Maya遊戲角色設計

Maya遊戲角色設計

《Maya遊戲角色設計》整合了國內眾多資深遊戲製作人的開發經驗,將目前國內外遊戲製作領域中的最前沿技術系統地分布到每個具體章節中,讓學生真正體會到遊戲製作的內部流程。《Maya遊戲角色設計》沒有過多的理論知識講解,而是從遊戲角色製作的實際操作中提煉出成熟技巧和製作思路,使學習者能夠通過完整實例製作的操作訓練,系統地掌握當今歐美遊戲開發的製作方法。適合作為高等院校藝術類專業教材,也可作為高等職業院校藝術類專業教材、相關專業培訓教材和遊戲美術工作者的參考書。

基本介紹

  • 書名:Maya遊戲角色設計
  • 作者:張凡等
  • 定價:59.00元(附光碟)
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

全書共分6章:第1章詳細講解了歐美人體的解剖基礎、形體特徵,歐美遊戲的角色風格和分類及其基本製作技法和流程等內容;第2章以歐美網路遊戲中怪物NPC的製作為例,詳細講解了如何使用Maya 2010創建歐美遊戲中比較常見的怪物角色;第3章以歐美網路遊戲中女角色的製作為例,詳細講解了融合東西方風格的角色製作;第4章以四足動物NPC(熊)的製作為例,詳細講解了歐美網路遊戲中四足動物的創建技巧和表現方法;第5章以歐美網路遊戲中BOSS級NPC:的製作為例,詳細講解了歐美網路遊戲中重要角色的製作手法和表現手段;第6章以製作歐美遊戲中的男角色為例,全面系統地講解網路遊戲角色換裝系統的基本製作方法和技巧。
為了輔助初學者學習,《Maya遊戲角色設計》配套光碟中含有相關實例的高清視頻檔案,還包含了所有實例的素材以及源檔案供讀者練習時參考。

圖書目錄

第1章 遊戲角色設計分析
1.1 Maya遊戲角色剖析
1.1.1 歐美人體解剖基礎
1.1.2 歐美遊戲角色(人物、動物、怪物)的風格特點
1.2 網路遊戲角色設計技法
1.2.1 角色原畫概念設定
1.2.2 原畫和角色建模的關係
1.3 網路遊戲角色製作流程
1.3.1 原畫設定分析
1.3.2 製作模型和貼圖
課後練習
第2章 遊戲怪物NPC的製作
2.1 怪物NPC原畫分析
2.2 創建怪物NPC的模型
2.2.1 怪物模型製作分析
2.2.2 創建怪物頭部的模型
2.2.3 創建怪物身體的模型
2.2.4 創建怪物手和腳的模型
2.2.5 創建怪物的裝備模型
2.3 怪物NPC的UV編輯
2.3.1 認識Maya2010中的UV編輯器
2.3.2 怪物身體的UV編輯
2.3.3 怪物手和腳的UV編輯
2.3.4 怪物頭部的UV編輯
2.3.5 怪物裝備的UV編輯
2.4 怪物NPC的貼圖繪製
課後練習
第3章 歐美網路遊戲女角色的製作
3.1 原畫設定分析
3.2 製作女性角色
3.2.1 頭部模型製作分析
3.2.2 製作角色頭部模型
3.2.3 編輯頭部的UV
3.2.4 製作角色身體模型
3.2.5 編輯角色身體的UV
3.2.6 製作角色裝備和編輯裝備UV
3.3 女角色貼圖的繪製
3.3.1 提取UV線框
3.3.2 繪製基礎紋理
課後練習
第4章 四足動物NPC(熊)的製作
4.1 原畫造型的設定分析
4.2 製作熊的基本形體
4.2.1 製作熊的身體模型
4.2.2 製作熊的頭部模型
4.3 編輯熊的模型的UV
4.4 繪製熊的貼圖材質
課後練習
第5章 人形怪物(Boss)的製作
5.1 Boss角色原畫分析
5.2 1Boss模型的創建
5.2.1 Boss模型製作分析
5.2.2 創建Boss頭部模型
5.2.3 創建Boss上半身模型
5.2.4 創建Boss腿部模型
5.2.5 創建Boss手臂模型
5.2.6 創建Boss手和腳的模型
5.2.7 創建Boss的裝備模型
5.3 Boss的UV編輯及調整
5.3.1 頭部的UV編輯
5.3.2 身體的UV編輯
5.3.3 裝備的UV編輯
5.4 Boss貼圖的繪製
5.4.1 提取UV線框
5.4.2 繪製基礎紋理
5.4.3 刻畫細節紋理
課後練習
第6章 歐美網路遊戲男角色的製作
6.1 原畫造型的設定分析
6.2 製作男性角色
6.2.1 模型製作分析
6.2.2 製作男角色頭部模型
6.2.3 製作男角色身體模型
6.2.4 編輯男角色的UV
6.2.5 繪製男角色貼圖
6.3 角色換裝賞析
課後練習

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