古墓麗影遊戲1~5全集

古墓麗影遊戲1~5全集

基本介紹

  • 中文名:古墓麗影遊戲1~5全集
  • 原版名稱:Tomb Raider
  • 遊戲類型:動作冒險
  • 內容主題:冒險
  • 製作發行:Eidos
  • 語言:英語
  • 平台:PlayStation,Saturn,PC
基本信息,遊戲介紹,解決方案,

基本信息

《古墓麗影遊戲1~5全集》中文名稱:古墓麗影遊戲1~5全集(包括黃金版)
《古墓麗影遊戲1~5全集》《古墓麗影遊戲1~5全集》
英文名稱:Tomb Raider
版本:解壓後是pc光碟版
製作發行:Eidos
語言:英語
製作發行:Core/ Eidos
國內總代理:新天地
國內總承銷:連邦
遊戲類型:動作冒險

遊戲介紹

《古墓麗影遊戲1~5全集》1996 古墓麗影(Tomb Raider)
《古墓麗影遊戲1~5全集》《古墓麗影遊戲1~5全集》
——傳說的誕生
平台:PlayStation,Saturn,PC
一切由秘魯開始。Jecqueline Natla僱傭Lara尋找一塊叫做Scion的遠古器物。但是,她同時也派出了一幫惡棍,試圖最後奪取Lara的戰利品。Lara的探墓技術終於面世。遊戲操作、迷題設計、水下冒險、故事情節等一切的一切都結合得天衣無縫,古墓麗影從此改變了冒險遊戲。Lara這位遊戲界的“第一女士”迅速風靡全球。
大膽的Toby Gard被譽為“Lara之父”。但是他在一代發行後不久就離開了Core,創立了自己的工作室Confounding Factor。古墓麗影和他所創造的Lara Croft受到全球熱捧的時候,Toby Gard或許正在設計自己的遊戲大帆船(galleon)。在闊別古墓麗影近10年之久後,遊戲發行商Eidos將他招回,作為古墓麗影7的首席角色設計師參與《古墓麗影:傳說》的製作。
繼古墓麗影2發行之後,Core推出了包含四個“專家級”關卡的1代黃金版:未竟的事業。雖然在2代中遊戲引擎得到了一定程度的改善,但是這款黃金版仍然使用了1代的引擎,並承襲了1代的情節。這後來也成為了Core的傳統:在發行了下一代後半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黃金版,延續上一代的故事。
1997 古墓麗影2
——不僅僅是一樣……而是更好
平台:PlayStation,Saturn,PC
在她第二次冒險旅程中,Lara尋找的是西安匕首。據說,把匕首插入一個人的心臟時,將喚起一股遠古神龍的力量。不幸的是,Marco Bartilli和Fiama Nera也在尋找這件東西。Lara在威尼斯河道划船,使用M16、霰彈槍、漁槍等新式武器,甚至在遊戲中把我們帶到Croft莊園的Lara別墅……古墓麗影2建立於第一代遊戲被普遍認可的引擎之上,讓古墓麗影成為發行商Eidos的一棵寶貝搖錢樹。
2代的引擎顯然得到了改善。Lara的辮子也終於可以放下來了。Lara被賦予了一些新的動作,製作小組還為她準備了新的裝備和衣著,並配備了交通工具。對於中國玩家而言,二代還具備了一個獨特的魅力——在中國的探險。
2代的黃金版:黃金面具在3代發行半年後發布。
1998 古墓麗影3:勞拉的冒險(The Adventures Of Lara Croft)
——墜落的開始
平台:PlayStation2,PC
市場拉響了警報:從古墓麗影1發行後的幾年的時間中,古墓麗影有失去玩家的趨勢。這最終成為了現實。古墓麗影3被認為是一款在印度、愛爾蘭、倫敦和內華達進行無聊的“找鑰匙-開門”運動的遊戲。古墓麗影3在繪圖上取得長足的進步,也不再是單執行緒的劇情模式。除此之外,Core決定引入突然死亡機制和存檔水晶,造成了該系列有史以來最困難的旅途之一,也引起了玩家的憤怒。但是,古墓麗影3雖然不再是廣受好評的遊戲,卻仍然獲得了一定的成功。
自從1代之後,古墓麗影的開發逐漸從偏重冒險解迷轉向偏重動作。3代將這一趨勢發展到了極至。雖然3代中的繪圖、敵人AI等得到了加強,並增加了交通工具,但是與前作相比並沒有特別突出的改進。同時,由於過分注重動作性,也導致遊戲難度的上升以及遭到了被1代中神秘古遺蹟和精巧謎題吸引的老玩家的批評。
3代的黃金版是Core發布的最後一款古墓麗影黃金版。在這款名為《失落的神器》的遊戲中,玩家們將繼續3代的旅程。在這款黃金版的秘密地點的設計堪稱一大亮點:它們不再是一個簡單的機關或者某個秘密的房間,而是一個區域!

《古墓麗影遊戲1~5全集》“《最後的啟示》將我們帶回了古墓麗影過去的日子裡……”
《古墓麗影遊戲1~5全集》《古墓麗影遊戲1~5全集》
1999 古墓麗影:最後的啟示(The Last Revelation)
——古墓麗影的中樞
平台:PlayStation,Dreamcast,PC
就在所有的人都認為Core Design小組江郎才盡之時,《最後的啟示》發行了。Core似乎承認了大家對古墓麗影已感疲憊——他們在這個古墓麗影第四代遊戲中暗示了Lara的死亡。《古墓麗影:最後的啟示》讓我們看到了一個回歸了古墓麗影冒險本源的遊戲,它讓Lara留在了埃及,追蹤被釋放的惡魔Seth(發音為賽特),這個古埃及神話中的惡神試圖毀滅世界。《最後的啟示》把我們帶回了最早時候古墓麗影的幽閉陰森的氛圍中,而且藉助於繪圖引擎的改良,更甚於前作。我還能回憶起當年的E3展示上,Jeremy和Adrian Smith對於遊戲中的光源和水流效果是多么的得意。他們也找到了一個在場景間不斷切換的新的模式,使玩家能夠在宏大關卡的不同地點反覆穿梭。遊戲中還引入了Lara的教練,Von Croy,以及幼時的勞拉。Von Croy帶著小勞拉在高棉冒險,最後卻被活活關在古墓中,古墓麗影系列最漫長的一段故事由此開始了,並一直延續到下一代的情節中(即使Lara被假設為已經死亡)。這個遊戲獲得了巨大的成功,也是第一次登上了Dreamcast平台。
無論是4代的標題還是它的結局,都似乎暗示了《古墓麗影》系列的終結,這引起了古墓麗影忠實玩家的擔憂。而這款《最後的啟示》成就了基於舊引擎的經典《古墓麗影》系列最後的輝煌。繪圖引擎的較大幅度改良、完善的故事情節、神秘的埃及神話、古老的國王墓地、精巧的謎題設計……《古墓麗影:最後的啟示》再次成為廣受好評的經典之作。
在《最後的啟示》中,雖然保留了秘密地點的設計,卻沒有設計秘密關卡。在5代發行之後,Core也沒有再因襲舊例推出4代的黃金版。倒是英國泰晤士報聯合遊戲發行商Eidos,推出了一個附加關卡:《泰晤士報獨家專訪(The Times)》。由於是在千禧年/聖誕推出,又被稱為“千禧關卡”或“聖誕關卡”。這個短小的關卡也只能是稍稍緩解一下不安的古墓迷們對Lara的思念了……
2000 古墓麗影歷代記(Tomb Raider Chronicles)
——再次墜落
平台:PlayStation,Dreamcast,PC
古墓麗影歷代記由四個部分組成。包括Von Croy在內,以前的遊戲中出現過的人物再次粉墨登場,在羅馬小巷、俄羅斯潛艇等地展開爭奪。小勞拉遭遇的鬼故事被認為是系列中最出色的關卡。但是隨後的Von Croy塔樓一部分中反覆出現的存檔問題毀了這款遊戲的整體形象。歷代記是一款短小的作品,但是不管怎么說Lara還是回來了。
歷代記中包含了兩張光碟,其中一張是遊戲,另一張則是關卡編輯器。或許後者的魅力甚至遠大於前者。有了關卡編輯器,玩家們能夠自己設計製作古墓麗影的關卡,並運行其他玩家的關卡。這給古墓麗影帶來了無窮的生機和活力。玩家們不僅製作除了高質量的關卡,還自己開發設計非官方的關卡編輯工具。關卡編輯器帶來的巨大反響,恐怕是連Core和Eidos也始料未及的。
2003 古墓麗影:黑暗天使(Tomb Raider:Angel of Darkness)
——古墓傳說的岔路口:徹底的反叛
平台:PlayStation2,PC
在將近十年的反覆構思,解決了一個又一個的問題之後,艱難的轉折開始了。Jeremy和Adrian Smith決定為Lara帶來一場革命,同時他們也需要休息一下。因此,在他們等待下一代的同時,也幫助製作了古墓麗影的電影,以及開發Jeremy的Herdy Gerdy項目。最後,正如預料中那樣,它成為一款傑作。但是,古墓麗影方面,則是在經過數次跳票之後,由於Eidos財政年度的原因才匆忙上市。《黑暗天使》沒有經過嚴格測試,就被趕上了貨架。遊戲中出現了無數的故障,總是有玩家不停地碰到技術問題。遊戲的整個設計也飽受詬病。Lara似乎成為了另一個人:新的攀爬方式、秘密行動等待新增元素以及新的作業系統並沒有能夠取悅玩家。即使擁有出色的故事腳本和過場動畫,也由於缺少細節的支撐而顯得單薄乏力。黑暗天使和它的設計者Core Design遭遇了前所未有的失敗,Core漫長而奇特的古墓之旅也走到了盡頭。不久之後面世的古墓麗影第二部電影,也慘遇滑鐵盧。
Core所遭遇的慘痛失敗是致命的。在2003年7月,它被Eidos拋棄。作為遊戲發行商,Eidos享有Lara Croft和古墓麗影的著作權。它決定將古墓麗影的開發從Core Design的手中轉交給美國的晶體動力,並大大加強了對後者的投入。兩年多的等待之後,我們終將迎來新一代的古墓麗影——《古墓麗影:傳說》。Lara的古墓之旅仍在繼續……

解決方案

《古墓麗影遊戲1~5全集》古墓一黃金版使用glidos的最終解決方案其一:
1、.運行安裝VDMSound程式,並將DOSDRV.EXE檔案拷貝到c:\windows目錄下。
2、安裝glidos1.24破解版本。
3、放入光碟,或者虛擬光碟ISO,正常安裝古一黃金版。在選擇音效卡時候,選中“Manually Select Card”,接著選“Sound Blaster”,Port選擇“220”,IRQ選擇“7”。然後選擇Contiune、Save Settings。接下來可能直接進入遊戲黑屏,不管它,終止程式切出來。
4、把光碟中3DPATCHES資料夾內的3dfx資料夾內的tombub.exe複製到遊戲安裝目錄。
5、在glidos的安裝目錄下找到glidos.ini檔案,在unfinish business那一段刪去 CDCheckFile: data\Level10c.phd一行,保存退出。
6、運行glidos,設定好解析度等設定,點Start game就可以玩了,清晰的圖像,聲音也出來了,爽^^
以上方法在WINXP上測試通過,WIN98應該大同小異,用WIN98的古友可以自己研究一下。
古墓一黃金版使用glidos的最終解決方案其二:
直接用我上面的“古墓一黃金版,TrAndUbForGlidos.exe”安裝在原始目錄(ps:占有很少的)然後用最新的Glidos_v1_38啟用就可以了(註:你也可以安裝在其他目錄,不過需要在glidos設定一下)(先安裝然後打開選擇Unfinished Business,調好解析度就可以玩了)這個方法的缺點就是有一個標籤一直掛著。。如果要去掉。要付錢。。

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