3dsMaxVRay效果圖製作完全自學教程

3dsMaxVRay效果圖製作完全自學教程

是一本全面介紹中文版3ds Max/VRay基本功能及各種效果圖製作的圖書。《3ds Max/VRay效果圖製作完全自學教程(中文版)》完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max/VRay效果圖製作的必備參考書。

基本介紹

  • 書名:3dsMaxVRay效果圖製作完全自學教程
  • 作者:曹茂鵬
  • ISBN:9787115232816
  • 定價:99.00元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2010年9月1日
  • 開本:16開
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程(中文版)》是一本全面介紹中文版3dsMax/VRay基本功能及各種效果圖製作的圖書。《3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程(中文版)》完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全面掌握3dsMax/VRay效果圖製作的必備參考書。
《3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程(中文版)》從3dsMax的基本操作入手,結合大量的可操作性實例(74個小型實例+20個大型綜合實例),全面而深入地闡述了3dsMax/VRay的建模、材質、燈光、渲染在效果圖製作中的運用。
《3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程(中文版)》共有27章,第1~第7章為“理論+實例”章節,這幾個章節的講解過程細膩,實例數量豐富,通過密集的實例進行訓練,讀者可以輕鬆而有效地掌握軟體技術,避免被枯燥的理論密集轟炸;第8~第27章為大型綜合實例,這20個實例中包含了各種類型的家裝空間和公共空間,並且採用了不同的表現氣氛,其目的就是讓讀者學會不同空間不同氣氛的表現手法。當然,在實例操作的過程中也涉及到了很多技術,比如模型的製作方法、材質的表現方法、燈光的布置方法、曝光方式的選擇等,這些都需要讀者認真揣摩。
《3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程(中文版)》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。《3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程(中文版)》附帶一張DVD教學光碟,內容包括《3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程(中文版)》所有實例的場景檔案、源檔案、貼圖與多媒體教學錄像,另外作者還精心準備了13套效果圖場景、500套單體模型與數千張經典貼圖贈送讀者,同時作者還為讀者準備了中文版3dsMax2009的快捷鍵索引和效果圖製作實用附錄(內容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸),以方便讀者學習。
《3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程(中文版)》非常適合作為初、中級讀者學習效果圖製作的入門及提高參考書,尤其適合零基礎讀者。另外,《3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程(中文版)》所有內容均採用中文版3dsMaxDesign2009、中文版VRay1.5SP2進行編寫。

作者簡介

曹茂鵬,2006年創建“Eray億瑞表現設計工作室”。從事專業效果圖製作、建築表現、三維技術培訓等工作;著有多部3dsMax暢銷圖書。瞿穎健,2006年創建“Eray億瑞表現設計工作室”。從事CG插畫創作、平面廣告、三維技術培訓等工作;著有多部3dsMax暢銷圖書。

圖書目錄

Chapter013dsMax的基本操作
1.1認識3dsMax
1.23dsMax的工作界面
1.2.1標題欄
1.2.2選單欄
技術專題——選單命令的基礎知識
1.2.3主工具列
技術專題——如何移動和精確移動對象
1.2.4視圖區
1.2.5命令面板
1.2.6時間尺
1.2.7狀態欄
1.2.8時間控制按鈕
1.2.9視圖導航控制按鈕
Chapter02與效果圖相關的學科
2.1光
2.1.1光與色
2.1.2光與影
2.1.3光與景
2.2攝影
2.2.1攝影基礎知識
2.2.2構圖要素
2.2.3攝影技巧
2.3室內色彩學
2.3.1室內色彩的基本要求
2.3.2色彩與心理
2.4風格
2.4.1中式風格
2.4.2歐式古典風格
2.4.3田園風格
2.4.4鄉村風格
2.4.5現代風格
2.5室內人體工程學
2.5.1概論
2.5.2作用
2.5.3環境心理學與室內設計
Chapter03效果圖製作基本功——模型製作全面接觸
3.1建模常識
3.1.1為什麼要建模
3.1.2參數化對象與可編輯對象
3.1.3建模的常用方法
3.2創建內置模型
3.2.1標準基本體
3.2.2擴展基本體
3.2.3mentalray—mentalray代理對象
技術專題——載入mentalray渲染器
3.2.4門
3.2.5窗
3.2.6AEC擴展
3.2.7樓梯
3.2.8創建VRay物體
技術專題——載入VRay渲染器
3.2.9複合對象
3.3二維圖形建模
3.3.1樣條線
3.3.2擴展樣條線
3.4修改器建模
3.4.1修改器堆疊的基本操作
技術專題——“塌陷到”與“塌陷全部”命令的區別
3.4.2修改器的種類
3.4.3常用修改器
3.5多邊形建模
3.5.1塌陷多邊形對象
3.5.2編輯多邊形對象
3.6各類模型製作實戰訓練
Effect01三腳凳
Effect02木質圓椅
Effect03木質休閒椅
Effect04絨布靠背椅
Effect05弧形休閒椅
Effect06創意休閒椅
Effect07會議座椅
Effect08簡約皮椅
Effect09木質餐椅
Effect10單人沙發
Effect11黑色沙發
Effect12雙色沙發
Effect13多人沙發
Effect14金屬圓桌
Effect15玻璃茶几
Effect16摺疊方桌
Effect17摺疊茶几
Chapter04效果圖製作基本功——燈光設定全面接觸
4.1燈光的重要性
4.2內置燈光
4.2.1“光度學”燈光
4.2.2“標準”燈光
4.3VRay燈光
4.4各種燈光效果實戰訓練
Effect01燈帶
Effect02檯燈
Effect03射燈
Effect04壁燈
Effect05燭光
Effect06陽光浴室
Effect07陽光客廳
Effect08黃昏光照
Effect09夜晚燈光
Effect10攝影場景布光之手機
Effect11攝影場景布光之麥克風
Effect12衛生間布光
Effect13室外建築夜景
Effect14清晨街道布光
Chapter05效果圖製作基本功——材質設定全面接觸
5.1材質
5.1.1什麼是材質
5.1.2材質的製作流程
5.1.3材質編輯器
5.1.4材質類型
5.1.5採用材質
5.2貼圖
5.2.1什麼是貼圖
5.2.2貼圖類型
5.2.3常用貼圖
技術專題——“不透明度”貼圖的原理
技術專題——“棋盤格”貼圖使用方法
技術專題——“點陣圖”貼圖的使用方法
5.3各種材質設定實戰練習
Effect01麻布材質
Effect02玻璃花瓶材質
Effect03木椅材質
Effect04床頭櫃材質
Effect05窗簾材質
Effect06白瓷材質
Effect07古木材質
Effect08雜誌材質
Effect09毛巾材質
Effect10皮椅材質
Effect11檯燈材質
Effect12水晶燈材質
Effect13消毒櫃材質
Effect14油畫材質
Effect15軟包材質
Effect16竹藤材質
Effect17茶杯材質
Effect18沙發與抱枕材質
Chapter06效果圖的渲染利器——VRay渲染技術全面接觸
6.1VRay渲染器簡介
6.2VRay渲染器之燈光運用
6.2.1載入VRay渲染器
6.2.2VRay燈光
6.2.3VRavin光和VRay天井系締
技術專題二如何使扇“VRay陽光”表現一天中的不同時間段
6.2.4VRayIES
Effect01VRay燈光表現——簡約臥室日景
Part1製作材質
Part2設定測試渲染參數
Part3創建VRay物理攝像機
Part4布置場景燈光
Part5設定最終渲染參數
Part6後期處理
Effect02VRay燈光表現——簡約臥室夜景
Pait1設定測試渲染參數
Pait2創建VRay物理攝像機
Part3布置場景燈光
Part4設定最終渲染參數
Part5後期處理
6.3VRay渲染器之材質運用
6.3.1材質概述
6.3.2VRayMtl材質
6.3.3VRay雙面材質
6.3.4VRay燈光材質
6.3.5VRay材質包裹器
6.3.6VRay混合材質
6.3.7VRay快速SSS
6.3.8VRay替代材質
6.3.9VRay的程式貼圖
Effect03VRay材質表現——檯球
Part1設定場景材質
Part2設定測試渲染參數
Part3設定場景燈光
Effect04VRay材質表現——餐廳一角
Part1設定場景材質
Part2設定測試渲染參數
Part3設定場景燈光
Part4設定最終渲染參數
6.4VRay毛髮
6.4.1參數
6.4.2貼圖
6.4.3視口顯示
6.5VRay置換修改器
6.5.1類型
6.5.2通用參數
6.5.32D映射
6.5.43D映射/細分
6.5.5VRay攝像機
6.6.1真實相機的結構與相關術語
6.6.2VRay穹頂攝像機
6.6.3VRay物理攝像機
Effect05VRay物理攝像機運用——臥室局部
Part1設定場景材質
Part2設定測試渲染參數
Part3布置場景燈光
Part4設定VRay物理攝像機
6.7VRay渲染參數設定
6.7.1VRay::授權
6.7.2關於VRay
6.7.3VRay::幀緩衝器
6.7.4VRay::全局開關
6.7.5VRay::圖像採樣器(抗鋸齒)
6.7.6VRay::間接照明(GI)
6.7.7VRay::焦散
6.7.8VRay::環境
6.7.9VRay::色彩映射
6.7.10VRay::攝像機
6.7.11VRay::DMC採樣器
6.7.12VRay::默認置換
6.7.13VRay::系統
Chapter07效果圖製作的後期——Photoshop後期處理完全解析
7.1概述
7.2圖像調整
7.2.1原則
7.2.2方法
舉例——調整圖像層次感之色階法
舉例——調整圖像層次感之曲線法
舉例——調整圖像層次感之亮度/對比度法
舉例——調整圖像層次感之智慧型色彩還原法
舉例——調整圖像清晰度之USM銳化法
舉例——調整圖像清晰度之自動修繕法
舉例——調整圖像色彩之自動顏色法
舉例——調整圖像色彩之色相/飽和度法
舉例——調整圖像色彩之智慧型色彩還原法
7.3圖層混合模式
7.3.1功能
7.3.2方法
舉例——使用正片疊底調整過亮的圖像
舉例——使用正片疊底實現退暈效果
舉例——使用正片疊底增加圖像局部材質效果
舉例——使用濾色調整圖像過暗的區域
舉例——使用疊加增強天光光效
舉例——使用疊加增強光域網的光照光效
舉例——使用濾色增加光暈光效
舉例——使用色相製作四季效果
舉例——使用亮度調整圖像的層次感

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