渲染王3ds Max+VRay室內外效果圖設計與製作

渲染王3ds Max+VRay室內外效果圖設計與製作

《渲染王3ds Max+VRay室內外效果圖設計與製作》是2016年6月清華大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:渲染王3ds Max+VRay室內外效果圖設計與製作
  • 作者:張來峰
  • ISBN:9787302409229
  • 定價:89元
  • 出版時間:2016.06.01
內容介紹,前言,目錄,

內容介紹

我們組織編寫這本書的初衷就是為了幫助廣大用戶快速、全面地學會套用3ds Max Design 2015。因此在編寫的過程中遵循全面完整的知識體系,深入淺出的理論闡述,循序漸進的分析講解,實用典型的實例引導。全書以軟體自身的知識體系作為統領,特別重視軟體本身的功能和典型案例的結合,通過典型案例演示軟體本身的功能,“拓展訓練”項目以富有真實感的設計案例作為練習充實到各個知識點。
本書適合3ds Max的新手進行入門學習,同時也可作為使用3ds Max進行設計和製作建築、工業效果圖的人員的參考書,以及3ds Max培訓班的教學用書。

前言

3dsMax是效果圖方面的專業軟體,無論是室內建築裝飾效果圖,還是室外建築設計效果圖,3dsMax強大的功能和靈活性都是實現創造力的最佳選擇。3dsMax從2009開始分為兩個版本,它們分別是3dsMax和3dsMaxDesign,而3dsMaxDesign2015作為最新版本,其在建模技術、材質編輯、環境控制、動畫設計、渲染輸出和後期製作等方面都有巨大的改善;內部算法方面,提高了製作和渲染輸出的速度,渲染效果達到工作站級的水準;功能和界面劃分更合理,更人性化,以全新的風貌展現給愛好三維動畫製作的人士。
我們組織編寫這本書的初衷就是為了幫助廣大用戶快速、全面地學會套用3dsMaxDesign2015。因此在編寫的過程中遵循全面完整的知識體系,深入淺出的理論闡述,循序漸進的分析講解,實用典型的實例引導。全書以軟體自身的知識體系作為統領,特別重視軟體本身的功能和典型案例的結合,通過典型案例演示軟體本身的功能,“拓展訓練”項目以富有真實感的設計案例作為練習充實到各個知識點。
本書適合3dsMax的新手進行入門學習,同時也可作為使用3dsMax進行設計和製作建築、工業效果圖的人員的參考書,以及3dsMax培訓班的教學用書。
為便於閱讀理解,本書的寫作風格遵從如下約定:
本書中出現的中文選單和命令將用【】括起來,以示區分。此外,為了使語句更簡潔易懂,本書中所有的選單和命令之間以豎線(|)分隔,例如,單擊【編輯】選單,再選擇【移動】命令,就用【編輯】|【移動】來表示。
用加號(+)連線的兩個或3個鍵表示組合鍵,在操作時表示同時按下這兩個或三個鍵。例如,Ctrl+V是指在按下Ctrl鍵的同時,按下V字母鍵;Ctrl+Alt+F10是指在按下Ctrl和Alt鍵的同時,按下功能鍵F10。
在沒有特殊指定時,單擊、雙擊和拖動是指用滑鼠左鍵單擊、雙擊和拖動,右擊是指用滑鼠右鍵單擊。
本書由張來峰主筆,參加編寫的還包括:李娜、陳月娟、李雪芳、李向瑞、賈玉印、張花、李少勇、羅冰、趙秉龍、王慧、劉崢、王玉、張雲、李樂樂、陳月霞、劉希林、黃健、黃永生、田冰、徐昊、溫振寧、劉德生、宋明、劉景君、鄭愛華、鄭園園、鄭珍慶、潘瑞興、林金浪、劉愛華、劉強、劉志珍、馬雙、唐紅連、謝良鵬、鄭元君等。

目錄

第1章 3ds Max 2015基本知識
1.1 3ds Max概述及套用範圍 1
1.1.1 廣告(企業動畫) 1
1.1.2 媒體與影視娛樂 1
1.1.3 建築規劃 2
1.1.4 三維動畫 2
1.1.5 醫療衛生 2
1.1.6 軍事科技及教學 3
1.1.7 生物化學工程 3
1.2 3ds Max Design 2015中文版的安裝、啟動與退出 3
1.2.1 3ds Max Design 2015的安裝 4
1.2.2 3ds Max Design 2015的啟動 5
1.2.3 3ds Max Design 2015的退出 5
1.3 3ds Max Design 2015中文版界面詳解 6
1.3.1 標題欄 6
1.3.2 選單欄 6
1.3.3 工具列 7
1.3.4 視圖區 8
1.3.5 命令面板 9
1.3.6 視圖控制區 10
1.3.7 狀態欄與提示欄 10
1.3.8 動畫時間控制區 10
1.4 3ds Max Design的項目工作流程 11
1.4.1 建立對象模型 11
1.4.2 使用材質 12
1.4.3 放置燈光和攝影機 12
1.4.4 設定場景動畫 12
1.4.5 渲染場景 12
1.5 如何學好3ds Max 13
1.6 個性化界面的設定 13
1.6.1 改變及增加檔案路徑 13
1.6.2 改變檔案的啟動目錄 14
1.6.3 增加點陣圖目錄 14
1.6.4 使用Max中的資源管理器 14
1.6.5 改變系統默認名字及顏色 15
1.7 界面顏色的設定 15
1.8 上機練習 16
1.8.1 DNA分子 16
1.8.2 掛表 20
第2章 基礎物體建模
2.1 二維建模的意義 30
2.2 二維圖形的創建 31
2.2.1 創建線 31
2.2.2 創建圓形 32
2.2.3 創建弧 32
2.2.4 創建多邊形 33
2.2.5 創建文本 33
2.2.6 創建截面 33
2.2.7 創建星形 34
2.2.8 創建螺旋線 34
2.3 建立二維複合造型 35
2.4 【編輯樣條線】修改器與【可編輯樣條線】功能 35
2.5 【頂點】子物體層級 36
2.6 【線段】子物體層級 38
2.7 【樣條線】子物體層級 39
2.8 上機練習 40
2.8.1 茶几 40
2.8.2 簡約檯燈 47
第3章 材質與貼圖
3.1 材質概述 53
3.2 材質編輯器與材質/貼圖瀏覽器 53
3.2.1 材質編輯器 53
3.2.2 材質/貼圖瀏覽器 61
3.3 標準材質 63
3.3.1 【明暗器基本參數】卷展欄 63
3.3.2 【基本參數】卷展欄 64
3.3.3 【擴展參數】卷展欄 67
3.3.4 【貼圖】卷展欄 68
3.4 複合材質與光線跟蹤材質 72
3.4.1 複合材質 72
3.4.2 光線跟蹤材質 74
3.5 貼圖通道 75
3.6 上機練習 76
3.6.1 瓷器材質 76
3.6.2 不鏽鋼材質 79
第4章 初識VRay
4.1 VRay渲染器 81
4.2 VRay渲染器的安裝 81
4.3 指定VRay為當前渲染器 83
4.3.1 渲染參數的設定區域 83
4.3.2 VRay渲染元素的設定 83
4.3.3 VRay材質的調用 84
4.3.4 VRay貼圖的調用 84
4.3.5 VRay燈光的使用 84
4.3.6 VRay陰影的使用 85
4.3.7 VRay物體的創建 85
4.3.8 VRay置換修改器的使用 85
4.3.9 VRay大氣效果的使用 85
4.4 V-Ray::幀快取 86
4.4.1 功能概述 86
4.4.2 參數詳解 86
4.4.3 VFB工具條 87
4.4.4 VFB快捷操作 87
4.5 V-Ray::全局開關 88
4.5.1 幾何體 88
4.5.2 照明 88
4.5.3 材質 89
4.5.4 間接照明 89
4.5.5 光線跟蹤 89
4.6 V-Ray::圖像採樣器(抗鋸齒) 89
4.6.1 功能概述 90
4.6.2 參數詳解 90
4.6.3 專家點撥 92
4.7 V-Ray::間接照明(GI) 92
4.7.1 功能概述 92
4.7.2 參數詳解 93
4.7.3 專家點撥 94
4.8 VRay渲染器的相關術語 94
4.9 V-Ray::發光圖 95
4.9.1 功能概述 95
4.9.2 參數詳解 96
4.10 V-Ray::BF強算全局光 99
4.10.1 功能概述 99
4.10.2 參數詳解 100
4.11 V-Ray::焦散 100
4.11.1 功能概述 100
4.11.2 參數詳解 100
4.12 V-Ray::環境 101
4.12.1 功能概述 101
4.12.2 參數詳解 102
4.13 V-Ray::DMC採樣器 102
4.13.1 功能概述 102
4.13.2 參數詳解 103
4.14 V-Ray::顏色貼圖 103
4.14.1 功能慨述 103
4.14.2 參數詳解 104
4.15 V-Ray::攝像機 104
4.15.1 功能概述 104
4.15.2 參數詳解 104
4.15.3 專家點撥 106
4.16 V-Ray::默認置換 106
4.16.1 功能概述 106
4.16.2 參數詳解 106
4.16.3 專家點撥 107
4.17 V-Ray::系統 107
4.17.1 功能概述 107
4.17.2 參數詳解 107
第5章 現代客廳空間
5.1 案例分析 113
5.2 設定場景物理攝像機和渲染器參數 113
5.2.1 給場景指定物理攝像機 113
5.2.2 設定渲染器參數 114
5.3 設定場景燈光 115
5.3.1 創建室外環境光照明 115
5.3.2 創建室內照明燈光 116
5.3.3 創建室內輔助照明燈光 118
5.4 場景中主要材質參數的設定 119
5.4.1 室內地面材質 120
5.4.2 茶几木飾面材質 122
5.4.3 家具金屬材質 123
5.4.4 玻璃杯材質 124
5.4.5 亞克力吊燈材質 125
5.4.6 黑色裝飾牆面材質 126
5.4.7 絲印玻璃材質 128
5.4.8 紫色沙發材質 129
5.4.9 電視烤漆材質 131
5.4.10 黑色塑膠材質 132
5.4.11 植物材質 132
5.5 渲染參數設定和最終渲染 133
第6章 現代臥室空間
6.1 案例分析:帶百葉窗的臥室 135
6.2 設定場景物理攝像機和渲染器參數 135
6.2.1 場景構圖與攝像機參數 135
6.2.2 渲染器參數設定和檢查模型 136
6.3 室內照明燈光的製作 137
6.3.1 創建室外陽光效果 137
6.3.2 創建室內照明燈光 138
6.4 場景中主要材質參數的設定 139
6.4.1 木地板材質 139
6.4.2 牆面材質 140
6.4.3 金屬支架材質 141
6.4.4 天藍色抱枕材質 141
6.4.5 床木材質 143
6.4.6 窗玻璃材質 143
6.4.7 燈罩材質 145
6.4.8 裝飾品材質 146
6.4.9 玻璃杯材質 148
6.4.10 紅酒材質 149
6.4.11 洋酒瓶材質 150
6.5 渲染參數設定和最終渲染 150
6.6 案例分析:有落地窗的臥室 151
6.7 設定場景物理攝像機和渲染器參數 151
6.7.1 給場景指定物理攝像機 151
6.7.2 設定渲染器參數 152
6.8 設定場景燈光 153
6.8.1 創建室外陽光 153
6.8.2 創建環境輔助燈光 154
6.9 場景中主要材質參數的設定 157
6.9.1 建築地面材質 157
6.9.2 裝飾木飾面材質 158
6.9.3 金屬底座材質 159
6.9.4 落地燈燈罩材質 160
6.9.5 紅色裝飾牆材質 161
6.9.6 藍色披毯材質 162
6.9.7 裝飾玻璃瓶材質 164
6.9.8 白色床品材質 165
6.9.9 床靠板材質 166
6.9.10 花盆材質 167
6.9.11 建築外景材質 169
6.10 渲染參數設定和最終渲染 170
第7章 現代廚房
7.1 案例分析 171
7.2 設定場景物理攝像機和渲染器參數 171
7.2.1 給場景指定物理攝像機 171
7.2.2 設定渲染器參數 172
7.3 設定場景燈光 173
7.3.1 創建室外陽光照明 173
7.3.2 創建室內照明燈光 176
7.4 場景中主要材質參數的設定 180
7.4.1 金屬材質 180
7.4.2 地板材質 180
7.4.3 家具木材質 181
7.4.4 吊頂材質 182
7.4.5 白色餐椅材質 183
7.4.6 黑玻璃材質 184
7.4.7 磨砂玻璃材質 184
7.4.8 玻璃瓶材質 185
7.4.9 綠色陶瓷材質 186
7.5 渲染參數設定和最終渲染 187
第8章 現代客廳效果圖
8.1 案例分析 188
8.2 設定場景物理攝像機和渲染器參數 188
8.2.1 給場景指定物理攝像機 188
8.2.2 設定渲染器參數 189
8.3 設定場景燈光 190
8.4 場景中主要材質參數的設定 191
8.4.1 金屬材質 191
8.4.2 黑色沙發材質 192
8.4.3 時尚茶几支架材質 194
8.4.4 木地板材質 195
8.4.5 食品材質 196
8.4.6 洋酒瓶材質 197
8.4.7 黃色洋酒材質 198
8.4.8 藍色裂紋瓷盤材質 199
8.4.9 背景牆材質 201
8.5 渲染參數設定和最終渲染 202
第9章 中式茶室效果圖
9.1 案例分析 203
9.2 模型的檢查 203
9.2.1 給場景指定物理攝像機 203
9.2.2 渲染器參數設定和檢查模型 204
9.3 設定場景燈光 205
9.3.1 設定室外陽光照明 206
9.3.2 設定室內照明燈光 208
9.4 場景中主要材質參數的設定 210
9.4.1 木地板材質 210
9.4.2 中式家具木材質 211
9.4.3 金色金屬件材質 212
9.4.4 不鏽鋼-鈦金銅材質 212
9.4.5 青花陶瓷材質 213
9.4.6 透明玻璃材質 214
9.4.7 抱枕材質 214
9.4.8 燈罩材質 216
9.4.9 白色陶瓷材質 216
9.5 渲染參數設定和最終渲染 217
第10章 會議室效果圖設計
10.1 案例分析 219
10.2 設定攝像機和渲染器參數 219
10.2.1 給場景指定攝像機 219
10.2.2 設定渲染器參數 220
10.2.3 設定場景燈光 221
10.3 場景中主要材質參數的設定 224
10.3.1 瓷磚地面材質 224
10.3.2 灰色沙發皮革材質 225
10.3.3 辦公家具木材質 226
10.3.4 白色陶瓷杯材質 227
10.3.5 金屬材質 227
10.3.6 舊金屬材質 228
10.3.7 裝飾品材質 230
10.3.8 帶圖案的裝飾品材質 231
10.3.9 玻璃材質 232
10.3.10 植物材質 233
10.4 渲染參數設定和最終渲染 234
第11章 寫字樓外觀效果圖製作
11.1 案例分析 236
11.2 模型的檢查 236
11.2.1 設定場景角度和相機參數 236
11.2.2 渲染器參數設定和模型的檢查 237
11.3 設定VR太陽光 238
11.4 場景中主要材質參數的設定 240
11.4.1 建築外牆材質 240
11.4.2 建築玻璃材質 241
11.4.3 金屬材質 243
11.4.4 植物葉子材質 243
11.4.5 楓葉材質 245
11.4.6 地面沙地材質 249
11.5 渲染參數設定和最終渲染 250
第12章 群體建築夜景表現
12.1 案例分析 252
12.2 模型的檢查 252
12.2.1 給場景指定角度攝像機 252
12.2.2 渲染器參數設定和模型的檢查 253
12.3 設定場景燈光 254
12.3.1 場景環境的創建 255
12.3.2 設定近景別墅室內燈光 256
12.3.3 設定中景別墅室內燈光 262
12.3.4 設定遠景別墅室內燈光和路燈燈光 264
12.4 場景中主要材質參數的設定 265
12.4.1 建築外牆材質 265
12.4.2 玻璃材質 267
12.4.3 地面材質 268
12.4.4 金屬窗框材質 269
12.4.5 木材質 271
12.4.6 草地材質 271
12.4.7 樹葉材質 272
12.5 場景環境設定和最終渲染 273
第13章 日光歐式建築
13.1 案例分析 275
13.2 模型的檢查 275
13.2.1 設定場景角度和攝像機參數 275
13.2.2 渲染器參數設定和模型的檢查 276
13.3 設定VR太陽光 277
13.4 場景中主要材質參數的設定 279
13.4.1 建築外牆材質 279
13.4.2 玻璃材質 282
13.4.3 金屬隔柵材質 283
13.4.4 植物樹葉材質 284
13.4.5 樹幹材質 285
13.4.6 地面鋪磚材質 285
13.4.7 汽車材質 287
13.4.8 穹頂材質 288
13.5 環境的設定和最終渲染 289
第14章 現代餐廳
14.1 現代餐廳分析 291
14.2 設定場景物理攝像機和渲染器參數 291
14.2.1 給場景指定物理攝像機 291
14.2.2 設定渲染器參數 292
14.3 設定場景燈光 293
14.4 場景中主要材質參數的設定 296
14.4.1 金屬材質 296
14.4.2 紫羅蘭坐墊材質 297
14.4.3 白色桌布材質 298
14.4.4 木地板材質 299
14.4.5 踢腳材質 300
14.4.6 窗玻璃材質 301
14.4.7 白色陶瓷花盆材質 302
14.4.8 玻璃瓶材質 302
14.4.9 紅酒材質 304
14.4.10 蠟燭材質 304
14.4.11 青銅材質 305
14.4.12 花紋瓷器材質 306
14.5 渲染參數設定和最終渲染 307
第15章 汽車場景渲染
15.1 案例分析 309
15.2 設定場景物理攝像機和渲染器參數 309
15.2.1 給場景指定物理攝像機 309
15.2.2 設定渲染器參數 310
15.3 設定HDRI高動態範圍貼圖和場景燈光 310
15.3.1 設定HDRI高動態範圍貼圖 310
15.3.2 設定場景燈光 311
15.4 場景中主要材質參數的設定 315
15.4.1 車漆材質 315
15.4.2 汽車玻璃材質 317
15.4.3 汽車輪胎材質 318
15.4.4 汽車鋼圈材質 319
15.4.5 建築地面材質 320
15.4.6 建築金屬材質 322
15.4.7 貨箱材質 325
15.4.8 汽車前燈邊緣塑膠材質 326
15.4.9 建築磚牆材質 327
15.5 渲染參數設定和最終渲染 328

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