利用目標平行光和VR燈光綜合製作
書房夜景效果................................................................... 245
第8章 攝影機技術........................................249
(視頻演示:11分鐘 )
8.1 初識攝影機..................................250
8.1.1 攝影基礎.......................................................................... 250
8.1.2 為什麼需要使用攝影機.................................................. 251
8.1.3 攝影機創建的思路.......................................................... 251
8.2 3ds Max中的攝影機..........................252
8.2.1 目標攝影機...................................................................... 252
8.2.2 自由攝影機...................................................................... 254
8.2.3 VR穹頂攝影機................................................................ 254
8.2.4 VR物理攝影機................................................................ 255
重點小實例——利用目標攝影機製作景深效果................... 256
重點小實例——修改場景透視角度....................................... 257
重點小實例——使用剪下設定渲染特殊視角....................... 259
重點小實例——測試VR物理攝影機的光圈數...................... 261
重點小實例——測試VR物理攝影機的光暈.......................... 262
第9章 材質技術...........................................264
(視頻演示:43分鐘 )
9.1 初識材質....................................265
9.1.1 什麼是材質...................................................................... 265
9.1.2 為什麼要設定材質.......................................................... 265
9.1.3 材質的設定思路.............................................................. 265
9.2 材質編輯器..................................266
9.2.1 精簡材質編輯器.............................................................. 266
9.2.2 Slate材質編輯器.............................................................. 270
9.3 材質/貼圖瀏覽器 ............................270
9.4 材質管理器..................................271
9.4.1 【場景】(上部)面板.................................................. 272
9.4.2 【場景】(下部)面板.................................................. 273
9.5 材質類型....................................273
9.5.1 標準材質.......................................................................... 274
重點小實例——利用標準材質製作牆面材質....................... 275
重點技術專題:如何保存材質和調用材質........................... 276
9.5.2 VRayMtl........................................................................... 278
重點小實例——利用VRayMtl材質製作大理石材質............ 280
重點小實例——利用VRayMtl材質製作地板材質................ 283
重點小實例——利用VRayMtl材質製作皮革........................ 284
重點小實例——利用VRayMtl材質製作食物........................ 287
重點小實例——利用VRayMtl材質製作水材質.................... 291
重點小實例——利用VRayMtl材質製作陶瓷材質................ 292
重點小實例——利用VRayMtl材質製作金屬材質................ 295
重點小實例——利用VRayMtl材質製作玻璃材質................ 298
9.5.3 VR燈光材質.................................................................... 300
重點小實例——利用VR燈光材質製作燈帶效果.................. 301
9.5.4 VR覆蓋材質.................................................................... 302
9.5.5 VR混合材質.................................................................... 302
9.5.6 頂/底材質......................................................................... 303
9.5.7 混合材質.......................................................................... 303
重點小實例——利用混合材質製作窗簾材質....................... 304
9.5.8 雙面材質.......................................................................... 306
9.5.9 VR材質包裹器................................................................ 306
重點小實例——利用VR材質包裹器製作耳機材質.............. 307
9.5.10 多維/子對象材質........................................................... 309
重點綜合實例——利用多種材質製作餐桌上的材質........... 309
9.5.11 VR快速SSS2.................................................................. 314
重點小實例——利用VR快速SSS2材質製作玉石材質......... 315
第10章 貼圖技術.........................................317
(視頻演示:16分鐘 )
10.1 初識貼圖...................................318
10.1.1 什麼是貼圖.................................................................... 318
10.1.2 貼圖與材質的區別........................................................ 318
10.1.3 為什麼要設定貼圖........................................................ 318
10.1.4 貼圖的設定思路............................................................ 319
10.2 貼圖面板...................................319
10.3 常用貼圖類型...............................320
10.3.1 點陣圖貼圖........................................................................ 321
重點小實例——利用點陣圖貼圖製作布效果........................... 321
重點技術專題:【UVW貼圖】修改器.................................. 324
10.3.2 不透明度貼圖................................................................ 325
重點技術專題:不透明度貼圖的原理................................... 326
重點小實例——利用不透明度貼圖製作火焰....................... 327
10.3.3 VRayHDRI貼圖............................................................. 328
10.3.4 VR邊紋理貼圖.............................................................. 329
重點小實例——利用VR邊紋理貼圖製作線框效果.............. 329
10.3.5 VR天空貼圖.................................................................. 330
10.3.6 衰減貼圖........................................................................ 330
重點小實例——利用衰減貼圖製作沙發............................... 331
10.3.7 混合貼圖........................................................................ 332
10.3.8 漸變貼圖........................................................................ 333
10.3.9 漸變坡度貼圖................................................................ 333
10.3.10 平鋪貼圖...................................................................... 333
重點小實例——利用平鋪貼圖製作地磚效果....................... 334
10.3.11 棋盤格貼圖.................................................................. 336
10.3.12 噪波貼圖...................................................................... 336
重點小實例——利用噪波貼圖製作拉絲金屬....................... 336
10.3.13 細胞貼圖...................................................................... 338
10.3.14 凹痕貼圖...................................................................... 338
第11章 效果圖渲染利器完全解析
VRay渲染器設定......................339
(視頻演示:24分鐘 )
11.1 初識渲染器.................................340
11.1.1 渲染器是什麼................................................................ 340
11.1.2 掃描線渲染器和VRay渲染器的區別........................... 340
11.1.3 常用渲染器對比............................................................ 340
11.2 VRay渲染器 ...............................341
11.2.1 公用................................................................................ 342
11.2.2 V-Ray.............................................................................. 344
11.2.3 間接照明........................................................................ 350
11.2.4 設定................................................................................ 353
11.2.5 Render Elements(渲染元素)..................................... 355
重點技術拓展:VRayAlpha和【VRay線框顏色】渲染
元素的使用方法............................................................... 356
重點綜合實例——使用VRay渲染器製作廚房效果.............. 356
重點綜合實例——使用VRay渲染器製作休息室.................. 365
重點綜合實例——使用VRay渲染器製作休息室夜晚.......... 372
第12章 效果圖的魔術師Photoshop後期處理.................380
(視頻演示:30分鐘 )
重點小實例——使用照片濾鏡調整顏色............................... 381
重點小實例——為圖像添加光斑和射燈效果....................... 382
重點小實例——利用外掛濾鏡調節圖像顏色....................... 383
重點小實例——利用亮度/對比度調節夜晚效果.................. 385
重點小實例——利用亮度/對比度調節白天效果.................. 386
重點小實例——在窗戶處增加光........................................... 387
重點小實例——銳化圖像和增加光斑................................... 388
重點小實例 ——合成電視螢幕 ............................................... 389
重點小實例 ——校正偏灰效果圖 ........................................... 390
重點小實例 ——利用陰影/高光還原效果圖暗部細節 .......... 391
重點小實例 ——增加圖像飽和度 ........................................... 392
重點小實例 ——合成窗外背景 ............................................... 392
重點小實例 ——利用曲線調節圖像亮度 ............................... 393
重點小實例 ——校正偏色圖像 ............................................... 394
第13章 精緻玲瓏時尚日景書房.............395
1.設定 VRay渲染器 ................................................................... 396
2.材質的製作 ............................................................................ 397
重點技術專題:色彩的理論 ................................................... 397
3.設定燈光並進行草圖渲染.................................................... 403
4.設定成圖渲染參數................................................................ 404
重點技術專題:渲染速度的控制........................................... 405
第14章 富麗堂皇豪華歐式浴室.............407
1.設定VRay渲染器................................................................... 408
2.材質的製作............................................................................ 409
3.設定攝影機............................................................................ 414
4.設定燈光並進行草圖渲染.................................................... 414
5.設定成圖渲染參數................................................................ 417
重點技術專題:使用光子圖快速渲染大尺寸圖像............... 418
第15章 現代風格衛生間夜景................420
(視頻演示:10分鐘 )
1.設定VRay渲染器................................................................... 421
重點技術專題:檢查模型是否有漏光、黑斑等問題........... 422
2.材質的製作............................................................................ 423
3.設定攝影機............................................................................ 427
4.設定燈光並進行草圖渲染.................................................... 428
5.設定成圖渲染參數................................................................ 430
第16章 簡約複式現代別墅日景和夜景..431
(視頻演示:11分鐘 )
1.設定VRay渲染器................................................................... 432
2.材質的製作............................................................................ 432
3.設定攝影機............................................................................ 437
4.設定燈光並進行草圖渲染.................................................... 437
5.設定成圖渲染參數................................................................ 439
重點技術專題:燈光深度解析............................................... 440
第17章 室內綜合現代家居空間日景.....443
1.設定VRay渲染器................................................................... 444
2.材質的製作............................................................................ 444
3.設定攝影機............................................................................ 449
重點技術專題:攝影機高級套用........................................... 449
4.設定燈光並進行草圖渲染.................................................... 450
5.設定成圖渲染參數................................................................ 451
重點技術專題:室內色彩搭配對心理的影響....................... 452
第18章 歐陸風情歐式客廳日景.............453
1.設定VRay渲染器................................................................... 454
2.材質的製作............................................................................ 455
重點技術專題:材質深度解析............................................... 458
3.設定攝影機............................................................................ 460
4.設定燈光並進行草圖渲染.................................................... 460
5.設定成圖渲染參數................................................................ 462
重點技術專題:室內色彩的節奏與和諧............................... 463
第19章 美式田園歐式臥室日景.............464
1.設定VRay渲染器................................................................... 465
2.材質的製作............................................................................ 466
重點技術專題:凹凸紋理類、毛髮類物體效果表現的方法... 471
3.設定攝影機............................................................................ 472
4.設定燈光並進行草圖渲染.................................................... 472
5.設定成圖渲染參數................................................................ 474
重點技術專題:室內色彩的情感傳達................................... 475
第20章 現代主義簡約風格廚房夜景.....476
(視頻演示:11分鐘)
1.設定VRay渲染器................................................................... 477
2.材質的製作............................................................................ 477
3.設定攝影機............................................................................ 483
4.設定燈光並進行草圖渲染.................................................... 484
5.設定成圖渲染參數................................................................ 486
重點技術專題:多角度連續渲染的高級技巧....................... 487
第21章 東方情懷新中式臥室夜景.........490
(視頻演示:11分鐘)
1.設定VRay渲染器................................................................... 491
2.材質的製作............................................................................ 491
3.設定攝影機............................................................................ 497
4.設定燈光並進行草圖渲染.................................................... 497
5.設定成圖渲染參數................................................................ 500
重點技術專題:圖像精細程度的控制................................... 501
第22章 簡約雅居簡約歐式客廳.............503
(視頻演示:12分鐘)
1.設定VRay渲染器................................................................... 504
2.材質的製作............................................................................ 505
3.設定攝影機............................................................................ 509
4.設定燈光並進行草圖渲染.................................................... 509
重點技術拓展:室內常用主色調——橙色色調................... 514
5.設定成圖渲染參數................................................................ 514
重點技術專題:在線上渲染技術的使用................................... 515
第23章 寬敞明亮會議室日景表現.........517
1.設定VRay渲染器................................................................... 518
2.材質的製作............................................................................ 519
重點技術專題:辦公空間的色彩搭配原則........................... 519
3.設定攝影機............................................................................ 524
4.設定燈光並進行草圖渲染.................................................... 524
5.設定成圖渲染參數................................................................ 527
重點技術專題:VR代理的使用.............................................. 528
第24章 商業空間中式古樸博物館.........530
(視頻演示:12分鐘)
重點技術專題:復古顏色的搭配原則................................... 531
1.設定VRay渲染器................................................................... 531
2.材質的製作............................................................................ 532
3.設定攝影機............................................................................ 537
4.設定燈光並進行草圖渲染.................................................... 537
重點技術專題:色彩的合成原理........................................... 540
5.設定成圖渲染參數................................................................ 540
重點技術專題:AO貼圖......................................................... 541
第25章 水岸豪庭簡約別墅夜景表現.....544
1.設定VRay渲染器................................................................... 545
2.材質的製作............................................................................ 545
3.設定攝影機........................................................................... 551
重點技術專題:巧用構圖....................................................... 552
4.設定燈光並進行草圖渲染.................................................... 552
5.設定成圖渲染參數................................................................ 555
重點技術專題:分層渲染的高級技巧................................... 556
附錄...............................................................559

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