三國志4

三國志4

《三國志4》是日本光榮公司三國志》系列遊戲中里程碑式的作品,它的作業系統徹底拋棄了以往鍵盤式的操作方式,而改用滑鼠進行操作。遊戲的畫面較系列的前作也有了長足的躍進。但是,遊戲中最大的改變,莫過於出場人物的設定了。在人物除了以往的一般能力(即數值屬性)之外,還添加了24種特別能力。人物與君主間的關係,也加入血緣因素、與隱藏的君臣相性關係,使得遊戲中有一種強烈的人本主義色彩。軍事行動方面,主要還是傳承了三代的模式,分為野戰和城戰2部分,攻破城門後守方又沒有退路時可選兵力或者武力決鬥。各種謀略的組合變化在這一代中占據了重要地位。整體而言,這是一款相當成功的策略遊戲,被三國志的fans譽為三國系列中最經典的一代。

基本介紹

  • 中文名:三國志4
  • 原版名稱:SANGUO 4
  • 遊戲類型:策略戰棋
  • 遊戲平台:DOS,WINDOWS,PC98,PS,SS
  • 開發商:KOEI
  • 發行商:KOEI
  •  遊戲語言:繁體中文,簡體中文,日文,英文
  • 運行環境:WinXP, Vista
遊戲介紹,遊戲特色,遊戲攻略,遊戲音樂,

遊戲介紹

遊戲測評
以下節選自邊曉春先生的《三國遊戲縱橫談》
1994年問世的Ⅳ版主要改進了大比例尺地圖的畫面效果,地圖幅面加大數倍,畫面質量明顯提高。中比例尺地圖則去掉了城內的描繪,把筆墨都集中在城門處:高聳的城牆,堅固的城門,使得攻城與守城的戰鬥更為激烈。帶兵方式也有了根本的改變,從過去的一將帶固定數量兵變為各城駐紮兵力,只有發生戰爭時才為將領配兵。
三國志Ⅳ》最顯著的特點是畫面質量。全國地圖從《三國志Ⅲ》的單屏地形圖發展為大幅面地形圖,用滑鼠操作視窗,移動跳躍非常方便。滑鼠點到己方控制某座城池,可從彈出的小視窗觀察到該城和平時期的繁忙景象。幾個簡潔的小圖示使得各種操作十分方便。野戰畫面十分逼真,各種地形設計也獨具匠心。攻城畫面則一改《三國志Ⅲ》的“敲門”方法,設定了雲梯、衝車投石車等複雜手段,看起來驚心動魄。單挑畫面則沿襲了《三國志Ⅲ》的優點,而一番、三番、五番的決鬥勝利更增加戲劇性效果。在單挑中,增加了射箭追殺和佯裝逃跑回馬一箭的戰法,只是仍然不由遊戲者操縱,多少令人遺憾。特別值得一提的是,人物的肖像在中國傳統風格的基礎上,刻意塑造了人物的性格。除個別人物值得商榷外,估計能被廣大中國人接受。這或許是日本光榮公司中國分支機構的主要成果之一。
《三國志Ⅳ》的另一個顯著特點是使為遊戲者提供了一個更加自然,更加簡潔的操作環境。例如,您在襄陽的兵士已經完成訓練,準備進攻江夏,但發現兵器軟弱,錢糧不足,又擔心攻入江夏後江陵之敵趁虛而入。這時,您可以先到漢中,將錢糧調至襄陽,再調來在南皮的攻城利器。當您一舉攻下江夏後,再將剛從洛陽招募的新兵調至襄陽以防不測。這在《三國志》前作各版中是決難做到的。
因為在那裡,是計算機給出各郡的操作順序。再如,在內政上設定“開發”、“治水”、“商業”、“技術”四項,每項可派兩名官員並應撥款1~9999金。對於後方各郡,只要為某項目撥款1200~1500金,就可以一年不管它了。治理效果取決於所派官員的政治能力。“技術”值達到100後,就可製造投石車、 衝車等兵器了。
在《三國志Ⅳ》中,很難“挖人才”。敵方大將的忠誠度降至70時仍難請來,即使是俘虜,也不會立刻投降。筆者認為,這是符合歷史真實的。但《三國志Ⅳ》允許留用抓到的君主。這樣,如果您留用了曹操,您的帳下很快就會猛將如雲了。當然,在這方面日本軟體的一個通病始終沒有改掉,這就是完全忽略了“忠義”二字。
威力加強版(PK版)
從三國志4代開始,威力加強版成了一個“優良傳統”,加入一些新元素以及自帶武將和城市編輯器。
1,選擇開始新遊戲,原來六個劇本的基礎上又增加了三個:
七、西元189年 奸雄篡漢位 君臨天下;
八、西元190年 大陸變荒蕪 三雄不讓;
九、西元225年 南北烽火起 戰亂不絕。
2,開始選單增加武將單挑決戰。
3,遊戲難度有容易,普通,困難3檔可選,遊戲反應速度更快。
4,武將有列傳介紹,登錄武將里增加117個水滸傳武將。

遊戲特色

1,練兵和內政管理模式,設定好執行武將和訓練時間(內政則是專項撥款)即可自動工作,錢花完會自動提示,內政數值不同階段,動畫裡的人物對話會有所不同。
2,電腦版本的大地圖十分細緻,冬天南北方顏色不同,北方可欣賞雪景。
3,PK版如果編輯人物屬性,進行保存時會說一句很搞笑的話。
4,執行部分指令時武將會自薦,同意讓他做的話效果更好,而且可以加忠誠度。
5,幾個武將之間有不同意見時可以開會討論研究對策。
6,軍師提供很多建議,野戰提議放陷阱或者柴草,還能識破對方的陷阱位置。
7,城戰中,爬梯的部隊遭受落石會滑落一格。
8,若將領單挑失敗被俘,沒有將領的部隊不會消失或者全部投降,而是自動合流到戰場上其他部隊中。
9,部分人物在單挑對陣時有特殊對話,如馬騰對馬超。
10,加強版裡面部分寶物有真假之分,假寶物只加忠誠不加能力。

遊戲攻略

界面介紹
界面介紹以DOS平台的PK版為準,其它版本在界面顯示上有區別。
三國志4的大地圖一直被很多老玩家所稱道,除了可以清晰地看到全部四十三個城市以及各交通要道外,還能利用右上方的“軍、民、將、消”四個按鈕觀察我方所有城市或已偵察清楚的敵城、空城概況。
點擊“軍”,則會顯示城池的士兵數量(這裡的1代表100人,例如某城顯示有320,則實際兵力為32000人)、訓練度(最大100)、士氣(最大100)。
點擊“民”,則會顯示城池的黃金(最大50000)、軍糧(最大50000)、民忠(最大100)。
點擊“將”,則會顯示城池的在役武將數、在野武將數、囚禁在監獄裡的俘虜武將數。
點擊“消”,則上述信息消失。
在“軍、民、將、消”四個按紐的左邊是全國小地圖,下邊是“情報、君主、功能、休息、本國、領地”六個基本指令。在大地圖上選擇一個我方的城市單擊滑鼠左鍵,則進入該城的指令界面,共有“軍事、人事、外交、內政、商人、謀略、助言”七種行動指令。再下方是該城的信息框,包括太守頭像,和“城、內、軍、財、將”五個小按鈕。
點擊“城”,顯示該城池訓練士兵、發展內政、製造武器等的實施情況。小人動作越快,實施情況越好。
點擊“內”,顯示該城池內政情況。
點擊“軍”,顯示該城池軍事情況。
點擊“財”,顯示該城池每年一月、七月的黃金、軍糧收支預測。錢糧收入主要跟城市規模(不是人口規模,是指城市外觀上的規模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代縣是小城)、商業值(或開發值)、太守魅力、民忠和遊戲難度級別有關。
點擊“將”,顯示該城池所有武將列表,隨意點擊一個則可細看該武將的能力值、技能。
除此以外,在大地圖上單擊滑鼠右鍵會出現我方所有城池列表,城池前帶了圓圈的,表示該城所有武將本月還未行動過;帶了三角形的,表示該城尚有武將本月還未行動過;帶叉的,代表該城所有武將本月已行動完畢。任意選擇一個城池單擊滑鼠左鍵,則馬上進入該城的指令界面。
基本指令介紹
情報指令:點擊後會出現一張全國小地圖。上方有“君主、武將、城市、炎害、結束”五個按紐。
(1)君主:顯示所有君主列表。
(2)武將:顯示我方所有武將列表。
(3)城市:顯示我方所有城市列表。
(4)災害:點擊後還會切換為“瘟疫、洪水”等按鈕,可在小地圖上觀看全國各地的受災、歉收、豐收情況。
(5)結束:退出情報指令。
君主指令:點擊後出現“委任、任命、命名、處置、流浪”五種指令。
(1)委任:將除君主所在的城市以外的任意城市交給電腦治理。可以選擇是注重“軍事”,還是注重“生產”。
(2)任命:任命我方某城的武將擔任軍師(智力至少90,政治至少80,寶物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、將軍(統御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多個可以充當軍師、侍中的武將,則只有主管可以向君主建言)。任命為軍師、侍中、將軍的武將,忠誠度會有一次提升,但俸祿支出也增加。
這裡要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠誠度會略微上升,否則會下降。而每年金、糧的收入也跟太守的魅力成正比。在進攻時,太守若參戰只能當主將;在守城戰時,太守必須參戰且只能為主將,如果其統御、武力太低,則可能吃虧;在參加共同作戰或發援軍時,太守只能呆在城裡不得參戰。
(3)命名:給將軍們取特別的名號。
(4)處置:可以免去武將的官職、沒收其寶物或將其解僱。
(5)流浪:放棄所有領地到處流浪。兵力、黃金、軍糧大減,只有少量忠心耿耿的武將會繼續追隨你。之後每月就只能下一次指令了,包括“移動”(移動到相鄰的城市)、“錄用”(錄用所在城市的在野武將)、“援助”(向所在城市的太守請求援助)、“駐紮”(若所在城市為空城,則可在此舉兵,東山再起)、“傳聞”(聽當地百姓們介紹一些信息)。
注意,有時跟隨你的武將會被當地太守抓走。如果運氣不好,連你自己也會被抓,被殺後遊戲結束。
功能指令:點擊後出現“設定、儲存、載入、結束、編輯”五種指令。
(1)設定:對音樂、音效、滑鼠靈敏度及看不看與己無關的戰爭等選項進行設定。
(2)儲存:有些人在打弱小君主時經常將本指令和下面的指令配合使用。
(3)載入:有些人在打弱小君主時經常將本指令和上面的指令配合使用。
(4)結束:有“結束遊戲”、“重新開始”、“觀看進程”等選擇。如果選擇觀看進程的話,同時按下滑鼠左右鍵達2秒鐘,則可選擇任意的君主。
(5)編輯:編輯武將、城市的參數。改動武將的能力時該武將會說一些有趣的話。
休息指令:點擊後再確認則本月所有指令完畢,時間將進入下個月。
本國指令:點擊後來到君主所在城市的指令界面。
領地指令:不停點擊則會依序進入我方各城市的指令界面。
行動指令介紹
三國志4採取了以武將數決定指令數的方法,原則上每個武將每月只能執行一個指令,部分指令可以兼顧,但影響執行效果。
軍事指令:點擊後出現“移動、運送、戰爭、徵兵、訓練、製造、偵察”七種指令。
(1)移動:移動至相鄰的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移動至空城則有不小收穫。
(2)運送:將各種物質頃刻間運送至我方其他任意一個城池。運送的成功率跟運送者的政治力(超過70則成功率較高)、運送的距離有關。這是集結兵力的最佳方法。
(3)戰爭:向相鄰城市進攻。關於戰爭後面要詳細介紹。
(4)徵兵:每個城每月只能徵兵一次,徵兵數量由城市的人口決定,當人口只有50000時,則無法徵兵。徵兵後,民忠會根據徵兵多少而下降,最多一次下降11點。
(5)訓練:提升士兵的訓練度和士氣。訓練度越高,軍隊機動性越強。士氣越高,攻城戰時登城越快,士氣降為0後士兵會每回合不斷逃跑。武將的統御、武力之和越高,訓練效果越好,最多可同時讓十個武將負責訓練。當訓練度達到100時,再怎么訓練也沒效果了,只能靠打仗提升士氣。
(6)製造:製造弓箭、強弓(技術至少40)、連弓(技術至少60)、攻城車(技術至少80)、投石車(技術至少100)。執行該指令的武將必須會“製造”,君主沒有“製造”技能也能執行。所花的金錢和時間與該城市的技術有關。
(7)偵察:偵察各城市的情報。執行該指令的武將必須會“情報”, 君主沒有“偵察”技能也能執行。偵察者政治力越高(最好上70)、偵察目標越近,偵察效果越好。
人事指令:點擊後出現“搜尋、錄用、賞賜、施捨”四種指令。
(1)搜尋:去各地搜尋人才或寶物。執行該指令的武將必須會“人才”, 君主沒有“人才”技能也能執行。
(2)錄用:錄用該城市的在野武將、俘虜或者相鄰敵城的武將。執行該指令的武將必須會“人才”技能。錄用的成功率取決於君主的相性以及執行者的政治力(上面的搜尋人才也是如此)。
相性出自日語,相當於中文的“性格”一語。相性值越近的君臣相處越和睦,在野的武將碰見志同道合的君主也會主動投奔。另外要注意,相性值是循環的,在編輯武將屬性時看到其最大值為150,再往上又是1了,所以袁術(相性140)同張魯(相性10,可看作10+150=160),兩者實際只相差20。相差75的武將是死對頭,如董卓(1)與劉備(75),曹操(25)與袁紹(101)。
(3)賞賜:賞賜給武將黃金或寶物以提升其忠誠度,賞賜效果取決於君主的相性、魅力、金錢數。
(4)施捨:施捨給民眾軍糧以提升民忠,最多可提升到80,之後只能等每年收錢糧時慢慢上升到100。執行者魅力越高、城市人口越少,施捨效果越好,另外有武將自薦的話效果更好。每當城市發生災害、戰爭或徵兵後民忠會下降。當民忠低於60時,每年的1、4、7、10月可能發生暴動。暴動後該城的民忠、人口、內政值、金、米、兵力會有不同程度下降。
外交指令:點擊後出現“同盟、共同、進貢、勸降、毀約、俘虜、邀請”七種指令。執行外交指令的武將必須會“外交”,君主則自動獲得該技能。
(1)同盟:與其他勢力結盟。與對方討價還價時最多可拒絕2次。
(2)共同:與盟友合作共同攻打敵城,前提是助攻的一方在開戰時還有未行動過的武將可領兵上陣。
(3)進貢:向其他君主或異民族首領進貢以降低敵意。
(4)勸降:勸說其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如劉備,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。勸降失敗後,對方的敵對度會大增。
(5)毀約:撕毀盟約,民忠、武將忠誠度會狂降,千萬不要輕易使用。倒是電腦把毀約當作家常便飯。
(6)俘虜:通過支付金錢或交換俘虜的方式要回我方被囚禁在敵勢力處的武將,交涉時不能討價還價。有時間限制,半年後還未要回來的武將不可再通過此指令贖回。
(7)邀請:邀請異民族攻打某城。如果碰上電腦邀請異民族攻打你的城市則比較討厭:若出兵迎擊可能損失慘重(獲勝後有可能抓住異民族的武將,如左賢王),若不迎擊損失更大,很可能金、米減半,民忠、內政值狂減(選擇跟異民族同族的君主,比如孟獲徹里吉,則只降民忠),被騷擾後執行內政的人員要重新安排。
p.s 選孟獲邀請南蠻王攻打劉禪,對方答應後,孟獲高興地說了句:“這就叫做以夷制夷。”
內政指令:發展城市的“開發、治水、商業、技術”四種內政值,該指令不浪費武將每月的行動數。應選擇兩名高政治的武將負責,另外別忘了撥款。
(1)開發:開發越高,七月收糧越多,最高200。
(2)治水:治水越高,發生洪水時損失越小,也有說法是跟糧食收入有關,最高100。
(3)商業:商業越高,一月收金越多,最高200。
(4)技術:技術越高,越容易造出強力的攻城武器,最高200。
商人指令:點擊後出現“賣米、買米、武器、軍馬”四種指令。所有的物價可以通過點擊該城信息框右邊的“內”按紐觀看。
(1)賣米:最低價格19(19米換1金),最高價格9。
(2)買米:最低價格9(1金買9米),最高價格1。
(3)武器:分弓箭(價格20-30)和強弓(價格30-40)兩種。
(4)軍馬:價格10-30,每年年底和年初可能會買到便宜的軍馬。
金旋曹豹之類的“人才”就專門負責這些業務,堪稱“買米將軍”。
謀略指令:點擊後出現“埋伏、反間、煽動、造謠、火攻、間諜”六種指令。
(1)埋伏:將我方除太守外忠誠度上95的武將派往敵營當臥底,若成功則可以在戰場上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敵方的極好方法。
(2)反間:勸說敵營中忠誠度低的武將在戰場上倒戈,成功率極低。執行該指令的武將必須會“反間”,君主則自動獲得該技能。
(3)煽動:煽動敵城太守自立為王,從而削弱對手。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會“煽動”,君主則自動獲得該技能。
(4)造謠:散布謠言使敵城民忠、武將忠誠度降低。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會“造謠”,君主則自動獲得該技能。
(5)火攻:縱火使敵城糧食、武器減少。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會“火攻”,君主則自動獲得該技能。
(6)間諜:去敵城偷學各種內政技術。成功率極低,不過一旦得手還是有所收穫。執行該指令的武將必須會“諜報”,君主則自動獲得該技能。
助言指令:點擊後出現“訪問、助言”兩種指令。
(1)訪問:訪問停留在該城的名士,每月只能訪問一次。一般多數是得到某城的詳細情報或XX有XX寶物的訊息。左慈送你《遁甲天書》;許子將司馬徽教給你新技能(風變,天變不能學);華佗于吉給生病的武將治療或贈送《青囊書》、《太平清領道》;管輅、普淨給將死的武將延壽;馬鈞提升城市的技術力。
(2)助言:武將向君主建言。
戰爭介紹
戰爭歷來是三國類遊戲的重中之重,三國志4當然不例外。
(1)關於軍團編成和兵種說明。
三國志4採用軍團制,每個軍團由1-3人(1主將+2副將)統率,最多30000兵。在“兵種”一欄不停點擊可以切換軍團的兵種屬性(需要有相應數量的軍馬、弓箭等)。
兵種包括步兵、騎兵、弓箭、強弓、連弓、攻城車、投石車、船,共8種。
步兵:最基本的兵種,不用購買裝備。
騎兵:需要有馬才能編制,機動力強,攻擊力和突擊效果比步兵好,在野戰中非常好用,攻城戰無法爬上城牆。
弓兵分為三類,弓箭、強弓、連弓,需購買或製造相應的裝備。
弓箭:射程為1-3、攻擊力一般,。
強弓:射程為1-4,攻擊力比弓箭強,最實用的兵種。
連弓:射程為1-3,攻擊力最強,連弓只能製造不能購買。
攻城車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,可打掉城門耐久度至少3點。
投石車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,射程為3-6,既可攻擊敵軍又可攻擊城門。
每次戰鬥,主攻方最多可派10員將組成5個軍團總計15萬人參戰。若我方有多個城市與攻擊目標城市相鄰,還可從中選擇一個派出共同軍助攻。共同軍最多派5員將組成3個軍團總計9萬人。此外,還可再邀請一個盟友協助,盟友也是最多派5員將組成3個軍團總計9萬人參戰,所以一次戰爭進攻方最多可派33萬人出陣,同樣的算法防守方也最多派33萬人對抗。
(2)關於軍團的戰鬥力。
①地形:野戰時,山上打山下;陸地打河中;站在關隘(洛陽、長安等戰場才有)上往下射箭都會占極大便宜。城戰時,城上射城下;城上攻擊雲梯上的敵人(包括短兵相接、射箭);站在側梯(長安等城才有)上打側梯下都會占極大便宜。
②兵種技能:帶兵的武將最好有改兵種屬性,尤其是主將,統御值與兵種屬性相比簡直是微不足道。
③軍團的兵力:軍團兵力越多,受到攻擊時(包括中計)死傷越慘重,此因素的影響力有時甚至僅次於地形。但是當一方兵力極少(一般在3000人以下),另一方的兵力有優勢時(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻擊後會潰敗。請看下面三個例子:
例1 甲方5000人,乙方10000人,雖然乙比甲多5000人,但由於甲的兵力還算不上極少,所以甲受攻擊時不會潰敗。
例2 甲方2500人,乙方4000人,雖然甲方兵力非常少,但乙方兵力也沒有多大的優勢,所以甲受攻擊時不會潰敗。
例3 甲方1000人,乙方4000人,甲受攻擊時可能會潰敗。
④武將的統御:對部隊的攻防影響甚微。
⑤主動突擊的一方吃虧。
⑥各種弓兵的攻擊力除了以上因素外,還跟弓兵的兵力、射擊距離、天氣有關。兵力越多,弓兵攻擊力越高。對手離得越近,弓兵攻擊力越高。雨下得越大,射箭傷害越高,尤其是暴雨時,因為暴雨時部隊的防禦下降。
(3)關於野戰、城戰、海戰的說明。
打野戰需要知道的:
①一些計策只有在野戰中才能使用或者發揮出最大作用,如混亂、火計。
②騎兵只有在野戰中才能發揮最大效果,因為它可以利用高機動力將敵人非常輕鬆地引誘至河內、山下等地帶進行突擊。但是在永安等地有一種奇怪的山,站在山上打山下占便宜,但騎兵無法進入。
③只有在野戰中軍師才會向你建議挖陷阱或堆積柴火。
④打野戰不會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,留在城裡的武將會繼續做你所安排的工作。
⑤當欲占領的敵城兵力為我方1-3倍且不超過9萬時,推薦用野戰的方式消滅其主力。
⑥野戰的變數較大,尤其是遇到高智力,懂混亂的對手時。
⑦當對手總兵力有數十萬而我方兵力有限時不推薦打野戰,因為即使利用地形打擊對手,也多半是殺敵300自損100的消耗戰,長期下去對我方不利。推薦打守城戰防守反擊。
⑧同一個城市可能有多個野戰場,取決於攻方從何處出發。例如從漢中打長安,戰場在五丈原;從安定打長安,戰場在長安附近;從弘農打長安,戰場在潼關;從宛打長安,戰場在武關。同時,很多城市的野戰場又是相同的,例如安定、弘農、代縣、桂陽、平原、北平全都一樣。整個三國志4總計45張野戰地圖。
⑨三國志4中有關隘的野戰場如下:從宛、許昌出發進攻洛陽,戰場在虎牢關;從晉陽、鄴出發進攻洛陽,戰場在壺關;從弘農出發進攻長安,戰場在潼關;從宛出發進攻長安,戰場在武關;從下弁、梓潼出發進攻漢中,戰場在陽平關;從漢中、下弁出發進攻梓潼,戰場在劍閣;從梓潼出發進攻成都,戰場在綿竹關。
打城戰需要知道的:
①落石在城戰中更好用。
②打城戰能更好地欣賞“那一箭的風情”。特別是讓三個高素質武將帶3萬強弓(或連弓)站在城上,最好再“天變”成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了數顆落石才爬上牆的倒霉蛋一箭射去,連人帶梯的消失了。
③守城戰中無法使用騎兵。
④打城戰會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,所有參戰的武將會停止做手上的工作,不參戰的則不受影響,例如內政、製造等工作。
⑤當我方至少以對手2倍的兵力進攻時,基本上能保證敵人會固守城池。當敵軍兵力超過3萬且我方無弓兵時不推薦用城戰的方式進攻,除非敵將很菜。
⑥城戰的變數小,只要有高素質的武將堵住雲梯口再輔以至少3萬弓兵則可以輕鬆地消滅海量的敵軍。
⑦攻城戰時應讓一菜將帶領100-1000人將會落石的敵軍引開,主力則趁機爬梯或敲城門。若沒有吸引落石的部隊,還可以用單挑的手段將懂落石的敵將提前擒住。
⑧站在城上的軍團無法自行下來,只有讓待機武將出擊,從下面放出雲梯。撤退時,一定要讓待機武將出擊後再撤退,否則很容易被抓住。留在城裡的軍馬、弓箭等物質撤退時是無法帶走的,只能由勝方繳獲。
⑨敲城門的效果由武將的武力及兵力決定,只有在敵人已無退路的情況下敲開城門才能武力決勝。若選擇兵力決勝並非兵多者必勝,還得看將領的素質如何。
打海戰需要知道的:
①懂海戰技能的武將此時有明顯優勢。
②連環只能在海戰中使用,可讓相鄰的敵艦全部無法動彈,堪稱混亂的威力加強版
③被點燃的軍艦無論走到哪兒火都會追著燒,只有想法滅火。
④海戰中無法反叛敵軍。
⑤三國志4中所有的海戰場如下:從永安、武陵出發進攻江陵,戰場在夷嶺;從江陵、江夏、長沙出發進攻柴桑,戰場在赤壁;從壽春、廬江出發進攻建業,戰場在濡須口。
通過分析敵我形勢而靈活選擇不同的戰爭方式是衡量三國志4玩家水準的關鍵。一般來說,在敵軍兵力明顯優勢時,應不惜打爛一兩個城用守城戰消滅敵人;當敵我兵力相當或敵方優勢不太大時,可選擇野戰;如果我方占據優勢則隨便了。
(4)關於戰爭指令的說明。
在我方軍團上左鍵點擊兩次則會出現“謀略”、“撤退”、“反叛”等選項。
一齊:統御至少70的武將在野戰時可以使用,讓包圍敵軍的我方軍團同時進攻。
火矢:野戰時弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易點燃。
單挑:主要用來捉將。三國志4中單挑最厲害的是呂布趙雲,其次是張飛黃忠夏侯惇,其餘的武將除非有15以上的武力優勢,否則勝負難料。若雙方武力差異太大輸方可能會陣亡。我曾見過龐德陣斬孫禮。當敵將武力超過80時,用滿體力的呂布多次挑戰,電腦也會按奈不住出戰。若是損了些體力,那么武力70多的將也會爽快應戰。
陷阱:野戰開始時軍師會建議君主使用。軍師智力越高挖的坑越多,最多一次可坑殺上萬人。
混亂:野戰中才可使用,不費體力,成功率高。主要在敵軍兵力將盡時使用以防止其逃跑,還可將敵人混亂在河中、山下以便連續突擊。若和火計、內哄配合使用還可以創出多種戰術,是非常實用的策略。
內訌:野戰中才可使用,讓相鄰的敵軍自相殘殺,不費體力,成功率不及混亂。用計的武將智力越高、中計的軍團兵力越多、中計的將領智力越低,效果越好。
火計:由於被燒中的軍隊兵力、士氣、軍糧會劇減,而被困入大火中更是無法移動,所以結合天變、風變使用就成了SAN4中最厲害的策略。可惜三國中僅諸葛亮同時會天變、風變,張魯只能天變,姜維只能風變,若想通過寶物或學習技能來得到上面兩計則尚需時日,所以大多數君主都無法在最關鍵、最難打的遊戲前期用上這招。最大的價值是留給新君主打後面幾個劇本使用(新登錄武將很容易出懂天變、風變甚至雷擊)。
落石:在山上或城上可使用,區別是前者無法掌握好落點。一次最多可消滅4500人,並減少敵軍團約5點士氣。由於要費體力,所以在用計後讓某軍團堵在雲梯上,待投石者體力恢復後讓開、再投落石、又用其他軍團堵雲梯、再投,另外兵力少於1000人時不能使用落石。
雷擊:只能在野戰暴雨天時使用,要費體力,可能會打中自己。中者兵力損失90%,將領全部重傷。開局時所有史實武將都沒有此技能,只能靠訪問名士或者在戰場隨機學得。
連環:海戰中才可使用,不費體力,類似於混亂。
叫罵:不費體力,可降低敵軍士氣,但有時有反作用。
慌報:騙敵人援軍撤退,成功率低,不費體力。
修復:修復城門,不費體力,不過修復成功了也只能多撐一陣而已。
以少勝多是打三國遊戲的一大樂趣,事實上不少遊戲也確實作到了這點,但是像三國志4這樣既能用計策(火計+天變+風變、陷阱、混亂、落石、內訌)以少勝多,又能在硬碰硬的對決中利用地形以少勝多的三國遊戲就寥寥無幾了。可以說三國志4在戰爭手段的平衡性上做的是極好的。
遊戲事件
帶(PK)字樣的事件是指PK版獨有的劇情。
1、190年2月 反董卓聯盟
董卓占有洛陽、弘農、長安,董卓身在洛陽
②曹操占有陳留、許昌,曹操身在陳留
呂布華雄李儒為董卓部下。
袁紹參加,盟期為3年,否則為1年。
2、192年1月-4月 連環計
①董卓占有長安,長安民忠在10以下,董卓身在長安
王允、呂布、李儒、李肅李傕郭汜張濟樊稠董旻賈詡為董卓部下且都在長安
3、197年1月 袁術稱帝(PK)
袁術占有宛、壽春、汝南
②袁術擁有真品玉璽
張勛紀靈雷薄為袁術部下
4、207年任意月份-210年4月 銅雀台(PK)
①曹操占有南皮、平原、鄴
曹植、荀攸為曹操部下
③曹操所在城市有3000金以上
5、207年12月-208年3月 三顧茅廬
劉備僅占有新野
關羽張飛徐庶孫乾為劉備部下,徐庶是軍師
③曹操占有許昌程昱為曹操部下,曹操、程昱身在許昌
6、216年5月 魏王即位(PK)
①含洛陽、長安、許昌在內,曹操至少占有22個城市
鐘繇為曹操部下
③曹操不是皇帝
7、220年10月 魏帝即位(PK)
曹丕占有洛陽、長安、許昌
華歆王郎司馬懿為曹丕部下
③曹丕不是皇帝
8、221年4月 蜀帝即位(PK)
劉備占有成都、漢中
諸葛亮譙周許靖為劉備部下
③劉備不是皇帝
④其他君主有已稱帝的
9、227年3月 出師表
①含劉禪、曹氏在內一共有3個君主
②劉禪占有成都、漢中、下弁、梓潼
③曹氏占有天水、長安
④劉禪是皇帝,諸葛亮是劉禪部下
⑤劉禪、諸葛亮在成都
⑥下弁有1萬以上士兵,訓練度、士氣未滿100
10、229年4月 吳帝即位(PK)
孫權占有建業、廬江
張昭顧雍陸遜為孫權部下
③孫權不是皇帝
④其他君主有已稱帝的
11、230年1月 夷州調查(PK)
①君主身在建業
②建業有侍中
③建業人口不足30萬
12、234年3月 獻帝死亡(PK)
13、袁家後繼者糾紛(PK)
②袁紹名聞遐邇時,指定袁尚繼位
14、劉家後繼者糾紛(PK)
蔡瑁張允劉琮劉琦劉表部下
②劉表占有襄陽、江夏
③蔡瑁、張允、劉琮身在襄陽,劉琦身在江夏
④劉表名聞遐邇時,指定劉琮繼位
15、曹家後繼者糾紛(PK)
①曹操擁有許昌
②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均為曹操部下,均在許昌
③許昌有軍師
④曹操名聞遐邇時,指定曹丕以外的兒子繼位
16、239年1月 倭人朝貢(PK)
①君主占有襄平
②君主、軍師、侍中在同一城市
③君主已稱帝
17、220年以前的1月 獻帝密使
①野心13以上的君主占有洛陽、長安
②其他的君主中有義理(武將的一個隱藏數值,即使PK版中也看不到)在10以上的
③發生機率40%
18、234年2月以前 稱帝
①含洛陽在內,君主至少占有22個城市
②君主與侍中身在洛陽
③君主有真品玉璽
19、技能傳授
①君主死亡時,選擇與自己相性差值25以內的武將繼承,則會將自己的部分技能傳授給繼承者
②發生機率25%

遊戲音樂

由於三國4推出當年是次世代遊戲機相互競爭激烈,所以它是三國志系列中版本最多的一部,同樣音樂版本也是最多的一部。至於後來的GBA和NDS只能算是改版之一。
正規的相關音樂CD有三張分別是交響、電腦電擊篇(PS、SS、3DO)還有一張SFC版本的原聲(合集CD)。
三國志 IV
三國志4三國志4
演奏:ハンガリー交響楽団
作曲:長生淳
出版日期:1994/2/25
CD枚數: 1
出版商: コーエー(光榮)
收錄時間: 47 分
曲目LIST:
1. オープニング~天翔
2. 竹仙
3. 流茫~決起~蒼天
4. 紫燕宮
5. 酔月
6. 龍砦~炎馬~散華~闘野
7. 薫風
8. 翠漣
9. 海神~暗河~葬送
10. 貂蟬
11. 花宴~エンディング·光の地平
採用氣勢宏大的交響樂,Track1的天翔是PC版5分鐘版本。整張CD的可聽性非常高,而且曲目編排方面心思十足,聽後好像親生經歷整個三國時代的興衰過程。這張絕對是三國志4中最高的CD。
三國志IV - 電脳電撃編
三國志IV - 電脳電撃編三國志IV - 電脳電撃編
作曲:長生淳 出版日期:1994/12/19
CD枚數: 1
出版商: コーエー(光榮)
收錄時間: 54 分
曲目リスト
1. 天翔 13. 蒼天
2. 散華 14. 紫燕宮
3. 翠漣 15. 龍砦
4. 竹仙 16. 敗北
5. 決起 17. 葬送
6. 闘野 18. 春陽
7. 勝利 19. 凶夢
8. 瑠璃城 20. 暗河
9. 流芒 21. 貂蟬
10. 海神 22. 炎馬
11. 薫風 23. 花宴
12. 酔月 24. 光の地平
25. サンゲ·ロック·カラオケ
電脳電撃編才算是真正的原聲(SS、PS、3DO),電子味十足,編曲上十分出色,可惜曲目編排上略有不足,顯得曲目之間的連貫性不強。(PS:小弟對電撃編中的《薫風》最有愛。)
三國志IV/提督の決斷II
三國志IVSFC三國志IVSFC
作曲:長生淳(1-23 Track)
出版日期:1995/1/25
CD枚數: 1
出版商: コーエー(光榮)
收錄時間: 69 分
曲目リスト
1. オープニング (天翔) 24. エンディング 〈提督の決斷2〉
2. メイン放浪 (流芒) 25. オープニング
3. メイン1 (決起) 26. 初期設定
4. メイン2 (薰風) 27. 日本軍通常
5. メイン3 (翠蓮) 28. 日本軍有利
6. メイン4 (蒼天) 29. 日本軍不利
7. HEX戦通常 (斗野) 30. アメリカ軍通常
8. HEX戦優勢 (炎馬) 31. アメリカ軍有利
9. HEX戦劣勢 (暗河) 32. アメリカ軍不利
10. HEX戦海戦 (海神) 33. 戦闘準備
11. HEX戦攻城戦 (龍砦) 34. 戦闘陸上戦
12. 勝利 (勝利) 35. 戦闘艦隊戦
13. 敗退 (敗北) 36. 戦闘揚陸戦
14. 一騎討ち (散華) 37. 戦闘空中戦
15. 評定 (酔月) 38. 基地陥落日本
16. 人材登用 (竹仙) 39. 基地陥落アメリカ
17. 外交 (紫燕宮) 40. 會議冒頭
18. 野蠻外交 (琉璃城) 41. 會議日本
19. 貂蟬 (貂蟬) 42. 會議アメリカ
20. 良いイベント (春陽) 43. 提案日本
21. 悪いイベント (凶夢) 44. 提案アメリカ
22. 君主死亡 (葬送) 45. 敗北
23. プレ·エンディング (花宴·光の地平) 46. エンディング
這是一張合集CD,其中三國志4部份,就是SFC版的原聲。

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