Flash CS6中文版動畫設計與製作

《Flash CS6中文版動畫設計與製作》是2014年清華大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:《Flash CS6中文版動畫設計與製作》
  • ISBN:9787302378426
  • 定價:56元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2014-9-22
  • 裝幀:平裝
圖書簡介,目錄,

圖書簡介

本書是“範例導航系列叢書”的一個分冊,以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例,全面介紹了Flash CS6中文版基礎知識及套用案例,主要內容包括圖形的繪製與編輯,文本套用與編輯,編輯與操作對象,使用元件、實例和庫,使用外部圖片、聲音和視頻,使用時間軸和幀設計基本動畫,圖層與高級動畫,骨骼運動與3D動畫,ActionScript腳本基礎套用,使用常用語句創建互動式動畫,使用行為與組件以及Flash動畫的測試與發布等。

目錄

第1章FlashCS6中文版基礎入門 1
1.1初步認識Flash 2
1.1.1Flash概述 2
1.1.2Flash的套用領域 2
1.2FlashCS6工作界面 6
1.2.1FlashCS6的工作界面組成 6
1.2.2選單欄 6
1.2.3工具箱 7
1.2.4主工具列 7
1.2.5浮動面板 7
1.2.6時間軸 8
1.2.7場景和舞台 8
1.2.8【屬性】面板 9
1.3FlashCS6的系統配置 9
1.3.1【首選參數】對話框 10
1.3.2【歷史記錄】面板 10
1.3.3設定浮動面板 11
1.4Flash檔案的基本操作 11
1.4.1新建檔案 11
1.4.2打開檔案 12
1.4.3保存檔案 13
1.5範例套用與上機操作 14
1.5.1自定義工具面板 14
1.5.2自定義功能區 14
1.6課後練習 15
1.6.1思考與練習 15
1.6.2上機操作 16
第2章圖形的繪製與編輯 17
2.1Flash圖形基礎知識 18
2.1.1對比點陣圖與矢量圖 18
2.1.2導入外部圖像 19
2.2【工具】面板的組成 20
2.3基本圖形繪製 21
2.3.1線條工具 21
2.3.2矩形工具與橢圓工具 21
2.3.3基本矩形工具與基本橢圓
工具 22
2.3.4多角星形工具 24
2.3.5鋼筆工具 25
2.3.6刷子工具 25
2.3.7鉛筆工具 26
2.3.8噴塗刷工具 27
2.3.9Deco工具 27
2.4填充圖形顏色 28
2.4.1【顏色】面板 28
2.4.2墨水瓶工具 29
2.4.3顏料桶工具 29
2.4.4滴管工具 30
2.4.5橡皮擦工具 31
2.5 輔助繪圖工具 31
2.5.1使用手形工具 31
2.5.2使用縮放工具 32
2.5.3使用【對齊】面板 33
2.6範例套用與上機操作 33
2.6.1繪製卡通版聖誕樹 33
2.6.2繪製盆景花朵 36
2.7課後練習 39
2.7.1思考與練習 39
2.7.2上機操作 40
第3章文本套用與編輯 41
3.1使用文本工具 42
3.1.1靜態文本 42
3.1.2輸入文本 42
3.1.3動態文本 43
3.2設定文本樣式 44
3.2.1消除文本鋸齒 44
3.2.2設定文字屬性 45
3.2.3為文本添加超連結 46
3.2.4設定段落格式 47
3.3文本的分離與變形 47
3.3.1分離文本 47
3.3.2文本變形 48
3.3.3對文字進行局部變形 51
3.4對文本使用濾鏡效果 51
3.4.1【模糊】濾鏡 51
3.4.2【發光】濾鏡 52
3.4.3【斜角】濾鏡 54
3.4.4【漸變發光】濾鏡 55
3.4.5【漸變斜角】濾鏡 56
3.4.6調整顏色濾鏡 57
3.5範例套用與上機操作 58
3.5.1製作彩虹文字 58
3.5.2製作空心文字 60
3.5.3製作漸變水晶字型 63
3.6課後練習 66
3.6.1思考與練習 66
3.6.2上機操作 66
第4章設定對象的顏色 67
4.1顏色工具的使用 68
4.1.1用墨水瓶工具改變線條顏色和樣式 68
4.1.2用顏料桶工具填充顏色 68
4.1.3用滴管工具選取顏色 69
4.1.4用刷子工具填充顏色 70
4.1.5繪製雨傘 70
4.2顏色的套用與調整 76
4.2.1設定【顏色】面板 76
4.2.2用漸變變形工具進行填充變形 77
4.3範例套用與上機操作 81
4.3.1繪製滿天繁星 81
4.3.2繪製雪人 84
4.4課後練習 89
4.4.1思考與練習 89
4.4.2上機操作 90
第5章編輯與操作對象 91
5.1選擇對象 92
5.1.1使用選擇工具選擇對象 92
5.1.2使用部分選取工具選擇對象 92
5.1.3使用套索工具選擇對象 93
5.2使用查看工具 94
5.2.1使用手形工具調整工作區的位置 94
5.2.2使用縮放工具調整工作區的大小 94
5.3對象的基本操作 96
5.3.1移動對象 96
5.3.2複製對象 98
5.3.3刪除對象 99
5.4對象的變形操作 99
5.4.1認識變形點 99
5.4.2自由變形對象 100
5.4.3扭曲對象 101
5.4.4縮放對象 102
5.4.5封套對象 103
5.4.6翻轉對象 104
5.5 合併對象 104
5.5.1聯合 104
5.5.2打孔 105
5.5.3裁切 106
5.5.4交集 107
5.6對象的組合、排列、分離 108
5.6.1組合對象 108
5.6.2分離對象 109
5.6.3排列對象 110
5.7使用輔助工具 111
5.7.1使用標尺和輔助線 111
5.7.2使用格線 112
5.8範例套用與上機操作 113
5.8.1使用【變形】面板製作花朵 113
5.8.2製作立體變形文字 117
5.9課後練習 122
5.9.1思考與練習 122
5.9.2上機操作 122
第6章使用元件、實例和庫 123
6.1元件與實例的概念 124
6.1.1使用元件可減小檔案量 124
6.1.2 修改實例對元件產生的影響 124
6.1.3 修改元件對實例產生的影響 124
6.1.4 元件與實例的區別 124
6.2元件的創建 125
6.2.1什麼是元件 125
6.2.2元件類型 125
6.2.3創建圖形元件 126
6.2.4創建影片剪輯元件 127
6.2.5創建按鈕元件 128
6.2.6將元素轉換為圖形元件 131
6.3元件引用的實例操作 132
6.3.1轉換實例的類型 132
6.3.2為實例另外指定一個元件 133
6.3.3改變實例的顏色和透明效果 134
6.3.4分離實例 135
6.3.5調用其他影片中的元件 136
6.4庫的管理 137
6.4.1【庫】面板的組成 137
6.4.2創建庫元素 138
6.4.3使用公用庫 139
6.5範例套用與上機操作 140
6.5.1製作選單按鈕 140
6.5.2繪製手提包 143
6.6課後練習 148
6.6.1思考與練習 148
6.6.2上機操作 148
第7章使用外部圖片、聲音和視頻 149
7.1導入點陣圖檔案 150
7.1.1可導入圖片素材的格式 150
7.1.2導入點陣圖檔案 150
7.1.3將點陣圖轉換為矢量圖 153
7.1.4設定導入點陣圖屬性 153
7.2使用視頻 154
7.2.1Flash支持的視頻類型 154
7.2.2在Flash中嵌入視頻 155
7.2.3處理導入的視頻檔案 157
7.3導入聲音檔案 157
7.3.1Flash支持的聲音類型 157
7.3.2導入音頻檔案 158
7.3.3為影片添加聲音 159
7.3.4設定聲音的同步方式 160
7.3.5設定聲音的重複播放 160
7.3.6設定聲音的效果 161
7.4範例套用與上機操作 162
7.4.1給按鈕添加音效 162
7.4.2製作音樂播放器 167
7.5課後練習 176
7.5.1思考與練習 176
7.5.2上機操作 176
第8章使用時間軸和幀設計基本動畫 177
8.1時間軸和幀的概念 178
8.1.1 時間軸構成 178
8.1.2 幀和關鍵幀 178
8.1.3 幀的頻率 180
8.2幀的基本操作 180
8.2.1 選擇幀和幀列 180
8.2.2 插入幀 182
8.2.3 複製、貼上與移動單幀 183
8.2.4 清除幀 184
8.2.5 刪除幀 185
8.2.6 將幀轉換為關鍵幀 185
8.2.7 將幀轉換為空白關鍵幀 185
8.3逐幀動畫 186
8.3.1逐幀動畫的原理 186
8.3.2製作簡單的逐幀動畫 186
8.4動作補間動畫 188
8.4.1動作補間動畫原理 188
8.4.2製作動作補間動畫 188
8.5形狀補間動畫 191
8.5.1形狀補間動畫原理 191
8.5.2創建形狀補間動畫 192
8.6範例套用與上機操作 196
8.6.1繪製旋轉的三角形 196
8.6.2製作動態寵物 200
8.7課後練習 205
8.7.1思考與練習 205
8.7.2上機操作 206
第9章圖層與高級動畫 207
9.1圖層的基本概念 208
9.1.1什麼是圖層 208
9.1.2圖層的用途 208
9.2圖層的基本操作 209
9.2.1新建圖層 209
9.2.2更改圖層名稱 212
9.2.3改變圖層的順序 212
9.2.4新建圖層資料夾 213
9.2.5鎖定和解鎖圖層 214
9.3編輯圖層 215
9.3.1刪除圖層 215
9.3.2隱藏/顯示圖層 215
9.3.3顯示輪廓 216
9.3.4編輯圖層屬性 217
9.4引導層動畫 218
9.4.1添加運動引導層 218
9.4.2創建沿直線運動的動畫 219
9.4.3創建沿軌道運動的動畫 222
9.5遮罩動畫 227
9.5.1遮罩動畫的概念與原理 227
9.5.2創建遮罩動畫 228
9.6場景動畫 234
9.6.1場景的用途 234
9.6.2創建場景 234
9.6.3選擇當前場景 234
9.6.4刪除場景 235
9.7範例套用與上機操作 236
9.7.1製作電影透視文字 236
9.7.2製作飛機在藍天中飛行的
動畫 242
9.8課後練習 247
9.8.1思考與練習 247
9.8.2上機操作 248
第10章骨骼運動與3D動畫 249
10.1骨骼動畫 250
10.1.1 關於骨骼動畫 250
10.1.2 向元件添加骨骼 250
10.1.3 向形狀添加骨骼 254
10.1.4 使用綁定工具 256
10.1.5 編輯IK骨架和對象屬性 256
10.1.6 向骨骼添加彈簧屬性 257
10.1.7 向IK動畫添加緩動 257
10.23D動畫 258
10.2.1 關於Flash中的3D圖形 258
10.2.2 使用3D平移工具 259
10.2.3設定3D平移工具的屬性 261
10.2.4 使用3D旋轉工具 262
10.2.5 全局轉換與局部轉換 265
10.2.6 調整透視角度和消失點 265
10.3範例套用與上機操作 266
10.3.1製作熱氣球飛行平移動畫
效果 266
10.3.2製作海鷗在海面飛行動畫
效果 270
10.4課後練習 273
10.4.1思考與練習 273
10.4.2上機操作 274
第11章ActionScript腳本基礎套用 275
11.1 ActionScript概述 276
11.1.1ActionScript版本 276
11.1.2常用術語 276
11.2ActionScript編程基礎 277
11.2.1變數的定義 277
11.2.2常量 279
11.2.3關鍵字 280
11.2.4大小寫 280
11.3使用運算符 280
11.3.1 數值運算符 280
11.3.2 比較運算符 281
11.3.3 賦值運算符 281
11.3.4 邏輯運算符 282
11.3.5 等於運算符 282
11.3.6 位運算符 282
11.3.7 運算符的優先權 283
11.4ActionScript基本語法 284
11.4.1 點 284
11.4.2 注釋 284
11.4.3 分號 284
11.4.4 大括弧 285
11.4.5 小括弧 285
11.5ActionScript的數據類型 285
11.5.1 Boolean數據類型 286
11.5.2 int、Number數據類型 286
11.5.3 Null數據類型 286
11.5.4 String數據類型 286
11.5.5 MovieClip數據類型 286
11.5.6 void數據類型 286
11.5.7 Object數據類型 287
11.6課後練習 287
第12章ActionScript使用進階 289
12.1 認識與使用【動作】面板 290
12.2 插入ActionScript代碼 291
12.2.1 在按鈕中插入ActionScript 291
12.2.2 在幀中插入ActionScript 292
12.2.3 在影片剪輯中插入
ActionScript 293
12.3ActionScript的基本語句 293
12.3.1 條件語句 293
12.3.2 特殊條件判斷 296
12.3.3 for循環 296
12.3.4 while和do…while循環 298
12.4函式 299
12.4.1 理解函式的基本概念 299
12.4.2 定義自己的函式 299
12.4.3 調用函式 301
12.4.4 函式的其他特性 301
12.5類 303
12.5.1類的基本要素 303
12.5.2編寫自定義類 303
12.5.3類的屬性和方法 304
12.6範例套用與上機操作 305
12.6.1製作飄雪的動畫效果 305
12.6.2製作流星雨的動畫效果 312
12.7課後練習 316
12.7.1思考與練習 316
12.7.2上機操作 316
第13章使用常用語句創建互動式
動畫 317
13.1編寫與管理腳本 318
13.1.1腳本編寫方法與要點 318
13.1.2使用腳本助手 319
13.1.3調試腳本 320
13.2場景與幀的控制語句 321
13.2.1 製作滾動公告 321
13.2.2 製作控制動畫進程的按鈕 327
13.3超連結語句getURL 331
13.3.1 創建連結到網頁動畫 331
13.3.2 製作傳送電子郵件動畫 335
13.4拖動語句startDrag 337
13.4.1 製作滑鼠跟隨效果 337
13.4.2 製作個性化滑鼠指針 341
13.5外部連結語句 346
13.5.1 製作電影播放器 346
13.5.2 製作翻頁按鈕 355
13.6fscommand語句 360
13.6.1 製作全螢幕效果 360
13.6.2 製作退出影片 362
13.7課後練習 364
13.7.1思考與練習 364
13.7.2上機操作 364
第14章使用行為與組件 365
14.1 行為的套用 366
14.1.1 【行為】面板 366
14.1.2常見的行為種類 367
14.2 組件的基本操作 367
14.2.1組件的預覽與查看 368
14.2.2向Flash添加組件 368
14.2.3標籤大小及組件的高度和
寬度 369
14.3使用常見組件 369
14.3.1 使用按鈕組件Button 369
14.3.2 使用單選按鈕組件
RadioButton 370
14.3.3 使用複選框組件
CheckBox 372
14.3.4 使用下拉列表組件
ComboBox 373
14.3.5 使用文本域組件TextArea 374
14.4 其他組件 376
14.4.1 使用Label組件 376
14.4.2 使用ScrollPane組件 377
14.5範例套用與上機操作 379
14.5.1製作知識問答界面 379
14.5.2製作英文版月曆 386
14.6課後練習 388
14.6.1思考與練習 388
14.6.2上機操作 388
第15章Flash動畫的測試與發布 389
15.1 Flash動畫的測試 390
15.1.1?測試影片 390
15.1.2?測試場景 390
15.2 最佳化影片 391
15.2.1 圖像檔案的最佳化 391
15.2.2 矢量圖形的最佳化 391
15.2.3 測試影片下載性能 392
15.3 發布Flash動畫 393
15.3.1 設定發布屬性 393
15.3.2 預覽發布效果 394
15.3.3 發布Flash動畫 394
15.4 導出Flash動畫 396
15.4.1 導出圖像檔案 396
15.4.2 導出影片檔案 396
15.5 課後練習 397
課後答案 399

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