Flash CS6動畫製作

《FlashCS6動畫製作》是一款適合初學者的動畫製作工具書,適用於公司職員、在校學生、教師以及各行各業動畫製作相關人員進行學習和參考,也可作為各類電腦培訓班的Flash動畫製作教材。由淺入深的教學邏輯以及大量的聯練習素材成為初學者的必備。

基本介紹

  • 書名:FlashCS6動畫製作
  • 又名:FlashCS6動畫製作
  • ISBN:9787302379942
  • 定價:69.80元
  • 出版社:九州書源
  • 出版時間:2015.10.01
圖書目錄,內容簡介,

圖書目錄

第1章FlashCS6初體驗
1.1認識FlashCS6
學習1小時
1.1.1傳統動畫和Flash動畫的區別
1.傳統動畫
2.Flash動畫
1.1.2Flash的套用領域
1.1.3安裝FlashCS6
1.1.4Flash的相關檔案格式
1.FLA和SWF格式
2.XFL格式
1.1.5矢量圖和點陣圖
1.1.6Flash的相關術語
1.1.7Flash的開發和製作步驟
1.動畫的策劃
2.收集動畫素材
3.動畫的製作
4.動畫的測試
5.動畫的發布
1.1.8FlashCS6的基本操作
1.新建文檔
2.保存Flash文檔
3.打開Flash文檔
上機1小時:新建“反彈”動畫文檔
1.2認識並操作FlashCS6工作界面
學習1小時
1.2.1認識FlashCS6工作界面
1.2.2認識選單
1.2.3常用面板
1.“時間軸”面板
2.“工具”面板
3.“屬性”面板
4.“顏色”面板
5.“庫”面板
1.2.4場景和舞台
1.2.5操作工作區
1.2.6認識FlashCS6的不同工作界面模式
上機1小時:自定義工作環境
1.3練習2小時
1.練習1小時:新建“網站片頭”動畫
2.練習1小時:制定“As開發”操作面板
第2章插畫的製作
2.1繪圖工具的使用
學習1小時
2.1.1圖像繪製的基礎
1.路徑
2.方向線和方向點
2.1.2幾何繪圖工具
1.矩形工具
2.橢圓工具
3.多角星形工具
2.1.3自由繪圖工具
1.線條工具
2.鉛筆工具
3.鋼筆工具
4.刷子工具
2.1.4裝飾性繪畫工具
1.噴塗刷工具
2.Deco工具
上機1小時:繪製牆壁
2.2填充的套用
學習1小時
2.2.1認識顏色
2.2.2“顏色”面板
2.2.3“樣本”面板
2.2.4編輯漸變填充
1.線性漸變
2.徑向漸變
2.2.5填充工具的使用
1.顏料桶工具
2.墨水瓶工具
上機1小時:填充荷塘月色
2.3編輯圖形工具
學習1小時
2.3.1選取工具
1.選擇工具
2.部分選取工具
3.套索工具
2.3.2任意變形工具
2.3.3圖形的整合
1.群組對象
2.分離對象
2.3.4排列對象
1.對象的排列
2.對齊對象
2.3.5圖形的高級操作
1.合併對象
2.形狀填充
上機1小時:繪製動畫背景
2.4練習2小時
1.練習1小時:繪製向日葵
2.練習1小時:繪製冬日
第3章動畫素材管理
3.1素材的使用
學習1小時
3.1.1Flash常用的圖片格式
3.1.2導入圖片
1.導入點陣圖
2.導入圖像序列
3.導入AI檔案
4.導入PSD檔案
3.1.3編輯導入的圖形
3.1.4點陣圖的高級套用
上機1小時:製作花紋長頸鹿圖形
3.2元件的使用
學習1小時
3.2.1認識元件和實例
1.元件
2.實例
3.2.2元件類型
3.2.3創建元件
1.創建圖形元件
2.創建按鈕元件
3.創建影片剪輯元件
3.2.4編輯實例
1.打開實例
2.編輯位置和大小
3.編輯色彩效果
4.循環
5.複製元件實例
6.更改元件類型
3.2.5交換元件實例
上機1小時:製作卡通跳躍動畫
3.3庫的使用
學習1小時
3.3.1認識“庫”面板
3.3.2使用庫
3.3.3共享庫資源
1.處理運行時共享資源
2.在源文檔中定義運行時共享資源
上機1小時:管理“稱讚”動畫中的項目
3.4練習1小時
1.製作假期動畫按鈕
2.製作星星閃爍效果
3.製作萬聖節賀卡
第4章“時間軸”面板的使用
4.1“時間軸”面板的基本操作
學習1小時
4.1.1認識“時間軸”面板
4.1.2幀的編輯
1.選擇幀
2.插入幀
3.複製、貼上幀
4.刪除幀
5.移動幀
6.轉換幀
7.翻轉幀
4.1.3圖層的運用
1.創建、使用和組織圖層
2.查看圖層和圖層資料夾
3.分散到圖層
4.1.4動畫播放控制
上機1小時:製作飄散字效果
4.2“時間軸”面板的高級套用
學習1小時
4.2.1場景的使用
1.添加場景
2.刪除場景
3.更改場景名稱
4.更改場景順序
5.查看特定場景
6.重製場景
4.2.2繪圖紙的使用
1.使用繪圖紙外觀
2.使用繪圖紙外觀輪廓
3.修改繪圖紙標記
上機1小時:製作穿越玩具城
4.3練習1小時
製作兔子搖頭動畫
第5章文本的使用
5.1文本的基礎編輯
學習1小時
5.1.1認識FlashCS6文本類型
1.傳統文本
2.TLF文本
5.1.2使用TLF文本
1.設定字元樣式
2.設定段落樣式
3.容器和流屬性
4.跨多個容器的流動文本
5.1.3傳統文本
1.設定滾動文本
2.設定URL連結
3.設定輸入文本
上機1小時:製作復活節選單頁面
5.2文本的高級編輯
學習1小時
5.2.1文本的套用
1.設定字元間距
2.設定實例名稱
5.2.2文本對象的編輯
1.分離文本
2.設定文本描邊
上機1小時:製作音樂節海報
5.3練習1小時
製作泰迪熊博物館背景故事頁面
第6章Flash基礎動畫的製作
6.1製作簡單動畫
學習1小時
6.1.1Flash動畫的相關知識
1.Flash基本動畫類型
2.各動畫在時間軸中的標識
6.1.2逐幀動畫的製作
6.1.3使用動畫預設
上機1小時:製作跳舞動作
6.2製作補間動畫
學習1小時
6.2.1補間形狀動畫的製作
1.創建補間形狀
2.使用形狀提示
6.2.2傳統補間動畫的製作
1.創建傳統補間動畫
2.設定傳統補間動畫
6.2.3補間動畫的製作
1.創建補間動畫
2.編輯補間動畫的運動路徑
3.使用時間軸中的補間範圍
上機1小時:製作汽車行駛動畫
6.3練習2小時
1.練習1小時:製作籃球宣傳動畫
2.練習1小時:製作蜻蜓飛舞動畫
第7章Flash高級動畫的製作
7.1製作圖層動畫
學習1小時
7.1.1認識遮罩動畫
7.1.2創建遮罩動畫
7.1.3創建引導圖層
1.創建單圖層引導動畫
2.創建多圖層引導動畫
上機1小時:製作拉伸動畫
7.2使用“動畫編輯器”面板編輯動畫
學習1小時
7.2.1認識“動畫編輯器”面板
7.2.2使用動畫編輯器編輯屬性曲線
1.控制動畫編輯器顯示
2.編輯屬性曲線的形狀
3.使用動畫編輯器編輯常見補間屬性
7.2.3設定緩動屬性
上機1小時:製作毛球落地動畫
7.3練習1小時
1.製作海浪效果
2.製作蝸牛滾動動畫
第8章骨骼動畫與3D動畫的製作
8.1骨骼動畫的製作
學習1小時
8.1.1認識骨骼動畫
8.1.2添加骨骼
1.對形狀添加骨骼
2.向元件添加骨骼
8.1.3編輯IK骨架和對象
1.選擇骨骼和關聯的對象
2.刪除骨骼
3.重新調整骨骼和對象的位置
4.移動骨骼
8.1.4處理骨架動畫
1.在時間軸中對骨架進行動畫處理
2.將骨架轉換為影片剪輯或圖形元件
8.1.5編輯反向運動動畫屬性
1.調整IK運動約束
2.向骨骼中添加彈簧屬性
3.向IK動畫添加緩動
上機1小時:製作遊戲場景
8.23D動畫的製作
學習1小時
8.2.1認識Flash3D動畫
8.2.23D動畫元素
8.2.33D編輯工具
1.Flash中的3D圖形
2.3D旋轉對象
3.3D平移對象
8.2.4創建3D動畫
8.2.5調整透視角度和消失點
上機1小時:製作畫面飛行效果
8.3練習1小時
製作商品介紹頁
第9章聲音和視頻的加入
9.1聲音的使用
學習1小時
9.1.1聲音的格式
9.1.2聲音的導入
9.1.3使用聲音
1.將聲音添加到時間軸
2.向按鈕添加聲音
9.1.4設定音頻
1.設定聲音屬性
2.將聲音與動畫同步
3.設定聲音重複
4.編輯聲音
5.為聲音添加效果
9.1.5壓縮並導出聲音
1.壓縮聲音
2.壓縮聲音選項
3.導出Flash文檔聲音的準則
上機1小時:創建有聲飛機動畫
9.2視頻的使用
學習1小時
9.2.1關於Flash和視頻
1.融入Flash視頻的方式
2.控制視頻播放
3.視頻導入嚮導
4.視頻格式和Flash
5.有關創建AdobeFLV和F4V視頻的提示
9.2.2向Flash添加視頻
1.嵌入視頻
2.載入外部視頻
9.2.3編輯使用視頻
1.更改視頻剪輯屬性
2.編輯FLVPlayback組件
3.使用時間軸控制視頻播放
4.使用視頻提示點
上機1小時:製作電視節目預告
9.3練習2小時
1.練習1小時:製作情人節賀卡
2.練習1小時:製作風景視頻
第10章ActionScript在動畫中的套用(一)
10.1ActionScript的基礎知識
學習1小時
10.1.1關於ActionScript1.0和ActionScript2.0
10.1.2認識ActionScript3.0
10.1.3“動作”面板的使用
1.動作工具箱
2.腳本編輯視窗
3.工具列
4.腳本導航器
10.1.4腳本助手的使用
10.1.5“代碼片斷”面板的使用
10.1.6ActionScript3.0的層次結構
1.絕對路徑和相對路徑的使用
2.引用外部檔案
10.1.7ActionScript3.0語句基礎
1.基本語法
2.變數和常量
3.函式
4.數據類型
5.類型轉換
6.運算符
上機1小時:製作聲音控制效果
10.2ActionScript3.0的套用
學習1小時
10.2.1為不同對象添加ActionScript3.0
1.在時間軸上添加
2.在外部類檔案中編寫
10.2.2常用的Action函式語句
1.播放控制語句
2.播放跳轉命令
3.條件語句
4.循環語句
5.影片剪輯控制語句
上機1小時:製作花瓣飄落效果
10.3練習1小時
製作動態風光相冊
第11章ActionScript在動畫中的套用(二)
11.1面向對象編輯行為
學習1小時
11.1.1認識對象
11.1.2滑鼠事件
11.1.3鍵盤事件
11.1.4處理聲音
1.處理聲音流
2.播放聲音
3.暫停和恢復播放聲音
4.控制音量和聲相
5.SoundMixer.stopAll()方法
11.1.5處理日期和時間
1.創建Date對象
2.獲取時間單位值
上機1小時:製作音樂播放器
11.2組件套用
學習1小時
11.2.1認識組件
1.組件的優點
2.組件的類型
11.2.2常用組件
1.Button組件
2.CheckBox組件
3.ComboBox組件
4.RadioButton組件
5.List組件
6.TextArea組件
7.TextInput組件
8.DataGrid組件
11.2.3套用組件
1.添加和刪除組件
2.設定參數和屬性
3.處理事件
上機1小時:製作問卷調查表
11.3練習1小時
製作互動式滾動廣告
第12章動畫的最佳化與發布
12.1動畫的最佳化
學習1小時
12.1.1最佳化動畫
1.最佳化各個項目
2.影響動畫性能的因素
12.1.2測試動畫
1.測試下載性能
2.測試腳本動畫
3.生成最終報告
12.1.3預覽動畫
上機1小時:最佳化“稱讚”動畫
12.2動畫的發布
學習1小時
12.2.1設定發布格式
1.SWF檔案的發布設定
2.HTML文檔的發布設定
3.GIF檔案的發布設定
4.JPEG檔案的發布設定
5.PNG檔案的發布設定
6.Win和Mac檔案的發布設定
12.2.2發布預覽
12.2.3發布動畫
12.2.4發布AIRforAndroid應用程式
12.2.5發布AIRforiOS應用程式
12.2.6創建獨立的播放器
12.2.7導出影片
1.導出圖像和圖形
2.導出視頻和聲音
上機1小時:發布風景動畫
12.3練習1小時
最佳化“愛”動畫
第13章綜合實例演練
13.1上機1小時:製作網站進入動畫
13.1.1實例目標
13.1.2製作思路
13.1.3製作過程
1.製作進入動畫
2.製作網頁導航條動畫
13.2上機1小時:製作打地鼠遊戲
13.2.1實例目標
13.2.2製作思路
13.2.3製作過程
1.製作動畫界面
2.編輯元件
3.編輯互動式腳本
4.測試和發布動畫
13.3練習2小時
1.練習1小時:製作Flash短片
2.練習1小時:製作廣告短片
附錄A秘技連連看
一、Flash的基本操作技巧
1.全部保存和全部關閉動畫文檔
2.導出文檔
3.面板操作技巧
4.控制舞台的顯示方式
二、編輯圖形和圖像的基本操作技巧
1.圖形和圖像的擦除
2.合併繪製模式的使用方法
3.複製圖形
4.調整放射狀漸變的顏色
5.使用選擇工具調整形狀
6.圖像混合類型的使用
7.濾鏡的使用
8.翻轉對象
三、時間軸的相關操作技巧
1.調整時間軸的大小
2.快速複製關鍵幀
3.選擇整個靜態幀範圍
4.複製與貼上圖層
四、Flash動畫的相關操作技巧
1.合併兩個連續的補間範圍
2.貼上傳統補間屬性
3.自定義補間動畫路徑
4.製作角色動作動畫的技巧
5.綁定工具的使用
6.選擇所有骨骼
7.使用IK形狀具有的註冊點、變形點和框線
8.套用動畫預設中的3D動畫
五、聲音和視頻的使用技巧
1.Flash支持的聲音檔案格式
2.在應用程式中使用視頻
3.使用行為將聲音載入檔案
4.將MP3聲音導出為WAV檔案
5.有效減小插入聲音檔案後的動畫文檔大小
6.導出QuickTime影片
7.嵌入視頻的注意事項和技巧
8.在Soundbooth中編輯嵌入的聲音
六、ActionScript的使用技巧
1.自定義類的代碼提示
2.ActionScript的放置技巧
七、Flash的發布技巧
1.HTML發布模板
2.使用運行時共享庫
附錄B常用快捷鍵
一、“工具”面板中工具對應的快捷鍵
二、選單命令及快捷鍵
三、“動作”面板的常用命令及快捷鍵
附錄C72小時後該如何提升
1.加強實際操作
2.總結經驗和教訓
3.多觀看、分析別人製作的動畫作品
4.吸取多方面的專業知識
5.學習其他的軟體協同編輯素材
6.上技術論壇進行學習
7.還可以找我們

內容簡介

《FlashCS6動畫製作》一書詳細而又全面地介紹了學習FlashCS6的相關知識,主要內容包括:Flash的基礎知識、Flash界面的基本操作、插圖的製作、動畫素材的管理、“時間軸”面板的使用、文字的使用、Flash基礎和高級動畫的製作、骨骼動畫與3D動畫的製作、聲音和視頻的加入、ActionScript在動畫中的套用、動畫的最佳化與發布等。最後一章還通過製作兩個Flash動畫實例對全書內容進行了綜合演練。
《FlashCS6動畫製作》內容全面,圖文對應,講解深淺適宜,敘述條理清楚,並配有多媒體教學光碟,對學習Flash動畫製作的初、中級用戶會有很大的幫助。《FlashCS6動畫製作》適用於公司職員、在校學生、教師以及各行各業動畫製作相關人員進行學習和參考,也可作為各類電腦培訓班的Flash動畫製作教材。

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