Flash多媒體課件製作實用教程(第二版)

Flash多媒體課件製作實用教程(第二版)

《Flash多媒體課件製作實用教程(第二版)》是2013年出版的圖書,作者是繆亮。本書是暢銷教材《Flash多媒體課件製作實用教程》的升級版。在保留原來圖書優秀風格的基礎上,總結了近幾年本書在各級教學、培訓中的使用經驗,對部分課件範例進行了調整,更加注重Flash課件製作技術的實用性。

基本介紹

  • 中文名:Flash多媒體課件製作實用教程(第二版)
  • 作者:繆亮
  • ISBN:9787302254102
  • 定價:39.5元
  • 印次:2-5
  • 裝幀:平裝
  • 印刷日期:2013-1-24
圖書簡介,圖書前言,圖書目錄,

圖書簡介


本書採用Flash CS3簡體中文版本,結合其他常用的多媒體製作軟體,精心設計了大量的中國小課程中典型的Flash課件範例,課件分類詳盡、科學、實用。每一個章節都採用典型課件案例分析的講解方式,為了便於教學,每章都設計了“本章習題”和“上機練習”兩個模組,這樣可以使讀者能及時檢驗學習成果以及舉一反三地製作出更多精彩的課件範例。
為了讓讀者更輕鬆地掌握Flash課件製作技術,作者製作了配套視頻多媒體教學光碟。視頻教程包括圖書的全部內容,全程語音講解,真實操作演示,讓讀者一學就會!
本書的配套光碟中,提供了本教材用到的課件範例源檔案及各種素材。所有課件範例的製作集專業性、藝術性、實用性於一身,非常適合中國小各科教師學習使用。可以將這些課件直接套用到教學中,或者以這些課件範例為模板,製作出更多更實用的課件。
本書適合作為師範院校的多媒體課件製作教材、各級教師的培訓教材,也適合中國小各科教師、多媒體課件製作人員及Flash動畫製作愛好者自學使用。

圖書前言

對於廣大的教師和教育工作者來說,在製作多媒體課件時,挑選一款合適的多媒體課件製作軟體是十分重要的。在眾多的多媒體課件製作軟體中,Flash無疑是最耀眼的,具有其他課件製作軟體無法比擬的綜合設計性能。
多媒體、互動性、網路化是多媒體課件最基本的3個特性,在這3個特性的基本實現能力以及綜合設計能力上,Flash是最完善的一款多媒體課件製作軟體。
在多媒體方面,Flash具備完善的媒體支持功能,它能導入圖形圖像、聲音、視頻、三維動畫等各種媒體。另外,Flash本身又是功能強大的動畫製作軟體,這是其他課件製作軟體無法比擬的。
在互動性方面,Flash的動作腳本(ActionScript)提供了功能強大的互動程式設計能力,本書採用的Flash CS3版本是一個真正面向對象的程式設計軟體。讀者只需掌握一些簡單的動作腳本,就可以實現多媒體課件需要的各種類型的互動功能,如按鈕互動、文本互動、熱區互動、熱對象互動、按鍵互動、時間限制互動、選單互動、拖曳互動等。
在網路化方面,Flash本身就是用於網路應用程式開發的軟體,並且它採用矢量圖形技術,製作的動畫檔案非常小,因此Flash製作的多媒體課件非常適合在網路上播放。關於改版
本書是《Flash多媒體課件製作實用教程》的修訂升級版。《Flash多媒體課件製作實用教程》自2007年出版以來,共重印7次,累計發行近5萬冊,榮獲河南省信息技術優秀科研成果一等獎。由於教材內容新穎、實用,深受廣大中國小教師、師範院校師生的歡迎,隨著Flash軟體新版本的發布以及教材使用經驗、讀者反饋信息的不斷積累,教材的修訂迫在眉睫。
本書主要在以下幾個方面進行了改進:
(1)採用Flash CS3簡體中文版本對圖書內容重新進行了創作,注重新技術的套用。
(2)對部分課件範例進行了調整,更加注重Flash課件製作技術的實用性。
(3)在動作腳本語言方面,本書以ActionScript 2.0為主,適當增加了ActionScript 3.0的內容,以滿足不同層次讀者的要求。
(4)所有涉及ActionScript編程的課件範例,都由ActionScript 2.0升級為ActionScript 3.0,源檔案提供在配套光碟中,供讀者參考。
(5)開發了更加專業的視頻多媒體教程(swf格式),涵蓋圖書全部內容,語音同步講解,超大容量。
本書特點
1.課件分類詳盡、科學
本書以多媒體課件分類為線索進行精心設計。作者以學科為基礎,緊扣學科特點,圍繞教學規律,將多媒體課件分為靜態圖形圖像演示課件、動態演示課件、單場景互動課件、多場景導航課件、動作腳本類課件、標準測驗題課件、智力遊戲課件、模板類課件八大類,共包括20多個小類別。課件分類詳盡、科學、實用。通過本書學習,讀者能掌握各種類型多媒體課件的製作方法和技巧。
2.以課件範例為中心組織內容
本書突破了同類圖書約束於軟體技術的局限,不是按照軟體本身的技術知識結構來創作圖書,而是從課件範例出發,圍繞課程的需要,重新對軟體技術知識點進行了設計和架構。這樣,圖書內容更具針對性,可以使讀者在課件範例的製作過程中,輕鬆地掌握製作課件的技術知識和方法。
本書精心設計了中國小課程中一些典型的課件範例,每一個章節都採用典型課件範例分析的講解方式,課件範例的選擇難易結合,知識架構循序漸進,將軟體的使用方法和課件的製作思路、方法、技巧等緊密地結合起來 3.注重課件綜合製作能力的訓練
多媒體課件的製作是一個系統工程,單一的軟體工具一般很難完成課件設計任務。本書以Flash CS3為中心進行課件製作方法的研究,並輔以多種常用軟體工具的使用方法和技巧。其中涉及的軟體工具包括圖像處理軟體Photoshop、聲音處理軟體GoldWave、Flash解析軟體“閃客精靈”、三維造型軟體Swift 3D等。不僅可以使讀者重點掌握用Flash製作多媒體課件的方法,而且還可以使讀者掌握圖像、聲音、視頻、三維動畫等各種素材的採集和製作方法。
4.光碟資源豐富,實用性強
本書的配套光碟中,提供了本教材用到的課件範例源檔案、上機練習範例源檔案及相應的素材。所有課件範例的製作集專業性、藝術性、實用性於一身,非常適合中國小各科教師學習使用,可以將這些課件直接套用到教學中,或者以這些課件範例為模板稍作修改,舉一反三,製作出更多更實用的課件。
為了讓讀者更輕鬆地掌握Flash課件製作技術,作者精心製作了配套視頻多媒體教學光碟。視頻教程涵蓋了圖書的全部內容,共10小時超大容量的教學內容,全程語音講解,真實操作演示,讓讀者一學就會!

圖書目錄

第1章 靜態圖形圖像演示課件 1
1.1 Flash課件製作流程——特效文字課件封面 1
1.1.1 Flash CS3工作環境 2
1.1.2 新建Flash文檔和設定文檔屬性 5
1.1.3 創建文字 6
1.1.4 保存、測試和導出課件 8
1.1.5 打開文檔和設定文字濾鏡效果 10
1.2 繪圖基礎——凸透鏡和凹透鏡 11
1.2.1 認識“工具”面板 11
1.2.2 顯示和設定格線 12
1.2.3 使用“線條工具”繪製凸透鏡 13
1.2.4 使用“矩形工具”繪製凹透鏡 15
1.2.5 使用顏料桶工具填充顏色 15
1.2.6 使用“文本工具”創建豎排的課件標題 16
1.3 繪圖基礎——石墨分子晶體結構俯視圖 17
1.3.1 利用繪圖輔助工具——輔助線和標尺繪圖 18
1.3.2 使用“多角星形工具”繪製正六邊形 19
1.3.3 使用“橢圓工具”繪製球體 20
1.3.4 使用“任意變形工具”改變球體大小 22
1.3.5 使用“填充變形工具”改變球體填充 22
1.3.6 創建立體投影效果的課件標題 24
1.4 繪圖基礎——幾何形狀 25
1.4.1 使用“基本矩形工具”繪製圓角矩形和十字花形 26
1.4.2 使用“基本橢圓工具”繪製圓環和扇形 27
1.4.3 運用合併繪製模式繪製不規則多邊形 28
1.4.4 運用對象繪製模式繪製牽牛花形 28
1.4.5 繪製課件背景 29
1.4.6 使用“文本工具”創建連體字標題效果 29
1.4.7 使用對齊面板布局對象 30
1.5 圖形元件和多圖層繪圖——草原散章 31
1.5.1 新建文檔和創建“背景”圖形元件 32
1.5.2 使用鋼筆工具創建“白雲”和“小草”圖形元件 33
1.5.3 使用刷子工具創建“小河”圖形元件 35
1.5.4 使用“鉛筆工具”創建“飛鳥”圖形元件 36
1.5.5 運用多圖層技術布局場景 36
1.5.6 在主場景中編輯完善“小河”圖形元件 38
1.5.7 使用“墨水瓶工具”創建填充字課件標題 39
1.6 點陣圖處理技術套用——荷塘月色 40
1.6.1 新建文檔和導入點陣圖 41
1.6.2 創建“荷花1”和“荷花2”影片剪輯元件 42
1.6.3 使用套索工具清除點陣圖的背景 43
1.6.4 綜合運用各種繪圖工具創建其他圖形元件 44
1.6.5 布局場景 47
1.6.6 為影片剪輯元件添加濾鏡效果 47
1.7 描圖技術套用——英語口型演示課件 49
1.7.1 新建文檔並導入點陣圖 49
1.7.2 使用“鋼筆工具”描圖 50
1.7.3 製作點陣圖填充字課件標題 51
1.7.4 創建其他圖形元件和布局場景 52
1.8 本章習題 54
1.9 上機練習 55
練習1 五線譜 55
練習2 立體幾何圖形 56
練習3 物理實物電路圖 56
練習4 驚弓之鳥 56
第2章 利用動畫技術製作動態演示課件 58
2.1 利用逐幀動畫製作課件——蠟燭 59
2.1.1 創建“蠟燭桿”圖形元件 59
2.1.2 創建“光暈”圖形元件並柔化填充邊緣 60
2.1.3 運用逐幀動畫創建“火焰”影片剪輯元件 60
2.1.4 利用元件嵌套功能創建“蠟燭火焰”影片剪輯元件 65
2.1.5 布局主場景 66
2.2 利用動作補間動畫製作課件——化合反應的微觀現象 66
2.2.1 創建文檔和課件所需元件 67
2.2.2 規劃圖層並布局課件背景和標題 68
2.2.3 創建化合反應動作補間動畫 68
2.2.4 定義簡單的幀動作 71
2.3 利用形狀補間動畫製作課件——內吞 72
2.3.1 創建“物質”圖形元件 73
2.3.2 運用形狀補間動畫創建“圖示”影片剪輯元件 73
2.3.3 布局背景和標題 76
2.3.4 創建內吞過程補間動畫 77
2.4 利用路徑動畫製作課件——颱風 79
2.4.1 創建課件界面 79
2.4.2 創建“颱風”圖形元件 80
2.4.3 創建颱風沿路徑移動的動畫 80
2.4.4 將路徑在動畫中顯示出來 82
2.4.5 增強動畫效果 82
2.4.6 用“自定義緩入/緩出”調整颱風的速度 84
2.5 利用遮罩動畫製作課件——波的衍射 84
2.5.1 創建課件界面 85
2.5.2 運用形狀補間動畫創建“圓”影片剪輯元件 86
2.5.3 運用多圖層創建“波”影片剪輯元件 87
2.5.4 運用遮罩動畫實現衍射動畫效果 88
2.5.5 定義動作實現簡單互動 91
2.6 多圖層複雜演示課件——勾股定理 94
2.6.1 新建文檔並創建課件界面 95
2.6.2 創建圖形元件 96
2.6.3 利用動作補間動畫創建三角形移動、旋轉動畫效果 97
2.6.4 利用動作補間動畫創建正方形漸顯動畫效果 100
2.6.5 完善動畫效果 101
2.6.6 創建課件的起始頁面和控制課件播放 102
2.7 動畫技術綜合套用——氧氣的實驗室製法 104
2.7.1 創建課件界面和圖形元件 105
2.7.2 創建影片剪輯元件 106
2.7.3 布局場景中的靜態實驗儀器 108
2.7.4 創建主場景中的動畫 108
2.7.5 運用遮罩動畫添加文字滾動效果 112
2.8 本章習題 113
2.9 上機練習 115
練習1 認識生字 115
練習2 爬山虎的腳 115
練習3 太陽、地球和月亮 116
練習4 橢圓的畫法 116
第3章 聲音、視頻在Flash課件中的套用 118
3.1 古詩朗誦 118
3.1.1 在Photoshop中編輯和創建圖像素材 119
3.1.2 用GoldWave裁剪和編輯背景音樂 123
3.1.3 導入素材並創建課件界面 125
3.1.4 創建元件 126
3.1.5 聲音和動畫同步播放的製作 127
3.1.6 製作其他動畫 130
3.2 英語情景課文——Letter to A Friend 133
3.2.1 用GoldWave錄製聲音 134
3.2.2 調整控制聲音的音量 136
3.2.3 利用Flash內置的功能壓縮聲音 138
3.2.4 卡通人物造型 140
3.2.5 創建卡通人物動畫效果 142
3.2.6 布局場景並實現課件主動畫 144
3.3 視頻在Flash課件中的套用——火山地理現象 145
3.3.1 Flash支持的視頻類型 146
3.3.2 將視頻嵌入Flash課件 146
3.3.3 漸進式下載播放外部視頻 149
3.4 本章習題 152
3.5 上機練習 152
練習1 瑞雪 152
練習2 幾何作圖 153
練習3 構造地震的成因 154
第4章 單場景互動課件 155
4.1 簡單互動課件 155
4.1.1 運用Photoshop處理課件點陣圖素材 157
4.1.2 運用Photoshop製作課件特效字標題 159
4.1.3 導入素材和創建課件界面 160
4.1.4 製作按鈕元件 161
4.1.5 布局圖形和按鈕元件 162
4.1.6 定義幀動作和按鈕動作實現互動 164
4.2 分模組互動課件——正方體截面 165
4.2.1 利用Swift 3D製作立體圖形動畫 166
4.2.2 創建課件界面和導入Swift 3D檔案 170
4.2.3 製作動態按鈕 171
4.2.4 製作截面影片剪輯元件 172
4.2.5 布局場景和實現互動導航控制 174
4.3 翻書效果互動課件——英語看圖對話 176
4.3.1 創建翻書互動頁面圖形元件 177
4.3.2 套用動作補間動畫創建翻書效果 178
4.3.3 翻書效果互動頁面布局及實現互動控制 179
4.4 本章習題 180
4.5 上機練習 181
練習1 祝福 181
練習2 認識立體圖形 181
練習3 帶電粒子在電場中的運動 182
第5章 多場景導航課件 183
5.1 典型多場景導航課件——變阻器 184
5.1.1 整體規劃多場景課件的模組結構 185
5.1.2 在Photoshop中製作課件主控界面圖像 186
5.1.3 在Flash中創建多場景文檔 191
5.1.4 製作分場景動畫 191
5.1.5 定義動作腳本實現多場景導航 194
5.2 網路型多模組導航課件——金屬的物理性質 195
5.2.1 整體規劃網路型導航課件的模組結構 198
5.2.2 製作課件片頭影片 199
5.2.3 製作主控導航影片 199
5.2.4 製作其他功能模組影片 200
5.2.5 定義動作腳本以實現網路型課件的互動導航控制 202
5.2.6 ActionScript補習班——載入函式詳解 203
5.3 網路課件中的Loading製作 206
5.3.1 製作課件主場景動畫 207
5.3.2 製作簡單Loading 207
5.3.3 製作精確Loading 209
5.4 本章習題 212
5.5 上機練習 213
練習1 電磁振盪 213
練習2 白蝴蝶之戀 214
練習3 課件Loading 214
第6章 用ActionScript製作複雜動畫課件 215
6.1 ActionScript概述 215
6.1.1 ActionScript的首選參數設定 216
6.1.2 動作面板 216
6.1.3 腳本助手的套用 219
6.2 彈簧振子 220
6.2.1 製作元件和布局場景 221
6.2.2 編程思路分析 223
6.2.3 定義動作腳本 225
6.2.4 ActionScript補習班——Math類和Flash坐標系 227
6.3 正弦曲線 228
6.3.1 製作元件和布局場景 229
6.3.2 定義動作腳本 231
6.3.3 ActionScript補習班——複製影片剪輯和設定影片剪輯屬性 234
6.4 凹透鏡成像原理 237
6.4.1 創建課件界面和製作元件 238
6.4.2 布局場景和創建動態文本 240
6.4.3 定義動作腳本 241
6.4.4 ActionScript補習班——拖曳對象 244
6.5 基於ActionScript 3.0的課件開發 244
6.5.1 ActionScript 3.0類的架構 245
6.5.2 ActionScript 3.0類的套用 246
6.5.3 ActionScript 3.0的事件處理模型 247
6.5.4 ActionScript 3.0事件模型套用範例 249
6.6 本章習題 250
6.7 上機練習 251
練習1 圓和圓的位置關係 251
練習2 縱波波形演示 252
練習3 動態拋物線圖像 252
第7章 利用模板製作課件 254
7.1 演示文稿模板課件——顯微鏡原理 254
7.1.1 從Flash模板創建影片文檔 255
7.1.2 創建影片剪輯元件 257
7.1.3 製作演示文稿課件 257
7.2 專業幻燈片模板課件——認識計算機 259
7.2.1 從Flash模板創建影片文檔 260
7.2.2 創建幻燈片螢幕 261
7.2.3 製作幻燈片 262
7.2.4 利用“行為”面板添加按鈕行為 262
7.3 測驗模板課件——中學物理線上測驗 263
7.3.1 從Flash模板創建影片文檔 265
7.3.2 製作第1個題型——拖曳題 267
7.3.3 製作第2個題型——填空題 270
7.3.4 製作第3個題型——熱對象題 271
7.3.5 製作第4個題型——熱區題 274
7.3.6 製作第5個題型——多項選擇題 276
7.3.7 製作第6個題型——判斷題 276
7.3.8 製作單一類型的測驗題課件 278
7.3.9 定製測驗題播放效果 280
7.4 自製Flash課件模板 283
7.4.1 製作連線題課件影片和創建模板說明 284
7.4.2 自製課件文檔為模板 286
7.4.3 套用連線題模板 286
7.5 本章習題 288
7.6 上機練習 289
練習1 照片幻燈片放映模板課件——桂林山水 289
練習2 演示文稿模板課件——環境和環境問題 290
練習3 測驗模板課件——英語綜合測試 291
第8章 用UI組件製作標準測驗題課件 292
8.1 判斷題課件 293
8.1.1 製作答題反饋信息影片剪輯元件 294
8.1.2 製作單選按鈕選項 297
8.1.3 定義動作腳本判斷答案對錯 299
8.2 單選題課件 299
8.2.1 製作單選題題目 301
8.2.2 創建單選按鈕 302
8.2.3 創建用來顯示反饋信息的動態文本 303
8.2.4 用按鈕實現翻頁導航控制 303
8.2.5 利用偵聽器對象編程實現答題信息反饋 305
8.3 多項選擇題課件 306
8.3.1 創建測驗題目和複選框 308
8.3.2 創建“查看結果”按鈕和動態文本 309
8.3.3 定義“查看結果”按鈕的動作腳本 310
8.4 填空題課件 312
8.4.1 創建課件界面和元件 313
8.4.2 創建動態文本和輸入文本 315
8.4.3 定義動作腳本 316
8.5 用ActionScript 3.0組件開發測驗題課件 318
8.5.1 用ActionScript 3.0組件開發判斷題課件 318
8.5.2 用ActionScript 3.0組件開發其他測驗題課件 319
8.6 本章習題 319
8.7 上機練習 320
練習1 限時單選題——語文綜合測試 320
練習2 多項選擇題課件——歷史測試題 321
練習3 統計成績的整數加減測驗 321
第9章 智力遊戲課件 322
9.1 拖曳題課件——組裝化學實驗裝置 322
9.1.1 創建課件界面和實驗儀器 323
9.1.2 創建待安裝的儀器元件和碰撞檢測元件 324
9.1.3 用動作腳本實現儀器拖曳和組裝 325
9.1.4 實現答案查詢功能 329
9.2 連線題課件 331
9.2.1 創建連線題題目和連線按鈕 332
9.2.2 定義動作腳本實現連線功能 334
9.2.3 實現聲音反饋功能 339
9.3 智慧型題庫課件 341
9.3.1 課件製作思路和創建外部文本檔案 343
9.3.2 創建顯示測驗題目的動態文本 345
9.3.3 用loadVariablesNum()函式載入外部文本檔案 347
9.3.4 實現單選題的測驗功能 348
9.3.5 實現統計成績功能 350
9.3.6 製作完美版測驗題庫課件 352
9.4 本章習題 355
9.5 上機練習 356
練習1 拖曳遊戲課件——七巧板 356
練習2 智力移火柴 357
練習3 英語單詞記憶課件——打氣球 357
第10章 Flash課件製作技巧 359
10.1 fscommand()函式控制Flash課件的播放 359
10.1.1 fscommand()函式詳解 360
10.1.2 用fscommand()函式控制課件的播放 361
10.2 Flash課件的編譯、保護和輸出 363
10.2.1 將課件創建成EXE檔案 364
10.2.2 保護課件作品 366
10.2.3 將課件發布到網頁 367
10.2.4 在VCD上播放Flash課件 368
10.3 建構Flash積件庫 369
10.3.1 用閃客精靈解析元件 370
10.3.2 管理“庫”面板 373
10.3.3 公用庫 375
10.4 將Flash課件插入到Authorware中 377
10.4.1 在Authorware程式中直接插入Flash動畫 377
10.4.2 利用控制項插入Flash動畫 380
10.4.3 關於程式打包時Xtras(外掛程式)的問題 382
10.5 將Flash課件插入到PowerPoint中 383
10.5.1 通過控制項管理器插入Flash動畫 384
10.5.2 通過插入對象的方法插入Flash動畫 386
10.6 本章習題 388
10.7 上機練習 389
練習1 用閃客精靈解析SWF影片 389
練習2 建構化學儀器、物理電器、數學工具等積件庫 389
練習3 Flash和Authorware整合課件——信息技術課件 389
練習4 Flash和PowerPoint整合課件——角的畫法 390
附錄 參考答案 391
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18 Flash多媒體課件製作實用教程(第二版)
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