動漫遊戲場景設計教程

動漫遊戲場景設計教程

本書主要介紹了2D、2.5D、3D場景的一些區分方式以及3D遊戲場景製作上的注意事項,同時介紹了武器類道具的製作過程,對於合理布線、分段建模以及調整布爾模型布線的方法都有詳細的講解與分析;通過學習製作植物,闡述了模型與uVw之間操作順序上的技巧,適當地提高了製作難度;通過學習製作一幢古建築來熟悉利用最小貼圖尺寸表現更多效果的uvw重複利用技巧;初步介紹了3D遊戲中地形、天空的圖素製作及拼接方法,使讀者更深入地學習和掌握布線技巧;通過學習製作一座石雕,強化了模型製作與貼圖表現能力,也為學習後續的角色製作打好基礎。

本書在內容編排上選擇了一些容易理解與掌握的範例,難易度適中,非常適合初學者學習。本書的教學重在理念的灌輸而不在於範例的複雜程度,通過系統地學習不同道具場景的製作來開拓思路,培養學生獨立思考及分析的能力。

本書循序漸進地講解了遊戲場景設計和製作技術,利用鮮明的例子引導學生加強對遊戲場景設計和製作技術的理解,使讀者更容易接受和理解本書的內容。學習完本課程,讀者將具備良好的遊戲場景設計和製作的技術理論以及較強的實踐能力,能夠勝任遊戲場景設計和製作技術等方面的職位,具備強勁的就業競爭力。

本書附光碟1張。

基本介紹

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版權資訊

書 名: 動漫遊戲場景設計教程
作 者:房曉溪
出版時間: 2007
ISBN: 9787508449227
開本: 16
定價: 26.00 元

動漫遊戲場景設計軟體

Maya

Maya是目前最受歡迎的一款三維高端軟體,具有強大的功能、完善的系統。最先進的建模、數位化布料模擬、毛髮渲染、運動匹配等技術,都能與Maya軟體完美地結合。但是對新手來說繁雜而細緻,具有一定的難度,需要經過一段時間的熟練過程。

2.3dMax

3dMax是一款中端軟體,結合了ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力,比較常用在廣告、影視、多媒體製作、遊戲、工業設計、建築設計、輔助教學以及工程可視化等領域。學習門檻比較低,比較受到初學者的歡迎。

Lightwave

Lightwave是一款完美的建模的軟體,能夠將建模與布局分開,特別是通過光線跟蹤、光能傳遞等渲染技術,將建模和角色動畫等方面功能發揮非常強大。電影《RED PLANET》中的絢麗特效以及遊戲《恐龍危機2》都是通過此款軟體處理而成。

Rhinoceros(Rhino)

Rhino軟體比較常用在動畫製作、科學研究、工業製造以及機械設計等領域,可以保存obj、STL、DXF、IGES、3dm等多種格式。軟體結合了3DSMAX 與Softimage的模型功能,能夠製作精細而又複雜的模型作品。

Bryce

Bryce主要用於動畫製作與自然場景的設計,擁有流暢的網路渲染、光源效果和樹木造型等功能。軟體大量的物理材質以及物體紋理,在網路的狀態下可以創作獨特的圖片以及動畫。

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