卡通遊戲場景設計教程

卡通遊戲場景設計教程

《卡通遊戲場景設計教程》是2009年水利水電出版社出版的圖書,作者是房曉溪。

基本介紹

  • 書名:卡通遊戲場景設計教程
  • 作者:房曉溪
  • ISBN:9787508462028
  • 頁數:152
  • 出版社:水利水電出版社
  • 出版時間:2009-4-1
  • 裝幀:平 裝
  • 開本:大16開
  • 字數:265000
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書全面講述卡通遊戲場景設計的基本概念和意義,卡通遊戲場景設計是遊戲製作中的重要元素,其質量影響整個遊戲的美感。卡通遊戲場景設計就是根據遊戲策劃文案進行描述,從而製作出滿足卡通遊戲場景的圖形及其思維過程。通過學習場景製作實例——室外場景和室外場景,詳細講解場景的製作流程以及在製作過程中應該注意的問題,使讀者能夠獨立地製作遊戲中的場景,能夠掌握一定的表現技巧,繪製出屬於自己風格並能被市場接受的場景,能夠勝任遊戲原畫設計和製作技術的職位,具備強勁的就業競爭力。
本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可作為希望從事卡通遊戲場景設計和製作的初學者的入門參考書。

目錄

叢書序
前言
第1章 三維遊戲製作概述
課後練習
第2章 3dsmax遊戲製作基礎
2.1 界面介紹
2.2 創建對象
2.2.1 標準基本體
2.2.2 二維樣條線
2.3 物體的選擇與變換
2.3.1 三維坐標的概念
2.3.2 對象的選擇
2.3.3 基本變換
2.4 複製對象
2.4.1 利用“克隆”命令複製對象
2.4.2 利用Shift鍵複製對象
2.4.3 鏡像複製對象
2.4.4 陣列複製對象
2.4.5 間隔複製對象
2.5 動畫和軌跡視圖
2.5.1 動畫
2.5.2 軌跡視圖
課後練習
第3章 多邊形建模基礎
3.1 多邊形物體的轉換
3.2 多邊形子物體的命令
3.2.1 公有卷展欄
3.2.2 特有卷展欄
課後練習
第4章 三維遊戲中的道具模型
4.1 遊戲道具——寶劍製作
4.1.1 形體結構的理解
4.1.2 寶劍模型的製作流程
4.2 遊戲道具——頭盔製作
4.2.1 形體結構的理解
4.2.2 頭盔模型的製作流程
4.3 遊戲道具——鎧甲製作
4.3.1 形體結構的理解
4.3.2 鎧甲模型的製作流程
4.4 修改器的基本套用
4.4.1 “法線”修改器
4.4.2 “對稱”修改器
課後練習
第5章 場景製作基礎
5.1 場景的製作方法
5.1.1 二維遊戲場景的製作方法
5.1.2 2.5D遊戲場景的製作方法
5.1.3 三維遊戲場景的製作方法
5.2 遊戲場景的製作流程
課後練習
第6章 場景製作實例——室外場景
6.1 創建室外場景模型
6.1.1 製作房屋主體
6.1.2 製作平台
6.1.3 製作其他裝飾物
6.2 展開室外場景
6.2.1 展開房屋主體和平台
6.2.2 展開椰子樹的
6.3 繪製室外場景貼圖
課後練習
第7章 場景製作實例——室內場景
7.1 創建室內場景模型
7.1.1 製作房屋主體
7.1.2 製作房屋裝飾
7.2 展開室內場景
7.3 繪製室內場景貼圖
課後練習

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