遊戲美術設計師

遊戲美術設計師

CG藝術的一個分支:遊戲美術。而遊戲美術師,則是遊戲美術的專業人才,通過各種軟體引擎和技術技巧,完成相應的部分遊戲製作,各個不同崗位的遊戲美術師們通力合作,才能完成一部完整的遊戲。

基本介紹

  • 中文名:遊戲美術設計師
  • 所屬領域:CG藝術
  • 作用:完成相應的部分遊戲製作
  • 基礎:遊戲造型
技術分類,原畫師,UI設計師,3D場景-美術師,3D角色-美術師,遊戲特效師,遊戲動畫師,遊戲美術總監,套用軟體,PS,3dsmax,Zbrush,遊戲引擎,

技術分類

原畫師

需要有素描和色彩基礎,逐步提升為概念設計師。原畫部門當中有美術宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基礎和概念設計的功底。
作為原畫師需要懂得運用photoshoppaint軟體與電子手繪板來創作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解遊戲美術光影、色彩、材質表現技能。
原畫原畫
能夠理解策劃師給的文案,轉換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統一的原畫
能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質交代清楚。設計出符合項目的三角面數的模型設計稿子。

UI設計師

簡單說就是,遊戲操作界面,登入界面,遊戲道具,技能標誌,遊戲中小物件的設計等等。主要是有平面基礎,職位並不多,但是要求比較全面。

3D場景-美術師

場景則是遊戲中的環境、機械、道具等死物。場景開始對美術的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟體就行了。
戰地4遊戲場景設計戰地4遊戲場景設計
逐步掌握遊戲場景元素設計理念,不同風格遊戲的製作方法。著重訓練學員材質處理技法,能使學員根據原畫製作出精細逼真的場景元素。適應各大公司的遊戲製作要求,網路遊戲、次世代遊戲、影視動畫公司皆能勝任。
場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活, 積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發 展史,看看這個兵器的時代特徵,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細緻,你才能做得越出色。

3D角色-美術師

角色 就是遊戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求 有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟體。
3D角色3D角色
因為角色不管做什麼原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練,到最後甚至閉著眼睛都能做; 場景是學無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。
次世代遊戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代遊戲貼圖分析與繪製,法線貼圖技術。

遊戲特效師

遊戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效範疇。特效是國內比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是 最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以後優秀的特效設計師就可以上萬。
遊戲特效遊戲特效
特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想 象力。舉個例子,一枚飛彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態?各種武器的爆炸效果有何不同?如 何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優秀特效的最重要素養。其次,需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術基礎的要求,不 如原畫、角色、場景那么強。如果你覺得你是一個思維活躍、想像力和表現力強的人,那么也許遊戲特效是非常不錯的選擇。而且這個崗位也是非常有潛力的職位, 各大公司求賢若渴,薪資自然不會低,發展自然不會不好。

遊戲動畫師

當一個角色設計完成之後,他還是死的,需要動作設計師來設計他在遊戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地 漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。在美術部門的所有分工里,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我 們常見的人、動物來說,要研究運動規律,動作設計地流暢、連貫、協調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動 作設計師的想像來設計了。總之,動作越帥越協調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業背景,因為 相對其他專業來說,這些對身體協調性的悟性要求比較高的專業,往往能設計出很帥的動作。遊戲很像是電影,就是一個夢,在夢中,沒有不可能,只有更美更極致。
了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規律。學習Character Studio系統、Bone骨骼系統的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結合。掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。為遊戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。遊戲中常用的循環及非循環動作的製作。表情動畫的製作方法。遊戲中常見貼圖特效粒子特效的製作方法、學習動力學系統。
掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,遊戲動作製作、表情動畫製作、遊戲特效的製作、動力學系統,具備獨立製作角色動畫的能力。

遊戲美術總監

(實戰與開發)
需要懂得遊戲項目中各工作的配合,包括策劃,原畫、場景,角色、道具、動畫、特效的全部製作工作和整合。
需要製作的技術、規範,了解製作流程.通過完成模擬遊戲項目鞏固和提高之前的知識,掌握遊戲美術設計的綜合技能。帶領遊戲工作中團隊合作意識,並勝任將來工作中擔任的遊戲美術設計項目的任務。
能招聘物色符合項目要求的,新的成員,並帶領他快速融入項目中來。
懂得溝通和管理團隊里,各個隊員的擅長安排任務。

套用軟體

PS

想必你也吐槽過PS前後照片對比圖,PS是一個神奇的東西,它的大名是:photoshop。你也許也用過。3D畫貼圖需要用到PS,我接觸到的很多原畫設計師也喜歡用它。

3dsmax

最主流的3D遊戲開發軟體是什麼?3dmax是當之無愧的。無數技術流曾經熱衷將max和maya一分高下。雖然maya也頗負盛名,但它在影視動畫電影領域更流行一些,3dmax才是遊戲開發的無冕之王。順便提一下,3dmax和maya現已經屬於同一家公司了。

Zbrush

是一款高精度模型雕刻軟體,它用來輔助3D設計師們讓模型實現更多的細節。在zbrush雕高模,在max裡面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。

遊戲引擎

什麼是遊戲引擎?遊戲引擎就好像汽車的發動機,玩家所體驗到的劇情、關卡、美術、音樂、操作等內容都是由引擎控制的。簡單地說,引擎就是“用於控制所有遊戲功能的主程式”,它是程式設計師工作的結果,但使用者通常是美術和策劃。如果一款遊戲的引擎被研發出來以後,這款遊戲的程式方面的工作也就完成了至少一半。當然,很多遊戲公司都嫌獨立開發一個引擎太麻煩,所以直接去買別人公司的引擎,省事!3D遊戲引擎開發起來費時費力,沒個三年四年的下不來,等你寫好引擎再開始研發遊戲黃花菜都涼了,玩家需求變了,主流遊戲類型也變了。賣引擎賣的最成功的當屬美國的EPIC公司了(戰爭機器的研發商),它的遊戲引擎叫“虛幻引擎”,全世界無數的遊戲公司購買了它。
說白了,遊戲引擎也是一種軟體,只是maya或者3dmax可以有很多種用途,而引擎是專門用來做遊戲的軟體而已任職要求
遊戲美術設計師需要掌握與原畫設計相關的知識和技法,主要是:人物比例結構,角色肌肉繪畫,人物頭部肖像,角色形體動態,布紋、金屬、頭髮等材質效果繪製表現,原創角色設定設計思路,原創角色設定男女角色作品繪製,Q版角色設定的頭身比例,Q版角色的繪製表現方法,Q版角色設定原創作品繪製。
需要掌握的基礎技能
>>遊戲策劃基礎
遊戲本質分析,遊戲產業概論、遊戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、遊戲故事設計、遊戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、遊戲平衡設定、界面與操作功能
>> 遊戲造型基礎
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體套用、PhotoshopCS3造型基礎、遊戲美術風格技法、色彩基礎、遊戲色彩練習、肖像繪製、質感表現
>>遊戲道具製作
3DMAX軟體基礎、遊戲材質基礎、遊戲道具製作、作品渲染遊戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作
>>遊戲環境製作
3DMAX軟體基礎、遊戲材質基礎、遊戲道具製作、作品渲染遊戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作

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