網娃

網娃

網娃是種毛絨動物玩具。由浙江海利集團設計製造林妙可代言的產品。網娃帶有張智慧卡,卡上有登入《成長樂園》和《魔法書》的賬號和密碼可,可進入一個益智遊戲。小朋友可在遊戲裡邊玩邊學習。

基本介紹

  • 中文名:網娃
  • 性質:玩具
  • 生產公司:浙江海利集團
  • 代言:林妙可
  • 作用:在遊戲裡邊玩邊學習
簡介,遊戲介紹,寵愛多一點,愛心多一點,社區交友,世界你我他,衣食住行,自己動手,每人一個家,大家都愛它,智力答題,遊戲也快樂,虛擬世界,其它信息,

簡介

網娃是一些擁有密碼標籤的填充玩具。通過密碼。孩子們可以進入一個安全和有趣的社交網路。從2006年推出網娃玩具時,Ganz就意在通過社交媒體推行這種產品和文化。孩子購買“網娃”絨毛玩具並不是因為它本身如何好玩,而是為了得到登入網上社區的密碼,這樣,他們就可以在“網娃”的網上社區與他們的寵物玩上整整一年,給它們餵食並照顧它們的生活。在網娃的虛擬世界中,孩子們能獲得收養證明、傳記本和一個與他們購買的網娃一樣的虛擬寵物。他們可以和這些寵物一起玩遊戲、按自己的意願設計一個家、為他們的寵物裝飾這個房間,賺錢為他們的寵物買生活用品,甚至與它們談心。至於如何賺錢,該社交網路提供了解決方案。孩子們可以通過玩線上城堡遊戲或者回答“智力競答”問題來賺取“Kinz幣”,有了“Kinz幣”,孩子們就能給寵物買東西了。 為了推進銷售量,該社交網路還有這樣的規定:一年到期後,孩子們需重新購買另一隻寵物來更新賬戶,用“網娃”的話來說就是“領養”,如果不購買別的寵物的話,他們就無法再次登入網上社區。 另外,考慮到隱私和安全因素,網路為家長們提供了這樣的選擇:對網娃信息系統做出限制,只允許他們的孩子傳送事先建造好的信息,並創設他們自己的限制級字典。
網娃網娃
網娃遊戲
《網娃》是一款專門為中國中小學生量身打造的寓教於樂的免費遊戲平台,致力於為兒童提供健康快樂的網路生活,提供包括寵物養成,社區交友,家園設計,智力答題,遊戲競技,塗鴉等多方位的兒童娛樂內容。
《網娃-寵物總動員》是上海智娃科技有限公司在flash平台上開發的一款寵物類社區網路遊戲,擁有媲美傳統網遊的森林題材場景,可愛的動物造型,將帶來網頁遊戲的全新體驗。
《網娃寵物總動員》擁有全新的休閒內容,在畫面和人物上力求清新自然,遊戲內容更是摒棄了傳統遊戲模式的打怪廝殺,取而代之的是以全新的一種社區遊戲體驗方式,其中包括小型遊戲,豐富的任務系統,品種繁多的工作內容,唯美而多樣的道具,充滿樂趣的學習,以及種植系統,家園系統等多種體驗,讓你在工作學習之餘感受真正的社區休閒。

遊戲介紹

網娃網娃
《網娃》是一款專門為中國中小學生量身打造的寓教於樂的免費遊戲平台,致力於為兒童提供健康快樂的網路生活,提供包括寵物養成,社區交友,家園設計,智力答題,遊戲競技,塗鴉等多方位的兒童娛樂內容。

寵愛多一點,愛心多一點

在網娃世界裡,你可以得到一個和現實世界一模一樣的寵物,所不同的是網娃的寵物它可以和你說話,甚至玩耍,而且它也會不高興喔,還會生病吃飯呢,所以需要你有一顆愛心,去細心呵護它成長,在成長的過程中,它們也會帶給你很多快樂。

社區交友,世界你我他

網娃世界為大家提供很多美麗且富有探索性,趣味性的場景地圖,在這么大的虛擬世界裡,一個人玩怎么夠呢?你需要結合一群小朋友一起玩,同時娃娃為你提供友好的好友系統,讓你隨時和好友聯繫,和你好朋友一起來探索娃娃世界的樂趣吧。

衣食住行,自己動手

在現實世界我們依賴著父母為我們做飯買衣服,可是在娃娃世界裡,大家有責任有義務為你的寵物也負起相同的責任和義務喔,你需要通過一些知識性的付出來獲得娃娃幣和娃娃道具,來裝扮你自己和照顧你的寵物寶寶,怎么樣?是不是迫不及待的想大顯身手啦?

每人一個家,大家都愛它

每一個人都有一個自己的小天地,娃娃世界也不例外,娃娃世界的家園系統給你帶來前所未有的驚喜,在這個世界裡,不但會擁有一座房子,還可以擁有一塊土地,當然這塊土地是什麼樣子就需要我們所有的娃娃自己來創造了。同時還有一個龐大的道具商城為你提供家園道具來設計你的家園,所以如果你的家園足夠漂亮,你可能會得到其它小朋友的青睞喔,這樣你可以交到更多的朋友。
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智力答題,遊戲也快樂

娃娃世界為你提供包括智力答題,競技遊戲兩大部分的娛樂內容。
智力答題,我們通過對中國現行的中小學生教育的內容進行詳細而全面的研究,對學習方式提出一個重大的改變,將知識化為一個個充滿樂趣的問題讓你來回答,這些知識包括日常生活,書本內容等等,讓你在遊戲中增加知識,在答題中感受遊戲,同時參加智力答題你還會獲得意想不到的收穫喔。
競技遊戲,娃娃世界為你精心準備了很多好玩有趣的小遊戲,這些小遊戲可是需要你通過動腦筋才能獲得成績的喔。娃娃的世界拒絕複雜,但是也不簡單
六、活動玩不停,都是新花樣
娃娃世界有更多的線上活動,大家通過活動會得到更多的主體性活動獎勵,同時也能交到更多的好朋友,快來一起參加吧。

虛擬世界

儘管孩子們花在網上的時間已經越來越多,但他們還是很喜歡和傳統的絨毛玩具嬉戲玩耍,那為什麼不把兩者結合在一起呢?Ganz是安大略省伍德布里奇的一家私人公司,2005年4月的時候,便通過啟用“網娃”模式對他們的產品進行了整合行銷。
網娃網娃
沃頓商學院的法學教授凱文·韋百赫的兒子和女兒都擁有“網娃”的寵物,他說,“網娃”對孩子之所以具有如此強大的吸引力是因為,它將個人情感因素和社區融入集合在了一起,孩子們不僅可以照顧他們的寵物,還可以和社區裡的其他成員進行交流互動。
韋百赫的研究領域還涉及電子商務,他認為,從廣義上來說,“網娃”與其他的線上娛樂系統同屬一宗。他說:“對人們來說,這些都是一種超越了他們日常生活範疇的虛擬體驗。在虛擬世界裡,孩子們可以把他們的絨毛寵物帶回家,跟它們玩遊戲,為它們建造一個小家,或者給它們買一些小飾物,然後他們還可以跟社區裡的朋友交流各種新的體會,為寵物飼養增添了新的樂趣。”
Ganz就是希望通過引進“網娃”模式來提升孩子們的玩耍體驗並最大限度地利用網際網路來擴大影響,他進一步補充道,“網娃”就是為孩子提供了一個隨時交流的平台,讓他們可以認識更多的朋友。
所以,“網娃”的另一個成功之處就在於孩子們可以通過一個叫做“兒童聊天”的聊天軟體和社區內其他的孩子進行即時線上聊天,還可以通過玩線上城堡遊戲或者回答智力競答問題來賺取Kinz幣,有了Kinz幣,孩子們就能給寵物買東西了。
新澤西州弗雷明頓市《兒童技術分析》雜誌的主編華倫·巴克萊納的女兒也擁有一個“網娃”賬號,他認為,能夠讓孩子們在螢幕前交談是“網娃”最大的一個賣點。人類本來就是群居動物,喜歡交流、聊天,能夠給同齡人網上留言對這些孩子來說更有無比的樂趣。
此外,他也指出,因為孩子們可以在網上給他們的寵物布置房間,從而能夠獲得一種擁有感,“網娃”另一個值得一提的方面就是:它通過賺取Kinz幣或布置房間的表現來記錄每個孩子每天的點滴進步。
擁有教育心理學博士頭銜的巴克萊納還說道,“網娃”的話費並不高,因此深得家長的青睞。網上體驗原本要13美元,一個真實的玩具也要13美元,但現在,兩樣合在一起只要13美元,這中間的差距是顯而易見的。

其它信息

在海利集團看來,這是國內玩具產業的一次革命性創新。的確,“網娃總動員”模式,如果單就玩具產業而言,可以算得上是一個創新。但是,如果放到電子商務領域來審視,可以看出這一模式,其實就是“B2C”電子商務模式,在玩具領域的實踐;而如果放到SNS領域剖析,又可以看做是一個兒童社區的電子商務化嘗試。因此,筆者認為這是B2C和SNS的一次有機結合,一次有益探索,它對於國內B2C和SNS的發展,都具有一定的啟發意義。
網娃網娃
對B2C的啟示。玩具領域的B2C網站,網娃不是第一家,但是網娃的創新之處,在於巧妙的糅合進了SNS的元素。之所以持這一觀點,因為筆者覺得“網娃總動員”這款遊戲,其實是一個遊戲形式的社區網站,作為兒童,小遊戲無疑具有很強吸引力,因此以遊戲的形式,構建一個兒童社區,可算是一絕佳選擇,它增加了網娃玩具對於兒童客群的粘性,使得實體玩具和虛擬網遊緊密聯繫在一起。它的這種粘性,對於產品的銷售,有兩點幫助,一是網遊粘性使得兒童客群難以割捨這個品牌的玩具,因為在虛擬世界中,有你的另一個充滿生命感的動物玩伴;二是拓展了產品銷售層次,兒童一旦進入遊戲,除了第一款玩具外,為了建立網遊中的動物玩伴群體,可能再購買網娃品牌的其他款式玩具。所以,“網娃總動員”這一模式,不僅僅對於玩具領域的B2C網站是一個啟發,對於其他領域的B2C,也能夠有借鑑和學習之處。
對SNS的啟示。目前盯住兒童這一消費群體的社區網站,國內已經有很多,諸如寶寶樹、媽媽說、搖籃網等,都各具特色,而且也都擁有了自己的用戶群體,並且也都在嘗試向電子商務方面拓展。這類社區的一個最大特點,是把產品消費對象盯在兒童身上,而網站的瀏覽對象卻是兒童的父母,產品消費對象和網站用戶不重合,只是通過血緣關係聯結在一起,當然,兒童用品的消費,大都是由父母選擇的。這種社區思路,和網娃總動員模式相比,無疑是兩種路徑,雖然目前還不能評價孰高孰低,可是,網娃的網遊社區模式,對於寶寶樹等社區網站,還是值得認真思考的,消費對象和網站用戶的統一,在玩具這樣由兒童自主性強的產品方面,的確有很大推動作用。另外,網娃總動員模式,對於目前其他叫好不叫座,苦於沒有清晰堅實盈利模式的SNS網站,也是值得關注的動向。
對於B2C和SNS的發展,仁者見仁智者見智。網娃總動員模式,陸建國認為,算不上顛覆性套用,只不過有了一點創新元素而已,在原有的產品元素之外,糅合其他產業中的亮點。但是這點創新,也是有意義和價值的,如果按照這個路徑深入發掘下去,或許B2C和SNS都能夠有所啟發。

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