多媒體技術及套用(多媒體技術及套用李實英版)

多媒體技術及套用(多媒體技術及套用李實英版)

本書根據教育部高等教育司組織制定的《高等學校文科類專業大學計算機教學基本要求(2011年版)》,針對大學文科類和非計算機專業的理工科類等專業編寫,目標是使學生掌握多媒體與多媒體技術的基本概念,了解多媒體硬體設備和軟體環境,熟悉各種媒體數位化過程及常用的多媒體創作軟體工具,並學會利用多媒體著作工具設計製作多媒體套用軟體。

基本介紹

  • 書名:多媒體技術及套用
  • 作者:李實英 劉玲 姚敦紅 曹曉蘭
  • ISBN:978-7-113-14191-2 
  • 頁數:256頁
  • 定價:29 元
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 出版時間:2012-03-01
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書內容共9章,分別介紹了多媒體技術的基本概念和套用,多媒體計算機的硬體組成和多媒體作業系統,數字音頻處理,數字圖像處理,數字視頻處理,計算機動畫,多媒體關鍵技術,多媒體套用軟體設計及與各章相關的實驗。本書理論結合實際,在講述多媒體技術基礎知識的同時,介紹了Cool Edit、Photoshop、Premiere、Flash、Windows Media Services、AuthorwarePowerPoint等常用軟體工具的使用方法,通過喜聞樂見的實例和實驗來加強實際技能和綜合能力的培養,使學生能夠綜合運用所學知識解決多媒體實際套用問題。
本書可作為高等院校多媒體技術及套用類課程的教材和教學參考書,也可以作為多媒體技術愛好者的自學讀物。

圖書目錄

第1章 緒論 1
1.1 媒體與多媒體技術 1
1.1.1 媒體的分類 1
1.1.2 多媒體技術中的媒體元素 2
1.1.3 多媒體技術的主要特性 3
1.2 多媒體技術與信息交流 5
1.2.1 多媒體技術的發展歷史 5
1.2.2 多媒體技術對信息交流的改善 6
1.2.3 多媒體技術所面臨的主要研究課題 6
1.3 多媒體技術及套用的主要內容 7
1.3.1 多媒體技術基礎 7
1.3.2 多媒體硬體系統 7
1.3.3 多媒體套用軟體 8
小結 8
思考與練習 8
第2章 多媒體計算機 9
2.1 多媒體計算機概述 9
2.1.1 多媒體計算機的定義 9
2.1.2 多媒體計算機的標準 10
2.2 多媒體計算機的硬體組成 10
2.2.1 CPU處理器 10
2.2.2 記憶體 12
2.2.3 音頻接口 12
2.2.4 圖像/視頻接口 13
2.2.5 多媒體輸入設備 15
2.2.6 多媒體輸出設備 18
2.2.7 多媒體存儲設備 21
2.3 多媒體作業系統 23
2.3.1 多媒體對作業系統的要求 23
2.3.2 作業系統對多媒體的支持 24
小結 26
思考與練習 26
第3章 數字音頻處理技術 27
3.1 音頻處理概述 27
3.1.1 什麼是聲音 27
3.1.2 聲音的基本參數 28
3.1.3 人的聽覺特性 28
3.1.4 音頻數位化過程 29
3.2 音頻的數位化 29
3.2.1 音頻的採樣 30
3.2.2 音頻的量化 30
3.2.3 聲道數 32
3.2.4 音頻編碼與壓縮基礎 32
3.2.5 數字音頻的質量 34
3.3 音頻檔案格式及標準 35
3.3.1 波形檔案格式 35
3.3.2 MPEG音頻檔案格式 35
3.3.3 流媒體音頻檔案格式 36
3.3.4 MIDI 37
3.4 音頻軟體的使用 39
3.4.1 常見音頻軟體簡介 39
3.4.2 Cool Edit簡介 40
3.5 音頻效果處理技巧 43
3.5.1 常用音頻編輯命令 43
3.5.2 常用音效命令 44
3.5.3 特殊音頻的生成 45
小結 46
思考與練習 47
第4章 數字圖像處理技術 48
4.1 數字圖像處理概述 48
4.1.1 基本術語 48
4.1.2 數字圖像的分類 49
4.1.3 數字圖像處理的特點 50
4.1.4 數字圖像處理的套用 50
4.2 圖像的數位化 50
4.2.1 圖像的數位化過程 50
4.2.2 圖像顏色 51
4.2.3 圖像檔案的體積 52
4.2.4 圖像的獲取 52
4.3 圖像中的色彩 53
4.3.1 色彩的三要素 53
4.3.2 三原色 54
4.3.3 顏色空間 54
4.4 圖像檔案格式及標準 57
4.4.1 圖像檔案格式 57
4.4.2 JPEG標準 59
4.4.3 JPEG 2000標準 60
4.5 圖像效果處理技巧 61
4.5.1 美學效果 61
4.5.2 圖像增強 66
4.5.3 圖像合成 67
4.6 Photoshop使用方法 67
4.6.1 Photoshop使用基礎 68
4.6.2 圖像增強技術 71
4.6.3 圖層控制技術 75
4.6.4 文字編輯技術 78
小結 80
思考與練習 80
第5章 數字視頻處理技術 82
5.1 視頻處理概述 82
5.1.1 什麼是視頻 82
5.1.2 視頻的分類 83
5.1.3 電視信號及其制式 83
5.2 視頻的數位化 84
5.2.1 視頻的數位化過程 84
5.2.2 數字視頻的獲取 86
5.3 視頻檔案格式及標準 86
5.3.1 視頻檔案格式 86
5.3.2 MPEG標準 88
5.3.3 H.261/263標準 89
5.4 視頻效果處理技巧 90
5.4.1 非線性編輯 90
5.4.2 數字視頻編輯流程 90
5.4.3 鏡頭組接技巧 91
5.5 Premiere使用方法 93
5.5.1 Premiere視窗布局 94
5.5.2 製作電影素材 95
5.5.3 使用監視視窗 96
5.5.4 在時間軸組裝電影 97
5.5.5 使用過渡效果 98
5.5.6 使用動態濾鏡 100
5.5.7 使用運動效果 101
5.5.8 製作字幕 103
5.5.9 編輯音效 104
5.5.10 電影的保存和輸出 104
小結 105
思考與練習 105
第6章 計算機動畫 107
6.1 動畫製作概述 107
6.1.1 什麼是計算機動畫 107
6.1.2 計算機動畫的發展 109
6.1.3 計算機動畫分類及研究內容 110
6.1.4 計算機動畫的製作環境 111
6.1.5 計算機動畫的設計方法 111
6.2 二維動畫製作軟體工具 116
6.2.1 Animo 116
6.2.2 SimpleSVG 117
6.2.3 ComicStudio 118
6.2.4 Toonz 118
6.2.5 點睛輔助動畫製作系統 118
6.3 三維動畫製作軟體工具 119
6.3.1 Avid Softimage XSI 119
6.3.2 Maya 120
6.3.3 Houdini(電影特效魔術師) 120
6.3.4 3ds Max 121
6.3.5 LightWave 3D 121
6.4 動畫檔案格式及標準 122
6.5 Flash使用方法 123
6.5.1 製作Flash動畫的前期準備 123
6.5.2 繪製與填充圖形 124
6.5.3 編輯圖形對象 126
6.5.4 使用Flash文本 130
6.5.5 使用幀和圖層編排影片 131
6.5.6 使用元件、實例和庫 134
6.5.7 基礎動畫製作與編輯 136
6.5.8 製作有聲動畫 138
6.5.9 導入外部媒體檔案 138
6.5.10 使用ActionScript編輯動畫 141
6.5.11 發布影片 145
6.5.12 Flash綜合實例 146
小結 148
思考與練習 148
第7章 多媒體關鍵技術 150
7.1 多媒體數據壓縮編碼技術 150
7.1.1 多媒體數據壓縮的可能性 150
7.1.2 多媒體數據壓縮編碼方法 151
7.2 多媒體資料庫技術 154
7.2.1 多媒體數據管理 154
7.2.2 多媒體資料庫結構 155
7.2.3 多媒體數據模型 156
7.2.4 多媒體資料庫的檢索和查詢 156
7.3 多媒體同步技術 157
7.3.1 多媒體同步的種類 157
7.3.2 多媒體同步模型 158
7.3.3 多媒體同步的表示方法 158
7.4 網路多媒體技術 160
7.4.1 多媒體網路 160
7.4.2 多媒體網路協定 160
7.4.3 流媒體技術 161
7.4.4 P2P流媒體技術 163
7.4.5 移動流媒體技術 164
7.5 Windows Media Services 9系列使用方法 165
7.5.1 Windows Media Services簡介 165
7.5.2 安裝Windows Media Services 167
7.5.3 Windows Media編碼器 169
7.5.4 Windows Media Services綜合實例 171
小結 176
思考與練習 176
第8章 多媒體套用系統設計 178
8.1 多媒體套用系統設計基本原理 178
8.2 人機界面的設計 181
8.2.1 人機界面設計原則 181
8.2.2 界面設計的一般過程 182
8.2.3 界面結構設計 183
8.3 Authorware的使用方法 185
8.3.1 製作Authorware多媒體作品的基本步驟 185
8.3.2 顯示圖示的使用 187
8.3.3 移動、擦除、等待和群組圖示 194
8.3.4 決策判斷、導航和框架圖示 199
8.3.5 互動控制的實現 202
8.3.6 多媒體素材的套用 206
8.3.7 變數、函式、表達式與程式語句 208
8.3.8 Authorware程式製作實例 213
8.4 PowerPoint 2003的使用方法 216
8.4.1 演示文稿的製作過程 216
8.4.2 PowerPoint幻燈片製作實例 216
小結 220
思考與練習 221
第9章 實驗 223
9.1 音頻編輯 223
9.2 圖形圖像編輯 228
9.3 視頻編輯 231
9.4 動畫製作 231
9.5 架設流媒體伺服器 233
9.6 古詩欣賞 235
9.7 多媒體演示檔案製作 238
參考文獻 241

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