maya動畫設計與製作(矯桂娥、王國豪、李萍編著書籍)

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基本介紹

  • 書名:maya動畫設計與製作
  • 作者:矯桂娥、王國豪、李萍、趙莉華、毛霄萌
  • ISBN:9787302323600
  • 出版時間:2013.09.01
書籍信息,內容簡介,圖書目錄,

書籍信息

作者:矯桂娥、王國豪、李萍、趙莉華、毛霄萌
定價:49元
印次:1-1
ISBN:9787302323600
出版日期:2013.09.01
印刷日期:2013.08.20

內容簡介

本書以先進的教學理念、寶貴的動畫製作經驗以及原創的經典案例,循序漸進地介紹Maya動畫設計和製作的相關知識,主要內容包括Maya的基本概念、建模、綁定、動畫、燈光、材質、渲染以及綜合案例,通過詳盡的操作步驟以及偏重於製作方法和技巧的講授,切實地提高讀者的實際操作能力。本書可作為各類高等學校的數字媒體、動漫、多媒體、圖形圖像等專業的教材,也可作為3D愛好者及從事影視動畫、遊戲製作人員的參考書。

圖書目錄

第1章3D與計算機圖形簡介1
1.1認識CG世界1
1.2核心概念2
1.3三維製作基本流程6
1.4三維技術的現狀及未來發展趨勢8
第2章工作環境9
2.1Maya界面9
2.2Maya視窗操作10
2.3Maya選單15
2.4自定義工作環境17
第3章建模20
3.1NURBS曲面建模20
3.1.1曲線的編輯21
3.1.2曲面的編輯22
3.1.3NURBS吊燈的製作23
3.1.4NURBS製作腳踏車33
3.2Polygon多邊形建模48
3.2.1常用命令49
3.2.2多邊形道具的製作50
3.2.3多邊形昆蟲的製作56
3.2.4影視卡通角色製作61
3.3UV編輯72
3.3.1理解UV72
3.3.2UV基本映射的用法73
3.3.3UV Texture Editor視窗76
3.3.4編輯UV的常用命令78
第4章綁定81
4.1變形器工具81
4.1.1Bend——彎曲變形83
4.1.2Flare——擴張變形87
4.1.3Sine——正弦變形89
4.1.4Squash——擠壓變形92
4.1.5Twist——扭曲變形95
4.1.6Wave——波浪變形99
4.2人體骨骼建立100
4.2.1創建骨骼工具101
4.2.2創建人體骨骼103
4.3約束與限定121
4.3.1腿部設定122
4.3.2手臂設定135
4.3.3身體設定142
4.4蒙皮與權重150
4.4.1蒙皮151
4.4.2權重152
4.5表情創建160
4.5.1牙齒與眼睛的控制162
4.5.2面部肌肉的控制168
4.5.3Blendshape的創建173
4.5.4製作表情控制臺174
第5章動畫185
5.1路徑動畫185
5.2基礎動畫189
5.2.1小球彈跳動畫製作189
5.2.2卡通道具的動畫表演204
5.2.3設定攝像機鏡頭210
5.3兩足運動212
5.3.1兩足動畫基礎212
5.3.2案例角色兩足動畫製作219
5.3.3人物運動231
5.4四足動畫241
5.4.1馬的奔跑狀態241
5.4.2馬奔跑動畫245
5.5飛行類動畫254
第6章燈光261
6.1燈光屬性261
6.2燈光特效266
6.3燈光表現269
6.3.1角色布光269
6.3.2場景中的光影表現274
第7章材質290
7.1高反射材質的表現290
7.1.1材質編輯視窗Hypershade的使用290
7.1.2特殊材質球的使用306
7.2粗糙質感的表現309
7.3透明效果的製作316
7.3.1玻璃材質案例1製作317
7.3.2玻璃材質案例2製作322
7.4卡通效果的製作325
7.4.1Toon材質325
7.4.2卡通昆蟲效果1製作326
7.4.3卡通昆蟲效果2製作330
第8章渲染333
8.1渲染層的設定333
8.2Render Setting的設定334
8.2.1Common標籤334
8.2.2Maya Software標籤336
8.3多種渲染器的使用338
8.3.1Maya Hardware(硬體渲染器)339
8.3.2Maya Vector(矢量渲染器)340
8.3.3Mental Ray(渲染器)343
第9章案例篇345
9.1案例A項目Blood War345
9.1.1製作流程345
9.1.2Reference(參考)的使用359
9.1.3需注意的問題361
9.2案例B“獸人薩滿”角色製作363
9.2.1基本概念363
9.2.2實例製作364

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