古墓麗影(Eidos推出的動作冒險遊戲)

古墓麗影(Eidos推出的動作冒險遊戲)

《古墓麗影》是由英國EIDOS公司研發的一款特色動作冒險遊戲,遊戲背景是主人公勞拉十八歲時,她的父親去世,她繼承了克勞馥家族的遺產以及伯爵頭銜。從那時起,她的名字就與 16 處世界重大考古發現緊密相連,勞拉·克勞馥聲名鵲起

基本介紹

遊戲設定,故事背景,自製關卡,特色系統,發售版本,製作團隊,衍生作品,

遊戲設定

故事背景

勞拉九歲的時候,在喜馬拉雅山區遭遇了一起墜機事故。她倖存了下來,但是從此失去了母親。
在歷經 10 天的令人不可思議的艱難跋涉後,小勞拉獨自一人從墜機地點徒步來到了尼泊爾的首都加德滿都(Katmandu)。在她童年的剩餘時光中,勞拉都被她的父親:考古學家理察·克勞馥(Richard Croft)伯爵嚴密監護著。
她同時被譽為“考古天才”以及“珍寶獵手”,這取決於對這兩個稱謂的取捨。無數的傳言圍繞著克勞馥女士的探險旅程,不變的是對她探墓成果中那令人難以置信的成分的極度渲染。但是,對我們而言不幸的是,克勞馥女士本人從未公開對這些傳聞的評論,這讓籠罩在她的生活和事業上的那層迷霧更顯撲朔迷離。

自製關卡

自製關卡,也就是玩家們自己製作的關卡。在古墓麗影第五代——《歷代記》的2cd正版中,古墓麗影PC/Macintosh平台的玩家們得到了一份禮物:古墓麗影自製關卡編輯器(TRLE)。有了它,玩家們就能夠自己編輯古墓麗影的關卡。從編輯器發售的那一天開始,就有層出不窮的,來自世界各地古墓迷所製作的關卡。編輯器是使用的是古墓麗影第四代:《最後的啟示》的引擎,但由於作者的智慧,我們在某些關卡裡面也許會遇到未曾見過的有趣物品(如新的交通工具,武器,可樂狀的藥包)以及人物,比如揮舞著鐵棍擋子彈的彪形大漢等等。而且,勞拉也會有多種多樣的裝束和髮型。

特色系統

1.聞名世界
在2008年的《古墓麗影:地下世界》發行之後不久,晶體動力便開始著手於新版《古墓麗影》的開發和製作。在此之前,《古墓麗影:傳奇》曾作為該系列的前傳。而《古墓麗影》的開發團隊也選擇不從後傳的角度出發,並決定以同樣的前傳手法在這款遊戲中鋪陳出主角勞拉·克勞馥的背景故事,為這個系列“重生”。《古墓麗影》的故事背景設定在邪馬台,主角勞拉必須在一個邪教軍事組織的追殺下拯救出她的朋友並逃離小島。相較於系列中其它較著重於探索的作品,這款遊戲更強調生存,不過玩家仍可在島上的各個地方或是非主線的古墓中探索。這個遊戲是系列中第一款具有多人遊戲模式的作品,同時也是由Square Enix於2009年併購原系列發行公司Eidos Interactive之後發行的首款作品。卡蜜拉·魯丁頓於2010年被選為新版《古墓麗影》中主角勞拉·克勞馥的配音,取代了原本的琦莉·霍斯。
古墓麗影
2.更上一層樓
1997年,繼古墓麗影之後,古墓麗影的第二部:《西安匕首》發行了。古墓麗影的成功,使古墓麗影II一發售即獲得商業上的極大回報,也倍受遊戲雜誌的青睞。古墓麗影II在繪圖上的進步,交通工具的引進,以及各種不同的遊戲方式給遊戲增添了極大的樂趣。但是,遊戲中大大增加的暴力成分使這款作品也遭到了批評,另一個讓玩家不滿的地方是,這款古墓麗影續作缺乏初代的探險氛圍。不過,古墓麗影II發行時,勞拉已經是遊戲界炙手可熱的人物。從古墓麗影II到古墓麗影III發售期間,勞拉多次參與不同品牌的廣告,包括 SEAT 以及 Lucozade,甚至參與了 U2 樂隊在 1997 年的巡迴演出。
3.低落的開始
1998年,古墓麗影的第三部:《勞拉·克勞馥的冒險》發行了。雖然古墓麗影III是 1998 年最好的遊戲之一。但是遊戲中大量的暴力場景也遭到廣泛的批評。很多玩家認為,3代中的殺戮甚至比2代還沒有意義。3代設計了太多的敵人,從博物館看守到美國士兵,卻缺乏古墓中的探險。但是古墓麗影III在商業上無疑是成功的,這款作品為系列之後的發展鋪平了道路。
4.又至高峰
1998年,古墓麗影的第四部:《最後的啟示》發行了。從這一代開始,古墓麗影系列摒棄了過去的“古墓麗影X”的做法,這個遊戲不是被叫做《古墓麗影IV》,而是《古墓麗影:最後的啟示》。《古墓麗影:最後的啟示》讓我們看到了一款回歸了古墓麗影冒險本源的遊戲,勞拉在埃及穿梭著,追蹤被釋放的惡魔賽特,這個古埃及神話中的惡神試圖毀滅世界。《最後的啟示》把玩家帶回了最早時候古墓麗影的幽閉陰森的氛圍中,而且藉助於繪圖引擎的改良,更甚於前作。遊戲中還引入了勞拉的教練,馮·克羅伊(Von Croy),以及幼時的勞拉。這個遊戲獲得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平台。《古墓麗影:最後的啟示》被譽為古墓麗影系列的顛峰之作。
5.閉關修道
2000年,古墓麗影的第五部:《歷代記》發行了。從古墓麗影第四集,即《古墓麗影:最後的啟示》開始,古墓麗影系列摒棄了過去的“古墓麗影X”的做法,後續的遊戲不再以“古墓麗影”+“羅馬數字”命名,而是直接以遊戲標題發行。因此這一代不是被叫做《古墓麗影V》,而是《古墓麗影:歷代記》。
6.前所未有的失敗
2003年,古墓麗影的第六部:《黑暗天使》上市。這一代會是Core Design手中的古墓麗影的最後一部。黑暗天使上市後飽受批評,Eidos公司最終做出剝奪 Core Design小組古墓系列開發權的決定,Core Design 小組與古墓麗影系列黯然告別。後續的古墓麗影交給了美國的晶體動力(Crystal Dynamics)小組開發。此舉激起當時中文界影響力最大的古墓麗影網站: 夢-古墓麗影站長風夢秋的強烈反對,並在國內發起了一場拯救古墓麗影,拯救Core Design 的活動,但是它沒有獲得國外玩家的回響。
7.新的古墓
2006年,晶體動力小組手中的第一款古墓麗影:《傳說》上市了。遊戲上市後迅速登上英國遊戲銷量榜榜首,並持續三周維持了這一地位。在其他歐洲和北美國家也取得了出色的銷售業績。《傳說》發售後,在德國,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居銷量第一。在法國,《傳說》則是PS2, Xbox和Xbox 360平台銷量第一的遊戲。2006年5月中旬,上市一個多月的《傳說》已賣出260萬份拷貝,成為古墓麗影系列中賣得最快的一款。同時,也幫助這一系列突破了3000萬的總銷售量。截止至2006年6月,《傳說》在各個平台的總銷量達到290萬份。2006年4月底,勞拉就以“歷史上最成功的電子遊戲女主角”的身份被載入金氏世界紀錄。吉尼斯評價說,勞拉·克勞馥已經“超越了遊戲本身”,而成為大眾流行文化的一部分。2006年5月初,《傳說》中的勞拉當選為“皮膚癌基金會形象大使”。
8.懷念首作
2007年,晶體動力小組手中的第二款古墓麗影——《古墓麗影:周年紀念》發行了。繼《古墓麗影:傳說》高銷量的發行之後,這一代是官方為紀念古墓麗影誕生十周年而特別製作的紀念版,是基於初代的“復刻版”。
9.質的飛躍
古墓麗影第八部:《古墓麗影:地下世界》於2008年11月18日發行遊戲背景被設定為前作《古墓麗影:傳說》的故事之後,勞拉展開一段前所未有的全新冒險旅程。本作的開發重點是要打造一款逼真而充滿野性的豪華視覺盛宴,玩家將在高度互動的場景中體驗全新的冒險樂趣。遊戲中的互動效果達到了驚人的地步,不僅角色與場景間能夠發生最大限度的互動,而且場景與天氣變化等其他因素也將發生時時的互動。
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發售版本

《古墓麗影》在主流平台推出的遊戲順序分別為:
歷代作品封面歷代作品封面
1996年:古墓麗影(Tomb Raider)
1998年:古墓麗影黃金版:未竟的事業(Tomb Raider: Unfinished Business)
1997年:古墓麗影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)
1999年:古墓麗影II黃金版:黃金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)
1998年:古墓麗影III:勞拉·克勞馥的冒險(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)
2000年:古墓麗影III黃金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)
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1999年:古墓麗影:最後的啟示(Tomb Raider : The Last Revelation)
2000年:古墓麗影:歷代記(Tomb Raider : Chronicles)
2003年:古墓麗影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)
2006年:古墓麗影:傳說(Tomb Raider : Legend)
2007年:古墓麗影:10周年紀念(Tomb Raider : Anniversary)
2008年:古墓麗影:地下世界(Tomb Raider : Underworld)
2013年:古墓麗影9(Tomb Raider)
2015年:古墓麗影:崛起(Rise Of Tomb Raider)
2018年:古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)
古墓麗影
英文原名:(Tomb Raider)
故事簡介:
一切由秘魯開始。納特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,傑奎琳·納特拉(Jacqueline Natla)委託勞拉·克勞馥前往秘魯,尋找一塊傳說中被埋藏在一座秘魯古墓中的神秘器物。在玩家的幫助下,勞拉找到了它,但是它所帶給勞拉的,僅僅是讓她意識到這只是一個來自失落的世界亞特蘭蒂斯的,擁有強大神力的遠古神器司祭盎的一小部分。勞拉同時也意識到她並不是唯一一個追尋著司祭盎的人,並且—— 令人吃驚的是,她的僱主並不是等閒之輩
作品簡介:
勞拉的探墓技巧終於面世。遊戲操作、謎題設計、水下冒險、故事情節等一切的一切都結合得天衣無縫,古墓麗影從此改變了動作冒險遊戲。勞拉這位遊戲界的“第一女士”迅速風靡全球。
古墓麗影2發行之後,Core 推出了包含四個“專家級”關卡的1代黃金版:未竟的事業。雖然在2代中遊戲引擎得到了一定程度的改善,但是這款黃金版仍然使用了1代的引擎,並承襲了1代的情節。這後來也成為了 Core 的傳統:在發行了下一代後半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黃金版,延續上一代的故事。
古墓麗影II 西安匕首
英文原名:(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)
故事簡介:
在她第二次冒險旅程中,勞拉尋找的是西安匕首。據說,把匕首插入一個人的心臟時,將喚起一股遠古神龍的力量。不幸的是,馬可·巴托利(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也在尋找這件東西。勞拉在威尼斯河道划船,使用 M16、霰彈槍、漁槍等新式武器,甚至在遊戲中把我們帶入了克勞馥莊園
作品簡介:
遊戲仍然是動作和冒險的結合,但是結尾部分比以前包含了更多的戰鬥和血腥。這個遊戲由16個完整關卡組成,在結尾還有兩個小關卡。勞拉的旅程從中國長城直到威尼斯河道,從海上油井直到海下沉船,從西藏丘陵回到萬里長城,古墓麗影2建立於第一代遊戲被普遍認可的引擎之上,讓古墓麗影成為發行商 Eidos 的一棵寶貝搖錢樹。
2代的黃金版:黃金面具在3代發行半年後發布。
古墓麗影III:勞拉·克勞馥的冒險
英文原名:(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
故事簡介:
市場拉響了警報:從古墓麗影1發行後的幾年的時間中,古墓麗影有失去玩家的趨勢。這最終成為了現實。古墓麗影3被認為是一款在印度、愛爾蘭、倫敦和內華達進行無聊的“找鑰匙-開門”運動的遊戲。古墓麗影3在繪圖上取得長足的進步,也不再是單執行緒的劇情模式。除此之外,Core 決定引入突然死亡機制和存檔水晶,造成了該系列有史以來最困難的旅途之一,也引起了玩家的憤怒。但是,古墓麗影3雖然不再是廣受好評的遊戲,卻仍然獲得了一定的成功。
作品簡介:
自從1代之後,古墓麗影的開發逐漸從偏重冒險解謎轉向偏重動作。3代將這一趨勢發展到了極至。雖然3代中的繪圖、敵人AI等得到了加強,並增加了交通工具,但是與前作相比並沒有特別突出的改進。同時,由於過分注重動作性,也導致遊戲難度的上升,並遭到了被1代中神秘古遺蹟和精巧謎題吸引的老玩家的批評。
古墓麗影III黃金版:失落的神器
英文原名:(Tomb Raider III: Lost Artifact)
故事簡介:
《古墓麗影:失落的神器》在古墓麗影第4代——《古墓麗影:最後的啟示》發行後以獨立光碟形式發布。這是第一個正式獨立出售黃金版,也是系列的最後一款黃金版。
在這款名為《失落的神器》的遊戲中,玩家們將繼續3代的旅程——尋找第五塊寶石。從蘇格蘭高地,穿越海底隧道,直到法國巴黎,勞拉又將展開新的冒險。這款黃金版的秘密地點的設計堪稱一大亮點:它們不再是一個簡單的機關或者某個秘密的房間,而是一個區域。
作品簡介:
從古墓麗影第四代正規遊戲開始,Eidos不再以“古墓麗影”+羅馬數字作為遊戲標題,而是以遊戲的正式名稱發行遊戲,古墓麗影III仍然是以“Tomb Raider III”發行,但是III的黃金版卻是在原本的古墓麗影IV,即《最後的啟示》之後,當時Eidos已經摒棄了羅馬數字,因此在一些版本中這一代的標題是沒有這個III的,但是在其他一些版本中卻加入了這個III,為了避免混淆,古墓麗影中文站加入了III,並在標題中添加了“黃金版”。
古墓麗影:最後的啟示
英文原名:(Tomb Raider: The Last Revelation)
故事簡介:
《古墓麗影:最後的啟示》讓我們看到了一個回歸了古墓麗影冒險本源的遊戲,它讓勞拉留在了埃及,追蹤被釋放的惡魔Seth(發音為賽特),這個古埃及神話中的惡神試圖毀滅世界。《最後的啟示》把我們帶回了最早時候古墓麗影的幽閉陰森的氛圍中,而且藉助於繪圖引擎的改良,更甚於前作。我還能回憶起當年的E3展示上,Jeremy 和 Adrian Smith 對於遊戲中的光源和水流效果是多么的得意。他們也找到了一個在場景間不斷切換的新的模式,使玩家能夠在宏大關卡的不同地點反覆穿梭。遊戲中還引入了勞拉的教練,馮-克羅依(Von Croy)教授,以及幼時的勞拉。教授帶著小勞拉在高棉冒險,最後卻被活活關在古墓中,古墓麗影系列最漫長的一段故事由此開始了,並一直延續到下一代的情節中(即使勞拉被假設為已經死亡)。這個遊戲獲得了巨大的成功,也是第一次登上 Dreamcast 平台。
作品簡介:
無論是4代的標題還是它的結局,都似乎暗示了《古墓麗影》系列的終結,這引起了古墓麗影忠實玩家的擔憂。而這款《最後的啟示》成就了基於舊引擎的經典《古墓麗影》系列最後的輝煌。繪圖引擎的較大幅度改良、完善的故事情節、神秘的埃及神話、古老的國王墓地、精巧的謎題設計。《古墓麗影:最後的啟示》再次成為廣受好評的經典之作。
在《最後的啟示》中,雖然保留了秘密地點的設計,卻沒有設計秘密關卡。在5代發行之後,Core 也沒有再因襲舊例推出4代的黃金版。倒是英國泰晤士報聯合遊戲發行商 Eidos,推出了一個附加關卡:《泰晤士報獨家專訪(The Times)》。由於是在千禧年/聖誕推出,又被稱為“千禧關卡”或“聖誕關卡”。這個短小的關卡也只能是稍稍緩解一下不安的古墓迷們對勞拉的思念了。
這一代還有兩個較為常見的譯名,一個是《最後的冒險》,一個是《最終啟示錄》。前者屬於不規範的自由發揮型翻譯,後者則慎重考慮了英文標題中的 Revelation 一詞。因為《聖經·新約》的末卷即為 Revelation,中文譯名為《啟示錄》,《最終啟示錄》這個譯名也就有了宗教或神聖色彩,這是一些人更樂於使用這個譯名的原因。古墓麗影中文站採納了官方譯名《最後的啟示》。
古墓麗影:歷代記
英文原名:(Tomb Raider: Chronicles)
故事簡介:
古墓麗影歷代記由四個部分組成。以前的遊戲中出現過的人物再次粉墨登場,在羅馬小巷、俄羅斯潛艇等地展開爭奪。小勞拉遭遇的鬼故事被認為是系列中最出色的關卡,最後的塔樓部分在古墓系列中也頗具新意。但是反覆出現的存檔問題毀了這款遊戲的整體形象。歷代記是一款短小的作品,但是不管怎么說勞拉還是回來了。
作品簡介:
歷代記中包含了兩張光碟,其中一張是遊戲,另一張則是關卡編輯器。或許後者的魅力甚至遠大於前者。有了關卡編輯器,玩家們能夠自己設計製作古墓麗影的關卡,並運行其他玩家的關卡。這給古墓麗影帶來了無窮的生機和活力。玩家們不僅製作除了高質量的關卡,還自己開發設計非官方的關卡編輯工具。關卡編輯器帶來的巨大反響,恐怕是連 Core 和 Eidos 也始料未及的。
古墓麗影:黑暗天使
英文原名:(Tomb Raider: The Angel of Darkness)
作品簡介:
古墓麗影方面,則是在經過數次跳票之後,由於 Eidos 財政年度的原因才匆忙上市。《黑暗天使》沒有經過嚴格測試,就被趕上了貨架。遊戲中出現了無數的故障,總是有玩家不停地碰到技術問題。遊戲的整個設計也飽受詬病。勞拉似乎成為了另一個人:新的攀爬方式、秘密行動等待新增元素以及新的作業系統並沒有能夠取悅玩家。即使擁有出色的故事腳本和過場動畫,也由於缺少細節的支撐而顯得單薄乏力。
在 2003 年 7 月,它被 Eidos 拋棄。作為遊戲發行商,Eidos 享有勞拉-克勞馥和古墓麗影的著作權。它決定將古墓麗影的開發從 Core Design 的手中轉交給美國的晶體動力,並大大加強了對後者的投入。
古墓麗影:傳說
英文原名:(Tomb Raider: Legend)
作品簡介:《古墓麗影:傳說》帶給了玩家們最初的感動。引人入勝的劇情,精心設計的台詞,基於物理特性的謎題,出色的圖像效果,流暢的作業系統。《傳說》成為古墓麗影系列賣得最快的一款作品,從 4 月初在歐美發行,直到 6 月底的財政年度終結,《傳說》的銷量已突破 290 萬。這一成績最終幫助古墓麗影系列總銷量突破 3000 萬份。
古墓麗影:周年紀念
英文原名:(Tomb Raider: Anniversary)
作品簡介:
為紀念古墓麗影系列誕生十周年而特別製作的周年紀念版遠遠不只是一次復刻。雖然遊戲基於古墓麗影初代而製作,但是開發者們完全重製了關卡結構和繪圖設定。此外,由晶體動力引進的新概念也會保留下來,它們將為遊戲探索和解謎產生一定的影響。伴隨絕對現代化的操作設定,周年紀念將回歸古墓麗影系列的本源,讓探索作為遊戲的核心。
這是官方為紀念古墓麗影誕生十周年而特別製作的紀念版,是基於初代的“復刻版”。並不是古墓麗影第七作的續作,古墓麗影中文站將其作為紀念性遊戲處理,而非古墓麗影第八代。
但遊戲正式發售時已經是第十一周年,所以Eidos將名字更改為《古墓麗影:周年紀念》。
古墓麗影:地下世界
英文原名:(Tomb Raider:Underworld)
故事簡介:
有關挪威神袛托爾的那件令人生畏的武器的傳說,流傳了一代又一代。傳說誰如果擁有這件雷神之錘,就能把山峰轟成峽谷,甚至能殺死神袛。一千多年來,這個傳說一直是個謎直到現在。
勞拉·克勞馥在地中海海底的一個古老廢墟里找到了證據,證明挪威神話中的地下世界和那件神秘的大錘確實存在。她試圖揭開這一切背後的秘密,但危險的追尋之路卻將她引向一股被遺忘的力量。如果這股量釋放出來,則足以毀滅地球上所有的文明。
作品簡介:
Tomb Raider Underworld,中文譯名定為《古墓麗影:地下世界》。2008年11月21日全球發售,已知的登入平台有 Xbox 360PS3PS2Wii、DS以及 Windows PC。
這部作品延續了《古墓麗影:傳說》的劇情,並可以與《古墓麗影:傳說》、《古墓麗影:周年紀念》組成“三部曲”的形式。
遊戲的新特性例舉:
增加了大量新動作,如水下開槍,走平衡木等,以及加速跑能力的回歸。
敵人的屍體和所有碎片都會被保留下來,而不是像4代之後那樣消失掉。
遊戲場景非常宏大。製作小組還對勞拉的動作做了改進,使動作更為流暢。勞拉與環境的互動性達到較高的水準。她會在泥地上留下腳印。但之後的雨水會將它們洗刷乾淨。
音樂風格傾向於周年紀念——沒有不間斷的背景音樂,只在適當的觸發點會出現音樂,更多的是環境音效。
AI加強。敵人懂得逃跑並在廢墟中隱藏起來。
抓鉤得以保留。勞拉看上去與《古墓麗影:傳說》差不多,但背包變了。這次沒有了現成藥包,而是用沿途揀來的草藥作為藥包。
少量的人類敵人,大量的動物敵人(蜘蛛、蝙蝠、蜥蜴、老虎、豹子等),以及神話中的生物。
勞拉的冒險場景大多處於地下。
機車會在遊戲中出現,而且會在解謎過程中發揮重要作用。
勞拉兩手能分別瞄準不同的敵人。
古墓麗影9
英文原名:(Tomb Raider)
作品簡介:
《古墓麗影9》將講述勞拉的首次冒險之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設定在21歲,那時的她還只是一名剛出茅廬的新人,經驗欠缺。隨著遊戲劇情的發展,玩家將與勞拉共同成長,獲得新的武器和道具並習得新技能。在冒險的小島上,玩家可以在營地對道具進行組合,有些特定區域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個營地之間可以快捷傳送,玩家無需長途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現在島上。此外遊戲還有飢餓度的設計,玩家要不停搜尋補充人體生存必須的水和食物。
作品背景:
Crystal Dynamics總設計師Karl Stewart日前表示《古墓麗影》,或者更準確的說是勞拉,需要被重塑,因為她已經“不再合適”。
“我認為勞拉是一個受人喜歡的角色,而且整個製作組都非常享受那些與她相伴的日子,”Stewart說道。
“但是我們認為過去的她已經不再合適現在的遊戲了,因為她有些太過堅強,這有些過時了。我們想讓她更加平易近人。我想我們應該重新設計和塑造勞拉。我想玩家們應該重新認識勞拉,重新了解她的故事。”
Stewart還表示之前的幾代作品沒有講述太多關於勞拉的故事,他們想讓勞拉看起來不是那么“完美”。“我們想讓她不再完美,不再擁有那么多能力,這樣玩家才能感覺到她是一個活生生的英雄。”他說。
“這一代中,我們將勞拉放在一個非常棒的地方,在這裡她將遇到巨大的挑戰。”
美國娛樂軟體分級委員會ESRB已正式宣布《古墓麗影9》的評級為“M”級,即成人級。
《古墓麗影》最新作於2013年3月5日登錄三大平台。

製作團隊

《古墓麗影》系列遊戲由Eidos公司出品,公司英文全名是Eidos Interactive。
Eidos是一家總部位於英格蘭的遊戲遊戲和電腦遊戲發行公司,成立於1990年。它初期經營影片壓縮科技。但隨著年代的發展,Eidos於1995年進軍遊戲娛樂市場並獲得了遊戲公司Domark的Championship Manager著作權和在倫敦證券交易所上掛牌。在1996年4 月,Eidos取得包括Core Design 和 US Gold 的Centregold Group並鞏固了其在遊戲工業的地位。其後更先後於1998年和1999年取得Crystal Dynamics 和 Pyro Studios的股權,成為舉足輕重的遊戲商。其主要經典作品有《盟軍敢死隊》《殺手》《神偷》《古墓麗影》等。

衍生作品

翻拍電影
提及《古墓麗影》電影,大家都會想到好萊塢影星安吉麗娜·朱莉飾演的勞拉,而這一切成就除了本人絕佳演技之外也有《古墓麗影》前期遊戲的一份功勞。記得在2001年好萊塢電影公司下定決心拍這部片子的時候也是有幾分忐忑在裡面的。不過事實證明第一部遊戲同名電影是成功,在良好票房成績的驅駛之下《古墓麗影2:生命的搖籃》應運而生,不過結果是慘澹的。另一方面隨著安吉麗娜·朱莉也沒心思再出演,廣大觀眾一直認為《古墓麗影》第三部早已胎死腹中。
不過黎明之前總會有一段黑暗的歷程,隨著SE社《古墓麗影9》遊戲高分評價與良好的市場反應,好萊塢公司似乎又看見了一根救命稻草。今日,晶體動力工作室負責人Darrell Gallagher也明確表態他們將與好萊塢影視公司聯合籌拍《古墓麗影》新作電影,而故事將主要基於遊戲新作中的劇情,而據Darrell稱晶體本次的合作夥伴瞄準了GK Films,後者的代表作有《無間行者》、《逃離德黑蘭》等,而本次電影的劇情將以《古墓麗影》新作為原型。
而從更多內部訊息可以看出晶體動力工作室試圖打造與之前兩部電影完全不同的風格,不知是否因為此前第二部作品的票房失敗而不像延續前作風格。
SE社把《古墓麗影9》中的勞拉刻畫的猶如東方女子一般,不知道電影要是真用東方女性會是什麼效果,呵呵,當然這只是一種假設。

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