3ds Max+VRay產品建模與渲染

3ds Max+VRay產品建模與渲染

《3dsMax+VRay產品建模與渲染》是2009年化學工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:3ds Max+VRay產品建模與渲染
  • ISBN:9787122044259
  • 頁數:431頁
  • 出版社:化學工業出版社
  • 出版時間:2009年2月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容簡介,目錄,

內容簡介

《3ds Max+VRay產品建模與渲染》以3ds Max9和VRay為操作平台,以大量特點鮮明、創意獨特的範例為契機,通過翔實的建模與渲染數據和典型的實例操作,深入解析工業產品效果圖的製作思路與方法。隨書贈送各實例的max模型與素材檔案,使您能跟隨《3ds Max+VRay產品建模與渲染》快速掌握工業產品效果圖的製作方法和技巧。

目錄

第1章 3dsMax9概述
1.1 3dsMax簡介
1.2 軟硬體配置
1.2.1 3dsMax9的軟體需求
1.2.2 3dsMax9的硬體需求
1.3 3dsMax套用概述
1.3.1 建築效果圖設計
1.3.2 影視與廣告製作
1.3.3 遊戲製作
1.3.4 產品效果圖製作
1.4 3dsMax9界面與視窗
1.4.1 3dsMax9的工作界面
1.4.2 選單欄
1.4.3 主工具列
1.4.4 操作面板
1.4.5 視圖區
1.4.6 腳本輸入區
1.4.7 信息提示欄
1.4.8 關鍵幀控制區
1.4.9 時間控制區
1.4.1 0快捷選單
1.5 3dsMax9新增功能
1.5.1 主界面改進
1.5.2 增強的建模功能.
1.5.3 動畫
1.5.4 增強的渲染功能
1.6 小結.
第2章 工業設計與三維表現
2.1 工業設計概述
2.2 工業設計師的基本素養
2.3 工業設計的基本流程
2.3.1 調查分析
2.3.2 提山草案
2.3.3 完善方案
2.3.4 建模渲染
2.3.5 創建模型
2.4 計算機圖形學的發展
2.4.1 圖形學的發展對工業設計的影Ⅱ向
2.4.2 圖形軟體分類
2.4.3 其他三維建模軟體
2.5 3dsMax在工業設計中的套用
2.5.1 建模技術的套用
2.5.2 材質編輯技術的套用
2.5.3 燈光與攝影機技術的套用
2.5.4 渲染技術的套用
2.6 經典作品點評
2.6.1 建模賞析
2.6.2 材質賞析
2.6.3 渲染賞析
2.6.4 合成真實場景
2.6.5 攝影機與燈光特效
2.6.6 效果圖的綜合製作
2.7 小結
第3章 基本幾何體與修改器建模
3.1 基本幾何體創建健身器模型
3.1.1 創建健身器框架
3.1.2 創建健身器附屬檔案
3.2 【車削】+【放樣】創建鐘錶模型
3.2.1 創建鐘錶輪廓
3.2.2 創建鐘錶零件
3.3 布爾運算創建螺絲刀模型
3.3.1 創建螺絲刀基本形體
3.3.2 布爾運算添加模型細節
3.4 小結
動手練一練
第4章 多邊形建模
4.1 創建沙發模型
4.1.1 創建沙發坐墊
4.1.2 創建沙發靠背
4.1 _3創建電腦桌
4.2 創建手機模型
4.2.1 創建手機操作面板
4.2.2 創建手機顯示面板
4.3 創建顯示器模型
4.3.1 創建顯示器基座
4.3.2 創建顯示屏和連桿
4.4 小結
動手練一練
第5章 NURBS建模
5.1 創建音響模型
5.1.1 NURBS的基本概念
5.1.2 創建喇叭
5.1.3 創建音箱支架
5.1.4 創建螺絲釘
5.2 創建運動手錶模型
5.2.1 創建錶盤
5.2.2 創建手錶按鍵槽
5.2.3 創建手錶顯示屏
5.2.4.創建手錶錶帶
5.3 小結
動手練一練
第6章 材質編輯
6.1 材質編輯器
6.1.1 認識材質編輯器
6.1.2 熱材質和冷材質
6.1.3 材質/貼圖瀏覽器
6.2 標準材質的設定與使用
6.2.1 【明暗器基本參數】卷展欄
6.2.2 【基本參數】卷展欄
6.2.3 【擴展參數】卷展欄
6.2.4 【超級採樣】卷展欄
6.2.5 【貼圖】卷展欄
6.2.6 【動力學屬性】卷展欄
6.2.7 【mentalray連線】卷展欄
6.3 基本貼圖和貼圖坐標
6.3.1 創建貼圖
6.3.2 貼圖坐標
6.3.3 貼圖坐標的調整
6.3.4 貼圖方式
6.4.材質通道簡介
6.4.1 【漫反射顏色】和【環境光顏色】貼圖通道
6.4.2 【高光顏色】和【光澤度】貼圖通道
6.4.3 【高光級別】貼圖通道
6.4.4 【自發光】貼圖通道
6.4.5 【不透明度】貼圖通道
6.4.6 【過濾色】貼圖通道
6.4.7 【凹凸】貼圖通道
6.4.8 【反射】貼圖通道
6.4.9 【折射】貼圖通道
6.4.10 【置換】貼圖通道
6.5 材質的類型
6.5.1 【混合】材質
6.5.2 【雙面】材質
6.5.3 【無光/投影】材質
6.5.4 【多維/子對象】材質
6.5.5 【光線跟蹤】材質
6.5.6 【頂/底】材質
6.6 實例練習
6.6.1 螺絲刀材質編輯實例
6.6.2 小門材質編輯實例
6.6.3 車身材質編輯實例
6.7 小結
動手練一練
第7章 燈光與攝影機
7.1 燈光概述
7.2 燈光類型簡介
7.2.1 聚光燈
7.2.2 平行光
7.2.3 泛光燈
7.2.4.天光
7.2.5 mr區域泛光燈和mr區域聚光燈 234
7.3 燈光的參數設定 235
7.3.1 【常規參數】卷展欄 235
7.3.2 【強度/顏色/衰減】卷展欄 237
7.3.3 【聚光燈參數】卷展欄 239
7.3.4 【陰影參數】卷展欄 240
7.3.5 陰影類型 240
7.4 高級照明 245
7.4.1 光跟蹤器 245
7.4.2 光能傳遞 248
7.4.3 E-Light腳本 250
7.5 攝影機 253
7.5.1 攝影機的種類 253
7.5.2 攝影機的創建 253
7.5.3 攝影機視圖 254
7.5.4 攝影機的參數調整 255
7.5.5 安全框 256
7.5.6 景深效果實例 257
7.6 小結 260
動手練一練 261
第8章 VRay渲染器 265
8.1 將VRay設定為產品渲染器 265
8.2 VRay材質基礎 265
8.2.1 創建測試場景 266
8.2.2 【Basic parameters(基本參數)】卷展欄 267
8.2.3 【BRDF(雙向反射分布函式)】卷展欄 270
8.2.4 【Options(選項)】卷展欄 271
8.2.5 【Maps(貼圖)】卷展欄 271
8.2.6 【Reflect/Refract interpolation(反射/折射插值)】卷展欄 271
8.3 VRay渲染器的參數設定 272
8.3.1 【V-Ray:Frame buffer(幀緩衝器)】卷展欄 272
8.3.2 【V-Ray:Global switches(全局切換)】卷展欄 273
8.3.3 【V-Ray:Image sampler(Antialiasing)】卷展欄 274
8.3.4 【V-Ray:Indirect illumination(GI)(間接照明)】卷展欄 275
8.3.5 【V-Ray:Irradiance map(發光貼圖)】卷展欄 276
8.3.6 【V-Ray:Caustics(焦散)】卷展欄 281
8.3.7 【V-Ray:Environment(環境)】卷展欄 282
8.3.8 【V-Ray:rQMC Sampler(rQMC採樣器)】卷展欄 282
8.4 VRay材質編輯實例 283
8.4.1 塑膠材質和木地板材質 283
8.4.2 拉絲金屬材質和玻璃材質 290
8.4.3 布料材質 296
8.5 小結 303
動手練一練 303
第9章 概念腳踏車的設計 308
9.1 概念腳踏車介紹 308
9.2 放置建模的參考圖片 309
9.3 創建腳踏車車身 310
9.3.1 創建車身輪廓 310
9.3.2 為車身添加細節 324
9.4 創建前車架和車把 328
9.5 創建車輪 339
9.5.1 創建輪圈 339
9.5.2 創建輪胎 346
9.6 創建車座 353
9.7 模型渲染 355
9.7.1 材質編輯 355
9.7.2 場景設定 357
9.7.3 設定燈光與攝影機 358
9.7.4 設定HDRI貼圖 361
9.8 小結 363
動手練一練 363
第10章 機車的設計 371
10.1 建模前的準備工作 371
10.1.1 蒐集資料 371
10.1.2 整理思路 371
10.2 創建油箱 372
10.3 創建車座 380
10.4 創建發動機 384
10.5 創建護板 391
10.6 創建前架 393
10.7 創建擋泥板 397
10.8 創建排氣管 403
10.9 創建車輪 409
10.10 模型渲染 410
10.10.1 創建場景和燈光 410
10.10.2 對模型進行分組 416
10.10.3 材質編輯 418
10.11 小結 427
動手練一練 427

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