遊戲場景設計實例教程

遊戲場景設計實例教程

遊戲場景設計實例教程是人民郵電出版社2013年出版的圖書,作者李瑞森。主要講述了如何製作遊戲場景和設計。

基本介紹

  • 書名:遊戲場景設計實例教程
  • 作者:李瑞森 
  • 頁數:272 頁
  • 出版社人民郵電出版社
基本信息,內容簡介,作者簡介,目錄,

基本信息

人民郵電出版社教材
書 名 遊戲場景設計實例教程(1CD)
叢 書 名 21世紀高等院校遊戲設計與開發規劃教材
標準書號 ISBN 978-7-115-30950-1
作 者 李瑞森 主編
責任編輯 王威
開 本 16 開
印 張 17.5
字 數 253 千字
頁 數 272 頁
裝 幀 平裝
版 次 第1版第1次
初版時間 2013年6月
本 印 次 2013年6月
首 印 數 -- 冊
定 價 49.00 元

內容簡介

本書是一本以實例製作為主的專業三維遊戲景製作教程,並且以提高實戰能力為主旨,幫助讀者迅速入門遊戲美術製作領域,為日後成為遊戲美術設計之路奠定基礎。
本書在內容上分為概論、基礎知識講解和實例講解。概論部分主要講解遊戲圖像技術和遊戲美術技術的發展,同時帶領讀者了解一線遊戲製作公司的基本架構和通用的遊戲製作流程;基礎知識講解主要針對3d Max軟體在遊戲美術製作當中用到的基礎命令和技巧進行講解;實例部分通過具體的遊戲景實例來講解遊戲場景道具模型、遊戲場景單體建築模型、遊戲場景複合建築模型、遊戲室內場景的具體製作流程和方法。
本書可作為各級院校遊戲專業教材,可以幫助對於遊戲美術製作有興趣的讀者入門遊戲美術製作,對於有一定3ds Max軟體使用基礎的在校學生和遊戲製作技術人員也能起深入引導和提升的作用。

作者簡介

李瑞森,Autodesk AAI認證講師、3DSMAX產品專家、ADOBE ACCD認證設計師。北京林果日盛科技有限公司遊戲場景美術設計師,曾參與《風火之旅Online》和《QQ西遊》的研發。台灣大宇軟星科技(北京)有限公司高級遊戲美術設計師,參與大型MMORPG《三國戰魂》的全程研發製作,後參與《仙劍奇俠傳五》的場景設計製作。現任山東宇揚動漫文化有限公司產品總監,執導的多部動漫作品在省級和國家多個獎項評選中獲獎。

目錄

第1章 遊戲美術設計概論 1
1.1 遊戲圖像及遊戲美術技術的發展 2
1.1.1 像素圖像時代/程式繪圖時代 2
1.1.2 精細二維圖像時代/軟體繪圖時代 6
1.1.3 三維圖像時代/遊戲引擎時代 8
1.2 遊戲製作中的職能分工 15
1.3 遊戲項目的製作流程 17
1.4 遊戲美術設計的常用軟體 20
1.4.1 常用三維美術軟體 20
1.4.2 常用二維美術軟體 21
1.5 關於本書的學習方法 22
第2章 3ds Max界面命令及基本操作講解 24
2.1 3ds Max的主界面和快捷按鈕操作 26
2.1.1 撤銷按鈕與物體綁定按鈕組 27
2.1.2 物體選擇按鈕組 28
2.1.3 物體基本操作與中心設定按鈕組 29
2.1.4 捕捉設定按鈕組 30
2.1.5 鏡像、對齊、層級、動畫編輯、材質及渲染按鈕組 31
2.2 3ds Max的主界面視圖操作 32
2.2.1 視圖選擇與快速切換 32
2.2.2 單視圖視窗的基本操作 34
2.2.3 視圖中右鍵選單的操作 36
2.3 3ds Max模型的基本操作 38
2.3.1 基礎幾何體的創建 39
2.3.2 複合幾何體的創建 40
2.3.3 幾何模型的多邊形編輯功能 42
第3章 3ds Max模型貼圖技術詳解 49
3.1 3ds Max中模型UVW貼圖坐標技術詳解 51
3.1.1 UVW Map(貼圖坐標)參數 51
3.1.2 Unwrap UVW(展開貼圖坐標)修改器 54
3.2 遊戲製作中模型材質球的設定 62
3.3 遊戲製作中模型貼圖的基礎知識 64
3.3.1 貼圖尺寸 64
3.3.2 貼圖格式 65
3.3.3 遊戲貼圖風格 67
3.4 3ds Max中常用工具模組介紹 68
3.5 3ds Max基礎實例製作 72
3.5.1 “影壁牆”三維模型的製作 72
3.5.2 為三維模型添加貼圖 80
第4章 遊戲場景道具模型實例製作 88
4.1 實例製作——場景道具模型香爐 90
4.1.1 製作香爐整體模型 91
4.1.2 為香爐模型添加貼圖 103
4.2 實例製作——場景道具模型龍雕塑 105
4.2.1 龍雕塑三維模型的製作 107
4.2.2 製作龍雕塑模型貼圖 114
4.3 場景道具模型製作要點和技巧總結 117
第5章 遊戲場景建築模型實例製作 119
5.1 實例製作——單體建築模型古代民居 123
5.1.1 民居模型製作 124
5.1.2 為民居模型添加貼圖 134
5.2 實例製作——單體建築模型古代樓閣 136
5.2.1 古代樓閣模型的製作 137
5.2.2 為樓閣模型添加貼圖 146
5.3 實例製作——複合建築模型古代宮殿 148
5.3.1 宮殿主體的製作 149
5.3.2 宮殿附屬檔案裝飾的製作 154
5.3.3 宮殿石台基座的製作 162
5.3.4 塔樓的製作 166
5.3.5 宮殿模型貼圖要點和技巧 174
5.4 場景建築模型製作要點和技巧總結 180
第6章 遊戲室內場景模型實例製作 184
6.1 實例製作——遊戲室內場景教堂 188
6.2 實例製作——遊戲室內場景歐式大廳 205
6.3 實例製作——遊戲室內場景地下城房間 221
6.4 遊戲室內場景模型製作要點和技巧總結 241
第7章 地下城大型場景綜合實例製作 242
7.1 遊戲地下城和副本的基本概念 243
7.2 大型地下城場景實例製作 245
7.3 關於“碰撞盒”的概念和製作流程 269
7.4 大型地下城場景製作要點和技巧總結 272

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