多媒體技術與套用實例

多媒體技術與套用實例

《多媒體技術與套用實例》是機械工業出版社出版的圖書,作者是薛召軍。

本書介紹了多媒體技術的基本概念,數字音頻技術及編輯軟體CoolEditPro的使用方法,數字圖像基礎知識,數字視頻基本概念,圖形圖像處理軟體Photoshop、視頻編輯軟體PremierePro的使用方法,二維動畫基本原理及Flash動畫製作,三維動畫及製作軟體Maya和3dsMax、多媒體創作工具PowerPoint和Authorware的使用技巧,多媒體數據壓縮原理及方法,多媒體計算機硬體設備的基本原理。

基本介紹

  • 書名:多媒體技術與套用實例
  • 作者:薛召軍
  • ISBN:9787111343066
  • 定價:26.00元
  • 出版社機械工業出版社
  • 開本:16開
內容介紹,圖書目錄,

內容介紹

書中各章均有思考題,講述工具軟體時均含實例分析。
《多媒體技術與套用實例》可作為高等院校計算機及相關專業的教材和參考書,也可作為各類教育培訓、多媒體愛好者的自學讀物。

圖書目錄

前言
第1章 多媒體概述
1.1 多媒體的基本概念
1.1.1 媒體
1.1.2 多媒體
1.1.3 多媒體技術的產生與發展
1.1.4 常見的多媒體元素
1.2 多媒體的基本特性
1.3 多媒體技術的套用領域
思考題
第2章 數字音頻
2.1 聲音的特性
2.1.1 聲音的基本描述
2.1.2 聲音的物理特性
2.2 聲音的數位化
2.2.1 採樣
2.2.2 量化與編碼
2.2.3 數字音頻的主要技術指標
2.2.4 數字音頻數據量
2.3 數字音頻編輯軟體Cool Edit Pro
2.3.1 軟體基礎
2.3.2 實例分析
思考題
第3章 數字圖像基礎
3.1 計算機中的顏色模型
3.1.1 RGB顏色模型
3.1.2 CMYK顏色模型
3.2 數字圖像
3.2.1 圖形與圖像
3.2.2 解析度
3.2.3 圖像的數位化
3.2.4 顏色深度
3.2.5 圖像檔案的大小
3.3 圖像格式
思考題
第4章 圖形圖像處理軟體Photoshop
4.1 Photoshop基本操作
4.1.1 基本操作方法
4.1.2 圖像選區
4.1.3 圖像幾何形狀的處理
4.2 色彩及色調處理
4.2.1 色彩調整
4.2.2 色調調整
4.2.3 實例分析
4.3 圖層
4.3.1 圖層的分類
4.3.2 圖層特效
4.3.3 實例分析
4.4 通道/蒙版/濾鏡
4.4.1 通道
4.4.2 蒙版與濾鏡
4.4.3 實例分析
思考題
第5章 數字視頻
5.1 模擬視頻基礎知識
5.1.1 模擬視頻基礎
5.1.2 模擬電視制式
5.1.3 模擬視頻信號類型
5.2 視頻數位化
5.2.1 視頻數位化方法
5.2.2 採樣與量化
5.3 視頻編輯軟體Premiere Pro
5.3.1 軟體基礎
5.3.2 實例分析
思考題
第6章 二維動畫
6.1 動畫的基本概念
6.1.1 什麼是動畫
6.1.2 動畫的歷史
6.1.3 動畫製作過程
6.2 Flash動畫軟體基礎
6.2.1 軟體界面
6.2.2 Flash基本功能
6.2.3 動畫繪製技術
6.3 Flash動畫製作實例
6.3.1 補間動畫實例
6.3.2 逐幀動畫實例
6.3.3 添加聲音與動畫保存
6.3.4 實例分析
思考題
第7章 三維動畫
7.1 三維動畫概述
7.2 三維動畫製作軟體Maya
7.2.1 界面簡介
7.2.2 多邊形建模
7.2.3 實例分析
7.3 三維動畫製作軟體3ds Max
7.3.1 工作界面
7.3.2 實例分析
思考題
第8章 多媒體創作工具Power Point
8.1 背景設計
8.1.1 背景設計的基本原則
8.1.2 背景設定的基本方法
8.1.3 背景圖片的處理與設定
8.2 素材設計
8.2.1 自選圖形設計
8.2.2 圖形立體化設計
8.2.3 剪貼畫設計
8.2.4 圖像素材的透明處理
8.2.5 動畫素材的套用
8.2.6 視頻素材的套用
8.2.7 音頻素材的套用
8.3 幻燈片放映模式
8.3.1 自定義動畫
8.3.2 翻頁與時間控制
8.4 互動設計
8.4.1 跳轉頁面與終止演播
8.4.2 演播RMVB壓縮視頻
8.4.3 運行指定程式
8.4.4 訪問網際網路
8.5 播放模式
8.5.1 播放模式的設定
8.5.2 結束模式的設定
思考題
第9章 多媒體創作工具Authorware
9.1 軟體概述
9.2 Authorware基本操作
9.2.1 文字設計
9.2.2 圖形設計
9.2.3 聲音設計
9.3 常用圖示的使用方法
9.3.1 顯示圖示
9.3.2 等待圖示
9.3.3 移動圖示
9.3.4 擦除圖示
9.3.5 計算圖示
9.3.6 群組圖示
9.3.7 判斷圖示
9.3.8 實例分析
9.4 互動圖示的設計
9.4.1 互動結構
9.4.2 實例分析
思考題
第10章 多媒體數據壓縮原理及方法
10.1 數據壓縮的基本原理
10.1.1 數據壓縮的必要性
10.1.2 數據冗餘
10.1.3 冗餘分類
10.2 數據壓縮的基本方法
10.2.1 無損壓縮編碼
10.2.2 有損壓縮編碼
10.3 JPEG壓縮編碼
10.4 數字視頻壓縮
10.5 圖像壓縮示例
10.5.1 圖像檔案格式轉換
10.5.2 數據量比較
思考題
第11章 多媒體計算機硬體技術基礎
11.1 多媒體計算機硬體的基本概念
11.1.1 什麼是多媒體計算機
11.1.2 多媒體計算機的特點
11.1.3 多媒體計算機硬體組成
11.2 常見的多媒體輸入設備
11.2.1 觸控螢幕
11.2.2 掃瞄器
11.2.3 數位相機
11.2.4 數碼攝像機
11.3 常見的多媒體輸出設備
11.3.1 CRT顯示器
11.3.2 液晶顯示器
11.3.3 投影儀
11.4.常見的多媒體存儲設備
11.4.1 雷射存儲簡介
11.4.2 典型的光碟產品
11.4.3 光碟刻錄技術
11.4.4 其他多媒體存儲設備
11.5 常見的多媒體功能卡
11.5.1 音效卡
11.5.2 顯示卡
11.5.3 視頻卡
思考題
參考文獻

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