古墓麗影8

古墓麗影8

《古墓麗影8》是由Crystal Dynamics研發的一款動作類遊戲,於2008年11月18日正在發行。本作《地下世界》延續了《古墓麗影7》的劇情。

基本介紹

  • 中文名:古墓麗影8:地下世界
  • 原版名稱:Tomb Raider: Underworld
  • 遊戲類型:Action/Adventure
  • 遊戲平台:PC PS3 XBOX360 NDS Wii PS2
  • 開發商:Crystal Dynamics
  • 發行商:Eidos Interactive
  • 發行日期:2008年11月18日
  • 主要角色:勞拉
  • 遊戲大小:6.74 GB
  • 遊戲畫面:3D
  • 遊戲語言:英語,中文
遊戲設定,背景設定,遊戲劇情,配置需求,特色系統,操作指南,鍵盤操作,手柄操作,歷史版本,遊戲攻略,遊戲測評,

遊戲設定

背景設定

勞拉會前往墨西哥南部,遊戲場景非常宏大,遊戲中設定了天氣系統。製作小組還對勞拉的動作做了改進,使動作更為流暢。勞拉與環境的互動性達到極高的水準。她會在泥地上留下腳印。但之後的雨水會將它們洗刷乾淨。而雨水同樣會對勞拉造成麻煩——她可能會因為石塊表面的水漬而滑倒。敵人的屍體和所有碎片都會保留下來,而不是像4代之後那樣消失掉。《地下世界》的音樂風格傾向於《周年紀念》——沒有不停歇的背景音樂,只在適當的觸發點才會出現音樂。

遊戲劇情

有關挪威神祇托爾的那件令人生畏的武器的傳說,流傳了一代又一代。傳說誰如果擁有這件雷神之錘,就能把山峰轟成峽谷,甚至能殺死神祇。一千多年來,這個傳說一直是個謎……直到現在。
勞拉·克勞馥在地中海海底的一個古老廢墟里找到了證據,證明挪威神話中的地下世界和那件神秘的大錘確實存在。她試圖揭開這一切背後的秘密,但危險的追尋之路卻將她引向一股被遺忘的力量。如果這股力量釋放出來,則足以毀滅地球上所有的文明。

配置需求

最低配置
推薦配置
作業系統
Windows XP/Vista
Windows XP/Vista
處理器
Intel @ 3 GHz/AMD @ 2.5 GHz
Intel @ 3 GHz/AMD @ 2.5 GHz
記憶體
1 GB (2 GB for Vista)
1 GB (2 GB for Vista)
硬碟空間
8 GB Free
8 GB Free
顯示卡
128 MB nVidia GeForce 6800GT/ATI 1300XT
nVidia GeForce 9800 GTX /ATI HD4800
音效卡
DirectX 兼容
DirectX 兼容
DirectX
9.0c
9.0c
鍵盤/滑鼠/DVD
光碟機
光碟機

特色系統

掌控環境:藉助勞拉的跑跳攀爬,以及周圍的物品來到達新的高度,找到繼續探索的路。
遊戲截圖遊戲截圖
探索史詩中的未知世界:探索那些暗藏在古老神話中的地下世界,從泰國海岸、北冰洋凍島,到墨西哥叢林,以及更多。
危險而不可預料的挑戰:每一關都是一個有機的大型多層謎題,通過與環境的互動,解謎方法和過程多種多樣,富有彈性。
戰鬥中的新選擇:可以選擇殺死還是麻醉;利用新的雙瞄準系統同時瞄準兩個敵人;一隻手用來攀援的時候可以用另一隻手射擊;勞拉還可以選擇使用雙槍在水下射擊。全新裝備:在勞拉的升級選單里使用下面的新裝備:
動態聲納地圖:一個革命性的新設備,使用動態聲納回響為勞拉繪製周圍的3D地圖,尤其適合尋找未發現的物品和地點。
多用途抓鉤:一件外形像爪子的工具,配有高強度纜繩,可做吊繩供勞拉爬上滑下、飛檐走壁以及控制周圍的物品。
陸地萬能摩托:特別設計的交通工具,可以在任意地面上駕駛,包括泥地和冰雪路面。

操作指南

鍵盤操作

移動
滑鼠 = 視角
WSAD+滑鼠構成《古墓麗影8:地下世界》中最基本的操作
跳躍
SPACE(空格)
當攀在石塊邊緣時.按住跳做出倒立翻身
跑步時連續按Shift鍵,勞拉會做一套漂亮自由體操
從水中上岸時,按住 Space,可以讓勞拉在出水時候做個甩頭動作
攀爬
SPACE = 跳躍(在梯子上按空格既向後跳)
Shift = 來到邊緣並安全下落 / 放手
猴子盪
SPACE = 跳抓
Shift = 安全下落 / 放手
E+W = 向上
E+S = 向下
武器
H / 滑鼠左鍵 = 射擊
G / 滑鼠右鍵 = 按著G/滑鼠右鍵 不放,舉槍鎖定/解除鎖定
Q = 抓鉤(飛檐走壁的控制根據勞拉的方向用W,A,S,D來控制)
Z = 瞄準
SPACE = 向上游
Shift = 向下游
先按跳與前.再按F做出花式跳水
(E通常有加速的作用)
其他
V = 鍵使用小藥包
Esc = 暫停(設定選單)
Alt+ W,A,S,D = 貓步(走路)
出現時,即可使用抓鉤:飛檐走壁或猴子盪
勞拉的怒氣積攢滿後,鎖定敵人,當敵人靠近時按“Q”鍵可以觸發一擊必殺的慢動作
E鍵的特殊作用
使用開關或拾取物品等需要使用E鍵來激活
在橫桿旋轉時.迅速按反方向的方向鍵+E做出翻身轉成另一個方向的旋轉
當勞拉一隻手抓住平台邊緣要掉下去時.按E抓穩
Shift 鍵的特殊作用
方向鍵+連按 Shift 能做出很華麗的旋轉翻滾
用 SPACE 或者 SPACE 與 SHIFT 配合會有不同變化
按住 SPACE 比點擊 SPACE 的跳躍距離更長
前進時按 Shift 是一個翻滾動作(用來躲避機關或障礙物)

手柄操作

A跳(連按A可在空中翻跟頭),B蹲下,X投擲繩鎖,Y上子彈(撿物品,拉動繩索,抓牆,快速攀爬)
左搖桿移動,右搖桿調視角(右搖桿按下是手動瞄準!),LT掏搶,RT射擊,LB顯示物品,RB交談(走)
十字鍵↑吃大血包,十字鍵↓吃小血包,十字鍵←→可換槍

歷史版本

國際知名遊戲【早期】平媒正式曝光了Eidos/Sci《古墓麗影(Tomb Raider)》系列第八款作品——《古墓麗影8》。下面是到目前為止有關這款新作的一些圖文資料。
主角勞拉主角勞拉
情節設定方面,新作將緊跟《古墓麗影7》中的故事設定。勞拉將繼續追蹤母親失蹤的線索,並設法破解雙親“過世”的秘密。
世界設定方面,《古墓麗影8》中的世界將包括南美地區。此外,水晶動力工作室製作人Lindstrom日前在接受媒體採訪時披露,新作中除了將繼續使用動作捕捉技術外,還將使用全新的動態天氣系統、動態碰撞系統等全新技術,以營造真實的遊戲世界,並提供更具互動性的娛樂體驗。
戰鬥系統方面,開發人員透露勞拉在新作中除了將面對更多活靈活現的對手之外,還將從“武器升級系統”中解鎖更多戰鬥特技。其中包括使用雙槍同時攻擊兩個目標的能力。此外,開發團隊為新作引入的動態碰撞系統、天氣系統將為幫助(或阻礙)勞拉達成各種探險任務。
開發團隊方面,新作將繼續由《古墓麗影7》和《古墓麗影》十周年紀念版(Tomb Raider Anniversary)開發團隊——水晶動力工作室(Crystal Dynamics)——接手。曾經在上述兩款遊戲中為勞拉·克勞馥配音的著名配音演員Keeley Hawer將在新作中繼續精彩演繹這位女英雄。
產品上市及版本方面,《古墓麗影8》計畫於2008年推出,並登入包括PC、Xbox360、PS3在內多個主流遊戲平台。
【基本確定】現已確定其名為<Tomb Raider Underworld>;,中文名普遍翻譯為《古墓麗影:地下世界》
發售平台:PC PS3 XBOX360 NDS Wii PS2(PS2平台上頗有爭議,官方還未對此作出解釋)
Wii NDS上平台上會有對應其平台的操作更性新,還會有特殊的工具
(以下來自 古墓麗影中文站百科)遊戲描述
《古墓麗影:地下世界》使用最新技術設計,使基於冒險的遊戲體驗更上一層樓。無畏的探險家勞拉·克勞馥走遍天涯海角,每一處她所探索的地方都有著細緻入微的設計,使得視覺效果十分逼真,為玩家創造了一個真實可信的世界,並帶來更高程度上的挑戰和選擇。

遊戲攻略

《古墓麗影8》6個加血的黃金球地點及拿法攻略:
第一關:被人襲擊後回到章魚大廳的最高層,本來該一圈攀爬後落到下面出去,這時先不要下去,繼續向右,一個比較隱蔽的房間裡。
第二關:用手套移動石壁的地方,就在雕像的頭部後面,通過移動石壁到達那裡。
第三關:這個比較簡單,很容易看到。一共四塊石頭(一樓三個,二樓一個),兩個過關必須用到,另兩個放到離金球最近的石板機關上,關金球的柵欄就打開了。
第四關:最終拿腰帶的地方,金球就在雕像的右眼裡,拿到腰帶後,把機關逆時針轉回去,雕像的頭就又低下來了,跳到雕像的錘子上就能拿到。
第五關:進入擺動的巨大石錘的場景前,在地上撿起棍子插到牆上拉下,開啟離的很遠的一扇門,就是從高塔下來一進門左手邊的那個門。有時限,但騎摩托時間足夠。
第六關:無
第七關:遊了半天最終上岸的第一個大廳,有四個圖案,你用手碰觸會發亮。一個在一進來的右手邊,一個在出大廳的左手邊,另兩個都在大廳支柱的基座部位上,不難找,靠近了有提示。四個圖案全部發亮後,原來的一道小瀑布消失了。按Q(這個大廳就只有一個能按Q的地方)盪過去。

遊戲測評

畫面:9分雖稱不上驚艷,但絕對稱得上出色。得益於優秀的美工,整個畫面看上去或美輪美奐,或陰森恐怖,或大氣磅礴,讓你馬上就能沉浸其中,以致很難去注意細節上的一些小的欠缺。另外難得的是,最佳化做的十分出色,我P42.4+1950GT的古董機,最高畫質特效全開,絕大部分時間跑的十分流暢。
古墓麗影8遊戲畫面古墓麗影8遊戲畫面
音樂:9分 這次的音樂很贊,每關都很有特色,與場景氛圍配合完美,又都十分好聽,打算下個原聲收藏。新的主題曲相當不錯,但還是希望能聽到經典的老主題曲,因為那已經和007主題曲一樣,成為古墓系列的標誌之一了。
音效:8分 音效對環境的烘托略顯單薄,缺少一些細節表現,但還算中規中矩。古墓系列這方面做得一直很好,那種低沉空曠的背景音效讓人身臨其境,恰到好處的音樂又很能帶動情緒。
操作:8分 本來可以打9分,操控非常方便,動作更加流暢自然,凌空飛腿的動作很帥,加入的一些小動作也讓人物看上去更真實。但因為視角問題和偶爾卡死的小bug,給8分。
遊戲性:10分這次最大的亮點是關卡設計,給人最突出的一個感受是:氣勢宏偉、大氣磅礴!玩過的人一定會對泰國大佛、墨西哥機關廣場、冰洞石錘、海底巨像、以及最終戰的魔法高塔等等留下難以磨滅的印象。雖說古墓系列一直不乏大場景,但這次實在是大的讓人敬畏,特別是後面幾關,讓人切切實實感受到是在神的地界裡探險,充滿了魔幻史詩的味道。
而更難能可貴的是,除了外在的氣勢逼人,更重要的冒險解謎內容也是誠意十足。集7代的華麗和十周年的解謎於一身,難度介於7和十周年之間,解謎和動作的比重分配也很合理,很好的平衡了新老玩家的需求。謎題部分既不會讓新手難的無從下手,也不會容易的讓我這樣的老玩家失去成就感,很多地方很容易看出解謎思路,但要真正完成,又要頗費一番周折。絕大部分遊戲時間都是處在仔細觀察、認真分析、合理推斷、小心驗證、開心通過的不斷循環中,不用動腦的地方很少。
另外值得一提的是,也許製作人員覺得在動作的爽快度上很難超越波斯了(波斯2里被黑牛狂追的部分是這方面的經典代表),似乎有意揚長避短,放棄了這塊而在場景設計上狠下功夫。目前來看他們成功了,而且做的相當出色——當你顫巍巍站在旋轉通天高塔伸出的細小木棍上時,手心出的汗肯定只多不少;當你跳上在無盡深淵上方擺動的巨錘時,腎上腺素也一定會顯著增多——從而使這代稍有不同於以往的古墓系列,很有自己的特色。

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