動漫遊戲設計系列教程·遊戲引擎教程

動漫遊戲設計系列教程·遊戲引擎教程

《動漫遊戲設計系列教程·遊戲引擎教程》是中國水利水電出版社2008年1月1日出版的圖書,作者是房曉溪。

基本介紹

  • 書名:動漫遊戲設計系列教程·遊戲引擎教程
  • 頁數: 284頁
  • 出版社:中國水利水電出版社
  • 裝幀:平裝
圖書信息,作者簡介,內容簡介,目錄,

圖書信息

第1版 (2008年1月1日)
叢書名: 動漫遊戲設計系列教程
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787508450858
條形碼: 9787508450858
尺寸: 28.2 x 20.8 x 1.8 cm
重量: 721 g

作者簡介

房曉溪,中國動漫遊戲教材第一人現任中國文化產業促進會動漫遊戲文化委員會專家,湖北省動漫藝術家協會主席,現任北京吉利大學動畫與遊戲學院院長,中國動漫遊戲教育家,動漫遊戲專家,遊戲引擎設計專家,中國電子視像行業協會專家組專家,全國數字藝術設計工程師職稱評定專家組專家,3DVIA Virtools China Chief Consultant,法國Virtools中國首席顧問專家,金龍獎評審,知音集團《知音漫客》顧問,中國動漫遊戲課程體系設計者。創作多部《可可西里》、《網上鬥地主》、《虛擬反恐》等多款網路遊戲動漫遊戲作品。

內容簡介

《動漫遊戲設計系列教程?遊戲引擎教程》全面講述了遊戲引擎的基礎知識和遊戲引擎概念、套用、軟體工具以及相關的技術規範。結合大量的實例介紹了3D遊戲引擎的發展和windows、Directx等編程在遊戲引擎中的套用,讓讀者對3D圖像引擎技術有詳細的了解。書中包含有經過編譯的完整案例,可以幫助讀者系統地掌握遊戲引擎的開發過程,這也是《動漫遊戲設計系列教程?遊戲引擎教程》的鮮明特色。

目錄

叢書序
前言
第1章 3D遊戲引擎設計概論
1.1 3D遊戲引擎的進化
1.2 3D引擎和遊戲編程
1.3 引擎的模組與接口設計
第2章 基本的圖形數學算法
2.1 基本的Vector、Matrix
2.2 面
2.3 多邊形
2.4 包圍盒
2.5 四元數
2.6 光線跟蹤算法(Ray Tracing)
第3章 圖形渲染的基本原理
3.1 圖形的變換過程
3.2 GPU的實現過程
3.3 圖形採樣器
3.4 圖形管線
第4章 攝像機
4.1 遊戲中的攝像機
4.2 攝像機的模式
4.3 攝像機的成像原理
第5章 材質、紋理貼圖及透明度
5.1 材質和燈光
5.2 紋理貼圖
5.3 紋理透明度處理
5.4 UV動畫
5.5 貼圖動畫
第6章 簡里靜態3D模型
6.1 Mesh的概念
6.2 Mesh的創建
6.3 Mesh的渲染
6.4 Mesh的載入
第7章 模型動畫
7.1 動畫的基本知識
7.2 關節動畫
7.3 單一格線模型動畫
7.4 骨骼動畫
7.5 Morph動畫
第8章 場景管理
8.1 場景管理的概念
8.2 二叉樹算法(BSP)
8.3 四叉樹(Quad Tree)算法
8.4 八叉樹算法
第9章 輸入系統
第10章 聲效系統
第11章 網路系統
第12章 物理系統
第13章 人工智慧系統
附錄

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