數字藝術系

數字藝術系是順應數字藝術產業高速發展的需要而建立,在一個綜合性的藝術大學中起步,走一條教學和行業相結合的發展新路。

基本介紹

  • 中文名:數字藝術系
  • 性質:教育
  • 類別:藝術
  • 發展:順應社會
定位,資源,宗旨,

定位

該系通過對行業發展和就業前景的準確定位,對動畫專業進行了有效的方向細分,以培養行業針對性強,動手能力突出,實踐經驗豐富的高素質複合型人才為目標,使這個專業一開始便受到了行業的認可和廣大學生及家長的歡迎。現有動畫〔新媒體(音頻與視頻)設計與製作、遊戲設計與製作、數字空間規劃與場景設計、計算機插圖設計與製作〕本科和專科專業。

資源

該系以著名旅德藝術家和藝術教育家程叢林教授為學科帶頭人,建立了一支一流的專業師資隊伍。其中有在藝術教學領域工作多年的資深教師,深諳藝術學科的內在規律,熟悉國內外教學模式,具有獨特的教學理念;有近年活躍在教學第一線的年輕教師,能夠將繪畫藝術和計算機技術有機融合,並在教學中取得了公認的成效;有在數字動畫和遊戲以及商業繪畫行業的優秀技術人員,具有高度敏感的行業觀察力和實踐能力,能夠迅速洞悉前沿技術的變化與趨勢。他們是探索數字藝術教育的中堅力量和教學質量的可靠保證。

宗旨

該系在教學中堅持技術與藝術相結合,教學與行業相結合的辦學思想,採用“課堂學習—項目實踐—研究學習”的新型教學模式,使學生在校期間就能較早地進入項目實踐環節,強化實際動手能力,積累產業流程經驗。
新型的教學模式和教學理念在發展迅猛的數字行業中得到了廣泛的認同和積極的支持,同時也使我們的教學得到了行業的支撐和有效配合,我們一定能培養出一批順應社會發展,符合行業需求的優秀數字藝術職業人才。

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