三國志DS2

三國志DS2

《三國志DS2》,該作遊戲屬日本光榮公司人氣歷史題材《三國志》系列遊戲之一,是一款DS掌機SLG戰略遊戲。

基本介紹

  • 中文名:三國志DS2
  • 對應平台:NDS
  • 遊戲類型:SLG
  • 遊戲版本:日版,中文版
  • 發售日期::2007-11-13
  • 發行廠商:Koei
遊戲介紹,遊戲攻略,基本攻略,歷史事件,

遊戲介紹

《三國志DS 2》是光榮公司人氣歷史題材SLG遊戲《三國志》系列的最新作,玩家將在《三國志DS 2》扮演中國三國時期英雄中的一人,目標是統一天下。《三國志DS 2》以《三國志IV》的系統為基礎製作,不僅融入了全新觸摸操作,還將對應Nintendo WiFi connection 機能。
【189 年12月董卓入主洛陽】、【194 年11月董卓被殺,群雄割據】、【201 年10月官渡之戰】、【208 年9 月劉皇叔三顧茅廬赤壁之戰】、【221 年4 月獻帝禪讓曹丕,三國鼎立】和【235 年2 月諸葛亮北伐,病逝五丈原】。
三國志4與三國志DS2的區別
主要不同:
增加登場武將,事件,挑戰劇本模式,新技能,部分原有的武將能力有所調整
Wi-Fi通信能得到特別的武將、新寶物、登錄新武將時有隱藏獎勵
褒美每人每次50金,施捨每次花1000米,米價調整為1-7,民忠更容易提高了
蠻族的侵略範圍有所變化
蠻族的敵對度不會自動上升
AI不執行人才搜尋指令
計略指令比4代取消“煽動”
內政和訓練的動畫對話取消
我方武將即使不在名士來訪的城也能進行訪問

遊戲攻略

基本攻略

對三國志ds2攻略感興趣的朋友請注意;日本Koei光榮公司是一家在中國非常出名的遊戲開發公司,旗下經典且開發歷史悠久的三國志系列是其關鍵,不過諷刺的是,三國志原本是中國的經典主題,但是最終卻在日本人的手上發揚光大,這不能不說是一種悲哀,話說回來,Koei光榮製作的三國志系列確實經典,無論是新玩家還是老玩家都對三國志系列贊口不絕;為了推薦這款遊戲,我們在此發布三國志ds2攻略供大家參考,如果您有需要的話請儘快瀏覽,下面是三國志ds2攻略的相關詳細內容.
1、三國DS2講座之一——保家衛國
保家衛國的目的,就是現在我沒能力侵犯別人,但至少要保證別人不敢來侵犯我,或者當別人侵犯我的時候我可以從容的應對,只有這樣才能給自己國家提供一個穩定生產和發展空間。在此與之有關的主要有4項——武將忠誠、民忠、治水、士兵 以及防守戰。
(1)三國時代是人才的時代,而君主之間的競爭說白了就是人才的競爭(引用一下21世紀人才戰略,呵呵。。。),而在遊戲裡,保證人才的忠誠就是留住人才最簡單的方法,選擇內政下的褒美,此時會消耗100金,而武將忠誠的上升程度與遊戲系統設定的史實武將親和度有關。當武將忠誠度較高時(小羅習慣全部加成100),玩家就可以放心的讓武將各司其職,不怕被其他勢力挖走,也不用在戰爭時擔心己方武將的反叛了!
小貼士:三國DS2系統的簡化體現在多方面,此處獎勵武將就改成了固定的100金,玩家再也不需要費腦筋斟酌資金了。
任命武將擔當軍師、侍中、將軍等可令武將忠誠大幅度提升。
(2)民忠:這個很容易理解,當民忠低下時,不僅影響自己徵兵的數量,還會影響內政的效率以及使每月收入的金錢和兵量減少,而當民忠十分低下而處於紅色狀態時,則有一定幾率引發人民暴亂,使本城各方面受到重創。
遊戲中通過內政下的施與兵糧可以增加本城的民忠,民忠的提升度與執行武將的魅力有直接關係。根據本作系統的設定,通過施與可以將民忠 提升至最高80。如果想進一步提高民忠,則需要保持不徵兵、無災害發生、無他國流言等,這樣每平安度過一年民忠就會相應的提升,而民忠達到較高程度的最大益處,除了可以增加每年的財糧收入,更有訓練度和士氣較高的義勇兵自動加入,這可是對後期的戰爭極其有利的喔。
小貼士:在施與兵糧時,系統也固定設定成了施與1000,同褒美,使玩家操作更簡便。
(3)治水:如果說內政中開發、商業、技術都屬於發展型,那么治水無疑就是鞏固防護型。治水的最高值為100,數值越高,在本城發生洪澇颱風時收到的傷害就越小,相反,如果治水比較低就會受到不同程度的傷害,這直接影響到年度的財糧收入,所以小羅推薦在資金和人員不足的情況下首要發展治水。
小貼士:內政的每一項可以由兩名武將擔任,內政效果是兩名武將內政能力值總和,同時在這裡建議在不寬裕的情況下內政投入的資金可以控制在300——500左右。
(4)士兵:軍隊是保衛國家的強大支柱,有了足夠的士兵,任何敵人的侵犯都不怕。不過在遊戲初期金錢、人才緊缺的情況下,如何才能用有限的資源獲得最有力的軍隊呢。
獲得士兵的主要來源自然是“徵兵”(即簡體的“徵兵”),徵兵時會固定的消耗400金及400兵糧,而且魅力值越高的武將可以徵集到越多的士兵,所以徵兵時一定要找魅力武將喔。需要注意的是,如果本城人口小於50000則無法徵集士兵!
徵集到新的士兵後本城士兵的士氣和氣力都會有所下降,在這裡需要重點說明一下的是,士氣越高,在戰爭時士兵能發揮的攻擊力就越高,這其實就是大家所熟悉的訓練度;而氣力則是武將在戰場上使用戰技和計略時需要消耗的數值。很明顯,玩家需要徵兵結束之後馬上進行訓練,小羅的習慣是先將現有的士兵訓練至最高100,然後再次徵兵,這樣徵兵後還能保證比較高的士氣和氣力。
小貼士:當城內士兵達到300(即戰場上的30000)時,且訓練度全部為100,這時如果再次徵兵,則訓練度已經下降的很少了,基本還能維持在80以上,因此可以先在單城累積士兵,然後向其他城市輸送,這樣比每個城市單獨訓練的效率要高!
(5)防守戰:自己士兵少,如果敵人打過來怎么辦,不要著急,對於防守方來說,遊戲還是提供了很多防守優勢的。
當敵方進攻時玩家可以選擇是進行“野戰”還是“守城戰”,野戰的優勢是,如果己方有軍師,則可以設定各種陷阱,如落穴、柴草等,還可以利用山頂優勢發動落石。不過考慮到遊戲初期擁有軍師的勢力比較少,且如果雙方士兵懸殊較大,即使落幾個陷阱或石頭也不會占到太大優勢,那么“守城戰”的優勢究竟何在,小羅的回答是:還是落石!(眾:你去死吧!%¥*—¥##*%%)
好了,廢話不多說,且聽小羅解釋,之所以選擇落石,是因為落石殺傷很大。首先,配置準備,3支部隊,其配置武將最好都具備落石,(話說落石在遊戲裡算是武將最基本的技能了,一般都有)如果不是,也要保證2支部隊具有落石能力。
落石的方法是這樣的,首先設定3支部隊都在城牆上,當敵人走到城下時,先派沒有落石能力的那支部隊堵在雲梯上,然後會落石的部隊靠近雲梯,這樣下一回合敵人無法登上城樓,先讓堵在雲梯上的部隊回到城樓,然後使用一次落石,再讓剩下的一支部隊堵在雲梯上,以次循環。相信聰明的玩家應該看出來了,如果3支部隊都具有落石能力,且部隊的氣力都較高的話(落石消耗氣力30),一輪8、9個落石下來,敵方部隊絕對遍體鱗傷、所剩無幾,戰況瞬間就被扭轉過來!
2、三國DS2講座之二——蓄勢待發
當本城擁有200以上的精銳士兵以及較高的治水時,玩家這時就該考慮為將來的戰爭做些準備了,與之關係比較大的有:吸取人才、發展財糧及同盟。
(1)吸取人才:人才是國家發展的源泉,也是戰爭取勝的關鍵,為了更好的在戰場上占據主動地位,小羅在這裡為大家介紹與戰爭相關的三項武將數值——統率、武力、智力:統率影響部隊的防禦力,武力影響部隊的攻擊力,而智力則與我方計略及敵方施與計略的成功率有直接關係。
好了,明確我們需要招納的戰爭人才之後就馬上開始著手吧。遊戲裡登錄武將常用的方法有三種:
<1>自己城市內的在野武將是最容易吸納的,而且登用時不需要耗費資金,如果具有“人材”能力的武將較多,就多次拜訪錄用他吧。
<2>當自己財糧不多且城內無在野武將而又想招納人才時怎么辦,這時候就要選用內政下的搜尋了,需要注意的是,搜尋範圍最好在靠近自己勢力周圍,這樣如果找到在野武將就可以馬上將其錄用來了。當然,搜尋的另一大好處就是有時會直接將搜尋到的武將錄用!
<3>其他城市有能力高的武將我想挖過來怎么辦?這個就有些麻煩了,首先己方要有會使用流言的武將,然後在對外下找到流言,並選擇流言的對象是武將,然後選擇好你要流言的城市及武將即可。流言的成功率與我方人員的智力及對方的忠誠有關,流言成功後其武將的忠誠便會下降,當忠誠下降到70以下時即有較高几率將對方錄用。
小貼士:戰爭中沒有投降但已經俘虜到的武將,開始可以先不用理會他,因為其登用的可能性較小,最好等待3月以上,你便會發現很多俘虜武將已經沒有任何忠誠度了,這時在去錄用則會有很高几率成功!
(2)發展財糧:不用多說,需要提高的是內政中的開發與商業兩項,分別影響年收入的兵糧和金錢。
(3)同盟:如果自己的城市處於被諸多勢力包圍的地理位置,則要考慮保證戰爭後不會有人乘虛而入了,而同盟就是最好的方法了。
需要注意的是,可以達成同盟的勢力其敵對心必須在30以下,否則基本不會成功,當敵方敵對心在30以上又想同盟時就只好使用“進物”來降低對方的敵對心了。
同盟的成功與否還與使者的政治力及提供的條件有關,一般政治在90左右的武將可以提供2000左右的金錢,大家可以據此來斟酌一下同盟的具體條件。
以上就是三國志ds2攻略的全部內容;三國志主體在Koei光榮的手中已經衍生出很多的遊戲類型,除了經典的三國志系列以外,真三國無雙系列算是三國志系列最成功的一個外延,這樣一來三國志的主題也順利覆蓋到了ACT動作遊戲領域,但是整體而言,三國志系列還是三國遊戲中最為經典的遊戲系列;最後如果您有三國志ds2攻略的更新內容的話,請即時投稿給我們,我們會儘快審核後發布出來與廣大玩家分享,而我們也會繼續做三國志ds2攻略的更新,對三國志系列感興趣的朋友請密切關注.
褚錦輝說呢,還有一點!~就是作弊!(不是金手指啦~)
遊戲中,在六月或十二月,可以讓一名武將去空曠地帶,就是無人占領的地方!~不去管它。
之後過一月就可以收錢或糧食了!~完全不麻煩!怎么樣!

歷史事件

1,190年2月,反董卓聯合軍
玩家使用袁紹/董卓/曹操其中之一
董卓支持洛陽等3個城市,部下要有李儒、呂布、華雄
曹操的主城在陳留,袁紹、袁術孫堅、劉備、孔伷橋瑁孔融陶謙馬騰公孫瓚至少有3路諸侯沒被滅
結果1:袁紹參加同盟,同盟期限為3年,參加同盟的諸侯對董卓的敵對度變為100
結果2:袁紹不參加同盟,同盟期限為1年,參加同盟的諸侯對董卓的敵對度變為60
2,190年4月~191年3月,火燒洛陽
袁紹與曹操同盟,董卓沒有與曹操或袁紹同盟
董卓支配弘農、長安,主城在洛陽並且不在戰爭狀態,部下要有李儒王允
結果1:同意遷都
洛陽的武將、物資、俘虜、2成人口移到長安
洛陽變成空城,人口減至原來的三分之一、民忠減至原來的五分之一、開發、治水、商業、技術減至原來的三分之一。長安民忠下降70%。
王允、荀攸皇甫嵩、朱儁、盧植如果是董卓的部下,忠誠度下降。
結果2:不遷都
王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、盧植如果是董卓的部下,忠誠度上升。
3,孫堅之死
孫堅是君主身份,部下要有孫策
197年時,孫堅至少支配2個城且與劉表鄰接,劉表部下要有黃祖
結果:孫堅死亡,孫策繼位。與孫策相性不合的部下忠誠度下降。
孫策對劉表的敵對度上升到100,劉表對孫策的敵對度上升20。
4,連環計
玩家控制董卓,支配長安,民忠30以下,部下包括呂布、王允李儒、李粛、李傕、郭汜、樊稠張濟賈詡董旻
結果:192年1月,貂蟬作為SP武將沒登場。
192年4月,董卓、董旻、李儒死亡,李傕、郭汜、樊稠、張濟、賈詡變成西涼的在野武將。
呂布成為董卓的繼任者。
5,青州黃巾兵
劇本1用曹操,192年12月之前支配陳留和濮陽,主城在濮陽。
結果:濮陽的人口增加10萬人,士兵增加2萬,軍糧增加2千,民忠加20,士兵的士氣和氣力加10。
6,斬殺曹嵩
玩家使用曹操,支配陳留、濮陽在內至少4個城。
陶謙支配徐州、下邳與曹操鄰接,沒有同盟。
結果:曹嵩被陶謙殺死,曹操對陶謙敵對度變成100。
7,三讓徐州
劇本1,194年4月之後,發生過斬殺曹嵩事件後3個月。
劉備支配平原和北海或者濮陽,與陶謙同盟且敵對度少於20。
玩家不使用陶謙,陶謙支配的1~2都市不在戰爭狀態。
結果:陶謙死亡,領地和武將歸劉備所有。
舊陶謙部下的忠誠度加10,如果部下有糜竺、糜芳孫乾陳珪陳登,忠誠度變成100。
8,小霸王之死
孫策是君主身份,部下要有孫權
210年時,孫策控制江東地區,且身在吳郡。
結果:孫策被于吉的妖術害死。孫權繼位,與孫權相性不合的部下忠誠度下降。
9,徐庶的母親
207年7月~209年1月。
玩家使用曹操或者劉備。
曹操支配許昌在內的7個城以上,部下要有程昱
劉備支配新野在內的5個城以下,部下要有關羽,張飛,孫乾,徐庶是軍師。
孫權控制3個城以上。
諸葛亮是未被發現的在野武將。
結果1:玩家使用曹操,同意程昱的建議,徐庶加入。
結果2:玩家使用劉備,不同意孫乾的建議,徐庶加入曹操勢力。此外,在荊州北部進行人才搜尋會發現徐庶。
10,三顧茅廬
207年8月~209年2月。
玩家使用劉備,觸發過徐庶母親事件,徐庶不是劉備部下。
劉備支配新野,部下要有關羽、張飛,新野沒發生戰事。
諸葛亮是未被發現的在野武將。
結果:諸葛亮加入劉備勢力。
11,蜀吳同盟
劇本1-4都能發生,208年11月以後。
曹操支配許昌、洛陽、宛在內等10個城,孫家(孫堅孫策孫權)控制江東地區所有城市,部下要有魯肅,劉備至少有2個城,部下要有諸葛亮,以上3家互相鄰接。
劉備和孫家的敵對度在60以下。
結果:劉備和孫家同盟2年,互相的敵對度減40。
曹操對孫家的敵對度加50、對劉備的敵對度加30。
12,五虎上將
遊戲開始12個月以後。
玩家支配10個城以上,且處於和平狀態。
有軍師在,武力90以上在玩家手下超過3年的將軍要有8名以上。
結果:從條件符合的將軍里選出5名五虎上將,5人的所有能力加5,忠誠度100。
13,出師表
劇本1-5的劉家(劉備,劉禪),225年以後。
君主是皇帝身份,控制巴蜀地區所有城市,部下要有諸葛亮
其他的勢力也有皇帝,且支配的城市比劉家多,沒有同盟
結果:劉家對敵對勢力的敵對度變成100,所有部下忠誠度加10。
14,星落秋風五丈原
諸葛亮是軍師,同一勢力內有政治80以上和智力80以上的武將。
結果:諸葛亮死亡,繼承諸葛亮遺志的人忠誠度上升20。
15,攻下城池的獎勵
遊戲開始經過一年以上,2、5、8、11月。
支配的城市數比遊戲開始時,依次分別增加5,10,20,30個時都能發生,但總城數不能超過40
結果:有4種獎勵方案選擇:
1,施捨:所有支配的城市民忠加20
2,褒美:所有武將忠誠度加10
3,資金:主城的金錢加3000
4,兵糧:主城的兵糧加10000
16,稱帝(玩家勢力)
234年3月之前,玩家控制的不是曹操,有玉璽,至少支配22個城
主城有軍師和侍中
結果1:稱帝
所有武將忠誠度加20,其他勢力對玩家勢力的敵對度加20,有一半同盟勢力解除盟約
如果其他勢力的君主也是皇帝,對玩家的敵對度變成100,解除同盟關係
結果2:不稱帝,失去玉璽
17,新帝即位(ai控制的勢力)
遊戲開始12個月以後,君主不能是曹操,沒有玉璽,控制2個地區的所有城市
結果:該勢力君主稱帝。(劇本5的孫權比較容易發生)。
所有城市民忠加20,武將忠誠度加10,與其他勢力同盟解除,如果其他勢力的君主也有皇帝身份,敵對度加50。

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