多媒體技術及其套用(李大友主編書籍)

多媒體技術及其套用(李大友主編書籍)

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《多媒體技術及其套用》是2001年出版的圖書,作者是李大友。

基本介紹

  • 書名:多媒體技術及其套用
  • 作者:李大友
  • ISBN:9787302045052
  • 定價:21元
  • 出版時間:2001.08.01
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是根據高等學校多媒體套用課程的教學要求編寫的。本書共分12章,包括:多媒體技術簡介、多媒體技術基礎、多媒體計算機、多媒體音頻技術、多媒體視頻技術、圖像編輯軟體、動畫製作工具、視頻編輯軟體、多媒體寫作工具、多媒體程式開發原則、多媒體編程技術以及網路多媒體技術與套用等。全書結構合理、層次清晰、概念準確、文字流暢、便於教學。可作為大專層次計算機專業多媒體套用技術課的教材,也可作為本科非計算機專業教材或作為相關科技人員的參考用書。

圖書目錄

第1章多媒體技術簡介1
11多媒體的概念1
1.1.1媒體與多媒體1
1.1.2多媒體技術的基本特徵2
1.1.3多媒體與傳統媒體3
12多媒體系統的層次結構3
13多媒體的發展4
1.3.1發展簡史4
1.3.2發展現狀5
14多媒體的有關技術和產品範疇6
1.4.1相關技術6
1.4.2有關的產品6
15多媒體技術的套用7
1.5.1教育與培訓7
1.5.2商業套用8
1.5.3家庭娛樂9
1.5.4網路通信10
1.5.5辦公自動化10
1.5.6電子地圖10
習題11第2章多媒體技術基礎12
21CD\|ROM驅動器與光碟12
2.1.1光存儲技術和光碟的分類12
2.1.2CD\|ROM驅動器13
2.1.3CD\|ROM驅動器的構造13
2.1.4CD\|ROM驅動器的安裝(以內置IDE接口光碟機為例)14
22觸控螢幕技術15
2.2.1觸控螢幕分類15
2.2.2觸控螢幕的主要性能指標16
2.2.3觸控螢幕系統的組成16
23掃瞄器技術17
2.3.1掃瞄器的類型17
2.3.2掃瞄器的工作原理17
2.3.3掃瞄器的主要性能指標18
2.3.4掃瞄器系統的組成18
24大螢幕投影儀19
2.4.1大螢幕投影儀的分類19
2.4.2多媒體投影機的主要性能指標19
25數據機20
2.5.1Modem的分類20
2.5.2Modem的安裝21
2.5.3Modem的主要性能指標22
26多媒體關鍵技術22
2.6.1數據壓縮及編碼技術22
2.6.2多種媒體同步技術23
2.6.3多媒體網路技術24
2.6.4超媒體技術24
2.6.5多媒體計算機硬體體系的關鍵是專用晶片24
2.6.6多媒體軟體的核心是AVSS或AVK25
習題25第3章多媒體計算機(MPC)26
31多媒體計算機的硬體系統26
3.1.1MPC計算機的規範26
3.1.2多媒體附加卡及外部設備27
32MPC的軟體系統28
3.2.1MPC的作業系統28
3.2.2MPC的軟體系統29
33MPC的獲取途徑29
3.3.1購買多媒體計算機29
3.3.2將PC機升級為MPC30
3.3.3自己組裝MPC31
3.3.4選機構件時注意事項31
習題32
第4章多媒體音頻技術33
41音頻技術簡介33
4.1.1聲音的數位化33
4.1.2聲音檔案的存儲和播放34
4.1.3音效卡35
42音頻系統的安裝37
4.2.1音效卡的安裝37
4.2.2音效卡驅動程式的安裝37
4.2.3應用程式的安裝38
43音頻編輯處理系統38
4.3.1音頻編輯處理系統的基本功能38
4.3.2常見的音頻編輯處理系統39
習題47第5章多媒體視頻技術48
51圖形、圖像的基本概念48
5.1.1圖形與圖像48
5.1.2彩色空間與位平面48
5.1.3解析度48
5.1.4圖像深度49
5.1.5圖像檔案的大小49
5.1.6圖像處理中的常用名詞49
52視頻圖像與動畫50
5.2.1視頻圖像50
5.2.2動畫53
5.2.3視頻和動畫的檔案格式54
53視頻卡55
5.3.1視頻卡的種類及其功能55
5.3.2視頻卡的安裝和使用57
54視頻編輯處理系統59
5.4.1VFW59
5.4.2超級解霸5.062
5.4.3螢幕視頻動態捕獲程式HyperCam65
習題66第6章圖像處理軟體Photoshop68
61Photoshop功能簡介68
62Photoshop的工作界面69
63Photoshop的選單70
6.3.1File選單70
6.3.2Edit選單71
6.3.3Image選單72
6.3.4Layer選單73
6.3.5Select選單76
6.3.6Filter選單77
6.3.7View選單81
6.3.8Window和Help選單83
6.3.9Help選單83
64Photoshop的工具箱83
6.4.1選擇工具84
6.4.2著色編輯工具85
6.4.3鋼筆、文本工具86
6.4.4取色、著色工具86
6.4.5手型工具和縮放工具86
6.4.6三種控制工具87
65Photoshop的面板87
6.5.1導航器、信息、選項面板88
6.5.2顏色、色板、畫筆面板88
6.5.3歷史記錄、動作浮動面板89
6.5.4圖層、通道、路徑浮動面板89
66Photoshop套用初體驗90
6.6.1製作一幅立體感的暈映畫(柔化框線)91
6.6.2將一張照片製作成人物素描效果91
6.6.3製作浮雕效果文字92
71動畫製作基礎94
7.1.1基本術語94
7.1.2動畫製作的基礎知識95
7.1.33D Studio MAX簡介97
723D Studio MAX的安裝與運行97
7.2.13D Studio MAX所需的硬體設備98
7.2.23D Studio MAX的安裝98
7.2.3運行3D Studio MAX99
733DS MAX界面簡介100
7.3.1標題欄101
7.3.2選單欄101
7.3.3工具列101
7.3.4命令面板102
7.3.5狀態行和提示行105
7.3.6動畫控制區105
7.3.7視圖及視圖調整控制105
74標準三維模型的生成107
7.4.1方框(Box)108
7.4.2球體(Sphere)108
7.4.3圓柱(Cylinder)108
7.4.4圓環(Torus)109
7.4.5圓管(Tube)110
7.4.6圓台(Cone)110
7.4.7茶壺(Teapot)111
75二維平面圖形的生成及放樣111
7.5.1二維圖形的生成方法111
7.5.2放樣對象的生成112
7.5.3修飾編輯器114
76材質的編輯114
7.6.1樣本視窗115
7.6.2工具列與工具列116
7.6.3映像材質117
77燈光118
7.7.1Ambient Light(環境光源)119
7.7.2Omni Light(泛光燈)119
7.7.3Directional Light(定向光源)119
7.7.4Target Spot Light(目標聚光燈)120
7.7.5Free Spot Light(自由聚光燈)120
78動畫製作120
7.8.1動畫控制欄120
7.8.2製作動畫的步驟121
7.8.3將動畫保存為Avi檔案122
7.8.4指定路徑的動畫122
習題123第8章視頻編輯軟體Adobe Premiere124
81Premiere概述124
8.1.1Premiere的基本功能124
8.1.2Premiere的啟動和退出124
8.1.3Premiere的視窗組成124
8.1.4Premiere的選單126
82數字視頻的獲取126
8.2.1對硬體的要求126
8.2.2設定捕獲視頻檔案127
8.2.3視頻的採集127
83裝載和編輯電影129
8.3.1裝載項目或片斷129
8.3.2項目視窗的使用130
8.3.3結構視窗的使用130
8.3.4編輯片斷131
8.3.5與音頻片斷混合132
84視頻特技的製作132
8.4.1場景過渡特技132
8.4.2濾鏡效果133
8.4.3疊加字幕133
8.4.4編譯電影134
習題135第9章多媒體寫作工具Authorware136
91多媒體寫作工具簡介136
9.1.1多媒體寫作工具的功能136
9.1.2初步認識Authorware138
92圖示工具的使用143
9.2.1圖示工具143
9.2.2圖示的一般操作方法145
93顯示和擦除圖示146
9.3.1顯示和擦除的一般方法146
9.3.2文本對象的編輯147
9.3.3圖形和靜態圖像的顯示148
94運動圖示的使用149
9.4.1運動圖示的運動方式和運動路徑149
9.4.2各種運動方式的參數設定153
95聲音與動畫155
9.5.1聲音圖示155
9.5.2動畫的使用156
96分支與循環結構的實現158
9.6.1分支與循環結構的建立159
9.6.2分支結構160
9.6.3循環控制方式160
97互動控制的實現160
9.7.1互動結構的建立160
9.7.2互動回響的有關設定161
9.7.3各種互動方式的介紹162
98框架結構與導航處理168
9.8.1框架結構的建立168
9.8.2框架圖示的組成168
9.8.3導航圖示的使用170
99知識對象173
9.9.1知識對象的分類173
9.9.2知識對象的使用174
910變數與函式175
9.10.1變數、函式的分類175
9.10.2變數、函式的查閱175
習題176第10章多媒體程式開發的原則177
101多媒體軟體工程177
10.1.1軟體工程概述177
10.1.2需求分析179
10.1.3系統設計與概念模型180
10.1.4套用與編碼181
10.1.5測試與分析183
102多媒體程式設計的步驟184
10.2.1製作組與分工184
10.2.2多媒體創作的一般過程186
103多媒體節目設計原則186
10.3.1主題的選擇186
10.3.2腳本設計187
10.3.3創意及界面設計189
10.3.4螢幕設計原則193
習題194第11章多媒體編程技術195
111使用媒體控制接口(MCI)195
11.1.1MCI簡介195
11.1.2MCI指令的使用196
112使用API函式199
11.2.1MciExecute()200
11.2.2MciSendString()201
11.2.3MciGetErrorString()202
11.2.4Parse()202
113使用OLE開發多媒體203
11.3.1Windows中的數據交換203
11.3.2OLE的屬性205
11.3.3用OLE開發多媒體軟體207
習題208第12章網路多媒體技術及套用209
121網路多媒體技術的基礎209
12.1.1多媒體通信涉及的主要技術問題209
12.1.2多媒體通信技術研究的主要內容210
12.1.3多媒體網路的現狀與發展趨勢213
122網路多媒體信息的特點及對網路的要求215
12.2.1多媒體信息的特點215
12.2.2多媒體信息的傳輸特性217
12.2.3多媒體信息傳輸對通信網路的要求218
123多媒體網路通信技術218
12.3.1多媒體通信網路和交換技術219
12.3.2智慧型化多媒體終端技術223
124多媒體網路系統的套用224
125網路多媒體系統開發工具簡介227
12.5.1SGML/HTML語言227
12.5.2Java語言232
12.5.3VRML語言236
習題241

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