3dsMax·VRay燈光·材質·渲染:實例精講

3dsMax·VRay燈光·材質·渲染:實例精講

《3dsMax·VRay燈光·材質·渲染:實例精講》是2011年9月1日機械工業出版社出版的圖書。本書結合60多個實例,深入講解了3ds nlax和VRay材質、燈光和渲染的基本原理、參數含義、套用方法和技巧,幫助讀者快速積累實戰經驗,提高材質和燈光的表現水平。

基本介紹

  • 書名:3dsMax·VRay燈光·材質·渲染:實例精講
  • ISBN:9787111356714, 7111356713
  • 頁數:287
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:第1版 (2011年9月1日)
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 條形碼: 9787111356714
  • 尺寸:25.6 x 18 x 1.8 cm
  • 重量:662 g
內容簡介,目錄,

內容簡介

《3ds Max/VRay燈光/材質/渲染:實例精講》要製作出逼真的物體質感和場景效果,燈光、材質和渲染是關鍵。
全書共分為4大篇,第1篇為燈光篇,分析了現實世界的光影特點,解析了3ds max和VRay燈光的重要參數,以及三點照明等基本的布光方法;第2篇為材質篇,講解了3ds。max和VRay常用的材質類型、貼圖類型、貼圖坐標、貼圖通道等基礎知識,剖析了金屬、玻璃、清水、啤酒、陶瓷、皮革、玉石、大理石、木紋等材質的特點及模擬方法;第3篇為渲染篇,深入講解了3ds max默認渲染器和VRay渲染器的基本操作、渲染參數,以及VRay物理攝影機的用法;第4篇為實戰篇,通過手機、汽車、客廳、別墅等綜合實例,講解工業產品和室內外效果圖表現的思路、步驟和技巧,提高綜合運用技能。
《3ds Max/VRay燈光/材質/渲染:實例精講》配有一張DVD光碟。內容包括全部範例的場景源檔案、材質貼圖、光域網等,以及主要實例的近400分鐘的多媒體語音教學,供讀者在學習過程中參考。老師手把手的講解,可以成倍提高學習效率和興趣。
《3ds Max/VRay燈光/材質/渲染:實例精講》在注重實戰技能的同時,兼顧初學者的基礎講解,使各個層面的讀者學習後都能達到較高的材質和燈光表現水準。《3ds Max/VRay燈光/材質/渲染:實例精講》適用於廣大三維製作愛好者、影視製作人員、室內外效果圖設計人員和工業設計人員,同時也可以作為各大中專院校和社會培訓班專業教材使用。

目錄

前言
第1篇 燈光篇
第1章 現實世界光影解析
1.1 現實世界燈光特性
1.1.1 光是什麼
1.1.2 光的反射現象
1.1.3 光的吸收現象
1.1.4 光的折射現象
1.1.5 光線所產生的陰影
1.2 現實世界中的燈光種類
1.2.1 自然光
1.2.2 人造光
第2章 3dsmas燈光剖析
2.1 3dsmax燈光類型
2.1.1 標準燈光
2.1.2 光度學燈光
2.2 3dsmax燈光參數
2.2.1 目標聚光燈參數
2.2.2 其他標準燈光的參數
2.2.3 光度學燈光參數
第3章 vRay燈光剖析
3.1 VR燈光
3.1.1 常規選項組
3.1.2 強度選項組
3.1.3 大小選項組
3.1.4 “選項”選項組
3.1.5 採樣選項組
3.2 VR太陽
3.3 VRayIES
3.4 vR物理環境燈光
第4章 燈光的套用與技巧
4.1 三點照明
4.1.1 創建主光源
4.1.2 創建輔助光源
4.1.3 創建背光源
4.2 光域網的套用
4.3 VRav燈光的套用
第2篇 材質篇
第5章 3dsmas材質剖析
5.1 材質編輯器
5.1.1 材質示例窗
5.1.2 材質工具按鈕
5.2 3dsmax材質參數
5.3 3dsmax材質類型
5.3.1 多維/子對象材質
5.3.2 混合材質
5.3.3 光線跟蹤材質
5.3.4 建築材質
5.3.5 高級照明覆蓋材質
5.3.6 卡通材質
第6章 VRay材質剖析
6.1 VRay材質概述
6.2 VRavMtl材質
6.2.1 基本參數卷展欄
6.2.2 雙向反射分布函式卷展欄
6.2.3 選項卷展欄
6.2.4 貼圖卷展欄
6.3 VRaV雙面材質
6.4 VRaV燈光材質
6.5 vRaV材質包裹器
6.6 VRav混合材質
6.7 vRav快速SSS材質
6.8 vRaV代理材質
第7章 貼圖基礎知識
7.1 貼圖通道
7.2 貼圖坐標
7.2.1 貼圖坐標的套用
7.2.2 uvw貼圖坐標修改器
7.3 貼圖的套用
第8章 貼圖類型
8.1 3dsmax貼圖類型
8.1.1 2D貼圖
8.1.2 3D貼圖
8.1.3 複合貼圖類型
8.1.4 反射/折射貼圖
8.2 vRrdV貼圖類型
第9章 常用材質類型製作
9.1 金屬材質
9.1.1 不鏽鋼材質
9.1.2 黃金材質
9.1.3 鏽蝕材質
9.2 透明材質
9.2.1 玻璃材質
9.2.2 啤酒材質
9.2.3 清水材質
9.3 陶瓷、玉石和皮質材質
9.3.1 陶瓷材質
9.3.2 玉石材質
9.3.3 皮質材
9.4 大理石和木紋材質
9.4.1 大理石材質
9.4.2 木紋材質
第3篇 渲染篇
第10章 3dsmas默認渲染器剖析
10.1 渲染的概念
10.2 渲染基礎知識
10.2.1 渲染工具
10.2.2 渲染幀視窗
10.3 渲染設定
10.3.1 公用選項卡
10.3.2 渲染器選項卡
10.3.3 光線跟蹤器選項卡
10.3.4 高級照明選項卡
第11章 VRay渲染器剖析
11.1 vRay渲染器簡介
11.2 調用VRav渲染器
11.3 VRaV選項卡
11.3.1 vRav授權卷展欄
11.3.2 關於vR馴卷展欄
11.3.3 幀緩衝區卷展欄
11.3.4 全局開關卷展欄
11.3.5 圖像採樣器卷展欄
11.3.6 環境卷展欄
11.3.7 顏色貼圖卷展欄
11.3.8 攝像機卷展欄
11.4 間接照明選項卡
11.4.1 間接照明卷展欄
11.4.2 發光貼圖卷展欄
11.4.3 燈光快取卷展欄
11.4.4 焦散卷展欄
11.5 設定選項卡
11.5.1 確定性蒙特卡洛採樣器
11.5.2 默認置換卷展欄
11.5.3 系統卷展欄
第12章 VRay物理攝影機
12.1 基本參數
12.2 散景特效和採樣
12.3 景深效果
12.4 運動模糊效果
第4篇 實戰篇
第13章 工業產品表現
13.1 NOKlA手機
13.1.1 設定場景測試渲染參數
13.1.2 燈光測試
13.1.3 材質表現
13.1.4 最終燈光效果
13.1.5 最終渲染設定
13.2 汽車
13.2.1 設定場景測試渲染參數
13.2.2 材質設定
13.2.3 燈光表現
13.2.4 最終渲染設定
第14章 客廳空間表象
14.1 創建攝影機並檢查模型
14.1.1 創建攝影機
14.1.2 檢查模型
14.2 設定客廳材質
14.2.1 乳膠漆牆面材質
14.2.2 紋理牆面材質
14.2.3 電磚材質
14.2.4 皮質沙發材質
14.2.5 木紋材質
14.2.6 茶几材質
14.2.7 也毯材質
14.2.8 燈罩材質
14.2.9 背景材質
14.3 設定場景燈光
14.3.1 調節測試渲染參數
14.3.2 設定室內燈光
14.4 最終渲染設定
第15章 室外建築表現
15.1 場景測試
15.1.1 創建攝影機
15.1.2 檢查模型
15.2 建築室外部分材質
15.2.1 地面材質
15.2.2 牆面材質
15.2.3 水池材質
15.2.4 玻璃材質
15.2.5 沙發材質
15.2.6 山材質
15.2.7 天空材質
15.3 設定場景燈光
15.3.1 室外照射光源
15.3.2 設定室內燈光
15.3.3 其他燈光
15.4 最終渲染設定

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