golf(體育運動)

golf(體育運動)

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傳說很久以前,有一名蘇格蘭牧羊人在一次偶然用牧羊棍的把手將一顆圓石子擊入兔子洞中,從而得到啟發,發明了高爾夫這項運動。而據考證,高爾夫這個詞最早出現在1457年蘇格蘭議會檔案中,當時由於高爾夫球盛行,將許多年輕人從射箭運動中吸引了過來。因此政府下令禁止。1457年3月,蘇格蘭王室頒布了一項“完全停止並且取締高爾夫球”的法令。原因是這項消遣性極強的運動,妨害了蘇格蘭青年演練蘇格蘭“國術”——射箭。但實際上,連主持制定1491法規的蘇格蘭國王詹姆士四世自己最終也嗜高爾夫球成癖,成了高爾夫球場的狂熱的常客。而詹姆士五世國王及其王后,也效法詹姆士四世打起了高爾夫球。

基本介紹

  • 中文名:高爾夫球
  • 外文名:golf
  • 時間:1457年
  • 曾流行中國古羅馬
  • 屬性:以桿擊球的遊戲
由來,規則,其他,

由來

而早在蘇格蘭打高爾夫球之前,在中國和古羅馬都曾流行過類似高爾夫球的以桿擊球的遊戲。公元前二、三百年時,中國有種被形象地稱為“捶丸”的遊戲,而公元前27年至公元395年的古羅馬有一種以木桿擊打羽毛充塞製成的球的遊戲。
和它在我們的印象中的“年輕”不同,在世界上種類繁多的體育運動中,高爾夫球可算是一項較為古老的運動,高爾夫球於1457年在蘇格蘭的聖安德魯斯市(St.Andrews city)興起。當時蘇格蘭的一項重要軍事運動———射箭術正在處於衰落的境地,而高爾夫球卻從此勃興了。
蘇格蘭的聖安德魯斯城的地理條件得天獨厚,它有自然形成的高爾夫球場所需的障礙物————海風吹成的沙窪,漫布著楠屬植物的沙丘,蜿蜒曲折的溪流,陣陣不斷的海風,蘇格蘭人就在這兒打高爾夫球。因此,對於蘇格蘭人來說,真正的高爾夫球場就應在這沙丘之間,大自然就是這種球場的“建築師”,而其它的球場相對來說則是“內陸球場”。
儘管當時沒有文字記載可以證實日期,據說於1608年已經成立了“皇家黑石楠”高爾夫俱樂部。1754年,在聖安德魯斯市正式組織了“聖安德魯斯市皇家古典高爾夫俱樂部”。據說,該俱樂部由22個貴族和紳士建立。他們還制定了13條基本的高爾夫球規則。今天,世界成千上萬的高爾夫球場還沿用著這些規則。
聖安德魯斯市真可以說是“高爾夫之都”,每年有數以萬計的“朝聖者”來參觀這裡的高爾夫球場。“皇家古典高爾夫球俱樂部”部長的就職儀式也很特別。按照傳統,新任的部長必須在9月第三周的星期三進行就職儀式。屆時,他本人必須走馬上任,要像高爾夫球一樣“擊入辦公室”。表現方式是,他跨上第一個開球處,在他前面是球場,魚貫而立著一批球童,然後,由他發出一球,球童們爭著拾球,拾得者獎一英鎊。其後,一尊古炮鳴響,在這隆隆炮聲和滾滾煙霧中,部長宣布就職。
“高爾夫”是GOLF的音譯,由四個英文辭彙的首字母縮寫構成。它們分別是: Green, Oxygen, Light, Friendship。意思是"綠色,氧氣,陽光,友誼",它是一種把享受大自然樂趣、體育鍛鍊和遊戲集於一身的運動。高爾夫球運動是一種以棒擊球入穴的球類運動。如今,現代高爾夫球運動已經成為貴族運動的代名詞,是中國古代一種名為“捶丸”的球戲演變而來的。

規則

基本規則雖然高爾夫有許多規則,然而最基本不外乎下列兩點:
1.參賽者務必在公平的條件下進行比賽。
2.比賽過程中必須要能客觀地處理對自己有利的狀況。
至於其它各項規則,都是基於以上兩點基本原則所制定的。
遵守規則由自己做起高爾夫規則雖是由高爾夫協會所制定的,但絕大多數仍是委由選手本身執行實際上的管理。當比賽進行時,每位選手皆負有使比賽公平公正之責任;並且基於公平競爭的精神,每一位選擇應要求自己成為一位遵守規則的裁判。
以擊球方式將球打進洞所謂打高爾夫球最基本原則就是將一顆球自球檯連續打擊至其進洞為止。簡而言之,即是由第一桿開始,接著第二、第三桿,重複地擊球,將球打進洞,除此之外便別無他法。若是拿著球移動,或是利用投擲、滾地等方法,都是違反規則的。
待球處於靜止狀態後,始繼續進行比賽當球被擊出後,不論是在何種狀態下行進,都應該等到球處於靜止狀態後才可繼續進行比賽,此乃高爾夫不變的法則,絕對不可觸摸或挪動球的位置,亦不能為求便於揮桿而改變周遭的環境。
一、比桿賽與比洞賽
形式上的差異高爾夫的比賽形式比桿賽比洞賽兩種。無論是職業賽或業餘賽均以比桿賽的形式較為常見。所謂比桿賽,就是將每一洞的桿數累計起來,待打完一場(十八洞)後,把全部桿數加起來,以總桿數來評定勝負。比洞賽亦是以桿數為基礎,然其不同處於比洞賽是以每洞之桿數決定該洞之勝負,每場再以累積之勝負洞數來裁定成績。
省略進洞之差異比桿賽規定必須待球被擊進球洞後,才可移往下一洞的開球檯去開球。而比洞賽是在每一洞就決定勝負,因此只要對方同意就不必堅持球皆需進洞之原則。
罰則之差別在比桿賽和比洞賽中,選手違反規則所受之處罰也有所不同。一般而言,比桿賽的罰則是罰兩桿,而比洞賽的罰則為處罰其該洞輸球。
二、正確的判斷和處理
界外(OB)“界外”系禁止打球之地區,常以界樁或圍籬標示。界外之界限應以界樁(不含支架)或圍籬內側最靠近地麵點決定。如在地上以標線標示界外時,界外線系垂直向上向下延伸,且線之本身即作界外論。
遺失球下列情況即可認定為”遺失球”:
1.球員或其同隊、或彼等之桿弟在開始找球後五分鐘,仍找不到球;或是雖經找到,但球員無法辨認是否為其所用之球;
2.球員按規則已用另一球當作比賽球,而未尋找其原球;
3.球員已自可能為原球所在地,或較原球位靠球洞之點擊出代替球,因此該代替球即成為比賽球。
代替球原球可能在水障礙以外遺失、出界而了以代替之球,稱為”代替球”。
水障礙(包括側面水障礙)”水障礙”系指任海、湖、池塘、河川、溝渠、地面排水溝或其它露天水渠(不論其中有無積水),以及其它類似者。
凡在水障礙界限內之陸地或水,地屬於水障礙的部分。水障礙之界限系垂直向上延伸,用以標明界限所用的界樁、界標皆算在障礙內。
水障礙(除側面水障礙外)應以黃色界樁或標線標明界限;側面水障礙則是以紅色界樁或標線了以界定。  註:台鳳球場的小、水池皆用側面水障礙之規則,以紅色界樁界定。
水障礙中的球向水障礙方向打出之球,是否在障礙以內或障礙以外遺失,乃是一項涉及事實的問題。如認為系障礙內遺失者,必須有之證據證明球確落入障礙內;如無確定之證據時,則應視為遺失球,按規則處理之。  如球落入、觸及或遺失在水障礙中(不管球是否位於水中),球員要受一桿之處罰,並依下列方法處理:
1.儘可能在接近上次擊球之原位打次一桿。
2.在原球最後通過該水障礙邊緣之一點與球間之直線,於水障礙後方拋球,至於應離水障礙後方多遠處拋球並無限制。
3.球落入、觸及或遺失在側面水障礙中時,可以選擇下列特別措施:
(1)在障礙外距原球最後通過之水障礙邊緣;
(2)或距離球洞相等距離之另一邊水障礙邊緣;
於兩支球桿長度以內拋球。球應拋下及停留在不得較原球最後通過水障礙之邊緣地點更接近球洞處,按規則,所撿起的球不可擦拭。
三、成績計算
高爾夫運動被稱為紳士運動,當技術水準不同的球友匯聚在一起比賽時,為了使比賽更公平、更具競爭,水平高的球友要讓水平較差的球友,如何計算每一位球員讓分點的多少,即出現了差點。下面向您介紹最常用的差點計算方法:
1、平均法:
差點=五次比賽的平均成績-標準桿
2、新新貝利亞計算法
A、從18洞中任選12洞的桿數總和×1.5=總數
B、從此總桿數減去標準桿後×0.8=差點
即(12洞桿數總和×1.5—標準桿)×0.8=差點
C、淨桿=總桿-差點
四、參加比賽應注意事項
嚴禁遲到參加高爾夫比賽的最大禁忌就遲到。若是與朋友間的比賽遲到,定會被列為最不受觀迎的球友;若是正式比賽場合中遲到,輕則受罰,重則喪失比賽資格。
遲到的罰則可依比賽形式分為兩種;比桿賽中對遲到者處罰兩桿;比洞賽則判第一洞輸球。由此可知,比賽遲到是參賽者的一大恥,應該極力避免。
事先了解參賽條件每位參賽者必須於賽前了解球場所定之比賽條件:
1.比賽之正確時間;
2.各組成員之編排;
3.自己被認可的差點;
4.第一洞是一號或十號;
5.比賽當天當地之規則;
球桿數只限十四支在正規的競賽中,每位選手只能攜帶十四支以內的球桿參賽,球桿若少於十四支時可補充到十四支。比賽中可更換損壞或不堪使用的球桿,但以不耽誤比賽為原則;而且不論補充或更換球桿,皆不得向球場上任何一位參賽者借用。球桿一旦借出後,直至比賽終止,借出的球桿將供借用者使用,借出的一方不得使用之。
異常球場狀態(Abnormal Ground Conditions)
“異常球場狀態”是指球場上的任何臨時積水、整修地或由掘穴動物、爬行動物或鳥造成的洞穴、遺棄物或通道。
擊球準備(Addressing the Ball)
當球員做好站位、球桿接觸地面時,即為做好了“擊球準備”。但是在障礙區內,當球員做好站位時即為擊球準備。
助言(Advice)
“助言”是指任何能夠影響球員打球決斷、球桿選擇或擊球方法的勸告或建議。
有關規則的信息及眾所周知的事實諸如障礙區的位置或球洞區上旗桿的位置,不屬於助言。
被認為移動了的球(Ball Deemed to Move)
見“移動或被移動(Move or Moved)”。
入洞之球(Ball Holed)
見“球進洞(Holed)”。
球遺失(Ball Lost)
見“遺失球(Lost Ball)”。
使用中球(Ball in Play)
球員從發球區上擊球之後,球即成為“使用中球”,該球除去被遺失、界外、被拿起或不論規則允許與否被另一球替換(不論是否允許替換)之外,直至擊球入洞為止都一直保持使用中球的狀態。當球被另一球替換時,替換的球成為使用中球。
如果在球員開始一洞的打球時從發球區外打了球,或者是在糾正這一錯誤時從發球區外打了球,則該球不是使用中球,規則11-4或11-5適用。否則使用中球包括當球員選擇或被要求從發球區進行下一次擊球時從發球區外打的球。
比洞賽中的例外:如果在球員開始一洞的打球時從發球區外打了球而對手並沒有要求其按照規則11-4a取消該次擊球,則使用中球包括此球。
最佳球(Best-Ball)
見“比賽(Matches)”。
沙坑(Bunker)
“沙坑”是指由去除草皮和泥土而代之以沙或沙狀物並經過整備而多呈凹狀的地域構成的障礙區。
沙坑邊緣或沙坑內被草覆蓋的地面包括草皮碼放而成的表面(不論是有草覆蓋的還是土質的)不屬於沙坑的一部分。沙坑的側壁或邊緣未被草覆蓋的部分屬於沙坑的一部分。
沙坑的界線垂直向下延伸,但不向上延伸。當球位於沙坑內或其任一部分觸及沙坑時,則該球為沙坑內的球。
掘穴動物(Burrowing Animal)
“掘穴動物”是指出於習性或藏身需要而製造坑穴的任何動物,諸如兔子、鼴鼠、土撥鼠、囊地鼠或火蜥蜴等。
註:除非被標示或宣布為整修地,否則由非掘穴動物諸如狗造成的坑穴不屬於異常球場狀態。
球童(Caddie)
“球童”是指按照規則幫助球員的人,他的工作可以包括在球員打球過程中為其運送或管理球桿。
當一個球童受僱於一個以上球員時,在發生與球有關的問題的場合,他始終被視為是球的所有者的球童,而且他的攜帶品也被視為是該球員的攜帶品,除非該球童是按照另一球員的特定指示行動,在這種情況下他被視為是指示他採取行動的球員的球童。
臨時積水(Casual Water)
“臨時積水”是指球員在採取站位前後在球場上可見的任何暫時性積水,但水障礙區內的水不是臨時積水,雪和自然冰根據球員的選擇可以是臨時積水或散置障礙物,但霜除外。人造冰是妨礙物。露水和霜不是臨時積水。當球位於臨時積水中或任何部分觸及臨時積水時,該球為位於臨時積水中的球。
委員會(Committee)
“委員會”是指負責競賽的委員會,如果比賽中沒有發生問題,則委員會負責球場事宜。
比賽者(Competitor)
“比賽者”是指比桿賽中的球員。“同伴比賽者”是指與比賽者同組打球的任何球員,兩者並非互為夥伴。  在四人二球賽和四球賽的比桿賽中,在不違反文意的情況下,“比賽者”和“同伴比賽者”的用語中包括其夥伴。  球場(Course)
“球場”是指委員會設定的區域界限內全部區域(見規則33-2)。
攜帶品(Equipment)
“攜帶品”是指球員或為球員使用、穿著或攜帶的所有物品,但不包括在正在打球之洞使用的球及用來標示球的位置或標示應拋球區域範圍的小物品如硬幣或球座等。攜帶品中包括機動或非機動高爾夫球車。如果該球車由兩個或兩個以上球員共用,在發生與球有關的問題時,該球車及車上的所有物品均被視為球的所有者的攜帶品,若另一共用球車的球員正在移動球車,則球車及其中所有物品被視為是正在移動球車之球員的攜帶品。
註:當在一洞正在使用的球被拿起且未被放回原處成為使用中球時,該球是攜帶品。
同伴比賽者(Fellow-Competitor)
見“比賽者(Competitor)”。
旗桿(Flagstick)
“旗桿”是指一個上面可附有或沒有旗布或其它物品,用來插在球洞中心以標示其位置且可移動的直的標誌物。其橫斷面必須是圓形。禁止使用可能會對球的運動產生不適當影響的軟墊或減震緩衝材料。
觀察球童(Forecaddie)
“觀察球童”是受僱於委員會在打球中為球員指示球的位置的人員,他是局外者。
四球賽(Four-Ball)
見“比賽(Matches)”。
四人二球賽(Foursome)
見“比賽(Matches)”。
整修地(Ground Under Repair)
“整修地”是指被委員會標示為整修地或由委員會授權的代表宣布為整修地的球場的任何部分,它包括需移走的堆積物和球場管理人員所做之坑穴,即使它們沒有被標示為整修地。
位於整修地內的所有地面和任何草、灌木、樹或其它生長物均為該整修地的一部分。整修地的界線垂直向下延伸,但不向上延伸。標示整修地的立樁或線屬於整修地內。上述立樁為妨礙物。當球位於整修地中或任何部分觸及整修地時,該球為位於整修地中的球。
注1:被棄置在球場內而不準備移走的剪下的草和其它物體不是整修地,除非它們被標示為整修地。
注2:委員會可以制定當地規則禁止在整修地內或被標示為整修地的準環境保護區域內打球。
障礙區(Hazards)
“障礙區”是指任何沙坑或水障礙區。
球洞(Hole)
“球洞”的直徑應為4.25英寸(108毫米),深度至少為4英寸(101.6毫米)。除非土質情況不允許,否則襯筒必須至少要沉進球洞區表面以下1英寸(25.4毫米);襯筒的外徑不得超過4.25英寸(108毫米)。
球進洞(Holed)
當球靜止在球洞內,整體都在球洞邊緣水平面以下時即為“球進洞”。
優先擊球權(Honour)  首先從發球區打球的球員謂之有“優先擊球權”。
側面水障礙區(Lateral Water Hazard)
“側面水障礙區”是指水障礙區或其一部分,而根據地形無法按照規則26-1b在該水障礙區後方拋球或委員會認定為無法在其後方拋球的水域。
水障礙區中要被作為側面水障礙區打球的部分應被特別標定。當球位於側面水障礙區中或任何部分觸及側面水障礙區時,該球為位於側面水障礙區中的球。
注1:用以標示側面水障礙區的立樁或線必須是紅色的。當同時使用立樁和線標示側面水障礙區時,立樁作為障礙區的識別標識,而線標定障礙區的界線。
注2:委員會可以制定當地規則,禁止在被標定為側面水障礙區的準環境保護區域內打球。
注3:委員會可以將側面水障礙區標示為水障礙區。
打球線(Line of Play)
“打球線”是指球員期望擊球之後球運動的方向,再加上向期望的方向兩側延長適當的距離。打球線從地面垂直向上延伸,但是不越過球洞。
推擊線(Line of Putt)
“推擊線”是指球員在球洞區上進行擊球之後期望球的運動路線,除去規則16-1e中提到的場合外,推擊線包括向期望的路線兩側延長適當的距離。推擊線不越過球洞。
散置障礙物(Loose Impediments)
“散置障礙物”是自然物體,包括:石塊、樹葉、樹枝、樹杈及其類似物,動物的糞便,蠕蟲和昆蟲及它們的遺棄物或堆積物等,它們不是固定的或生長著的,沒有牢固地嵌入地面,也沒有附著在球上。
僅限於在球洞區上,沙和鬆散的泥土屬於散置障礙物。
雪和自然冰可以依球員的意見視為臨時積水或散置障礙物,但霜除外。
露水和霜不是散置障礙物。
遺失球(Lost Ball)
符合下列情況的球被視為是“遺失球”:
球員的一方或他的或他們的球童開始找球五分鐘後,沒有找到球或球員不能確認是自己的球時;或
球員打了替換球;或
球員在被認為大概是初始球之所在地或較該地點更靠近球洞處打了暫定球。
打錯球所花費的時間不計入允許找球的五分鐘內。
記分員(Marker)
“記分員”是指由委員會指定的在比桿賽中記錄比賽者分數的人員。他可以是同伴比賽者。他不是裁判員。  比賽(Matches)
個人賽:一個人對抗另一人的比賽。
三人二球賽:一人對抗二人,每一方各打一個球的比賽。
四人二球賽:二人對抗二人,每一方各打一個球的比賽。
三球賽:三人互為對抗的比洞賽,各自打自己的球,每個球員同時進行兩個分別的比賽。
最佳球賽:一人對抗二人中分數較好者或三人中分數最好者的比賽。
四球賽:二人中分數較好者對抗另二人中分數較好者的比賽。
移動或被移動(Move or Moved)
如果一個球離開原來的位置停留在任何其它地點,則該球被視為“移動”了。
補救的最近點(Nearest Point of Relief)
“補救的最近點”是指對由不可移動妨礙物(規則24-2)、異常球場狀態(規則25-1)或錯誤的球洞區(規則25-3)造成的妨礙不受處罰地進行補救時的參考點。
該點是球場上最接近球的停點,而且能夠滿足以下要求:
(i)不比球原來的停點更靠近球洞,
(ii)在球的初始位置打球會對球員的擊球造成妨礙而需接受補救,但若將球置於該點,則上述妨礙不復存在。  註:為了準確地確定補救的最近點,球員應使用假設沒有妨礙時他理應在下一次擊球時使用的球桿模擬其擊球準備位置、打球方向和擊球的揮桿動作。
觀察員(Observer)
“觀察員”是指由委員會指定幫助裁判員判定事實問題,並向其報告違反規則情況的人員。觀察員不應照管旗桿、站在球洞邊、指示球洞位置、拿起球或標定球的位置。
妨礙物(Obstructions)
“妨礙物”是指任何人造物體,包括道路及通道的人造表面和側面部分以及人造冰。但下列物體除外:  a.標示界外的物體諸如牆壁、柵欄、立樁和欄桿;
b.在界外的不可移動人造物體的任何部分;以及
c.委員會宣布為球場不可分割部分的建築物。
當一個妨礙物不需使用超常的力量、不需造成不正當延誤打球和引起傷害即可移動時,則該妨礙物為可移動妨礙物,否則,它是不可移動妨礙物。
註:委員會可以制定當地規則宣布可移動妨礙物為不可移動妨礙物。
界外(Out of Bounds)
“界外”是指球場界線以外的區域或被委員會標定為界線以外的球場的任何部分。
當界外被立樁或柵欄限定,或作為越過立樁或柵欄的地方被標示時,界外線由立樁或除去斜支柱以外的柵欄支柱在地平面的最內側點決定。
標定界外的物體諸如牆壁、柵欄、立樁和欄桿不是妨礙物,並被視為是固定的。
當界外由地面上的線標示時,該線本身屬於界外。
界外線垂直向上下延伸。
當球的整體位於界外時即為界外球
球員可以站在界外打位於界內的球。
局外者(Outside Agency)
“局外者”是指比洞賽中與比賽無關者,在比桿賽中不屬於比賽者一方者,包括裁判員、記分員、觀察員及觀察球童。風和水都不是局外者。
夥伴(Partner)
“夥伴”是指與另一球員互為一方的球員。
在三人二球賽、四人二球賽、最佳球賽或四球賽中,在不違反文意的情況下,“球員”一詞中包括其夥伴。
罰桿(Penalty Stroke)
“罰桿”是指按照相應的規則加算給一個球員或一方的桿數。在三人二球賽或四人二球賽中,罰桿不影響打球的順序。
暫定球(Provisional Ball)
“暫定球”是指球有可能在水障礙區以外遺失或有可能界外時按照規則27-2所打的球。
球洞區(Putting Green)
“球洞區”是指在正在打球的洞專為推擊而特別整備的或委員會為此限定的全部區域。當球的任何部分觸及球洞區時即成為球洞區上的球。
R & A
“R & A”是指聖安德魯斯皇家古老高爾夫球俱樂部規則有限公司(The Royal and Ancient Golf Club of St Andrews Rules Limited)。
裁判員(Referee)
“裁判員”是指由委員會指定的與球員同行以判定事實問題並執行規則的人員。他必須對自己觀察到的或接到報告的所有違反規則的行為採取行動。
裁判員不應照管旗桿、站在球洞邊、指示球洞位置、拿起球或標定球的位置。
球因局外者突然變向或停止(Rub of the Green)
球因局外者變向或停止”是指運動中的球意外地被任何局外者改變方向或停止(見規則19-1)。
規則(Rule or Rules)
“規則”一詞包括:
a.高爾夫球規則以及在高爾夫球規則判例中的解釋;
b.委員會依照規則33-1和附屬規則I制定的任何比賽條件;
c.委員會依照規則33-8a和附屬規則I制定的任何當地規則;以及
d.附屬規則II和III中關於球和球桿的規格。
一方(Side)
“一方”是指一個球員,或兩個或兩個以上互為夥伴的球員。
個人賽(Single)  見“比賽(Matches)”。  站位(Stance)  球員為準備擊球而確定了雙腳的位置即為做好了“站位”。  規定一輪(Stipulated Round)  “規定一輪”是指除委員會另外認可時外,按正確的順序打完球場上的各洞。委員會認可可以少於18洞的場合除外,規定一輪的洞數應為18洞。比洞賽中規定一輪的延長見規則2-3。  擊球(Stroke)  “擊球”是指意在打球並使其移動而使球桿向前的運動,但是如果球員在球桿桿頭觸及球之前自發地停止下揮桿則他沒有擊球。  替換球(Substituted Ball)  “替換球”是指無論初始球是處於使用中球、遺失、界外或被拿起的任一狀態時,被轉為使用中球的球。  球座(Tee)  “球座”是設計用來將球架離地面的用品。它的長度不得超過4英寸(101.6毫米),在其設計和製造上不得有指示打球線或影響球運動的作用。  發球區(Teeing Ground)  “發球區”是指現在準備打球之洞的起始處。它是縱深為兩球桿長度、前面和兩側由兩個發球區標誌外側邊緣限定的方形區域。當球的整體位於發球區以外時,即為發球區以外的球。  三球賽(Three-Ball)  見“比賽(Matches)”。  三人二球賽(Threesome)  見“比賽(Matches)”。  球洞區通道(Through the Green)  “球洞區通道”是指球場內除下列區域以外的所有區域:  a.正在打球之洞的發球區和球洞區,以及  b.球場內的所有障礙區。  水障礙區(Water Hazard)  “水障礙區”是指任何海、湖、池塘、河川、水溝、地表排水溝或其它無覆蓋水道(無論有水與否)及其它類似性質的水域。  水障礙區區域界線內的所有地面和水都是該水障礙區的一部分,水障礙區的界線垂直向上下延伸。標示水障礙區界線的立樁和線屬於該障礙區內。標示水障礙區界線的立樁為妨礙物。當球位於水障礙區內或其任何部分觸及水障礙區時,該球是位於水障礙區內的球。  注1:用以標示水障礙區的立樁或線必須是黃色的。當同時使用立樁和線標示水障礙區時,立樁作為障礙區的識別標識,而線標定障礙區的界線。  注2:委員會可以制定當地規則,禁止在被標定為水障礙區的準環境保護區域內打球。  錯球(Wrong Ball)  “錯球”是指除球員的下列球以外的任何球:  使用中球;  暫定球;或  在比桿賽中按照規則3-3或規則20-7b打的第二球;  並且包括:  其他球員的球;  被遺棄的球;  不再是使用中球的球員的初始球。  注:使用中球包括不論允許替換與否實際上已替換了使用中球的球。  錯誤的球洞區(Wrong Putting Green)  “錯誤的球洞區”是指除正在打球之洞的球洞區以外的任何球洞區。除委員會另有規定外,錯誤的球洞區包括球場上的練習球洞區和切擊球洞區。

其他

Golf simulator
室內模擬高爾夫模擬器系統主要由兩部分組成:高爾夫球場三維模擬及顯示部分、高爾夫球飛行參數紅外測量部分。高爾夫球場三維模擬及顯示部分包括觸控式圖形伺服器、高清晰度投影儀和特製的具有緩衝作用的抗擊打幕布(標準3米×4米)組成,該部分完成高夫球場地和高爾夫球飛行過程的三維模擬顯示。 室內模擬高爾夫模擬器球飛行參數測量部分由雙道紅外測量器和中央控制器組成,合成為高爾夫測量器,該部分完成高爾夫球飛行的初速度、左曲線、右曲線、飛行偏角、仰角的測量。兩部分配合工作,在使用者擊出高爾夫球後紅外測量系統動態分析高爾夫求飛行的參數,圖形伺服器根據該參數動態模擬高爾夫球的飛行軌跡,顯示在大螢幕上,整個過程與擊打動作緊密相連,無停頓感,使用者感到仿佛是在真實的高爾夫球場打球。

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