Authorware多媒體課件製作技術

Authorware多媒體課件製作技術

《Authorware多媒體課件製作技術》是2007年中國水利水電出版社出版的圖書,作者是王愛民。

基本介紹

  • 書名:Authorware多媒體課件製作技術
  • 作者:王愛民,郭磊
  • ISBN:9787508442686 
  • 類別:圖書 > 教材教輔 > 大學教材
  • 頁數:247 
  • 出版社:中國水利水電出版社
  • 出版時間:2007-02-01 
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,目錄,

內容簡介

《Authorware多媒體課件製作技術》是一本關於Authorware7的多媒體創作技術基礎的實用型教程。編寫線索主要是以圖示為主線,以典型實例製作為輔線,每章均以綜合實例製作結束。每個實例均是經過作者的精心挑選與設計實現的,實例採用“任務驅動”的模式,即先講目的任務,再斜述方法步驟的模式,將理論與實踐有機的融合為一體。
書中內容除了基本的Authorware概述、顯示圖示、移動圖示、外部動畫引入、擦除圖示、等待圖示、計算圖示、群組圖示、聲音圖示、數字電影圖示與互動圖示外,還講述了Authorware高級套用,如判斷、框架與導航圖示,庫與知識對象,變數、函式與代碼編輯,Authorware與資料庫的連線,及全螢幕顯示、右鍵選單、多級下拉選單等特殊功能的實現,附錄內容涉及到Authorware的系統變數與系統函式,方便讀者的查閱與提高。全書內容全面,層次分明,深入淺出,注重理論與實踐相結合。
全書的作者都是工作在教學與科研第一線的高校教師,具有豐富的教學與開發經驗。《21世紀高等學校精品教材·多媒體技術及數字圖像處理系列:Authorware多媒體課件製作技術》既可作為高等院校本、專科學生多媒體課件製作的教材,也可作為多媒體軟體開發人員的自學參考書。

目錄

第一章 多媒體教學課件基本知識
1.1 多媒體教學課件在CAI中的地位
1.2 多媒體教學課件的種類
1.3 多媒體教學課件的製作方法
1.4 製作多媒體教學課件應注意的幾個問題
第二章 Authorware 5.X基礎知識
2.1 一般知識
2.2 Authorware的選單欄
2.3 Authorware 5.X Attain的圖示板
2.4 Authorware 5.X Attain的工具列
2.5 Authorware 5.X Attain的視窗
2.6 檔案屬性的設定
第三章 顯示圖示Display
3.1 顯示圖示的作用
3.2 在顯示圖示中繪圖
3.3 在顯示圖示中編輯文本
3.4 圖形的編輯
3.5 顯示圖示的屬性
3.6 導入外部圖片
3.7 改變顯示圖層
3.8 精確測量圖中坐標的方法
3.9 顯示圖示的可移動屬性及其套用
第四章 計算圖示Calculation
4.1 多媒體課件對計算圖示的需求
4.2 計算圖示的使用及計算視窗
4.3 計算圖示的屬性
4.4 課件實例:打字練習
4.5 實例:漸層效果的形成
4.6 課件實例:水壓機活塞的改進
4.7 關於顏色的討論
4.8 課件實例:模擬連續光譜
4.9 課件實例:函式曲線的繪製
4.10 課件實例:函式曲線族及其包絡曲線
4.11 實例:獲取檔案目錄
4.12 實例:整理列印文本程式
4.13 課件實例:計算圖示做行星運動
4.14 課件實例:改進的計算圖示做行星運動
4.15 課件實例:顯示大批圖片
4.16 課件實例:用戶自由繪圖——直線方程
4.17 課件實例:單縫衍射
4.18 課件實例:白光的單縫衍射
4.19 在計算圖示中延時
第五章 數字電影圖示Movie
5.1 可播放的數字電影類型
5.2 數字電影圖示屬性的設定
5.3 課件實例:汽油機影片的播放
5.4 課件實例:CEL動畫的播放
5.5 播放的控制
5.6 課件實例:數字電影播放控制
第六章 等待圖示、擦除圖示和組圖示
6.1 等待圖示Wait
6.2 擦除圖示Erase
6.3 組圖示Map及其用法
第七章 移動圖示Animation
7.1 移動圖示的作用和屬性設定
7.2 五種移動方式詳解與實例
7.3 用移動圖示實現變速直線運動
7.4 用移動圖示實現變速曲線運動
7.5 數字電影的移動
7.6 移動多個物體
第八章 互動圖示Interaction
8.1 互動圖示概述
8.2 按鈕回響
8.3 熱區回響
8.4 熱對象回響
8.5 目標區域回響
8.6 下拉選單回響
8.7 條件回響
8.8 文本輸入回響
8.9 按鍵回響
8.10 限制互動次數回響
8.11 限制互動時間回響
8.12 事件回響
8.13 關於永久互動
第九章 決策圖示Decision
9.1 決策圖示的用途及屬性設定
9.2 課件實例:利用決策圖示做電流流動
9.3 課件實例:決策圖示做曲線運動
9.4 課件實例:帶評分的打字遊戲
第十章 框架國標和導航國標
10.l 框架圖示Framework的功能
10.2 框架圖示屬性的設定
10.3 導航圖示Navigate概述
10.4 導航圖示屬性的設定
10.5 課件實例:超文本
10.6 課件實例:超媒體
第十一章 聲音圖示Sound
11.l 聲音在多媒體課件中的作用
11.2 聲音圖示屬性設定
11.3 課件實例:聲音與畫面同步——帶聲音的打字遊戲
11.4 為課件錄製解說詞
11.5 聲音的壓縮
第十二章 知識目標Knowledge Object的使用
12.1 知識目標功能介紹與調用方法
12.2 與檔案相關的知識目標
12.3 與界面相關的知識目標
12.4 其他知識目標簡介
第十三章 程式的調試與打包
13.1 調試方法
13.2 檔案的打包
13.3 實例:用WinRAR製作安裝程式
13.4 實例:用Authorware製作安裝程式
13.5 實例:顯示大量圖片安裝程式的製作
第十四章 Authorware 5.X Attain的函式
14.1 Authorware的函式與用法
14.2 函式視窗
14.3 Authorware 5.X Attain主要系統函式分類詳解
14.4 自定義函式
第十五章 Authorware 5.X Attain的變數
15.1 Authorware 5.X Attain中的變數
15.2 變景視窗
15.3 Authorware 5.X Attain系統變數分類詳解
附錄

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