多媒體技術與虛擬現實

多媒體技術與虛擬現實

多媒體技術與虛擬現實全面介紹了多媒體技術和虛擬現實技術的基本概念、主要技術及其套用,同時介紹了這兩種技術的最新成果以及它們的相互關係和未來的發展方向。另外,本書還給出了大量的實例,幫助讀者對這一領域有更加實際和深入的了解。

基本介紹

  • 書名:多媒體技術與虛擬現實
  • 作者張濤
  • ISBN:9787302169000
  • 頁數:224
  • 定價:23.00元
  • 出版社:清華大學
  • 出版時間:2008-2
  • 開本:16
內容簡介,圖書目錄,內容相關,

內容簡介

通過學習本書,讀者可以掌握這一領域的必要知識,學會使用相應的軟體工具開發多媒體及虛擬現實系統,能夠獨立運用多媒體和虛擬現實的技術來解決實際問題。因此,本書具有很強的實用性、先進性和可操作性。
本書可作為普通高等院校非計算機專業本科生和研究生“多媒體技術”“虛擬現實技術”課程教材,也可供其他大專院校及從事多媒體技術和虛擬現實技術研製、開發及套用技術人員學習參考。本書封面貼有清華大學出版社防偽標籤,無標籤者不得銷售。

圖書目錄

第一部分多媒體技術第1章多媒體技術基礎3
1.1多媒體的基本概念3
1.1.1多媒體的定義3
1.1.2多媒體技術及其特點6
1.1.3多媒體中的媒體元素及其特徵6
1.2多媒體技術的套用與發展8
1.2.1多媒體技術的套用8
1.2.2多媒體技術的發展方向8
1.3多媒體的關鍵技術9
1.3.1視頻音頻數據壓縮/解壓縮技術9
1.3.2多媒體專用晶片技術11
1.3.3大容量信息存儲技術11
1.3.4多媒體輸入與輸出技術13
1.3.5多媒體軟體技術13
1.3.6多媒體通信技術14
1.3.7虛擬現實技術14
1.4多媒體信息的計算機表示14
1.4.1聲音檔案的基本格式14
1.4.2圖像及圖像檔案格式15
1.4.3視頻和動畫的檔案格式16
1.5多媒體數據壓縮技術16
1.5.1多媒體數據的冗餘類型16
1.5.2數據壓縮方法17
1.5.3視頻編碼的國際標準18
1.6多媒體與網際網路18
1.6.1網際網路上的多媒體信息18
1.6.2多媒體信息的傳輸19
1.6.3多媒體通信的套用19
本章總結20
第2章多媒體的硬體和軟體環境22
2.1多媒體計算機系統的組成結構22
2.1.1多媒體硬體系統22
2.1.2多媒體驅動軟體24
2.1.3多媒體作業系統24
2.1.4多媒體數據處理軟體24
2.1.5多媒體創作軟體24
2.1.6多媒體套用系統24
2.2Windows的多媒體環境25
2.2.1Windows的多媒體擴展25
2.2.2WindowsXP的多媒體應用程式26
2.3多媒體音頻28
2.3.1波形音頻28
2.3.2MIDI音頻31
2.3.3CD-DA唱盤33
2.3.4音效卡34
2.3.5聲音還原設備35
2.3.6語音識別技術36
2.4多媒體視頻37
2.4.1視頻的彩色空間的表示及轉換37
2.4.2模擬視頻標準39
2.4.3數字視頻39
2.4.4視頻採集卡40
2.5多媒體光存儲器40
2.5.1光存儲技術概述41
2.5.2CD-ROM光碟系統42
2.6多媒體輸入輸出設備44
2.6.1掃瞄器44
2.6.2數位相機47
2.6.3數碼攝像機48
2.6.4彩色印表機48
2.6.5CD-R和CD-R刻錄機48
本章總結51
第3章多媒體素材的編輯與製作52
3.1文字的製作52
3.1.1文本文字與圖形文字52
3.1.2文字的輸入方式52
3.1.3文字編輯排版52
3.2音頻數據的製作53
3.2.1準備音頻數據53
3.2.2音頻編輯軟體AdobeAudition簡介53
3.3圖像數據的製作58
3.3.1圖像的採集與存儲58
3.3.2Photoshop圖像製作與處理軟體簡介59
3.4視頻數據的製作75
3.4.1數字視頻基礎75
3.4.2視頻的獲取與編輯76
3.4.3常用視頻檔案的格式76
3.4.4視頻數據製作軟體AdobePremierePro概述77
3.5動畫的編輯與製作82
3.5.1動畫的套用82
3.5.23DSMAX883
3.5.3Flash886
本章總結90
第4章多媒體套用系統及多媒體技術
的發展方向92
4.1多媒體資料庫及其檢索系統92
4.1.1多媒體資料庫92
4.1.2多媒體資料庫的檢索方法96
4.2多媒體遠程教育系統100
4.2.1多媒體遠程教育的概念100
4.2.2多媒體遠程教育系統的構成101
4.2.3多媒體遠程教育系統的主要功能102
4.3多媒體通信系統103
4.3.1多媒體通信系統概要103
4.3.2多媒體會議104
4.3.3IP電話106
4.4多媒體技術的發展方向108
4.4.1數據壓縮技術108
4.4.2智慧型互動設備109
4.4.3各種多媒體技術的集成109
本章總結110
第二部分虛擬現實技術
第5章虛擬現實基礎113
5.1虛擬現實的基本概念113
5.1.1虛擬現實的定義113
5.1.2虛擬現實的特徵113
5.1.3虛擬現實的類型114
5.2虛擬現實的歷史發展116
5.3虛擬現實的關鍵技術117
5.3.1視覺技術118
5.3.2聽覺技術118
5.3.3觸覺技術118
5.4虛擬現實的製作與套用119
5.4.1虛擬現實的製作方法119
5.4.2虛擬現實的製作工具120
5.5虛擬現實的主要設備和產品120
5.5.1虛擬現實的主要設備121
5.5.2主要的市場產品124
5.6虛擬現實的主要套用125
本章總結127
第6章虛擬現實的硬體設備128
6.1感測器硬體設備128
6.1.1感測手套128
6.1.2數據衣132
6.2立體顯示設備132
6.2.1立體眼鏡133
6.2.2頭盔顯示器134
6.2.3立體投影138
6.2.4三維顯示器142
6.3聲學設備143
6.3.1三維虛擬聲音的合成技術143
6.3.2聲音硬體設備145
6.4互動設備146
6.4.1三維定位跟蹤器146
6.4.2三維滑鼠152
6.4.3觸覺和力反饋的裝置152
本章總結160
第7章虛擬現實的建模及開發軟體161
7.1虛擬現實的幾何建模161
7.1.1幾何建模方法161
7.1.2形狀確定162
7.1.3外觀處理163
7.2虛擬現實的運動建模164
7.2.1對象位置164
7.2.2對象層次165
7.2.3觀察方式166
7.3虛擬現實的物理建模166
7.3.1物理建模方法166
7.3.2碰撞檢測167
7.3.3表面變形168
7.3.4受力計算168
7.3.5力的平滑與映射169
7.3.6觸覺紋理映射170
7.4虛擬現實的行為建模171
7.4.1行為代理的定義171
7.4.2行為建模的方法171
7.4.3行為代理的建模172
7.5虛擬現實建模語言172
7.5.1VRML概述173
7.5.2VRML的編輯器與場景瀏覽器174
7.5.3VRML檔案體系177
7.5.4VRML建模方法179
7.6虛擬現實開發工具205
7.6.1WTK概述205
7.6.2WTK的結構和管理206
本章總結211
第8章虛擬現實套用系統213
8.1軍事套用213
8.1.1軍事套用的目的213
8.1.2軍事套用的領域213
8.1.3軍事套用的實例215
8.2航空航天套用215
8.2.1航空航天套用的目的216
8.2.2航空航天套用的實例216
8.3計算機輔助設計217
8.3.1虛擬原型設計218
8.3.2虛擬建築設計與城市規劃219
8.4外科手術和人體器官的模擬220
8.4.1虛擬手術系統220
8.4.2虛擬的人體器官221
8.5科學研究和計算的可視化221
8.5.1信息可視化的概念221
8.5.2虛擬分子結構模型222
8.5.3地震石油勘探數據處理222
8.5.4體數據的可視化222
8.6教育、遊戲和其他223
8.6.1虛擬校園223
8.6.2虛擬教學與實驗223
8.6.3虛擬博物館223
8.6.4虛擬現實遊戲223
本章總結224
參考文獻225

內容相關

市場需求是很大的,而供應方面卻略顯不足,尤其是擁有核心智慧財產權,技術過硬的企業並不多,行業整體缺乏品牌效應。傲唯刃道號召業內企業共同努力,尤其發揮吹毛求疵的研發精神,進一步提高研發能力,降低成本,真正解決客戶的實際困難,嚴把質量關,提供最可靠的產品和技術。

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