基本介紹
- 中文名:數學藝術
- 分類:互動媒體設計、數字影像藝術等
數字藝術是運用數位技術和電腦程式等手段對圖片、影音檔案進行的分析、編輯等套用,最終得到完美的升級作品。它廣泛套用於平面設計、三維技術的教學和商業設計等用途,...
數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了“科學、藝術和人文”的理念。該領域目前屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、互動...
數字時代產生了諸多的新的藝術形態,在形式上,一方面利用新的媒介和手法,保留或復現了已有的藝術樣式,另一方面由媒介或技術導致全新的藝術展現;在效果上,通過數字...
數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了“科學、藝術和人文”的理念。這一術語中的數字反映其科技基礎,媒體強調其立足於傳媒行業...
為推進高校創新創業教育,激發師生的創新設計熱情,搭建校企合作縱深交流平台,推動藝術設計專業國際化合作交流。大賽在教育部及工業和信息化部有關單位的指導下已經成功...
數字媒體藝術設計是集數字媒體技術套用和藝術設計於一體的專業,培養學生具有紮實的數字媒體技術套用能力和藝術理論基礎,掌握數字技術在影視藝術領域、網路多媒體藝術領域...
《先鋒數字藝術全球50位數字藝術家作品賞析及訪談》是2012年人民郵電出版社出版的圖書,作者是於曉華。本書主要講述的是來自全球50位頂尖數字藝術家的600多幅創意佳作...
《數字媒體藝術概論》是2006年11月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是李四達。本書是主要論述當代數字媒體藝術的理論和實踐的教材。...
數字藝術中國研發基地為中國數字藝術協會針對數字藝術作品在觀念和技術實現的重要基地,面積1000多平方米,是中國優秀數字藝術作品孕育的實驗場地。目前基地建立在在中國...
數字藝術中國是一個由中國數字藝術協會主辦的國際性的,綜合反映數字科技與藝術文化融合最新成果和觀點的中小型展示交流活動。數字藝術中國的跨界合作模式和理念,促進了...
《數字媒體藝術史》是2008年由清華大學出版社出版的圖書,作者是李四達。...... 《數字媒體藝術史》是2008年由清華大學出版社出版的圖書,作者是李四達。...
數字藝術系是順應數字藝術產業高速發展的需要而建立,在一個綜合性的藝術大學中起步,走一條教學和行業相結合的發展新路。...
西安郵電大學數字藝術學院前身為數字媒體藝術系,成立於2009年6月,2012年8月27日更名為數字藝術學院。為廣播電視、新聞出版、廣告傳媒、教育文化等領域,特別是電信...
數字藝術設計是科學與藝術以及計算機技術與藝術設計相結合的交叉學科。本書是為“數字藝術設計概論”或“藝術設計概論”等相關課程編寫的以實驗實踐為主線開展教學的...
《數字藝術技術基礎教程》是2011年2月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是龍曉苑。本書以數字視聽藝術的技術脈絡為主線,將數字藝術分為數字暗室技術、自然媒介仿真...
廣東東軟學院數字藝術系(簡稱數藝系)成立於2005年,是廣東東軟學院主要教學單位之一。截止2014年6月,數字藝術系設有視覺傳達設計(廣告與包裝設計方向)、視覺傳達設計...
《數字化藝術》是2000年北京大學出版社出版的圖書,作者是龍曉苑。是一本解析數字化藝術技術內涵的書籍,全書分為基礎篇和套用篇兩部分。基礎篇介紹二維數字圖像、電子...
亞洲數字藝術展是亞洲文明對話大會系列活動之一。...... 亞洲數字藝術展是亞洲文明對話大會系列活動之一。2019年5月16日,亞洲數字藝術展在北京開幕,來自12個國家和...
數字傳媒藝術專業旨在培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的複合型套用設計人才。使學生能...
數字遊戲設計專業是近年來新興的一個專業。2010年3月23日,中國傳媒大學設立中國首個遊戲設計類專業——“數字遊戲設計專業”。注:該專業已在新修訂的《普通高等...
武漢全景數字藝術有限公司於2002年01月18日在武漢東湖新技術開發區登記成立。法定代表人毛愛華,公司經營範圍包括三維動畫、虛擬現實、數字展示設計及製作;創意產品等。...
數字藝術系致力於培養具有良好的藝術修養和審美能力,系統掌握數字內容設計與製作技能,具有較強的數字藝術創作能力,能夠在影視、動畫、遊戲、廣告等領域從事數字內容設計...
ACAA中國數字藝術教育聯盟——是奧華創新公司倡導並聯合國際頂級數字藝術廠商(Autodesk、Wacom等)以及國內頂級藝術設計教育機構(中央美術學院等)共同建立的,由ACAA中國...