征戰(3D新型網遊)

征戰(3D新型網遊)

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《征戰》是由風雲工作室開發的全3D新型網遊。遊戲以氣勢恢弘、群雄紛起的三國時期為背景,以三國中經典的傳奇故事改編而成。遊戲採用全3D技術,再現三國的城池、人物及戰場,讓玩家會盟三國英雄,實現統一霸業。

基本介紹

  • 中文名:征戰
  • 遊戲類別:角色扮演
  • 遊戲平台網路遊戲
  • 開發商:風雲工作室
  • 遊戲畫面3D
  • 遊戲特徵:武俠遊戲
遊戲介紹,遊戲背景,遊戲特色,職業介紹,戰將,刺客,巫師,謀士,書生,系統介紹,騎乘系統,城戰系統,軍府系統,鑲嵌系統,副本系統,配置需求,詞典釋義,

遊戲介紹

“大江東去,浪淘盡,千古風流人物。故壘西邊,人道是、三國周郎征戰。” 一曲《念奴嬌》呤罷,不禁令人思緒萬千,似乎又回到了那個金戈鐵馬、英雄輩出的時代。數不盡的英雄豪傑,道不完的經典戰役。經典中的經典首推三國之戰:蜀吳聯軍以弱勝強,大破曹軍百萬兵將。
《征戰》努力營造了一個經典史詩般波瀾壯闊的戰爭背景,通過計算機網路讓玩家在三國世界中釋放激情,以角色扮演的方式創造最逼真的三國遊戲體驗。《征戰》提供了一個龐大而又細緻的遊戲世界,數以千計的玩家可以在這世界中探險與歷練。他們可以和其他玩家交友,向兇猛的怪物挑戰,也可以與不同勢力的玩家切磋競技。
征戰征戰
遊戲依託三國背景,搭建了龐大的歷史劇情架構,設定有無數玄奇多樣的遊戲道具,還原了氣勢恢宏的戰役場面,加上細膩的角色形象塑造、古樸典雅的場景風格、震撼人心的背景音樂,《征戰》勢必給玩家帶來前所未有的史詩般的遊戲體驗。
進入氣勢恢宏的三國世界,與各路英雄一起在這個古樸、神秘而又戰火紛飛的世界中搏殺。嚴謹的工事,壯麗的城郭,密集的軍陣,在英雄們的眼中不過是土雞瓦犬劉備、曹操、孫權,何嘗又不會是插標賣首的小兒?英雄莫問出處,三國也未必是劉、曹、孫三家的天下,各路英雄已摩拳擦掌,躍躍欲試。
進攻的號角在硝煙瀰漫的戰場上空響起,逐鹿中原的時刻已經來臨……

遊戲背景

劉備立志問鼎中原,於是請諸葛孔明為軍師。劉軍在新野操練新軍。不久曹操進攻荊州,公子劉琪領孔明的計策,囤兵江夏。曹操使夏侯惇進攻新野,張飛領孔明的計策在博望坡埋伏,大獲全勝。之後劉備軍又火燒新野完全阻斷了曹操的追擊。
曹操一路追擊劉備,趙雲和張飛在長阪坡大破曹軍,為劉備軍退守江夏爭取了時間。
在江夏安頓下來之後,諸葛亮奉命聯合東吳,在征戰大破曹軍,並順利奪回了荊州。
不久劉備使關羽囤守荊州,自領龐統魏延等人幫助劉樟保護被張魯攻犯的益州。龐統為爭功在戰中被射死。諸葛亮親自到益州輔佐劉備進攻漢中。此時劉備率領馬超嚴顏等攻陷漢中四十五處關口。
另一方面,遠在荊州的關羽,先單刀赴會,破壞了東吳奪取荊州的陰謀。之後又水淹于禁的七軍,完好的守衛了荊州。
當劉備攻占了漢中之後就在成都稱王了。
曹操自攻占青州之後就開始訓練精銳的青州兵為己用。不久曹操和袁紹對決於官渡。曹操於烏巢燒毀袁紹的糧草,導致袁紹兵敗。之後曹操郭嘉獻計剿滅了袁氏殘餘,平定了遼東。
北方既定,曹操開始南下攻占荊州。此時劉備尚在新野。夏侯惇一路追擊劉備軍到征戰。孫權與劉備結盟,聯合攻擊曹操,曹軍大敗。
曹操敗回北方,整頓之後開始進攻西涼。曹操令許褚為先鋒,和西涼馬超爭鬥不下。曹操又使反間計,使韓遂迫害馬超最終奪得西涼。
平定西涼之後曹操開始攻占漢中。曹軍大將夏侯淵大破張魯軍。曹操又使計降得龐德。之後曹操占領了東川。
此時張遼正鎮守合肥。東吳乘曹操分兵,進攻合肥。張遼在逍遙津設好埋伏,使東吳兵馬大敗而歸。
東吳敗歸,曹操占領東川,乘勝進攻西川。劉備軍此時也已占領西川。曹操使龐德進攻劉備,諸葛亮設計埋伏龐德,把曹操趕出了東川。
曹操回到中原,在許昌稱魏王。
孫策死後,孫權掌管江東之事。內事託付張昭,外事依仗周瑜。不久又有周瑜推薦的魯肅諸葛瑾等人輔佐政務,東吳的事業蒸蒸日上。對內孫權派遣韓當周泰等人抓緊訓練水兵。東吳富饒之地,有眾多新兵應徵入伍。不久周瑜獻策攻打江夏的黃祖,以為孫策報仇。
孫權使周瑜為大都督,甘寧為副將,討伐黃祖。不久東吳大軍大獲全勝,奪得夏口等地東吳地盤日見穩固。此時曹操早已剿滅袁紹各部,對江南更是虎視眈眈。孫權不願投降曹操。於是曹操率八十萬大軍攻打東吳。
曹操囤兵征戰。這時劉表病死,荊州正受曹操威脅。劉備諸葛亮聯手東吳,在征戰火燒曹操戰船。大破曹軍。此時的東吳則更加穩固了。
不久周瑜病死。孫權以魯肅為大都督,統管東吳兵馬。魯肅整頓東吳兵力乘曹操平定漢中進攻合肥。凌統等合兵一處攻下了皖城。但逍遙津一戰鬥,東吳兵馬被張文遠埋伏,大敗而歸。

遊戲特色

軍府大戰 猛將輩出
軍府是《征戰》世界中的玩家勢力。“軍府”一詞源於三國,三國時都督、刺史、郡守加將軍號即可開府,主管地方軍事;到南北朝時期,軍府權力更大,可兼管地方行政。軍府可自置僚屬,獨立運作,甚至有時可代地方行政。由於軍號、官位有高低,軍府也有等級高下之別。這些歷史典故,都被完美的收納到了《征戰》世界體系中。
在《征戰》遊戲中,滿足一定條件的玩家都可以選擇加入由玩家建立的軍府、或者選擇自己建立新的軍府。軍府組成結構分為四階,分別為執掌帥印的主公、出謀劃策的軍師、輔
佐管理的主簿和衝鋒陷陣的軍隊。軍府可以通過占領城池擴大勢力範圍,通過完成軍府任務提升軍府等級,最終達到統一天下的目標。遊戲裡包括稱謂、職司在內的諸多設定,都是完全繼承自三國歷史的原汁原味,熟悉三國背景知識的玩家一定能從中領略到濃濃的三國韻味。
和歷史上一樣,《征戰》同樣賦予了軍府及其成員特殊的使命和職責。軍府有國戰逐鹿、占領地盤的權力,同時,它肩負著一統天下結束亂世的使命。如果軍府無法在歷史上有所作為,勢必將被歷史所淘汰。
遊戲截圖遊戲截圖
主公有管理軍府成員、建立解散勢力、發動國戰的權力,同時,他也有將軍府引導成長和協調成員關係的使命。軍師有管理成員、填寫公告的權力,同時,他也有輔佐主公推動軍
府成長的使命。主簿與軍師同階,行政權力相當。同時,戰場上,主公擁有覆蓋全局士氣的“戰鼓”技能,軍師身懷全場損益效果的“出師表”技能,主簿兼備提升城池防禦的輔助技能,這些都是軍府成員才能享用的特殊技。
無能的主公,並沒有統一天下的能力和胸懷,最終將被部屬拋棄。無能的軍師,不能將軍府引導上勝利之路,最終會被失敗淹沒。無能的主簿,無法協助管理好軍府內務,最終會
被罷免取締。大浪滔沙,只留下真金。《征戰》軍府大戰,既是對軍府的考驗,也是對人的考驗,只有合理分工完成自己使命的軍府,才能成為勢力混戰最後的贏家。
《征戰》國戰有何特別之處?關鍵就在於繼承自歷史真實的戰場機器。根據史實,《征戰》軍府的軍隊共分為四個部分:先鋒、前鋒、中軍、後軍。先鋒開路、前鋒推進、中軍決戰、後軍壓陣,不同部位配置有不同兵種,肩負著不同職責,執行不同的戰略意圖。合理分工帶來的,是更科學的戰略調配、更廣闊的發揮空間和更多樣的遊戲玩法,這無疑是《征戰》軍府系統中最具魅力之處。
章回架構 書寫傳奇
章回系統就是每階九品時玩家必須參與的歷史故事。章回任務擁有獨特的任務界面,需要玩家去參與一段歷史的故事,同時可以獲得豐厚的獎勵。
總計十個章回的章回任務,需要玩家在成長的過程中次第解決,最終連線成一個三國故事的整體。由於每個國家立足點不同,對相同歷史的看法也不盡相同,章回任務自然也因國家的不同而有變化。玩家可以把章回當作一次純粹高額回報的普通任務去完成,也可以將它當作九品成長達成的一次獎勵去享用。玩家還可以將它當作一個故事,一篇篇連貫去閱讀,或是將它當作一段戲劇,帶著歷史旁觀者的感受去鑑賞。當然,玩家更可以投入的去體會這段歷史,或是比較一下三國勢力的章回故事有何不同。
作為九品一回的里程碑,章回還記錄著玩家的成長曆程,承載著玩家的一個個腳印。它就像是一本寫滿字的書,又好像是一本空白的筆記。
如果僅是九品一環的任務,玩家未免把章回系統想得簡單了。因為《征戰》的章回系統並不獨立,它的背後還有更多故事,也就是整個遊戲裡最龐大的史詩任務。史詩任務,是玩家最終成就三國英雄史詩的必修課,而章回任務則是開啟史詩任務的一把鑰匙。
有了史詩任務和章回系統血脈相連,由此帶來的遊戲情節的運動性和時間性,是歷來其它網遊從未構造過的。章回就如同軸,史詩故事就如同洋洋畫卷,在玩家推進角色成長的過程中,同時也會接觸到歷史背後的真實故事。只有讀懂歷史的人,才能主宰歷史,甚至是創造歷史。既然希冀在跌宕起伏的三國時代闖出一片天,章回故事將是玩家必須認真對待的。
猛將神兵 自由打造
曾幾何時,玩家赤手空拳在深山老林里摸爬滾打,為的就是寄希望於人品大爆發一下,撈一把利器。利器的價值更不多言,它能讓玩家的戰力一次飛躍幾個台階,它能讓玩家在決鬥中更加遊刃有餘;就算差一點,至少它能讓玩家有更大的生存空間、更多的生存機會。
利器畢竟難得,神兵更是罕見,往往可遇不可求,難道真的只有寄希望於人品,以命搏命,方有一握神兵的機會。戰場廝殺已是兇險無比,沒有利器傍身的人卻要天天混刀頭舔血的日子,怎么受得了。
《征戰》特有的鍛造系統將徹底解除玩家兵器需求的後顧之憂。平時怪物身上掉落的生活材料,加上一份鐵匠大伯處的圖紙,只要玩家願意,完全可以實現神兵裝備的全套定製和量產批發。親手採集鍛造素材,再親眼看著神兵在自己手中誕生,這種激動與成就感已經超出了語言所能描述的範圍,達到一種新的境界--自我成就。
真正理解神兵之意的人都知道,神兵從來不是來自兵器鋪、鑄造爐,而是命與命的搏殺中、鐵與血的戰場上。沒有粘過血的兵器,哪怕再優質,也不過是一堆鋒利的金屬塊,只有經過無數次淬鍊,神兵才漸漸的成長,最終成為名副其實的神兵。
但純粹的磨礪雖是神兵成長的重要途徑,卻也可能帶來不必要的損失。《征戰》鍛造系統雖使得平民擁有神兵成為可能,但材料的收集依舊是種長時間的考驗。於是,如何延長神兵的使用壽命、挖掘神兵的發展空間成了工匠們最新的研究點。
由此發展而來的寶石合成與鑲嵌系統,成了廣大玩家的福音,包括任何種類、等級在內的所有裝備部件都有九次提升屬性的機會。通過各種寶石的不同組合鑲嵌,玩家完全能把握和控制兵器、裝備的潛力挖掘方向。神鐵鍛造的神兵,再加上九顆頂級寶石,玩家完全能親手打造出夢幻般的奇蹟兵器。逆天兵器逆天的人,到時候就是個隨處橫著走的主。
神兵之力,神兵之名。和憑空杜撰的架空網遊不同,《征戰》中的神兵均是取材自傳說典故,精細琢磨而來。看到這些熟悉的名字,是否有股莫名的英雄氣在胸中浪漾、漸而馳騁縱橫?
比如法杖祝融,取自火神祝融之名。《征戰》中,號稱“祝融飛下焰摩天,百里怪物盡灰煙”的祝融法杖再一次展現了它神跡般的魅力,強大的火屬性加成將隕火、炎龍、天火的滿天火雨發揮的淋漓盡致。
再比如勇絕魚腸,取自專諸刺僚典故。“開透百里域,及者盡損亡”,高破防率、高必殺加成率的魚腸絕對是所有人的噩夢。藍光一閃,即有一魂魄歸返黃泉。
昊天羽扇,取蒼天之意,自有一股包含天下的氣勢。至於青龍偃月,那更是無人不知的三國神兵關雲長青龍刀,早已是武人信仰的象徵。取青龍偃月為《征戰》神兵譜的代表,更是對三國時代所有英雄的讚美。
“五行說”在《征戰》世界中,最集中體現在玩家角色的基礎屬性系統中。自古以來,“五行”就用以代表五種不同性格傾向、五種不同發展傾向的人。古人有言:“陰陽剛柔之質,著乎形容,見乎聲色,發乎情味,各如其象。是故五質內充,五精外章,包以澹泊,是以目采五暉之光也。”這裡的五質、五精、五暉,都是“五行說”的運用學說,可見“五行說”與人關係之密切。
《征戰》中,五行嚴重影響著角色的成長發展方向,玩家可以通過熟悉與合理利用五行特徵,更好的把握角色成長方向:
金主義,其性剛,其情烈,剛毅果斷,仗義疏財。他們天生守護力,法術和物理防禦力很強,但弱於生命力和法術技巧領悟。
木主仁,其性直,其情和,清高慷慨,質樸無偽。他們天生堅韌力,生命和法術防禦力強,但力量弱小攻擊和守備力不足。
水主智,其性聰,其情善,深思熟慮,足智多謀。他們天生生長力,生命和精力旺盛,同時法術防禦很高,但物理攻擊和法術技巧都明顯不足。
火主禮,其性急,其情恭,謙和恭謹,淳樸急噪。他們天生領悟力,法術技巧和物理攻擊領悟力非凡,但精力和法術防禦都不足。
土主信,其性重,其情厚,重孝至誠,度量寬厚。他們天生冥想力,法術技巧和物理防禦都很高,物理攻擊強大,但生命和法術傷害抵抗力低下。
《征戰》已開發了戰將、巫師、刺客、謀士、書生五大職業。這五種職業,正好對應五行的五大成長方向,具備各自天生優勢和與生俱來的能力。他們使用著不同的武器裝備,精通不同的法術和技能。具體精確到角色個體的五行選擇,更使得同一職業的不同角色呈現出不同的素質和成長傾向。
同時,玩家五行天賦的選擇還將直接影響到組隊加成。當組隊後,每個隊員的五行都會對整個隊伍裡面的屬性加成有不同的影響。具體為每一個提高2%。其中火屬性提供命中加成,土屬性提供防禦加成,金屬性提供攻擊加成,木屬性提高最大生命值加成 ,水屬性提高移動速度加成。當隊伍中有同五行的玩家存在的時候,那么加成就會疊加。比如有2個金屬性玩家存在時候,那么就會顯示攻擊+4%。
角色的五行成長差異和組隊的五行屬性加成,使得單純生存戰鬥變得更加複雜多樣。玩家探索角色特長發展、尋找戰鬥的夥伴的道路,將伴隨著玩家在《征戰》世界中的活動愈加長遠寬闊,使玩家在潛移默化間領略到遊戲世界的持久樂趣。
“五行說”博大精深,當然不會僅是影響到玩家角色屬性成長和組隊能力加成這么簡單。“五行說”之所以能成為歷來學說最璀璨的一家,是因為它能解釋宇宙萬物的發展變化和息息相關。如果僅是拿五種屬性作比喻,獨立的討論事物,它也不可能成為《征戰》整個遊戲世界背景的世界觀基礎。
副本誘惑 地牢圍攻
副本地圖,是玩家及其同伴專屬的遊戲世界場景,其他人都不能介入。享受副本,正所謂“平民的特權”,既然它是專為個人設定的“特權式”獨立遊戲空間,自然需要享受者付出一些代價。在《征戰》世界中,這代價就是數量多到無窮無盡的強大怪物。
怪物強大,自然會對進入玩家的等級採取一定限制。當玩家級別達到六階以上後,就可以進入遊戲中特定的副本地圖--地宮。這裡密布著大量強力怪物,其中不乏有強大的BOSS怪,玩家必須和夥伴們並肩作戰相互協助,才能完成對整個地宮地圖怪物的掃蕩清剿。當然,高風險也意味著高效益,地宮是怪物的聚集所,也是寶物和極品裝備的出產地。玩家可以以簡單刷怪練級為目標,也可以把探索打寶當作冒險的最終目的,也完全是出於玩家各自的喜好。
《征戰》世界中的副本地圖,常名為“地宮”,但實際上,不同的地圖又有專門不同的名字。不同名字的地圖,又有專門不同的玩法。如“七十二疑冢”、“八陣圖”等,熟悉三國背景知識的玩家,相信早就已經從名稱上猜測到了該地圖的別樣玩法。
七十二疑冢,取材自演義中的曹操遺命。演義七十八回,曹操臨終前“遺命於彰德府講武城外,設立疑冢七十二,勿令後人知吾葬處:恐為人所發掘之故也”。遊戲中,疑冢的設定正是突出一個“疑”,玩家進入地圖時完全隨機被傳送到七十二疑冢中的任意一個。
八陣圖,本是諸葛亮吸收了井田和道家八卦排列組合、兼容了天文地理所總結出的一套古代不可多得的作戰陣法。而演義中,諸葛亮擺八陣於魚復,驚退東吳陸遜大軍,號稱可抵十萬精兵。總計六十四個小陣,另外尚有二十四陣布於後方為機動。遊戲中,八陣圖的設定亦是突現了“奇”,和歷史上的陸遜一樣,進入八陣的玩家將經受源源不斷隨機召喚的怪物的侵襲。

職業介紹

《征戰》目前開放了5個職業:戰將、刺客、巫師、謀士和書生。
5個職業都有各自的特點,大家不妨在看了職業介紹後,再根據自己的喜好來選擇。

戰將

戰將是《征戰》中最適合近距離肉搏的職業,其驚人的耐力和出色的防禦能力令其它職業難以望其項背。一名優秀的戰將,在BOSS戰和國戰中,所具有的優勢是不言而喻的。一名操作好的戰將往往能夠成為戰爭的中流砥柱,沖入敵陣,東擋西殺,萬夫莫敵;由於其耐力和防禦能力的出眾,在BOSS戰中,戰將更成為不可或缺的熱門職業,他們天生的使命就是:衝鋒、衝鋒、再衝鋒,為戰友吸引一切的仇恨,清除前進路上的一切障礙。
戰將戰將
技能列表
擊殺:主動技能,附加物理攻擊。技能等級越高附加攻擊力越高。
立盾:主動技能:增加防禦減少攻擊,持續300秒。技能等級越高增加防禦越高攻擊減少越多。
虎軀:被動技能,增加生命上限百分比。技能等級越高增加生命。
戰鼓:主動技能,一段時間內恢復自己生命和精力。技能等級越高恢復越多。
怒擲:主動技能,用手斧攻擊遠處目標,造成一定攻擊力,並且沉默2.5秒。技能等級越高造成攻擊力越高。
捨命:主動技能,持續增加攻擊力,同時自身受到傷害為基礎傷害*(1+自身生命上限*0.005%)。萬夫莫敵狀態下無效。技能等級越高增加攻擊力越多。
喝斷:主動技能,打斷施法並且造成大量仇恨,降低周圍目標攻擊力。技能等級越高降低攻擊力越多。
震山:主動技能,造成傷害,並且讓周圍數個目標造成遲緩3秒。技能等級越高造成傷害越高。
萬夫莫敵:主動技能,12秒內抵消部分物理攻擊和部分法術攻擊。技能等級越高抵消越多。
破陣:主動技能,附加攻擊力同時攻擊多個目標。技能等級越高造成攻擊力越高。

刺客

刺客是一個古老而神秘的職業,我們或多或少都聽說過一些關於“荊柯”和“聶政”的傳說。《征戰》中的刺客掌握了大量的暗殺技巧,動作敏捷、傷害輸出高是這個職業的特點。無論在大規BOSS戰中還是在勢力戰中,刺客都以無可匹敵傷害輸出牢牢地占據著傷害榜的首位。無與倫比的高強度傷害輸出造就了刺客夢幻般的神話,這一特點也逐漸讓這個影子般的角色逐漸成為《征戰》主流職業之一。另外,其攻擊高,出招快的特點更讓刺客成為單獨升級最快的職業之一。
技能列表
刺殺:主動技能,單體物理攻擊,技能等級越高攻擊力越高。
刃返:主動技能,附加一定物理傷害,並且18秒內造成一定傷害,技能等級越高傷害越高。
強攻:被動技能,永久提高重擊幾率。技能等級越高增加暴擊率越高。
蛇襲:主動技能,附加一定物理攻擊,將武器上的毒藥感染給目標,一次只能感染一個毒。技能等級越高攻。
暗殺:主動技能,可以進入潛行狀態,並增加移動速度受到傷害後狀態消失。技能等級越高移動速度增加越多。
繩獄:主動技能,用繩索將遠處目標拉到身前,並且受到眩暈效果。技能等級越高眩暈效果時間越長。
血仇:主動技能,終結目標身上的致傷或者毒性效果,同時給予倍數傷害,並且有可能造成傷勢惡化。技能等級越高給予倍數傷害越高。
伺機:被動技能,攻擊時有幾率觸發下6秒內迴避率提升。技能等級越高提升迴避率越高。
醉煙:主動技能,是範圍內5個目標存在在迷霧中,持續一定時間,目標受到傷害將立即甦醒。技能等級越高持續時間越久。
湮滅:被動技能:目標每一個不利狀態增加刺客倍數的基礎傷害。技能越高增加倍數越高。

巫師

巫師,她們能夠掌握各種自然元素的力量,因此常被認為是神的後裔。她們依靠天生對自然元素的驅使能力在戰場上所向披靡,無人能及的法術傷害和超華麗的範圍攻擊讓所有的對手都聞風喪膽。無論是組隊群刷還是個人單練,巫師都是一個不錯的選擇。巫師還有很強的控制技能,讓其在BOSS戰和團體PK中脫穎而出,成為新一代的寵兒。但過分依靠魔法的輸出,有時候會讓巫師的經濟出現一定的問題。
技能列表
赤焰:主動技能,單體法術攻擊附加法術傷害。等級越高附加法術傷害越高。 障目:主動技能,使目標移動速度減緩70%,附加攻擊力。等級越高附加法術傷害越高。
神乩:被動技能,延長所有單體法術技能距離。技能等級越高距離延長越多。
飛沙:主動技能,指定範圍傷害。技能等級越高,傷害越高。
天眼:主動技能,增加精力,並且每3秒恢復一定精力,持續3000秒。技能等級越高恢復精力越高。
禁制:主動技能,禁制他人行動。技能等級越高持續時間越久。
蚩尤之怒:主動技能,對目標釋放瞬發法術攻擊。技能等級越高攻擊力越高。
鬼絆:主動技能,使5米範圍內目標處於麻痹狀態,持續3秒。
焚化:主動技能,單體法術攻擊附加法術傷害。技能等級越高附加法術傷害越高。
鬼軀:被4個小鬼保護,降低被攻擊的傷害,持續130秒。技能等級越高降低傷害越高。

謀士

《征戰》中的謀士是一個“非典型”輔助職業,謀士不同戰將,本身沒有太多的戰鬥技能,但是謀士運用自己辨析敵情的天賦,在戰鬥中制敵於先機,傷人於無形;計謀是謀士指揮作戰的方法,可以協助友軍獲得戰爭的最後勝利。謀士往往是一個團隊最重要的角色,如果沒有了謀士,再好的戰士估計也挨不了強大的BOSS幾下的,如果沒有了謀士,再好的團隊也經不起對手的幾次突襲,越是在大規模戰鬥的時候就越能體現出謀士的優勢。
技能列表
奇兵:主動技能:單體遠程法術。技能等級越高傷害越高。
增援:主動技能,立即恢複目標少許生命。技能等級越高恢復生命越高。
兵書:主動技能,使友方吸收傷害並提高生命。技能等級越高效果越好。
藥石:主動技能:目標在20秒內獲得生命恢復。技能等級越高恢復生命越高。
韜略:被動技能,提高治療技能的治療效果。技能等級越高提高效果越多。
體恤:主動技能,為範圍內隊友恢復生命。技能等級越高恢復越高。
掩殺:主動技能,法術攻擊。技能等級越高攻擊力越大。
謀兵:主動技能,復活友方目標恢復生命和精力。技能等級越高恢復生命和精力越多。
車懸:單體中程攻擊技能,使用陣法對敵人造成較高的法術傷害。
虛陣:主動技能,用陣型保護友好目標18秒內吸收傷害。技能等級越高吸收傷害越多。

書生

書生是《征戰》中的一個特色職業,因為書生既具有不俗的攻擊力也有具有一些輔助的相關技能。能攻,依靠自身敏捷的先天優勢,快速了結敵人性命;能守,依靠相關的輔助技能提升己方的攻擊力和耐力,同時,還具有眩暈效果的珍貴技能,要知道,在打BOSS的關鍵時刻,一個眩暈的技能是多么的至關重要,所以書生是一個無所不能的職業,真正的樣樣通,樣樣強。另外,書生也是PK的強者,在大多數時間,能夠力挽狂瀾,克敵制勝。
技能列表
劍器:主動技能,用劍器攻擊附加法術傷害。技能等級越高法術傷害越高。
凝神:主動技能,增加法術攻擊,附加法術攻擊持續6秒。技能等級越高技能效果越大。
精習:主動技能,提高法術和物理攻擊,持續300秒。技能等級越高技能效果越大。
貫通:主動技能,對遠處目標進行凝氣一擊,造成法術傷害並昏迷3秒。技能等級越高造成傷害越多。
狡捷:主動技能,造成法術傷害和精力傷害。技能等級越高技能效果越大。
破軍:主動技能,附加法術攻擊,並且削弱目標護甲和抗性。技能等級越高技能效果越大。
天命:主動技能,附加法術攻擊,並且附帶加速效果,造成對方持續傷害。技能等級越高技能效果越大。
御氣:被動技能,當自身血量降低到20%以後,受到的傷害降低。持續6秒。90秒觸發一次。技能等級越高受到傷害越低。
麻痹:被動技能:附加法術傷害,並且打斷施法,並使目標減速。技能等級越高技能效果越大。
禁聲:被動技能,使目標沉默。技能等級越高沉默時間越久。

系統介紹

騎乘系統

談起三國時期,第一時間都會聯想起膾炙人口的將軍“馬上英姿”,各種絕代名駒如『赤兔』『爪黃飛電』『的盧』等等。為了讓玩家真正體會到三國時間戰亂紛爭,戎馬一生的宏大歷史場面,征戰世界中提供了各色騎乘供您挑選。騎乘不但可以作為玩家代步的道具,使玩家的移動速度獲得提升。同時也作為玩家張揚個性的平台,盡展各種英姿。無論是縱橫千里的駿馬,還是笨重可愛的戰象,都將帶給你不同的愉快感受。

城戰系統

城戰地圖內五面普通的旗幟,分布在地圖的各個角落,需要攻方玩家手動攻擊旗幟的方式奪取,只要攻方殺死了五面旗幟內的任何三面(首次為殺死三面旗幟,之後需要殺死五面),那么在守方的營地內刷出一面主帥旗。這時候所有的戰鬥就基本圍繞在這面主帥旗展開,只要攻方把主帥旗砍掉,那么就結束城戰!攻方需要在開啟主帥旗以後四十分鐘內把主帥旗奪下!不然主帥旗就會消失。那么這時候攻方如果要再次開啟主帥旗,就要奪取地圖的所有的旗子才能再次開啟主帥旗!城戰給予2小時的時間限制,攻守雙方玩家們可以鬥智鬥勇,盡情享受這精彩刺激的攻城大戰!

軍府系統

軍府是由多個玩家自發組織起來的一種虛擬社團,玩家可以在實現自我目標的同時獲得更為有趣的團隊體驗。在《征戰》中,玩家可以組建軍府,招兵買馬,通過攻城略地來獲得在亂世中爭霸的根據地,然後與其他軍府和勢力分庭抗爭,並最終奪取國家的統治權。此外,主公還可以帶領幫眾運用各種軍府生活技能去生產各類軍需裝備,並通過軍府之間的交易來聚集財富,提升軍府的實力。

鑲嵌系統

遊戲中的寶石根據合成打造步驟一共分為九個等級。等級由低到高合成後打造裝備的成功幾率會有所提高,加成的數值也會有明顯的提升。其中前三級寶石稱為天然寶石;中間四級寶石則稱為鑲鑽寶石;最後兩級寶石是特殊寶石。除天然寶石外的寶石在合成時都需要加入相應數量的鑽石道具來完成。
未鑑定的寶石的產出
未鑑定的寶石是遊戲世界中自然產出的最多的寶石產品,方式為普通怪有幾率掉落,精英怪必掉,屬於遊戲中最普遍的產品。

副本系統

當玩家級別達到六階以上後,就可以進入遊戲中特定的副本地圖——地宮。這裡密布著大量強力怪物,其中不乏有強大的BOSS怪,玩家必須和夥伴們並肩作戰相互協助,才能完成對整個地宮地圖怪物的掃蕩清剿。當然,高風險也意味著高效益,地宮是怪物的聚集所,也是寶物和極品裝備的出產地。玩家可以以簡單刷怪練級為目標,也可以把探索打寶當作冒險的最終目的,也完全是出於玩家各自的喜好。

配置需求

基本配置
C P U:奔騰III 800MHz
內 存:256 MB
顯 卡:DirectX 9.0
硬 盤:2 GB
推薦配置
C P U:奔騰IV 1.7GHz
內 存:512MB
顯 卡:GeForce4
硬 盤:5 GB

詞典釋義

go on an expedition
意思:戰鬥參與作戰;鬥爭或戰鬥。

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