勞拉(英國遊戲《古墓麗影》女主角)

勞拉(英國遊戲《古墓麗影》女主角)

勞拉·克勞馥是世界著名動作冒險遊戲《古墓麗影》系列的女主角。其豐富的野外求生技能、性感火辣的身材深受玩家的喜愛,是世界最有魅力的遊戲女主角之一。隨著遊戲系列的不斷發展,勞拉的形象也時常得到改變,2013年重啟後的《古墓麗影9》更是帶來的一個全新的勞拉。她也被打造出電影、漫畫、小說以及一系列動畫短片等中的各種角色樣貌。

基本介紹

  • 中文名:勞拉·克勞馥
  • 外文名:Lara Croft
  • 飾演:Megan Farquhar(臉部模特),Tara Spadaro(身體模特),Camilla Luddington(動作捕捉)
  • 配音:卡米拉·盧丁頓(Camilla Luddington)
  • 登場作品:《古墓麗影》系列遊戲及外傳、小說、電影、漫畫
  • 年齡:21
  • 性別:女
  • 身高:1.63米
  • 國籍:英國
  • 發色:褐色
  • 角色原型阿梅莉亞·埃爾哈特
角色經歷,古墓麗影1~6代,三部曲,新古墓麗影,古墓麗影崛起,家庭背景,成長曆程,職業經歷,開發歷史,最初設計,CD,史克威爾,配音,勞拉模特,

角色經歷

Core Design是勞拉這個角色的締造者,也隨著遊戲的增多而逐步為勞拉設定了較為完整的個人資料——例如在古墓麗影4中引入了小勞拉,加入了勞拉16歲時的故事背景等。
但在古墓麗影系列開發權轉手之後,勞拉的資料被改寫。新的製作小組晶體動力為勞拉設計了新的背景,改變了勞拉與雙親的關係,甚至將之加入了遊戲的核心劇情。在此背景下誕生的古墓麗影7、周年紀念、古墓麗影8這三款作品情節上相互關聯,被簡稱為“三部曲”。這個三部曲讓勞拉的個人經歷成為遊戲劇情之一,而不再僅僅是一份資料,勞拉的形象也得到了很大程度的豐富。
2010年,晶體動力宣布重啟古墓麗影系列,旨在重新開啟該系列新時代的《古墓麗影》帶給我們一個全新的勞拉,而她的資料也再次被改寫。這次不再是之前那樣的小修小改,而是完全徹底的重起爐灶。三部曲的勞拉以及過去Core時代的勞拉,與新勞拉可謂是生活在平行世界。

古墓麗影1~6代

頭銜:未指定
父親:亨辛利·克勞馥(Henshingly Croft)
國籍:英國
生日:2月14日於倫敦溫布爾登(原本設定為 1968 年,後該年份被淡化,直至徹底刪除)
住所:位於薩里的克勞馥莊園
婚姻狀況:單身
血型:AB-(AB 型,RH 陰性血)
身高:5 英尺 9 英寸,合1.75-1.76 米(在古墓麗影第一代中的設定為 5 英尺 6 英寸,約 1.68 米)
體重:115 磅,合 52 公斤
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三圍:34D-24-35
頭髮顏色:紅褐色
虹膜顏色:棕色
服裝尺碼:38
鞋碼:39

三部曲

頭銜:阿賓頓(Abbingdon)伯爵
父親:理察·克勞馥(Richard Croft)
母親:阿米莉亞·克勞馥(Amelia Croft)
國籍:英國
住所:位於薩里的克勞馥莊園
婚姻狀況:單身
頭髮顏色:紅褐色
虹膜顏色:棕色

新古墓麗影

年齡:21
新勞拉新勞拉
國籍:英國
身高:5英尺4英寸(1.6256米)
發色:褐色
虹膜:褐色

古墓麗影崛起

年齡:22
國籍:英國
勞拉
身高:5英尺4英寸(1.6256米)
發色:褐色
虹膜:褐色

家庭背景

1.勞拉·克勞馥薩里郡地方醫院出生。她的母親是阿米莉亞·克勞馥,父親是阿賓頓的理察·克勞馥伯爵,一個備受爭議的貴族考古學家。從三歲到六歲,勞拉在阿賓頓當地的女子學校學習,在那裡她表現出了超越常人的天賦。勞拉九歲時經歷了一次空難,她所乘坐的飛機在飛越喜馬拉雅山時墜毀,這次意外永遠帶走了她的母親。在這次事故中勞拉有生以來第一次顯示了她那頑強的意志和強烈的求生欲。一個九歲的小女孩用了十天時間獨自一人穿越了這地球上最險惡的地區之——喜馬拉雅山,並最終到達了加德滿都。她在當地的酒吧里打通了父親的電話,並很禮貌地要父親在方便時過來接她。
2.在這次空難後的六年間,勞拉一直跟在父親身邊往返於遍布全球的各個考古發掘地。在這期間雖然有私人教師們教授勞拉學校里的課程,但實際上她已經完全變成了父親的全職助手。
3.在勞拉十五歲時,他的父親在高棉境內失蹤。有關部門和勞拉本人都進行過搜救行動,但最後只找到一些無法確認身份的遺骸。由於克勞馥伯爵的屍體一直沒有被正式確認,勞拉也不能正式繼承爵位。勞拉的叔叔——艾羅爾·克勞馥(Errol Croft)趁機控制了整個家族並把阿賓頓的土地據為己有。雖然勞拉最後通過法律的手段奪回了自己應得的遺產,但這場官司給克勞馥家族成員間的關係造成了極大的破壞。而勞拉最終與親戚們形同陌路。
勞拉·克勞馥勞拉·克勞馥

成長曆程

克勞馥女士是克勞馥家族中的第十一代女伯爵。1547年,國王愛華德六世(King Edward VI)將薩里郡(Surrey)阿賓頓(Abbingdon)地區的房屋產權及居住權授予克勞馥家族。克勞馥家族的房產包括三處獨立的莊園宅邸,其中有兩處由國民信託組織(the National Trust)替他們保管著,而第三處便是勞拉·克勞馥女士的家。
克勞馥女士曾親身經歷過一些不幸的個人悲劇,包括在她尚未成年之前,雙親各自意外的亡故。然而頗受讚譽的是,克勞馥女士是一位公認的天才,也是一位具備奧林匹克水準的體操運動員。除了流行刊物對她的關注以外,她也是科學界及政治界大肆猜測、激烈討論的備受矚目的焦點。她得到完美的讚譽,就會遭遇八卦的誹謗。可能,她算得上是我們這個時代最具魅力、也最富有神秘氣息的人物之一了。

職業經歷

在事業上,勞拉已經超越了父親。迄今為止,她已經發現了15 處震驚世界的古蹟。
勞拉的處事方法常常受到各國政府和其他考古學家的質疑。她被各方批評為是一個傲慢和不負責任的人。一些學者認為,勞拉這種在沒有從文獻中獲得足夠理論支持之前就野蠻且粗暴地探索遺蹟的做法,已給數不清的古蹟造成了破壞。他們認為勞拉破壞的東西比發現的要多得多。還有未證實的訊息說,勞拉在沒有告知當地國際組織的情況下私自帶走遺蹟里的財寶。他們說她與盜墓者別無二致。
雖然小報上不時有關於她的花邊新聞,但勞拉·克勞馥一直對自己的私生活嚴格保密。她從來沒有接受過採訪,也從未對關於她的傳言作出評論。她僅僅通過家族律師——哈德格雷伍斯(Hardgraves)和摩爾(Moore)發表一些簡短而正式的聲明。
有不少人在未經授權的情況下出版關於這位年輕女伯爵的傳記。這些書無一例外地充滿了對她冒險旅程的瘋狂幻想。從在剛果發現活的恐龍,到潛入內華達沙漠中神秘的“51區”,都在書中都被描寫得活靈活現。而克勞馥對這些書的官方評價通常只是簡單的一句——“內容純屬捏造。”
當你在國際網際網路上搜尋“無法解釋”、“神秘”、“難以置信”等字眼時,勞拉的名字會一次又一次地出現在搜尋結果當中。她似乎成為了超自然現象狂熱愛好者們的偶像。
你對勞拉·克勞馥的經歷探詢得越深,她看起來就越神秘。就像她所發現的那些遺蹟一樣,我們僅僅接觸到這個神奇女性的表面。她身上還隱藏著更多的秘密。
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開發歷史

最初設計

1993年,Eidos的子公司Core Design,開始開發創建勞拉作為其視頻遊戲《古墓麗影》的主角。 鉛圖形藝術家Toby Gard在人物最終外觀定型前經歷了5次審查。 他最初構想了使用鞭子頭戴帽子的一個男性主角。Core Design的聯合創始人Jeremy Smith將設計定性為奪寶奇兵(Indiana Jones)的延伸,並要求更多的創意。 Gard判斷女性人物從設計的角度來看可能會做的更好。Smith最初對女性人物持懷疑態度,因為同時代的遊戲很少有此特色。受流行藝術家Neneh Cherry和漫畫人物Tank Girl的啟發,Gard嘗試用不同的設計,包括肌肉發達的女人和納粹般的好戰分子。 他選定了一個叫Laura Cruz,長著辮子的強壯的南美女人。Eidos管理部門審查設計後,更喜歡更“英國式的”名字,並在英國的電話目錄中找到的類似的英國名字中選定了勞拉·克勞馥(Lara Croft)。隨著名字的改變,人物的故事背景被修改納入了英國血統。
Gard熱衷於現實的動畫人物,一個他覺得這個行業在當時完全不理會的特點。他犧牲了快速動畫以支持更流暢的運行,相信玩家會更容易領會人物。在第一版的《古墓麗影》中,克勞馥的三維人物(3D)模型由230個多邊形生成。那時候圖形的限制需要把人物的辮子從模型中移除;在後來又反覆被添加到模型。當調整人物模型時,Gard不慎將乳房尺寸提高到150%。在看到這個變化之後,創意團隊的其他成員認為應該保持這個變化。在遊戲進入到beta開發階段,Core Design聘請了Shelley Blond為克勞馥配音。 《古墓麗影》完成後,Gard離開了Core Design。
Core Design逐漸改進和修改了人物。《古墓麗影II》的開發者為人物模型增加了多邊形數量以及為它的設計添加了更逼真的曲線。其他的變化包括新的服裝和動作。Core Design據說計畫將爬行作為一個新的遊戲選項,但直到《古麗影III》之前該選項都沒有出現。女演員Judith Gibbins接手了配音的職責,一直到《古墓麗影III》之後。為了《古墓麗影III》 ,開發者將勞拉的3D模型的多邊形量增加到約300個,並為遊戲推出了更多能力。在《古墓麗影:最後的啟示》中,Core Design想要重新引入人物,並包括年輕勞拉的倒敘場景。開發者將人物動作擴大到三倍以便與環境更加互動,如在繩索上擺動,踢開門等。他們對人物模型進行了修改,以呈現出更加逼真的人像比例,並且Jonell Elliott換下了Gibbins為勞拉配音。《最後的啟示》開始開發時,Core Design已經在該系列上不斷做了四年,並且員工們覺得他們已經耗盡了了他們的創造力。感覺到該系列缺乏創新, Core Design決定殺死該人物並決定克勞馥會在遊戲的最後被困在一個塌方中。
在《古墓麗影:歷代記》中 ,故事是通過她的朋友們的倒敘描繪後期的勞拉。遊戲引入了隱形攻擊,這也出現在《古墓麗影:黑暗天使》中。當原來的開發團隊在製作《歷代記》時 ,Core Disign安排了一個新的團隊來為PlayStation 2開發《黑暗天使》 。 期待從下一代遊戲機有創新的改變,Core Design的聯合創始人Adrian Smit希望重塑人物以保持技術進步的腳步。 Core Design分析市場調查,包括冬粉投票,以幫助《黑暗天使》的開發。開發團隊覺得不能改變人物,而是選擇把她放到跟以前的遊戲不同處境中。而PlayStation 2的硬體允許更多的技術動作和更詳細的人物模型;克勞馥模型的多邊形數量增加到了4,400個。團隊旨在添加更多的戰術動作以更好的切合在故事背景中克勞馥作為格鬥專家的描繪。動作控制由方向控制盤換成模擬控制桿以提供更高的精度。原始團隊完成《歷代記》後,加入到了《黑暗天使》的開發中。由於內容太多,以致錯過了產品的開發期限,而Eidos希望安排遊戲的發布跟2003年《古墓麗影》電影的發行時間一致,結果導致了遊戲設計非常糟糕;勞拉在沒有任何解釋的情況下復活並且人物的控制缺乏精度。

CD

Toby Gard,勞拉·克勞馥的最初設計者,在1997年離開了Core Design,但轉投到了Crystal Dynamics旗下當顧問。
《黑暗天使》的接受度很低,這刺激到了Eidos ,於是把新作品的開發職責交給了Eidos的另一個子公司Crystal Dynamics。《凱恩的遺產》開發小組開始了《古墓麗影:傳奇》,而且Toby Gard作為顧問重新回到工作中。Eidos公司的品牌管理副總裁Chip Blundell,評論說設計人員明白冬粉把人物和品牌當做是他們自己的而不是Eidos公司的。在這種考慮之下,團隊重組專營權和人物以強調他們在原創遊戲中獨創的各個方面。他們放棄了《黑暗天使》開始的用於遊戲三部曲的故事情節並為《傳奇》創造了新的情節 。
Crystal Dynamics專注於可信度而不是現實主義,重新開發了人物,提出決定圍繞“勞拉能做什麼?”這個問題,給予她行動上更多的自由度。設計師更新了勞拉·克勞馥的動作設定,使她的動作顯得更加流暢和連貫。該動畫也進行了更新,以便人物能夠更好地與環境對象進行互動。開發者推出了使人物的皮膚和衣服出現游泳後潮濕和在地上打滾之後的骯髒這一功能。作為對指向《黑暗的天使》的人物控制批評的回應,Crystal Dynamics 重新設計了人物的控制。開發者還推出了近四分之一的近戰策略。Crystal Dynamics更新了人物模型增加了更多的現實主義,但保留了過去的設計元素。多邊形數量增加至超過9,800個。更加注意了人物的口型和面部表情,以允許遊戲事件中的動態情緒反應。在重新設計人物的外觀時,Crystal Dynamics更新了克勞馥的髮型,服裝和配飾。她的襯衫改為V領,她的身體被賦予了更多的肌肉,她的頭髮辮子被換成一個馬尾。勞拉的配音演員最初傳言是Rachel Weisz,但人物最終給了Keeley Hawes。 Crystal Dynamics為下一個遊戲:《古墓麗影:十周年版》保留了設計更改,這是第一個遊戲的重製版。設計師旨在使用更多的情感深度描繪克勞馥,並專注於人物的願望以實現遊戲的最終目標:最終殺死反對者之一。開發者使用的死亡在後來喚起克勞馥的內疚並說明朝一個人開槍是一個艱難的選擇。
從2006年到2010年,Keeley Hawes在四個《古墓麗影》遊戲中進行了配音工作,並於2014年回歸到《奧西里斯神廟》。
《古墓麗影:地下世界》繼續了在《傳奇》中建立情節線 。 Crystal Dynamics採用了新技術來為第七代遊戲機改善人物,著眼於提高真實感。 為了達到更自然的外觀,開發者像勞拉一樣給遊戲中的物體增加了球諧函式以提供間接照明。 Crystal Dynamics使人物模型比以前的部分更複雜,更細緻,陰影和其上的反射光使其外觀更具質感,並使用骨骼動畫塑造可信的運動。 模型中的多邊形數量增加至32,000個。開發者通過增加多邊形增強了克勞馥的面部模型,在骨骼動畫中使用骨骼,並在面部使用圖形著色器以增加更多的細節和表達能力。頭髮被創建為一個實時的布的仿真以進一步增加其形狀和運動的真實感。 開發者保持克勞馥的頭髮重新綁起來,因為他們認為一個真正的人不希望它在執行危險動作時候飛來飛去。人物身體的尺寸增加了並且乳房尺寸縮小到描繪的更逼真的比例。
通過質疑他們感覺到的人物的能力,開發者試圖重新定義勞拉的動作。雖然以前的遊戲中為人物使用手工動畫運動,《地下世界》推出了動作捕捉為基礎的動畫以顯示更流暢、逼真的動作和面部表情。 女特技替身演員、奧運會金牌得主Heidi Moneymaker是動作捕捉演員,並在實際動作上對設計師給出了建議。動畫師調整並混合了錄製的動畫以創建獨立動作和它們的同步組合之間的無縫轉換。這種混合和額外動畫給了人物更靈活的運動。動作重疊以允許進行多任務處理,如針對兩個獨立的目標,用一隻手射擊的同時,另一隻拿著從環境中收集的對象。其他新增功能包括更多的近戰攻擊,以及連貫進攻和攀爬動作。Crystal Dynamics力求使Xbox 360和的PlayStation 3版本視覺外觀是相同的,雖然系統使用了不同的技術來實現這一目標。 作為對《地下世界》低迷銷售數字的回響,據傳聞Eidos公司考慮改變人物的外觀以更吸引女冬粉。

史克威爾

日本遊戲公司SquareEnix於2009年4月收購了Eidos公司,將Eidos重組為Square Enix Europe。Crystal Dynamics仍是《古墓麗影》遊戲的開發者。《勞拉·克勞馥與光之守護者》是該系列合作推出的遊戲。遊戲採用工作室以前的《古墓麗影》中相同的技術特點。
2010年底,Square Enix公司將勞拉重新塑造成為一個黑黑的,堅韌不拔的形象。在重新審視人物時,Crystal Dynamics的結論是,勞拉最大的失敗是她的“特富龍塗料色”,而它需要玩家會在乎的更加人性化的版本。 工作室尋求新的女配音演員,試用了幾十個相對陌生的演員。這次設計專注於人物的起源,其結果就是改變了以前的故事背景。工作人員選擇在人物傳記上開始第一步工作,而不是美容方面。Crystal Dynamics力圖避免過去表演中體型的美化,並推出了現實的比例。在人物外觀的重新設計上,設計師們從簡單的概念開始,並增加了感覺讓勞拉更標誌性的特點:馬尾辮,“M形”的嘴唇,以及她的眼睛、口、鼻之間的空間關係。該公司還改變了人物的服裝,集中在它認為的什麼才是更具功能性和實用性上。在裝備的設計上,工作人員旨在打造一看就是“相關的”和“青春的”,不能太“時髦”或“憂鬱”。為了對重新設計進行衡量,Crystal Dynamics對新舊兩種版本的眼部追蹤技術進行了研究。
類似《地下世界》,新的《古墓麗影》具有動作捕捉為基礎的動畫。為了努力實現現實主義和人物的情感, Crystal Dynamics捕捉面部和聲音表現來配合身體的表現。該公司計畫改進克勞馥在遊戲中的實戰能力。 Crystal Dynamics目的是使“戰鬥新穎,競爭激烈,並和故事相關。”在自由目標系統實施的改變中。工作室推斷如此一個系統通過培養一個“原始的、殘酷和絕望”風格而會引發玩家更願意投入到動作中去。

配音

謝利·布隆德(Shelley Blonde):古墓麗影初代
朱迪思·吉本斯(Juddith Gibbons):古墓麗影II、古墓麗影III
約內爾·埃利奧特(Joneel Elliot):最後的啟示、歷代記、黑暗天使
基利·霍斯(Keeley Hawes):傳說、周年紀念、地下世界、勞拉與光之守護者、勞拉與奧西里斯神廟
卡米拉·盧丁頓(Camilla Luddington):古墓麗影9、古墓麗影:崛起

勞拉模特

娜塔莉·庫克和伊蘭·洛奇是勞拉模特的先驅,但真正意義上的官方模特還是從1997年的羅娜·米特拉開始的。2010年,晶體動力稱,新一代的古墓麗影不再挑選真人代言,勞拉官方模特之路至此為止。
1997:羅娜·米特拉(Rhona Mitra)
1997:瓦妮莎·德穆伊(Vanessa Demouy)
1997:內爾·麥克安德魯(Nell McAndrew)
1998:勞拉·韋勒(Laura Weller)
2000:露西·克拉克森(Lucy Clarkson)
2002:吉爾·德容(Jill De Jong)
2006:卡里瑪·阿德比伯(Karima Adebibe)
2008:艾莉森·卡羅爾 (Alison Carroll)

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