遊戲動漫設計專業

遊戲動漫設計專業

遊戲動漫設計專業專業是我國近幾年發展起來的一個新的專業,具體包括動漫美術設計與遊戲美術設計。

基本介紹

市場需求,專業現狀,專業分類,動漫美術設計,遊戲美術設計,數字媒體藝術,學習內容,學習課程,學習方式,

市場需求

遊戲動漫人才教育培訓是指各類院校、職業培訓機構提供的遊戲開發製作、動漫設計等課程培訓的過程。近年來,隨著我國遊戲、動漫產業的高速發展,動漫遊戲教育培訓的市場需求不斷擴大,巨大的利潤空間促使眾多培訓機構和組織投身其中。再加上各類院校也紛紛開設遊戲動漫專業和課程,我國遊戲動漫人才教育培訓市場規模不斷壯大。從上世紀50年代至今,我國遊戲動漫人才教育培訓模式經歷了“定向型——分散性——產業型”的發展過程。當前,在中國動漫遊戲產業大發展的影響下,行業專業人才的培養完全以動漫遊戲產業市場為導向,專業教育呈現出市場服務化的傾向。
我國遊戲動漫教育培訓渠道主要包括高校遊戲動漫專業、畫室授課、上網自學、職業培訓等,各級院校畢業生、遊戲玩家、美術愛好者以及在職轉行者通過以上渠道的培訓成為遊戲動漫產業的專業人才。
由於我國遊戲動漫企業大量依靠代工國外作品生存,市場一段時間造就了國內技術型加工製作人才需求旺盛,眾多高校和遊戲動漫培訓機構功利性地迎合人才需求特點——過於注重動畫製作技術的培養,致使人才知識能力結構單一,審美、創造能力薄弱,無法突破職業發展瓶頸等現狀。因此,教學模式創新、師資力量雄厚的培訓機構和組織市場占有率較高,發展情況較好。
隨著《國民經濟和社會發展第十二個五年規劃》、《關於大力發展職業技術教育的決定》、《教育部關於推進中等和高等職業教育協調發展的指導意見》等推動職業教育培訓發展的政策的出台,以及一系列關於遊戲動漫產業的利好政策措施的實施,我國遊戲動漫教育培訓行業擁有廣闊的發展空間。
根據有關報告顯示,2007年,中國網路動漫市場規模突破1000萬元,較前一年增長25%,優秀動漫人才的嚴重匱乏,是制約整個產業發展的瓶頸。目前,我國動漫人才的總需求至少在15萬人以上,而實際從業者不足1萬人。目前全球動畫產業的產值為2000億到5000億美元,已經成為21世紀新的朝陽產業。日本的動漫產業產值每年230萬億日元成為日本第二大支柱產業,香港動漫市場也以年營業收入46億港元超過電影產業。此外,美國、韓國、英國等動漫強國中,動畫產業在國民生產總值中占有非常重要的地位。正在啟動的中國大陸動漫產業市場潛力更是巨大,預計2004年總創收達117億元人民幣,有樂觀人士預測,到2005年我國內地的動漫收入可達600億元。
隨著動畫產業的蓬勃發展,動畫人才大量需求,根據中國動畫學會2004年年會報告,近五年影視動畫人才需求將達30萬。目前全國高校開辦影視動畫專業本科及專科的有100家左右,按每個高校每年畢業影視動畫專業學生100人計算,每年約有1萬影視動畫專業畢業生,這與市場需求還有巨大缺口。

專業現狀

飛速發展的遊戲產業
從市場規模來看,2009年中國網路遊戲市場規模達到258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產網路遊戲市場規模達到157.8億元人民幣,比2008年增長41.9%,占總體市場規模的61.2%。
從主要細分遊戲市場來看:大型多人同時線上角色扮演遊戲(MMORPG)是市場的主導力量,2009年MMORPG占整體網路遊戲市場的比例約為79%,市場規模達到203.8億元,較2008年增長35.2%;高級休閒遊戲(ACG)的增長速度在加快,2009年高級休閒遊戲占總體網路遊戲市場規模的比例約為13.8%,市場規模達到35.5億元,較2008年增長49.7%;
政府大力扶持遊戲產業發展
信息產業部、國家科技部已將遊戲產業列為IT領域重點扶持的支柱產業之一,目前已經得到政策上的大力扶持與推動。
炙手可熱的遊戲專業人才
在2003年的中國第二屆網際網路大會上,網路遊戲已經成為引起業界廣泛關注的熱點話題之一。據北京市軟體行業協會網路遊戲分會統計,目前國內遊戲玩家有3000多萬人,但包括美編在內的專業遊戲技術人員僅3000人左右,遊戲軟體設計與開發人才如今已變得炙手可熱。
專業人才是國內遊戲產業發展最大瓶頸
我國遊戲市場正處於快速發展階段,但市場上的遊戲軟體主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土遊戲製作人開發創作的遊戲正在高速增加,國產原創的遊戲即將成為遊戲中的主流;但是,中國遊戲專業人才的缺口高達60萬,這將嚴重阻礙國內遊戲產業的發展,所以中國遊戲產業正處於“市場增長迅速,人才極度匱乏”的局面。

專業分類

動漫美術設計

核心課程
藝用解剖、雕塑與雕塑數位化、運動規律、攝影與攝像、視聽語言藝術鑑賞、影視動畫藝術概論、動漫原畫設計、角色與場景設計、影視後期處理、動畫劇作及故事版 (StoryBoard)、動畫製作管理、Adobe Photoshop設計、Corel Painter手繪技法、Flash動畫製作、Autodesk Maya模型製作基礎、Autodesk Maya角色動畫製作、Autodesk Maya渲染與特效製作、Autodesk 3ds Max動畫製作、Zbrush模型製作與套用等。
實訓課程
劇本創作、故事板創作與角色設計製作技法的綜合套用;二維動畫製作技法的綜合套用;三維模型設計與製作的綜合套用;動畫特效的綜合套用;後期特效與合成技法的綜合套用等。
培養目標與就業方向
培養高素質的動漫設計人才為目標,使學生不僅具有紮實的理論基礎和製作基礎,同時也在動漫設計的思想層面和意識層面給予學生一定的擴展。本專業學生畢業後可就職於國內的動漫動畫公司、遊戲公司、電視台、影視公司等,可從事原畫、動畫模型、動作、材質燈光、特效、後期合成等技術崗位。

遊戲美術設計

核心課程
商業美術設計、藝術鑑賞、藝術解剖、視聽語言、攝影與攝像、遊戲美術設計、遊戲專業概論、動畫原畫設計、動畫劇作、二維動畫製作、像素美術設計、CG動畫設計、商業美術插畫、網頁設計、影視動畫創作、影視後期處理、Adobe Photoshop設計、Flash動畫製作3DSMAX製作動畫製作等。
實訓課程
通過對古老的小巷、湖光山色、天空之城、阿斗正傳等項目的實訓,使學生掌握遊戲美術設計中的角色人物、場景道具模型等模型的設計及製作,以及相關遊戲技術的掌握和理解。
培養目標與就業方向
培養高素質的遊戲美術設計人才為目標,本專業學員畢業後可應聘於國內各類遊戲開發企業,從事遊戲美術設計及製作方面的工作及崗位。同時學員亦可充分運用以往學習到的遊戲策劃、項目管理等方面的知識,向相關專業領域謀求更高的發展。

數字媒體藝術

(遊戲視覺藝術方向)
核心課程
數字遊戲概論、遊戲三維視覺製作技術、遊戲原畫設計、遊戲界面設計、遊戲引擎套用技術、遊戲三維場景製作技術、遊戲場景設計、遊戲角色設計、遊戲三維角色製作技術。
培養目標
本專業培養具備遊戲設計、遊戲美術製作方面的理論知識,有較高審美和藝術修養,能熟練掌握遊戲設計、製作方法和技能,具有較強的創新能力和實踐能力。能在遊藝機遊戲開發公司、網路遊戲開發公司、網頁遊戲開發公司、手機及移動平台遊戲開發公司等從事遊戲美術設計與製作、遊戲策劃與開發、團隊項目管理,以及在遊戲相關教育行業從事教育、研究工作的套用型高級專門人才。

學習內容

學習課程

一、造型與色彩 : 遊戲道具寫生,素描,速寫,色彩寫生:遊戲兵器、寶石、服飾、角色創作:室外寫生。
二、 概念設計與原畫:遊戲、影視概念設計與原畫設計的運用,原畫、Q版角色設計與臨摹,機械類、各類建築設計。
三、三維製作軟體3DS-MAX基礎: 3DS-MAX軟體操作,軟體基礎知識與簡單運用。建築效果圖,PHOTOSHOP效果圖高級處理。
四、三維場景與道具設計:遊戲場景與道具三維設計製作流程,各類風格建築結構分析。PHOTOSHOP材質處理高級運用。
五、三維角色設計:角色設計理念、流程,解剖學,動物人物等結構分析與臨摹,人物性格,年齡,職業等特點分析。
六、動畫與特效:了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規律。遊戲中常用的循環及非循環動作的製作。
七、美術實戰與開發:模擬遊戲項目,完成原畫、場景、角色等的全部製作工作和整合。掌握製作的技術、規範、流程。
八、商業美工課程:像素製作,原畫設定,UI製作

學習方式

動漫遊戲設計,應該是現今時代非常熱門和流行的辭彙。而動漫遊戲設計師也是現今非常時尚和高薪的職業。很多年輕人都對這個領域充滿了興趣,也有不少有志之士期望加入這個行業。在加入這個行業的途徑中,哪一種方式最有效呢?很多人都會選擇培訓。
眾所周知,大家對於大學的教育所抱的期望越來越小,讀了大學好就業這樣的觀念已經隨著時代和社會的發展離我們越來越遠。在這個物質欲橫流的年代,如果我們沒有《小時代》中一群年輕人的背景,那么我們要想更好的生存和發展,毫無疑問,我們需要具備更強的能力。這種能力是生存的能力,生存的技能。
四維夢工場老師介紹:想進入這個領域的年輕人,在沒有其他更好的資源的情況下,要想入行,最快捷的方式莫過於參加培訓。而選擇動漫遊戲領域這個職業的年輕人,具備紮實過硬的技術技能就是他們的生存技能。而這個行業很年輕,和傳統行業相對,還沒有那么的成熟,正處於處於快速發展,又摸索著前進的階段。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們