多媒體課件製作實用教程(基於Flash平台)

多媒體課件製作實用教程(基於Flash平台)

《多媒體課件製作實用教程(基於Flash平台)》是2013年清華大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:多媒體課件製作實用教程(基於Flash平台)
  • ISBN:9787302326236
  • 定價:34.00
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間:2013年6月21日
  • 裝幀:平裝
圖書簡介,圖書目錄,

圖書簡介

本書由淺入深、系統全面地介紹了最新多媒體課件設計軟體——Flash CS5的具體使用方法和操作技巧。全書共分10章,內容包括Flash CS5的界面、基本繪圖工具、動態演示課件以及多層技術、多媒體在該軟體中的套用、創建單場景與多場景課件、動作腳本、模板和組件的使用、智力課件的設計、Flash製作課件的技巧等。本書以工作場景導入—設計課件—工作實訓營為主線組織編寫,每一章都精心安排了具有代表性的實訓題和工作中常見問題解析,以便於用戶熟練掌握本章的重點及提高實際操作能力。本書結構清晰、易教易學、實例代表性較強、可操作性強,並對易混淆和實用性強的內容進行了重點提示和講解。 本書既可作為高職高專院校的教材,也可作為各類培訓班的培訓教程。此外,本書也非常適於從事一線教學的教師參考閱讀。

圖書目錄

第1章 靜態圖形圖像演示課件 1
1.1 Flash動畫簡介 2
1.2 Flash動畫在課件製作中的套用優勢 2
1.3 Flash課件製作流程 3
1.3.1 Flash CS5的運行環境 3
1.3.2 Flash CS5的工作界面 4
1.3.3 新建Flash文檔和設定文檔
屬性 6
1.3.4 創建文字 7
1.3.5 保存、測試和導出課件 7
1.3.6 打開文檔和設定文字濾鏡
效果 7
1.4 繪圖基礎 8
1.4.1 認識“工具”面板 9
1.4.2 使用格線、線條和矩形工具
製作數學中的長方體 10
1.4.3 使用“文本工具”創建豎排的
課件標題 11
1.5 Flash動畫的圖形元件和多圖層
繪圖 12
1.5.1 新建文檔和創建“背景”
圖形元件 12
1.5.2 使用橢圓工具創建“白雲”
圖形元件 13
1.5.3 綜合運用各種繪圖工具創建
其他圖形元件 14
1.5.4 運用多圖層技術布局場景 15
1.5.5 使用墨水瓶工具創建填充
課件標題 17
1.6 點陣圖處理技術套用 17
1.6.1 新建文檔和導入點陣圖 17
1.6.2 創建“大樹”影片剪輯元件 18
1.6.3 使用套索工具清除點陣圖的
背景 19
1.6.4 柔化填充邊緣 19
1.6.5 綜合運用各種繪圖工具創建
其他圖形元件 20
1.6.6 布局場景 22
1.6.7 為影片剪輯元件添加濾鏡
效果 23
1.7 習題 24 ...
第2章利用動畫技術製作動態
演示課件 25
2.1工作場景導入 26
2.2利用逐幀動畫製作課件——蠟燭 26
2.2.1創建“蠟燭桿”圖形元件 26
2.2.2創建“光暈”圖形元件並
柔化填充邊緣 27
2.2.3用逐幀動畫創建“火焰”
影片剪輯元件 27
2.2.4利用元件嵌套功能創建“蠟燭
火焰”影片剪輯元件 30
2.2.5布局主場景 30
2.3動作補間動畫——化合反應的
微觀世界 30
2.3.1創建文檔和課件所需元件 31
2.3.2布置主場景 32
2.3.3創建化合反應動作補間動畫 33
2.3.4定義簡單的幀動作 35
2.4利用形狀補間動畫製作課件 36
2.4.1創建課件元件 36
2.4.2添加形狀提示 40
2.5利用路徑動畫製作課件 41
2.5.1創建課件界面和元件 41
2.5.2定義遮罩動畫 44
2.6利用遮罩動畫製作課件——
字型描紅 46
2.7回到工作場景 49
2.8工作實訓 61
2.8.1訓練實例 61
2.8.2工作實踐常見問題解析 65
2.9習題 66
第3章多媒體在Flash課件中的
套用 67
3.1工作場景導入 68
3.2古詩朗誦 68
3.2.1在Photoshop中編輯和
創建圖像素材 68
3.2.2用GoldWave剪裁和編輯
背景音樂 72
3.2.3導入素材並創建課件界面 73
3.2.4創建課件元件 74
3.2.5導入課件素材並創建課件
界面 75
3.3英語情境課文——LettertoAFriend 77
3.3.1用GoldWave錄製聲音 77
3.3.2在GoldWave中控制聲音的
音量 79
3.3.3利用Flash內置功能壓縮
聲音 80
3.3.4卡通人物造型 81
3.3.5實現課件主要動畫 82
3.3.6布局場景 83
3.4視頻在Flash課件中的套用 84
3.4.1Flash支持的視頻類型 84
3.4.2將視頻嵌入Flash課件 85
3.4.3視頻編碼轉換 87
3.4.4使用播放組件載入外部視頻 88
3.5回到場景 91
3.6工作實訓 93
3.6.1訓練實例 93
3.6.2工作實踐常見問題解析 94
3.7習題 95
第4章單場景互動課件 97
4.1工作場景導入 98
4.2簡單互動課件 98
4.2.1運用Photoshop處理課件位
圖素材 99
4.2.2運用Photoshop製作課件
特效字標題 100
4.2.3導入素材和創建課件界面 101
4.2.4製作按鈕元件 101
4.2.5布局主場景和按鈕元件 103
4.3分模組互動課件 104
4.3.1利用Swift3D製作立體標題
效果 105
4.3.2創建課件界面和按鈕元件 107
4.3.3布局課件場景 109
4.3.4實現互動導航控制 110
4.4翻書效果互動課件 111
4.4.1創建翻書互動頁面圖形
元件 111
4.4.2翻書效果互動頁面布局及
實現互動控制 113
4.5回到工作場景 113
4.6工作實訓 115
4.6.1訓練實例 115
4.6.2工作實踐常見問題解析 117
4.7習題 117
第5章多場景導航課件 119
5.1工作場景導入 120
5.2典型多場景導航課件——
荷塘月色 120
5.2.1整體規劃多場景課件的
模組結構 121
5.2.2在Photoshop中製作課件
主控界面圖像 121
5.2.3運用Photoshop製作課件
標題 123
5.2.4在Flash中創建多場景文檔 124
5.2.5製作分場景動畫 124
5.2.6定義動作腳本實現多場景
導航 127
5.3網路型多模組導航課件——金屬的
物理性質 128
5.3.1整體規劃網路型導航課件的
模組結構 128
5.3.2製作課件片頭影片 129
5.3.3製作主控導航影片 129
5.3.4製作其他功能模組影片 130
5.3.5定義動作腳本以實現網路型
課件的互動導航控制 131
5.3.6進一步理解載入函式 133
5.4回到工作場景 135
5.5工作實訓 137
5.5.1訓練實例 137
5.5.2工作實踐常見問題解析 139
5.6習題 139
第6章用ActionScript製作複雜的
動畫課件 141
6.1工作場景導入 142
6.2“動作”面板的使用方法 142
6.2.1ActionScript的首選參數
設定 143
6.2.2“動作”面板 144
6.2.3腳本助手的套用 146
6.3彈簧振子 148
6.3.1製作元件和布局場景 149
6.3.2編程思路分析 151
6.3.3定義動作腳本 153
6.3.4ActionScript補習班——
Math對象 154
6.4正弦曲線 161
6.4.1製作元件和布局場景 161
6.4.2定義動作腳本 163
6.4.3ActionScript補習班 165
6.5凹透鏡成像原理 167
6.5.1創建課件界面和製作元件 168
6.5.2布局場景和創建動態文本 169
6.5.3定義動作腳本 169
6.6回到工作場景 171
6.7工作實訓 173
6.7.1訓練實例 173
6.7.2工作實踐常見問題解析 175
6.8習題 175
第7章利用模板製作課件 177
7.1工作場景導入 178
7.2演示文稿模板課件——
顯微鏡原理 178
7.2.1從Flash模板創建影片
文檔 179
7.2.2創建影片剪輯元件 180
7.2.3製作簡單演示文稿課件 181
7.3插入圖形利用模板創建中考日期
倒計時動畫 182
7.3.1從Flash模板創建影片
文檔 182
7.3.2修改主場景 183
7.3.3利用“行為”面板修改幀
動作 184
7.4簡單相冊課件 185
7.4.1從Flash模板創建影片
文檔 185
7.4.2創建相冊幻燈片的內容 186
7.5自製Flash課件模板 187
7.5.1製作連線題課件影片和創建
模板說明 188
7.5.2自製課件文檔為模板 189
7.5.3套用連線題模板 190
7.6回到工作場景 191
7.7工作實訓 192
7.7.1訓練實例 192
7.7.2工作實踐常見問題解析 193
7.8習題 194
第8章用UI組件製作標準測驗題
課件 195
8.1工作場景導入 196
8.2判斷題課件 196
8.2.1製作答題反饋信息影片剪輯
元件 197
8.2.2製作單選按鈕選項 200
8.2.3定義動作腳本判斷答案
對錯 201
8.3單選題課件 202
8.3.1製作單選題課件 202
8.3.2創建單選按鈕 203
8.3.3創建課件中用來顯示反饋
信息的動態文本 204
8.3.4用按鈕實現翻頁導航控制 205
8.3.5利用偵聽器對象編程實現
答題信息反饋 206
8.4製作多項選擇題課件 207
8.4.1創建測驗題目和複選框 207
8.4.2創建反饋信息的按鈕和
動態文本 209
8.4.3定義“查看結果”按鈕的
動作腳本 210
8.5填空題課件 211
8.5.1創建課件界面和元件 212
8.5.2創建動態文本和輸入文本 213
8.5.3定義動作腳本 214
8.6回到工作場景 215
8.7工作實訓 218
8.7.1訓練實例 218
8.7.2工作實踐常見問題解析 220
8.8習題 220
第9章智力遊戲課件 223
9.1工作場景導入 224
9.2拖曳課件——組裝化學試驗裝置 224
9.2.1創建課件界面和實驗儀器 224
9.2.2創建待安裝的儀器元件和
碰撞檢測元件 225
9.2.3用動作腳本實現儀器拖曳和
組裝 226
9.2.4實現答案查詢功能 229
9.3連線題課件 230
9.3.1創建連線題題目和
連線按鈕 230
9.3.2定義動作腳本實現
連線功能 232
9.3.3實現聲音反饋功能 236
9.4回到工作場景 237
9.5工作實訓 238
9.5.1訓練實例 238
9.5.2工作實踐常見問題解析 242
9.6習題 242
第10章Flash課件製作技巧 245
10.1工作場景導入 246
10.2fscommand()函式控制Flash
課件的播放 246
10.2.1fscommand()函式詳解 247
10.2.2用fscommand()函式控制
課件的播放 248
10.3Flash課件的編譯、保護和輸出 249
10.3.1將課件創建成EXE檔案 250
10.3.2保護課件作品 251
10.3.3將課件發布到網頁 252
10.3.4在VCD上播放Flash課件 253
10.4建構Flash件庫 254
10.4.1用閃客精靈解析元件 254
10.4.2管理“庫”面板 257
10.4.3公用庫 259
10.5將Flash課件插入Authorware中 261
10.5.1在Authorware程式中直接
插入Flash動畫 261
10.5.2利用控制項插入Flash動畫 263
10.5.3關於程式打包時Xtras(外掛程式)
的問題 264
10.6將Flash課件插入PowerPoint中 265
10.6.1通過控制項工具箱插入
Flash動畫 265
10.6.2通過插入對象的方法插入
Flash動畫 267
10.7回到工作場景 268
10.8工作實訓 269
10.8.1訓練實例 269
10.8.2工作實踐常見問題解析 271
10.9習題 271
參考答案 273
參考文獻 276

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