遊戲動畫場景設計

遊戲動畫場景設計

《殷煒曄場景設計教程:遊戲動畫場景設計》套用廣泛,無論是從藝術領域還是從實用角度看,都與普通的場面環境繪畫有著本質上的區別,這種區別在於“場景設計”將單純的場景通過設計注入了新的元素,讓其內涵更豐富、表現力更強大,並且能創造出現實世界中沒有的奇幻景觀,從而超越普通場景環境。《殷煒曄場景設計教程:遊戲動畫場景設計》將帶領大家深入到場景設計的全過程中,展現那些奇妙、夢幻的場景作品是如何誕生的。

基本介紹

  • 書名:遊戲動畫場景設計
  • 作者:殷煒曄
  • ISBN:ISBN: 9787500697626, 7500697627
  • 頁數:158頁
  • 出版社:中國青年出版社; 第1版 (2011年1月1日)
  • 出版時間:2011年1月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
基本信息,作者簡介,目錄,

基本信息

出版社: 中國青年出版社; 第1版 (2011年1月1日)
平裝: 158頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
條形碼: 9787500697626
產品尺寸及重量: 27.4 x 21.4 x 1.4 cm ; 939 g
ASIN: B004JXXLU0

作者簡介

殷煒曄,資深遊戲概念設計師、CG及插畫藝術家,從業已十餘年,現擔任國家知名遊戲項目的藝術指導,服務於EA、2K等遊戲業巨頭。他的作品於2004年入選RAPH,之後作品陸續被收錄於CGTALK、3DTotal、CG channe、Mattepainting等國際知名CG組織的Gallery中。2007年,應Autodesk 公司之邀,他的作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以範例形式印製於3D MAX的官方教程中。隨後,多幅作品入選世界頂級CG藝術作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中被授予大師獎。作品《Portrait of Man》入選ZBrush的官方Gallery中,並作為產品銷售廣告中的演示圖。2009年,他接受英國雜誌《3DCreative》的專訪。同年,應Corel公司邀請,他參與了Painter11的評測,在最終發麵的版本中,集成了他大部分的2D作品作為該軟體的繪製範例。

目錄

前言
序言
第一章 場景設計概述
一、場景設計就是在設計一個世界
二、場景設計的工作內容
三、對場景設計師的要求
1.紮實的繪畫功底
2.新穎的創意構思
3.廣博的學識閱歷
4.嚴謹的態度作用
四、場景設計作品的分類
1從巨觀的歷史角度看場景作品的分類
2本書中場景設計的分類方式
第二章 場號設計的基本方法和流程
綜述
一、命題式和非命題式創作的構思
二、場景設計中空間感的塑造
1.準確的透視
2.利用色彩純度和冷暖的變化
3利用景深的變化
三、草圖的重要性
四、場景設計的基本流程
1.確認主題
2.根據主題選擇合適的景物與場景氣氛
3.根據主題選擇適合的視角與構圖
4.草圖繪製
5.上色細化
6.細節刻畫
7.氣氛渲染
五、如何與甲方討論方案
1.接受客戶委託時
2.草圖繪製階段
3.細化草稿階段
4.細化選定方案階段
六、後期執行可能用到的工具及軟體
第三章 場號設計訓練
第一節 宏偉場景
綜述
一、創作構思
二、基本構圖與草圖
三、表現宏偉場景的特殊技巧
1.光效
2.大氣效應
四、實例解析
1.《海》
2.《山水》
作品欣賞
第二節 中近景環境
綜述
創作構思
基本構圖與草圖
1.中近景環境作品的視角設定
2.空間的利用
三、表現中近景環境的方法
四、大廣角構圖的中近景作品與
宏偉場景作品間的區別
五、實例解析
1.《燈籠街》
2.《凱旋》
作品欣賞
第三節 都市建築物
綜述
一、創作構思
二、基本構圖與草圖
1.在宏偉場景中的構圖方法
2.在中近景環境中的構圖方法
三、都市建築物的表現技法
四、實例解析,
1.《古老的街道》
2.《紅色的電車》
作品欣賞
第四節 場景氣氛
綜述
一、場景氣氛的分類
二、表現場景氣氛的元素
三、實例解析
1.《風的舞蹈》
2.《歡樂樹》
作品欣賞
第五節 場景中的靜物道具
綜述
一、奇幻風格與CG靜物作品
二、創作構思
三、基本構圖與風格表現
四、利用3D軟體表現材質
五、實例解析
1.《一起飛翔》
2.《沙發》
作品欣賞
致謝

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