多媒體課件設計與製作實用教程(Authorware多媒體課件設計與製作實用教程)

多媒體課件設計與製作實用教程

Authorware多媒體課件設計與製作實用教程一般指本詞條

《多媒體課件設計與製作實用教程》是2010年6月1日國防工業出版社出版的圖書,作者是崔向平。

基本介紹

  • 書名:多媒體課件設計與製作實用教程
  • 作者:崔向平
  • ISBN:9787118068849
  • 定價:36.00元
  • 出版社國防工業出版社
  • 出版時間: 2010年6月1日
  • 開本: 16開
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書以多媒體課件設計理論、Authorware的套用技巧、實訓為主線組織編寫,內容包括:多媒體課件設計基本理論,多媒體課件素材的設計,Authorware基礎知識,顯示圖示和等待圖示的套用,擦除圖示和群組圖示的套用,移動圖示的套用,計算圖示的套用,聲音圖示和數字電影圖示的套用,互動圖示的套用,判斷圖示、框架圖示和導航圖示的套用,知識對象和ActiveX控制項的套用,調試和發布課件,多媒體課件設計與製作實訓。

目錄

第1篇 多媒體課件設計理論
第1章 多媒體課件設計基本理論
1.1 多媒體課件概述
1.1.1 多媒體課件的概念
1.1.2 多媒體課件的結構
1.1.3 多媒體課件的類型
1.2 多媒體課件設計的理論基礎
1.2.1 現代教育思想及其指導意義
1.2.2 學習理論及其指導意義
1.2.3 美學理論及其指導意義
1.3 多媒體課件設計的原則
1.4 多媒體課件的開發步驟
1.4.1 環境分析
1.4.2 教學設計
1.4.3 腳本設計
1.4.4 軟體編寫
1.4.5 評價與修改
1.5 多媒體課件的發展趨勢
本章習題
第2章 多媒體課件素材的設計
2.1 文本素材的設計
2.1.1 文本素材
2.1.2 文本素材的設計要求
2.2 圖像(圖形)素材的設計
2.2.1 圖像(圖形)素材
2.2.2 圖像的獲取與編輯
2.2.3 圖像素材的設計要求
2.3 聲音素材的設計
2.3.1 聲音素材
2.3.2 聲音的錄製與編輯
2.3.3 聲音素材的設計要求
2.4 動畫素材的設計
2.4.1 動畫素材
2.4.2 動畫素材的設計要求
2.5 視頻素材的設計
2.5.1 視頻素材
2.5.2 視頻信息的採集與編輯
2.5.3 視頻素材的設計要求
本章習題
第2篇 多媒體課件製作工具Authorware的套用
第3章 Autborware基礎知識
3.1 Autllorware的工作環境
3.1.1 Authorware的啟動和退出
3.1.2 Authorware的工作界面
3.2 Authorware的特點
3.3 檔案基本操作
3.3.1 新建項目檔案
3.3.2 打開和保存檔案
3.4 Authorware的幫助功能
3.4.1 使用幫助功能
3.4.2 特定查找的方法
本章習題
第4章 顯示圖示和等待圖示的套用
4.1 顯示圖示概述
4.1.1 繪圖工具箱
4.1.2 文本對象的創建和編輯
4.1.3 圖形對象的創建和編輯
4.2 顯示圖示的屬性設定
4.2.1 基本屬性的設定
4.2.2 顯示過渡效果的設定
4.3 等待圖示概述
4.3.1 等待圖示的作用
4.3.2 等待圖示的使用
4.4 等待圖示的屬性設定
4.4.1 等待圖示的屬性設定
4.4.2 等待按鈕的修改
4.5 套用實例:認識幾何圖形
本章習題
第5章 擦除圖示和群組圖示的套用
5.1 擦除圖示概述
5.2 擦除圖示的屬性設定
5.2.1 基本屬性設定
5.2.2 過渡模式的設定
5.3 群組圖示概述
5.4 群組圖示的屬性設定
5.4.1 基本屬性的設定
5.4.2 群組圖示的使用
5.5 套用實例:模特風采
本章習題
第6章 移動圖示的套用
6.1 移動圖示概述
6.2 指向固定點的移動
6.2.1 “指向固定點”移動方式的性設定
6.2.2 製作滾動字幕動畫效果
6.3 指向固定直線上的某點的移動
6.3.1 “指向固定直線上的某點”移動方式的屬性設定
6.3.2 利用數值控制終點位置
6.4 指向固定區域內的某點的移動
6.4.1 “指向固定區域內的某點”移動方式的屬性設定
6.4.2 實現對象跟隨滑鼠指針移動
6.5 指向固定路徑的終點的移動
6.5.1 “指向固定路徑的終點”移動方式的屬性設定
6.5.2 製作多種特殊路徑
6.6 指向固定路徑上的任意點的移動
6.6.1 “指向固定路徑上的任意點移動方式的屬性設定
6.6.2 使用變數控制對象移動的終點
6.7 套用實例
6.7.1 圓與圓的關係
6.7.2 奧運五環
本章習題
第7章 聲音圖示、數字電影圖示和其他外部媒體的套用
7.1 聲音圖示概述
7.2 聲音圖示的屬性設定
7.2.1 預覽視窗
7.2.2 【播放和停止】預覽控制臺
7.2.3 【導入】按鈕
7.2.4 【聲音】選項卡的設定
7.3 數字電影圖示概述
7.4 數字電影圖示的屬性設定
7.4.1 【導入】按鈕的使用
7.4.2 【電影】選項卡的設定
7.4.3 【計時】選項卡的設定
7.4.4 【版面布局】選項卡的設定
7.5 在課件中加入其他媒體
7.5.1 加入GIF動畫
7.5.2 加入Flash動畫
7.5.3 加入PowerPoint演示文稿
本章習題
第8章 變數、函式和計算圖示的套用
8.1 變數
8.1.1 變數的種類
8.1.2 系統變數與自定義變數
8.2 函式
8.2.1 系統函式
8.2.2 自定義函式
8.3 計算圖示概述
8.3.1 工具列
8.3.2 狀態欄
8.3.3 提示視窗
8.4 計算圖示的屬性設定
8.4.1 General選項卡
8.4.2 Authorware選項卡
8.4.3 Javascript選項卡
8.5 計算圖示的使用
8.6 套用實例:小學生交通安全常識
本章習題
第9章 互動圖示的套用
9.1 互動圖示概述
9.1.1 創建互動結構
9.1.2 【互動】圖示及其屬性
9.2 按鈕互動回響
9.2.1 創建一個按鈕互動
9.2.2 按鈕互動屬性
9.2.3 按鈕互動的使用
9.3 熱區互動回響
9.3.1 創建一個熱區互動
9.3.2 熱區互動屬性
9.3.3 熱區互動的使用
9.4 熱對象互動回響
9.4.1 創建一個熱對象互動
9.4.2 熱對象互動屬性
9.4.3 熱對象互動的使用
9.5 目標區互動回響
9.5.1 創建一個目標區互動
9.5.2 目標區互動屬性
9.5.3 目標區互動的使用
9.6 下拉選單互動回響
9.6.1 創建一個下拉選單互動
9.6.2 下拉選單互動屬性
9.6.3 下拉選單互動的使用
9.7 條件互動回響
9.7.1 創建一個條件互動
9.7.2 條件互動屬性
9.7.3 條件互動的使用
9.8 文本輸入互動回響
9.8.1 創建一個文本輸入互動
9.8.2 文本輸入互動屬性
9.8.3 文本輸入互動的使用
9.9 重試限制互動回響
9.9.1 創建一個重試限制互動
9.9.2 重試限制互動屬性
9.9.3 重試限制互動的使用
9.10 時間限制互動回響
9.10.1 創建一個時間限制互動
9.10.2 時間限制互動屬性
9.10.3 時間限制互動的使用
9.11 按鍵互動回響
9.11.1 創建一個按鍵互動
9.11.2 按鍵互動屬性
9.11.3 按鍵互動的使用
9.12 事件互動回響
9.12.1 創建一個事件互動
9.12.2 事件互動屬性
9.13 套用實例
9.13.1 按鈕互動實例:中國古代四大美女
9.13.2 熱區互動實例:看圖識字
9.13.3 熱對象互動實例:九大行星
9.13.4 目標區互動實例:計算機工作原理
9.13.5 下拉選單互動實例:唐詩宋詞欣賞
9.13.6 條件互動實例:聖誕快樂
9.13.7 文本輸入互動實例:學英語單詞
9.13.8 時間限制互動實例:一組選擇題
本章習題
第10章 判斷圖示、框架圖示和導航圖示的套用
10.1 判斷圖示概述
10.2 判斷圖示的屬性設定
10.2.1 判斷圖示屬性設定
10.2.2 分支結構屬性設定
10.3 框架圖示概述
10.3.1 建立框架結構
10.3.2 框架結構的嵌套
10.4 框架圖示的屬性設定
10.5 導航圖示概述
10.6 導航圖示屬性設定
10.7 套用實例:十二生肖圖
本章習題
第11章 知識對象和AcfiveX控制項的套用
11.1 知識對象概述
11.2 知識對象的使用
11.3 ActiveX控制項的導人和設定
11.3.1 Activex控制項的導入
11.3.2 ActiveX控制項的設定
11.4 ActiveX控制項的註冊和安裝
11.5 套用實例:動物保護知識
本章習題
第12章 調試和發布課件
12.1 調試課件
12.1.1 使用開始和結束標誌
12.1.2 使用控制臺
12.2 打包與發布課件
12.2.1 檔案的發行準備
12.2.2 一鍵發布
12.2.3 網路發布
本章習題
第3篇 多媒體課件設計與製作實訓
實訓一 多媒體課件腳本設計實訓
實訓二 多媒體課件素材設計實訓
實訓三 Authorware基礎知識、顯示圖示和等待圖示實訓
實訓四 擦除圖示和群組圖示實訓
實訓五 移動圖示實訓
實訓六 聲音圖示、數字電影圖示和插入其他外部媒體實訓
實訓七 計算圖示實訓
實訓八 互動圖示實訓
實訓九 判斷圖示、框架圖示和導航圖示實訓
實訓十 知識對象實訓
實訓十一 多媒體課件綜合開發實訓
參考文獻

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們