現代多媒體課件製作技術

本書全面介紹了多媒體CAI課件的基礎知識,從用戶的視覺感知和美學認知出發,研究分析了基於美學基礎的課件設計方法與技巧。主要內容包括多媒體教學概論、多媒體課件設計方法、多媒體素材採集與製作,以及典型的課件製作軟體和製作技術。全書詳細地介紹了多媒體課件中使用的文字、圖形、圖像和動態音頻、視頻等素材的採集與製作方法,深入研究了現代最新的多媒體課件製作軟體和製作技術,重點介紹了PowerPoint、Flash、Authorware、WFP這4種課件製作軟體,以及使用這些軟體製作課件的技術套用方法、設計技巧和集成打包課件的方法。最後給出了E-Learning課件和虛擬仿真課件開發,以及現代多媒體課件製作技術的套用與展望。 本書深入淺出、圖文並茂,視角觀點新穎,反映了多媒體課件製作技術的最新發展、最新製作技術,並注重理論與實踐案例相結合。本書可作為信息技術相關專業的本科生、研究生教材或者教學參考書。

基本介紹

  • 書名:現代多媒體課件製作技術
  • 作者:馮建平 吳麗華
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 頁數:202頁
  • 開本:16
  • 定價:32.00
  • 外文名:Modern Multimedia Courseware Production Technology
  • 類型:教育
  • 出版日期:2013年4月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787115310330
  • 品牌:人民郵電出版社
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《現代多媒體課件製作技術》詳細地介紹了多媒體課件中使用的文字、圖形、圖像和動態音頻、視頻等素材的採集與製作方法,深入研究了現代最新的多媒體課件製作軟體和製作技術,重點介紹了PowerPoint、Flash、Authorware、WFP這4種課件製作軟體,以及使用這些軟體製作課件的技術套用方法、設計技巧和集成打包課件的方法。

圖書目錄

第1章 多媒體教學概論
1.1 概述
1.1.1 多媒體教學的內涵
1.1.2 多媒體教學的特點
1.1.3 多媒體教學的呈現方式
1.1.4 多媒體教學的套用環境
1.2 多媒體教學的理論基礎
1.2.1 行為主義學習理論
1.2.2 認知主義學習理論
1.2.3 建構主義學習理論
1.2.4 人本主義學習理論
1.3 多媒體教學模式
1.3.1 信息技術與課程整合
1.3.2 多媒體教學的三種模式
1.4 多媒體教學的發展趨勢
第2章 課件美學基礎
2.1 美學概念
2.1.1 什麼是美學
2.1.2 美學的藝術表現
2.1.3 美學認知特點
2.1.4 美學在課件中的美育作用
2.2 課件構圖的美學設計
2.2.1 平面構成的基本要素
2.2.2 平面構成的形式美法則
2.2.3 課件構圖的美學設計原則
2.3 課件色彩的藝術設計
2.3.1 色彩構成的基本要素
2.3.2 色彩的視覺心理與表現力
2.3.3 課件色彩設計的作用
第3章 多媒體課件設計方法
3.1 概述
3.1.1 多媒體課件及特徵
3.1.2 多媒體課件的基本類型
3.1.3 現代多媒體課件製作發展趨勢
3.2 多媒體課件的開發流程
3.2.1 課件選題
3.2.2 學習需求分析
3.2.3 教學設計
3.2.4 系統結構設計
3.2.5 原型開發
3.2.6 稿本編寫
3.2.7 媒體素材製作
3.2.8 系統集成
3.2.9 評價和修改
3.2.10 發布和套用
3.3 多媒體課件系統結構設計
3.3.1 課件結構設計
3.3.2 封面導言設計
3.3.3 教學設計
3.3.4 界面整體設計
3.3.5 互動界面設計
3.3.6 導航策略設計
3.4 多媒體創作軟體選擇
3.5 多媒體課件運行環境
第4章 多媒體課件素材採集與製作
4.1 多媒體素材及類型
4.2 獲取多媒體素材的方法
4.3 視頻素材採集與製作
4.3.1 視頻、視頻檔案
4.3.2 視頻編輯軟體介紹
4.3.3 Windows Movie Maker編輯視頻
4.4 音頻素材採集與製作
4.4.1 音頻、音頻檔案
4.4.2 聲音編輯軟體介紹
4.4.3 Windows錄音機
4.4.4 Adobe Audition聲音編輯軟體
第5章 PowerPoint演示型課件製作
5.1 PowerPoint基礎知識
5.2 創建演示型課件文稿
5.3 幻燈片的版面設計
5.3.1 背景設定
5.3.2 套用設計模板
5.3.3 幻燈片配色方案
5.3.4 使用母版
5.3.5 設定頁眉、頁腳、編號和頁碼
5.3.6 插入多媒體對象
5.4 設定課件的動畫效果
5.5 幻燈片的互動式技術
5.5.1 設定課件的超連結
5.5.2 設定課件的動作按鈕
5.5.3 自定義放映方式
5.6 課件製作實例
第6章 Flash動畫型課件製作
6.1 Flash基礎知識
6.1.1 Flash工作界面
6.1.2 控制臺
6.1.3 圖層與時間軸
6.1.4 繪圖工具的使用
6.1.5 編輯文本
6.2 Flash基本操作(幀、元件與實例)
6.2.1 時間軸上的幀
6.2.2 幀的操作
6.2.3 元件與實例操作
6.3 Flash基本動畫製作
6.3.1 編輯圖層
6.3.2 運動補間動畫
6.3.3 形狀變形動畫
6.3.4 遮罩層動畫
6.3.5 逐幀動畫
6.4 Flash互動課件的製作
6.5 課件播放和導出動畫
第7章 Authorware互動型課件製作
7.1 Authorware基礎知識
7.1.1 Authorware工作界面
7.1.2 設計圖示工具列
7.1.3 創建Authorware課件程式
7.1.4 課件素材的導入
7.1.5 文本對象的處理
7.1.6 圖示的認識與使用
7.1.7 綜合套用實例
7.2 移動圖示與動畫效果
7.2.1 指向固定點的運動
7.2.2 指向固定路徑終點的運動
7.2.3 指向固定直線上某點的運動
7.2.4 指向固定路徑上任意點的運動
7.2.5 指向固定區域內的運動
7.2.6 綜合套用實例
7.3 互動圖示與互動控制
7.3.1 按鈕回響
7.3.2 熱區域回響
7.3.3 熱對象回響
7.3.4 目標區回響
7.3.5 下拉選單回響
7.3.6 條件回響
7.3.7 文本輸入回響
7.3.8 按鍵互動回響
7.3.9 時間限制回響
7.3.10 重試限制回響
7.4 課件的導航結構與分支結構
7.4.1 框架圖示
7.4.2 導航圖示
7.4.3 分支圖示
7.4.4 綜合套用實例
第8章 微軟WFP課件製作
8.1 Expression Blend 4簡介和安裝
8.1.1 Expression Blend概述
8.1.2 Expression Blend 4的安裝
8.2 Expression Blend 4設計界面
8.2.1 工作界面
8.2.2“工具”面板
8.2.3“控制”面板
8.2.4“屬性”面板
8.2.5“對象和時間線”面板
8.2.6“結果”面板
8.3 WPF對象操作與編輯
8.3.1 WPF對象操作
8.3.2 WPF對象編輯
8.4 WPF項目設計基礎
8.4.1 創建WPF項目應用程式
8.4.2 畫筆欄與繪製工具的使用
8.4.3 工具列的使用
8.4.4 控制項的使用
8.5 故事板動畫的設計
8.5.1 故事板的創建
8.5.2 連續關鍵幀動畫
8.5.3 路徑動畫
8.5.4 緩動曲線的動畫
第9章 E—Learning課件與虛擬仿真課件開發
9.1 E—Learning網路課件
9.1.1 Internet網路型課件特點
9.1.2 Internet網頁課件與傳統課件比較
9.1.3 典型的E—Learning課件製作軟體工具
9.2 虛擬仿真技術課件
9.2.1 虛擬仿真的概述
9.2.2 虛擬仿真技術的分類
9.2.3 虛擬仿真在教學中的套用
9.2.4 虛擬仿真課件的製作方法
9.2.5 專業模擬仿真軟體部分介紹
附錄A 全國多媒體課件大賽評分標準(網路版)
附錄B 第十一屆全國多媒體課件大賽評分標準(單機版)
參考文獻
  

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們