Flash CS 4中文版實訓教程

Flash CS 4中文版實訓教程

《Flash CS 4中文版實訓教程》一書全面系統地介紹了Flash動畫製作的方法和技巧。全書共分12章,內容包括Flash的基礎知識,圖形對象的創建和編輯方法,元件和庫資源的使用,動作和形狀補間動畫的製作,遮罩層和引導層的套用,動作腳本的使用和互動式動畫的創建,Flash文本、圖像和多媒體資源的使用,Flash組件技術的套用,最後還以專題和綜合實例的形式,分別介紹了Flash在網路、課件和遊戲方面的套用。為了使讀者理解知識並能將其運用於實踐,每章還附有大量精心設計的習題。

基本介紹

  • 書名:Flash CS 4中文版實訓教程
  • ISBN:9787121086816
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2009年5月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 正文語種:簡體中文
  • 尺寸:25.6 x 19.4 x 1.8 cm
  • 重量:499g
  • 叢書名:新時代電腦教育叢書
內容簡介,目錄,

內容簡介

《Flash CS 4中文版實訓教程》內容全面,理論與實際相結合,充分注意保證知識的相對完整性、系統性和時效性。既可作為各類職業院校計算機套用技術專業的教材,也可作為計算機培訓班、輔導班和短訓班的教材。對於希望快速掌握Flash動畫製作知識的計算機入門者,也是一本不可多得的參考資料。

目錄

第1章 Flash CS4入門1
1.1 Flash的操作界面2
1.1.1 舞台及工作區2
1.1.2 工具箱4
1.1.3 時間軸5
1.1.4 功能面板5
1.1.5 幫助系統7
1.2 Flash的重要概念7
1.2.1 點陣圖與矢量圖7
1.2.2 Flash動畫類型8
1.3 Flash的基本操作9
1.3.1 檔案的創建9
1.3.2 檔案的保存11
1.3.3 播放與測試11
1.4 Flash作品類別11
1.5 習題練習14
1.5.1 填空題14
1.5.2 選擇題14
1.5.3 問答題14
1.5.4 上機操作14
第2章 圖形繪製與編輯15
2.1 Flash圖形特點16
2.2 基本繪圖工具17
2.2.1 勾勒圖形輪廓17
2.2.2 創建規則圖形19
2.2.3 鋼筆與刷子19
2.2.4 裝飾性繪圖20
2.2.5 小青蛙21
2.3 濾鏡25
2.3.1 濾鏡的基礎操作25
2.3.2 投影濾鏡25
2.3.3 模糊濾鏡26
2.3.4 發光濾鏡27
2.3.5 斜角濾鏡27
2.3.6 漸變發光濾鏡28
2.3.7 漸變斜角濾鏡28
2.3.8 調整顏色濾鏡29
2.4 編輯圖形對象29
2.4.1 擦除工具29
2.4.2 顏色工具30
2.4.3 選取與變形32
2.4.4 3D工具33
2.4.5 放鞭炮34
2.5 動手實踐37
2.5.1 兩隻小豬38
2.5.2 小女孩41
2.6 習題練習46
2.6.1 填空題46
2.6.2 選擇題46
2.6.3 問答題47
2.6.4 上機操作47
第3章 元件與庫資源49
3.1 資源與庫50
3.1.1 資源類型50
3.1.2 文檔庫與公用庫50
3.2 元件的屬性51
3.2.1 元件與實例51
3.2.2 元件的定位52
3.2.3 實例的顏色54
3.2.4 點陣圖快取55
3.2.5 混合模式55
3.3 元件的類型58
3.3.1 圖形元件58
3.3.2 按鈕元件61
3.3.3 影片剪輯64
3.4 動手實踐67
3.4.1 小孔成像67
3.4.2 摩擦力72
3.5 習題練習79
3.5.1 填空題79
3.5.2 選擇題79
3.5.3 問答題79
3.5.4 上機操作79
第4章 補間動畫81
4.1 動畫製作概述82
4.2 【時間軸】面板82
4.2.1 圖層83
4.2.2 幀和關鍵幀83
4.2.3 播放頭83
4.3 動作補間動畫84
4.3.1 傳統動作補間84
4.3.2 Flash CS4動作補間87
4.4 形狀補間動畫88
4.4.1 形狀補間選項89
4.4.2 圓柱變圓錐90
4.5 反向運動動畫92
4.6 動手實踐95
4.6.1 電視關機95
4.6.2 摺紙飛機98
4.6.3 旋轉的地球103
4.7 習題練習106
4.7.1 填空題106
4.7.2 選擇題106
4.7.3 問答題107
4.7.4 上機操作107
第5章 圖層動畫109
5.1 遮罩層動畫110
5.1.1 遮罩層功能110
5.1.2 熊熊烈焰112
5.2 引導層動畫115
5.2.1 引導層選項115
5.2.2 行星運動116
5.3 動手實踐118
5.3.1 雷射刻字118
5.3.2 放大鏡124
5.4 習題練習127
5.4.1 填空題127
5.4.2 選擇題127
5.4.3 問答題128
5.4.4 上機操作128
第6章 動作腳本套用129
6.1 動作腳本概述130
6.1.1 面向對象技術130
6.1.2 元件及其控制131
6.1.3 事件偵聽器132
6.1.4 變數作用域132
6.2 腳本語言要點137
6.2.1 保存並獲取信息137
6.2.2 編寫表達式139
6.2.3 控制影片流向140
6.3 腳本編輯環境142
6.4 動手實踐143
6.4.1 電風扇148
6.4.2 拖動小人152
6.5 習題練習157
6.5.1 填空題157
6.5.2 選擇題157
6.5.3 問答題157
6.5.4 上機操作157
第7章 互動式動畫159
7.1 動畫互動性概述160
7.2 對象動作腳本160
7.3 鍵盤事件回響166
7.4 動手實踐174
7.4.1 張力泡泡網174
7.4.2 阻尼彈簧177
7.5 習題練習181
7.5.1 填空題181
7.5.2 選擇題182
7.5.3 問答題182
7.5.4 上機操作182
第8章 聲音資源183
8.1 聲音資源184
8.1.1 聲音類型184
8.1.2 聲音壓縮185
8.1.3 聲音編輯186
8.2 動手實踐188
8.2.1 捉星星188
8.2.2 MP4播放器192
8.3 習題練習200
8.3.1 填空題200
8.3.2 選擇題200
8.3.3 問答題200
8.3.4 上機操作200
第9章 組件及控制201
9.1 組件技術概述202
9.1.1 組件使用方法202
9.1.2 註冊視窗205
9.2 自定義組件209
9.3 動手實踐215
9.3.1 視頻播放器215
9.3.2 夢之旅220
9.3.3 圖片瀏覽229
9.4 習題練習235
9.4.1 填空題235
9.4.2 選擇題235
9.4.3 問答題235
9.4.4 上機操作235
第10章 文本特效動畫237
10.1 Flash文本概述238
10.1.1 創建三類文本238
10.1.2 設定文本格式239
10.1.3 消除文本鋸齒240
10.1.4 分離文本241
10.1.5 可編輯文本244
10.2 Flash文本處理248
10.2.1 修改文字形狀248
10.2.2 修改文字顏色248
10.2.3 修改文字填充249
10.3 動手實踐253
10.3.1 沙聚文字253
10.3.2 星星閃爍255
10.4 習題練習259
10.4.1 填空題259
10.4.2 選擇題259
10.4.3 問答題259
10.4.4 上機操作259
第11章 秀圖特效動畫261
11.1 Flash圖像處理262
11.1.1 導入Flash圖像262
11.1.2 設定點陣圖屬性262
11.1.3 分離點陣圖265
11.2 點陣圖與矢量圖266
11.2.1 轉換點陣圖為矢量圖266
11.2.2 最佳化矢量圖267
11.3 動手實踐267
11.3.1 方塊秀圖267
11.3.2 溪水叮咚271
11.4 習題練習275
11.4.1 填空題275
11.4.2 選擇題275
11.4.3 問答題275
11.4.4 上機操作275
第12章 綜合套用277
12.1 互動工具──圓的位置關係278
12.2 課件製作──古詩開花281
12.3 桌面程式──小鬧鐘289
12.4 網路套用──精品之窗299
12.5 遊戲設計──烏龜賽跑304
12.6 習題練習308
12.6.1 填空題308
12.6.2 選擇題309
12.6.3 問答題309
12.6.4 上機操作309
附錄A 習題答案311

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