中文版Flash CS6 完全自學一本通

中文版Flash CS6 完全自學一本通

《中文版FlashCS6完全自學一本通》是2013年電子工業出版社出版的圖書,作者是張曉景、柳立言

基本介紹

  • 書名:中文版Flash CS6 完全自學一本通
  • 作者:張曉景、柳立言
  • ISBN:9787121193903
  • 類別:計算機 > 數碼/設計 > Flash
  • 頁數:667
  • 出版社:電子工業出版社 
  • 出版時間:2013年3月
  • 開本:16開
  • 版次:1-1
編輯推薦,內容簡介,目錄,

編輯推薦

最新的軟體版本,融入新版本軟體中的新功能
案例精美,操作性強,與實際套用結合更加緊密
多媒體視頻教學光碟,書盤互動,效率更高
“基礎知識+實用案例+案例拓展”的結構模式

內容簡介

Flash CS6是Adobe公司推出的一款全新的矢量動畫製作和多媒體設計軟體,廣泛用於網頁設計、網站廣告、遊戲設計、MTV製作、電子賀卡和多媒體課件等領域。本書由淺入深,通過循序漸進的方式介紹了FlashCS6的各種基礎知識和操作,以及Flash中各種動畫的創建方法和技巧。全書共分為21章,主要包括Flash動畫基礎知識,掌握Flash CS6基本操作,Flash CS6中的繪圖技法,Deco工具的使用,圖形顏色處理,使用導入的素材,Flash中對象的操作,文本的使用,熟悉“時間軸”面板,元件、實例和庫,元件的濾鏡效果和混合模式,Flash基礎動畫製作,Flash高級動畫製作,骨骼運動和3D動畫,套用聲音和視頻,ActionScript 3.0基礎,ActionScript 3.0套用,Flash動畫的測試與發布,按鈕和導航選單動畫製作,賀卡、MTV和動畫短片製作等。《
《中文版Flash CS6 完全自學一本通(含DVD光碟1張)》結構清晰,案例實用精彩,文字通俗易懂,與實踐結合非常密切,案例講解與Flash CS6中的各部分功能緊密結合,具有很強的實用性和較高的技術含量。配套光碟中收錄了本書所有案例的素材檔案和最終源檔案,讀者可以通過這些素材進行實例操作,以便加深對本書內容的理解,提高軟體套用能力。
《中文版Flash CS6 完全自學一本通(含DVD光碟1張)》適合喜愛Flash動畫的初、中級讀者作為自學參考書,也可以作為各培訓學校和機構動畫專業的教學參考用書,還可以供網頁設計、動畫設計人員使用,是一本實用的Flash動畫設計寶典。

目錄

《中文版flash cs6 完全自學一本通(含dvd光碟1張)》
第1章 flash動畫基礎知識1
1.1 flash發展的歷史特點1
1.1.1 flash的發展歷史1
1.1.2 flash動畫的特點2
1.2 flash的設計原則3
1.3 flash動畫的套用4
1.3.1 網路廣告4
1.3.2 電視領域5
1.3.3 電影領域5
1.3.4 音樂領域5
1.3.5 多媒體教學領域6
1.3.6 網路賀卡領域6
1.3.7 手機領域7
1.3.8 遊戲領域7
1.4 傳統動畫的製作流程8
1.4.1 前期籌備階段8
1.4.2 繪製階段8
1.4.3 後期製作8
1.5 flash動畫的製作流程8
.1.5.1 前期策劃9
1.5.2 撰寫劇本9
1.5.3 繪製分鏡頭9
1.5.4 製作階段的主要任務9
1.5.5 後期處理10
1.5.6 發布10
1.6 flash動畫的設計要素10
1.6.1 預載動畫(loading)10
1.6.2 圖形10
1.6.3 按鈕10
1.6.4音樂、音效10
1.6.5 actionscript11
1.6.6 其他11
1.7 圖像的基礎知識11
1.7.1 像素和解析度11
1.7.2 矢量圖和點陣圖12
1.8 flash動畫基本術語13
1.8.1 檔案的類型13
1.8.2 幀、關鍵幀和空白關鍵幀14
1.8.3 幀頻14
1.8.4 場景15
1.9 flash其他相關術語15
1.9.1 adobe air15
1.9.2 android15
1.9.3 ios15
1.9.4 flash lite16
1.9.5 actionscript16
1.10 幫助16
1.10.1 flash幫助檔案和支持中心16
1.10.2 獲得最新版的flash player16
1.10.3 adobe 產品改進計畫17
1.10.4 adobe 線上論壇17
1.10.5 其他幫助信息18
1.11 擴展功能18
1.11.1 exchange18
1.11.2 omniture18
1.11.3 管理擴展功能19
1.11.4 管理air sdk20
1.11.5 “kuler”面板20
1.12 使用adobe tv20
1.13 專家支招21
1.13.1 如何處理flash動畫和actionscript腳本的關係21
1.13.2 如何獲得adobe flash cs6軟體21
1.14 總結擴展21
1.14.1 本章小結21
1.14.2 舉一反三——flash動畫的分類21
第2章 掌握flash cs6的基本操作23
2.1 flash cs6的安裝與啟動23
2.1.1 安裝flash cs623
套用案例——安裝flash cs624
2.1.2 啟動flash cs625
2.2 flash cs6的新增功能25
2.2.1 在創建期間共享資源25
2.2.2 複製/貼上圖層25
2.2.3 在更改舞台大小時縮放內容26
2.2.4 轉換和導出點陣圖26
2.2.5 快取為點陣圖27
2.2.6 新增的“代碼片段”27
2.2.7 自動保存與自動恢復27
2.2.8 air for android 支持27
2.2.9 通過usb連線埠在設備上調試28
2.2.10 tlf文本增強28
2.2.11 更新的“項目”面板29
2.2.12 將播放控制器與循環範圍集成29
2.2.13 新的“解決庫衝突”對話框29
2.2.14 新的“發布設定”對話框30
2.2.15 為 air 遠程調試選擇網路接口30
2.2.16 高效swf壓縮30
2.2.17 toolkit-for-creatjs31
2.2.18 導出sprite表32
2.2.19 導出png圖片序列32
2.2.20 “直接”模式發布32
2.2.21 從flash獲取最新版flash player33
2.3 flash cs6的工作界面33
2.3.1 flash cs6的“歡迎”螢幕33
2.3.2 flash cs6的工作界面34
2.3.3 認識flash cs6的主選單35
2.3.4 flash cs6選單的操作36
2.3.5 自定義鍵盤快捷鍵37
套用案例——自定義鍵盤快捷鍵39
2.3.6 認識工具箱39
2.3.7 自定義工具面板40
套用案例——自定義工具箱工具41
2.3.8 工具箱的相關操作41
2.3.9 認識面板42
2.3.10 面板的基本操作44
2.4 存儲和切換工作區47
2.4.1 常用工作區47
2.4.2 新建工作區47
2.4.3 刪除、重命名工作區48
2.4.4 恢復工作區49
2.5 新建與管理flash文檔49
2.5.1 新建動畫文檔49
套用案例——新建一個空白的flash文檔51
2.5.2 新建模板動畫文檔52
套用案例——使用模板新建一個垂直橫幅檔案54
2.5.3 文檔的基本操作56
2.6 打開與保存flash文檔57
2.6.1 打開flash文檔57
2.6.2 打開最近的文檔58
2.6.3 保存flash文檔58
2.6.4 自動保存與恢復59
2.6.5 關閉flash文檔60
2.7 設定flash動畫環境60
2.7.1 文檔屬性60
2.7.2 舞台顯示比例61
2.7.3 向文檔中添加 xmp 元數據62
2.8 設定首選參數63
2.8.1 常規63
2.8.2 actionscript65
2.8.3 自動套用格式65
2.8.4 剪貼簿65
2.8.5 繪畫66
2.8.6 文本67
2.8.7 警告67
2.8.8 psd檔案和ai檔案導入器67
2.8.9 發布快取68
2.9 撤銷、重做和重複命令68
套用案例——使用“重複”命令製作圖示底紋69
2.10 使用“歷史記錄”面板70
2.10.1 使用“歷史記錄”面板撤銷步驟70
2.10.2 使用“歷史記錄”面板重放步驟71
2.10.3 在文檔間複製和貼上步驟71
2.10.4 清除歷史記錄72
2.10.5 swf歷史記錄72
2.11 專家支招72
2.11.1 發揮快捷鍵的作用73
2.11.2 恢復丟失的面板或工具列73
2.12 總結擴展73
2.12.1 本章小結73
2.12.2 舉一反三——卸載flash cs673
第3章 flash cs6中的繪圖技法75
3.1 矩形工具75
3.1.1 使用“矩形工具”75
3.1.2 編輯筆觸77
3.1.3 對象繪製78
3.2 橢圓工具79
3.2.1 使用“橢圓工具”79
套用案例——使用“橢圓工具”繪製卡通角色身體80
3.3 “基本矩形工具”和“基本橢圓工具”83
3.3.1 基本矩形工具83
套用案例——使用“基本矩形工具”繪製圓角矩形84
3.3.2 基本橢圓工具84
套用案例——使用“基本橢圓工具”繪製圓角矩形85
3.4 多角星形工具86
套用案例——使用“基本星形工具”繪製紋理效果87
3.5 線條工具88
套用案例——使用“線條工具”繪製卡通角色五官89
3.6 鉛筆工具90
3.7 刷子工具91
3.7.1 選擇刷子大小91
3.7.2 設定刷子形狀92
3.8 鋼筆工具93
3.8.1 設定“鋼筆工具”的顯示狀態93
3.8.2 使用“鋼筆工具”繪製曲線94
3.8.3 錨點的基本操作94
3.8.4 將直線段轉換為曲線段95
套用案例——使用“鋼筆工具”繪製卡通小豬96
3.8.5 調整線段98
3.9 噴塗刷工具98
套用案例——使用“噴塗刷工具”繪製一顆樹100
3.10 修改線條和形狀輪廓102
3.10.1 使用“選擇工具”改變形狀102
套用案例——繪製卡通角色五官103
3.10.2 伸直和平滑線條105
套用案例——繪製臥倒的猴子106
3.10.3 高級平滑和高級伸直108
3.10.4 最佳化曲線108
3.10.5 使用“橡皮擦工具”擦除圖形109
3.10.6 將線條轉換為填充110
3.10.7 擴展填充對象111
3.10.8 柔化填充邊緣111
3.11 使用輔助工具112
3.11.1 標尺112
3.11.2 格線112
3.11.3 輔助線113
3.12 貼緊114
3.12.1 貼緊至對象114
3.12.2 貼緊至像素114
3.12.3 貼緊至格線115
3.12.4 貼緊至輔助線115
3.12.5 貼緊至對齊116
3.13 專家支招116
3.13.1 flash繪製圖形的要點117
3.13.2 如何最佳化flash繪製圖形117
3.14 總結擴展117
3.14.1 本章小結117
3.14.2 舉一反三——繪製卡通小猴117
第4章 deco 工具的使用119
4.1 使用“deco工具”119
4.1.1 藤蔓式填充119
套用案例——繪製漂亮的藤蔓效果120
4.1.2 格線填充122
套用案例——製作3d拼貼效果123
4.1.3 對稱刷子125
4.1.4 3d刷子126
4.1.5 建築物刷子127
套用案例——繪製城市天空效果128
4.1.6 裝飾性刷子130
套用案例——為圖像添加裝飾框線131
4.1.7 火焰動畫132
套用案例——製作燃燒的火焰動畫效果132
4.1.8 火焰刷子134
4.1.9 花刷子134
4.1.10 閃電刷子135
4.1.11 粒子系統136
套用案例——製作漫天飛舞的氣泡動畫137
4.1.12 煙動畫138
4.1.13 樹刷子139
4.2 專家支招140
4.2.1 什麼情況下會使用“deco工具”140
4.2.2 如何創建動態的deco動畫140
4.3 總結擴展140
4.3.1 本章小結141
4.3.2 舉一反三——使用“deco工具”製作特效閃電141
第5章 圖形顏色處理142
5.1 “樣本”面板142
5.1.1 新建和複製樣本142
套用案例——創建新的顏色到“樣本”面板中143
5.1.2 添加、替換、清除和刪除樣本143
5.1.3 使用web 216色144
5.1.4 保存樣本144
5.1.5 使用“kuler”面板創建顏色樣板145
5.2 “顏色”面板145
5.2.1 純色填充146
套用案例——使用純色填充繪製卡通青蛙147
5.2.2 線性漸變填充149
5.2.3 徑向漸變填充150
套用案例——使用漸變填充繪製卡通屋151
5.2.4 點陣圖填充156
套用案例——點陣圖填充的套用效果156
5.2.5 設定填充的不透明度157
套用案例——利用不透明度繪製閃爍光照效果157
5.3 創建筆觸和填充159
5.3.1 使用“筆觸顏色”和“填充顏色”按鈕159
套用案例——設定“筆觸顏色”和“填充顏色”繪製矩形159
5.3.2 設定“屬性”面板中的“筆觸顏色”和“填充顏色”160
5.4 修改圖形的筆觸和填充160
5.4.1 使用“滴管工具”採樣顏色161
5.4.2 使用“顏料桶工具”修改填充162
5.4.3 使用“墨水瓶工具”修改筆觸163
5.4.4 使用“漸變變形工具”修改漸變填充或點陣圖填充163
套用案例——修改漸變填充繪製卡通牛164
5.5 專家支招168
5.5.1 flash動畫中顏色的運用要點168
5.5.2 筆觸和填充上色的技巧168
5.6 總結擴展168
5.6.1 本章小結168
5.6.2 舉一反三——繪製卡通城堡169
第6章 使用導入的素材170
6.1 在flash中導入插圖170
6.1.1 支持導入的圖形格式170
6.1.2 將檔案導入flash171
套用案例——導入swf檔案到舞台中171
6.1.3 導入fxg檔案172
6.1.4 導入auto cad dxf檔案172
6.2 使用導入的點陣圖172
6.2.1 交換點陣圖173
套用案例——交換動畫中的點陣圖173
6.2.2 在外部編輯器中編輯點陣圖174
6.2.3 分離點陣圖並創建點陣圖填充174
套用案例——分離點陣圖製作透底效果175
6.2.4 將點陣圖轉換為矢量圖176
套用案例——創建最接近原始點陣圖的矢量圖177
6.2.5 將矢量圖轉換為點陣圖177
6.2.6 設定點陣圖屬性178
6.3 使用fireworks檔案178
6.3.1 從fireworks png檔案中導入的濾鏡和混合179
6.3.2 將文本從fireworks導入到flash中180
6.4 使用illustrator檔案180
6.4.1 複製、移動illustrator檔案180
6.4.2 將illustrator檔案導入到flash181
6.4.3 文本導入選項181
6.4.4 路徑導入選項182
6.4.5 圖像導入選項182
6.4.6 組導入選項182
套用案例——導入ai檔案到flash中183
6.4.7 設定ai檔案首選參數184
6.5 使用indesign檔案185
6.5.1 打開xfl檔案186
6.5.2 使用flash cs6未壓縮文檔186
6.5.3 使用 xfl檔案的實時更新186
套用案例——使用未壓縮文檔實時更新圖片186
6.6 使用photoshop psd檔案187
6.6.1 導入 photoshop psd 檔案188
6.6.2 使用photoshop psd導入器188
套用案例——在flash中導入photoshop文檔190
6.6.3 photoshop 檔案導入器首選參數190
6.7 導入視頻和音頻192
6.8 專家支招192
6.8.1 對於導入的psd圖像,怎么選擇壓縮方式193
6.8.2 導入外部檔案要注意的事項193
6.9 總結擴展193
6.9.1 本章小結193
6.9.2 舉一反三——導入外部圖像序列製作逐幀動畫193
第7章 flash中對象的操作195
7.1 選擇對象195
7.1.1 使用“選擇工具”選擇對象195
7.1.2 使用“部分選取工具”選擇對象196
7.1.3 使用“套索工具”選擇對象196
7.1.4 選擇元件對象197
7.2 預覽圖形對象197
7.2.1 預覽圖形對象輪廓197
7.2.2 高速顯示圖形對象198
7.2.3 消除動畫中的鋸齒198
7.2.4 消除動畫中文字的鋸齒199
7.2.5 顯示整個動畫中的對象199
7.3 圖形對象的基本操作199
7.3.1 移動圖形對象199
7.3.2 複製圖形對象200
7.3.3 重製對象201
7.3.4 刪除圖形對象202
7.3.5 將對象轉換為點陣圖202
7.4 圖形對象的變形操作202
7.4.1 認識變形點203
7.4.2 自由變換對象204
套用案例——製作飛入動畫204
7.4.3 扭曲圖形對象207
7.4.4 縮放對象207
7.4.5 封套對象208
7.4.6 旋轉和傾斜對象209
7.4.7 翻轉對象209
7.5 3d平移和旋轉對象210
7.5.1 3d平移對象210
7.5.2 3d旋轉對象212
套用案例——製作旋轉的金幣動畫212
7.6 合併圖形對象214
7.6.1 聯合214
7.6.2 交集215
7.6.3 打孔215
7.6.4 裁切216
7.6.5 重做216
套用案例——使用“合併對象”製作特殊圖案217
7.7 排列和對齊圖形對象219
7.7.1 層疊圖形對象219
7.7.2 對齊圖形對象219
7.8 組合和分離圖形221
7.8.1 組合圖形對象221
7.8.2 分離圖形對象222
7.9 專家支招223
7.9.1 場景中心和元件中心的用途是什麼223
7.9.2 操作中的快捷鍵使用技巧223
7.10 總結擴展223
7.10.1 本章小結223
7.10.2 舉一反三——繪製檯球場景223
第8章 文本的使用225
8.1 flash文本簡介225
8.1.1 文本引擎225
8.1.2 傳統文本的分類226
套用案例——設定文本的基本樣式228
8.1.3 tlf文本的分類229
8.1.4 傳統文本與tlf文本的區別230
8.1.5 創建可滾動文本230
8.2 flash文本的方向231
8.3 flash文本的創建與編輯231
8.3.1 創建文本231
8.3.2 編輯文本232
8.3.3 轉換輸入框233
8.4 傳統文本233
8.4.1 位置和大小234
8.4.2 字元屬性234
套用案例——使用字元選項製作文字特殊效果235
8.4.3 段落樣式238
套用案例——使用段落樣式製作特殊效果238
8.5 tlf文本240
8.5.1 字元樣式和高級字元樣式240
8.5.2 段落樣式和高級段落樣式244
套用案例——通過段落屬性製作網頁開場效果246
8.5.3 “容器和流”屬性249
套用案例——通過“容器和流”屬性製作文字分欄效果252
8.6 拼寫檢查253
8.6.1 拼寫設定253
8.6.2 拼寫檢查254
8.6.3 字型替換255
套用案例——對按鈕文字內容進行拼寫檢查256
8.7 分離文本257
套用案例——將文本分散到圖層257
8.8 嵌入字型259
8.9 設定文本連結260
套用案例——設定文本超連結260
8.10 消除鋸齒263
8.10.1 使用設備字型263
8.10.2 點陣圖文本(無消除鋸齒)264
8.10.3 動畫消除鋸齒264
8.10.4 可讀性消除鋸齒264
8.10.5 自定義消除鋸齒264
8.11 專家支招265
8.11.1 怎么才能保證flash正常顯示文本265
8.11.2 什麼情況下使用tlf文本265
8.12 總結擴展265
8.12.1 本章小結265
8.12.2 舉一反三——使用tlf文本排版266
第9章 熟悉“時間軸”面板268
9.1 “時間軸”面板268
9.1.1 “時間軸”面板簡介268
9.1.2 在“時間軸”面板中標識不同類型的動畫270
9.1.3 圖層的作用271
9.2 使用圖層272
9.2.1 創建新圖層272
9.2.2 選擇圖層273
套用案例——通過選中圖層來調整幀上的對象273
9.2.3 重命名圖層274
9.2.4 複製圖層275
套用案例——在同一檔案中複製圖層276
套用案例——在不同檔案之間複製圖層276
9.2.5 刪除圖層277
9.2.6 調整圖層順序278
9.2.7 設定圖層屬性278
9.3 圖層狀態279
9.3.1 顯示和隱藏圖層279
9.3.2 鎖定和解鎖圖層280
9.3.3 顯示圖層輪廓281
9.3.4 修改圖層輪廓顏色281
9.4 組織圖層282
9.4.1 新建圖層資料夾282
9.4.2 編輯圖層資料夾283
9.4.3 展開/摺疊圖層資料夾283
9.5 分散到圖層284
套用案例——製作小狗眨眼動畫284
9.6 時間軸中的幀286
9.6.1 幀286
9.6.2 關鍵幀287
9.6.3 空白關鍵幀287
9.6.4 設定幀頻288
9.7 編輯幀288
9.7.1 插入幀288
9.7.2 選擇幀289
9.7.3 複製幀289
9.7.4 移動幀290
9.7.5 刪除和清除幀290
9.7.6 幀的轉換291
9.7.7 幀標籤291
套用案例-——製作風車動畫292
9.8 繪圖紙外觀293
套用案例——使用繪圖紙外觀調整影片295
9.9 flash動畫的播放控制297
9.9.1 控制動畫297
9.9.2 測試影片297
9.9.3 清除快取297
9.9.4 循環播放298
9.10 專家支招298
9.10.1 圖層數量過多時,如何管理298
9.10.2 如何才能準確地知道當前的幀數299
9.11 總結擴展299
9.11.1 本章小結299
9.11.2 舉一反三——製作踢球動畫299
第10章 元件、實例和庫301
10.1 元件、實例和庫概述301
10.1.1 元件和實例概述301
10.1.2 庫概述301
10.1.3 啟動簡單按鈕302
10.2 創建元件302
10.2.1 創建圖形元件302
套用案例——製作漂亮的小老虎元件303
10.2.2 創建按鈕元件306
套用案例——製作遊戲開始按鈕306
10.2.3 創建影片剪輯元件309
套用案例——製作動態的太陽元件310
10.3 管理元件314
10.3.1 剪下、複製和貼上元件314
10.3.2 重命名和刪除元件314
10.3.3 直接複製和移動元件314
10.3.4 轉換元件315
10.3.5 導出元件315
10.4 元件的註冊點和中心點317
10.4.1 元件的註冊點317
10.4.2 修改註冊點317
10.4.3 元件的中心點318
10.4.4 改變中心點318
套用案例——製作三維翻轉效果318
10.5 編輯元件319
10.5.1 在當前位置編輯元件320
10.5.2 在新視窗中編輯元件320
10.5.3 在元件的編輯模式下編輯元件321
10.6 創建與編輯實例321
10.6.1 創建實例321
10.6.2 複製實例321
套用案例——複製實例為樹元件添加果實322
10.6.3 設定實例的顏色樣式323
套用案例——設定實例的顏色樣式324
10.6.4 改變實例的類型326
10.6.5 分離實例326
10.6.6 交換實例327
套用案例——小幽采蘑菇動畫效果327
10.7 “庫”面板331
10.7.1 “庫”面板簡介331
10.7.2 使用“庫”面板管理資源333
10.7.3 利用資料夾組織庫項目333
10.7.4 項目排序334
10.7.5 查找未使用的庫項目334
10.7.6 手動更新庫檔案335
10.7.7 在文檔間複製庫資源335
10.8 公用庫335
10.8.1 調用公共庫資源335
套用案例——創建公用庫336
10.8.2 調用外部庫中的元件336
10.8.3 使用共享資源337
10.8.4 在源文檔中創建共享資源337
10.8.5 在目標文檔中創建共享資源338
10.8.6 斷開目標文檔與源文檔共享資源的連結338
10.8.7 創作期間的共享資源339
10.9 專家支招339
10.9.1 如何處理圖形、按鈕和影片剪輯元件之間的關係339
10.9.2 養成良好的命名習慣340
10.10 總結擴展340
10.10.1 本章小結340
10.10.2 舉一反三——製作漂亮的按鈕元件340
第11章 元件的濾鏡效果和混合模式342
11.1 為對象實例設定循環342
11.1.1 設定循環343
套用案例——使用循環製作閃爍燈效果343
11.1.2 設定播放一次344
套用案例——使用“播放一次”製作歡快小兔子344
11.1.3 設定單幀348
11.2 縮放和快取元件348
11.2.1 關於9切片縮放和影片剪輯元件348
11.2.2 啟用9切片縮放349
11.2.3 編輯9切片縮放349
11.2.4 使用9切片縮放和影片剪輯元件349
套用案例——使用9切片製作成長的小樹350
11.2.5 縮放舞台上的內容352
11.2.6 使用點陣圖快取改進呈現性能352
11.2.7 設定元件的可見性352
11.2.8 為元件指定點陣圖快取353
11.2.9 為快取的元件實例指定背景顏色353
11.2.10 修改元件的顏色和透明度353
11.3 混合模式354
11.3.1 混合模式簡介354
11.3.2 混合模式類型354
套用案例——製作閃耀光芒動畫效果357
11.4 濾鏡效果358
11.4.1 濾鏡簡介358
11.4.2 濾鏡和 flash player 的性能358
11.4.3 pixel bender 濾鏡358
11.4.4 動畫濾鏡359
11.4.5 “濾鏡”選項組360
11.4.6 投影360
11.4.7 模糊362
套用案例——使用“模糊”濾鏡效果製作漸隱動畫效果363
11.4.8 發光366
11.4.9 斜角367
11.4.10 漸變發光368
11.4.11 漸變斜角370
11.4.12 調整顏色371
11.5 編輯濾鏡372
11.5.1 添加、刪除與重置濾鏡372
11.5.2 濾鏡預設373
11.5.3 複製與貼上374
11.5.4 啟用和禁用374
11.6 專家支招375
11.6.1 圖形元件的“循環”概念與影片剪輯元件有什麼區別?375
11.6.2 在動畫中如何適當地使用元件375
11.7 總結擴展375
11.7.1 本章小結375
11.7.2 舉一反三——使用“發光”濾鏡製作閃爍發光動畫效果376
第12章 flash基礎動畫製作377
12.1 逐幀動畫377
12.1.1 製作逐幀動畫377
12.1.2 逐幀動畫的特點377
套用案例——製作散步的女孩動畫378
套用案例——導入逐幀動畫381
12.2 補間形狀動畫382
12.2.1 補間形狀動畫的特點382
12.2.2 使用形狀提示控制形狀變化382
套用案例——製作圖像轉換動畫383
套用案例——製作播報動畫386
12.3 傳統補間與補間動畫388
12.3.1 創建傳統補間動畫388
12.3.2 傳統補間動畫相關選項389
套用案例——製作啤酒廣告動畫390
12.3.3 創建補間動畫394
12.3.4 補間動畫相關選項395
套用案例——製作女孩滑冰動畫397
套用案例——製作路徑補間動畫399
12.3.5 補間動畫與傳統補間動畫的差異401
套用案例——製作路徑補間動畫402
12.4 “時間軸”面板的基本操作404
12.4.1 翻轉幀404
套用案例——製作運動的足球404
12.4.2 複製和貼上補間動畫407
12.4.3 選擇性貼上動畫407
12.4.4 將動畫複製為actionscript 3.0408
12.5 使用動畫預設409
12.5.1 預覽動畫預設409
12.5.2 套用動畫預設410
套用案例——套用動畫預設410
12.6 專家支招412
12.6.1 添加緩動值的妙用412
12.6.2 如何使用調整到路徑412
12.7 總結擴展412
12.7.1 本章小結412
12.7.2 舉一反三——製作眩光動畫412
第13章 flash高級動畫製作414
13.1 遮罩動畫414
13.1.1 遮罩動畫的概念414
13.1.2 創建遮罩動畫415
套用案例——利用遮罩製作動感動畫416
套用案例——製作百葉窗變換動畫418
13.2 引導層動畫422
13.2.1 引導層動畫的概念422
套用案例——使用引導層製作飛船動畫422
13.2.2 創建引導線動畫424
套用案例——使用傳統運動引導層製作汽車動畫424
13.3 使用場景426
13.3.1 關於“場景”面板427
13.3.2 添加和刪除場景427
13.3.3 更改場景的名稱428
13.3.4 重製場景428
13.3.5 更改文檔中場景的順序429
13.3.6 查看特定場景429
13.4 使用flash項目429
13.4.1 創建項目431
13.4.2 打開現有項目431
13.4.3 關閉項目432
13.4.4 刪除項目432
13.4.5 將以前的項目轉換為新項目格式433
13.4.6 向項目添加新檔案或資料夾433
13.4.7 從項目中刪除檔案或資料夾433
13.4.8 創建actionscript類434
13.4.9 創建類模板435
13.4.10 編譯fla檔案435
13.4.11 創建flash項目以用於flex類檔案436
13.5 專家支招437
13.5.1 製作多種類型的遮罩動畫437
13.5.2 如何製作多個對象的路徑引導動畫437
13.6 總結擴展437
13.6.1 本章小結437
13.6.2 舉一反三——製作捲軸動畫438
第14章 使用動畫編輯器和命令439
14.1 使用動畫編輯器439
14.1.1 動畫編輯器的功能439
14.1.2 “動畫編輯器”面板439
套用案例——使用動畫編輯器製作動畫440
14.2 控制“動畫編輯器”面板中各屬性的顯示442
14.2.1 展開/摺疊屬性442
14.2.2 設定可查看的幀442
14.2.3 修改圖形大小和展開的圖形大小443
14.2.4 添加刪除效果或濾鏡443
14.3 編輯屬性曲線的形狀443
14.3.1 調整屬性曲線443
套用案例——編輯屬性曲線製作閃爍的星星效果444
14.3.2 屬性曲線控制點445
14.3.3 複製貼上曲線446
14.3.4 翻轉關鍵幀446
14.4 設定緩動補間446
14.4.1 在“屬性”面板上設定緩動446
14.4.2 在“動畫編輯器”面板中設定緩動447
套用案例——使用緩動製作晃動效果447
14.4.3 在“動畫編輯器”面板中編輯緩動曲線449
14.4.4 自定義緩動曲線449
套用案例——自定義緩動曲線449
14.5 使用“命令”自動處理任務451
14.5.1 創建和管理命令451
14.5.2 運行命令452
14.5.3 獲取更多命令452
14.6 導入外部外掛程式452
14.7 專家支招453
14.7.1 動畫編輯器的用途453
14.7.2 為什麼在“歷史記錄”面板中不能保存為命令453
14.8 總結擴展454
14.8.1 本章小結454
14.8.2 舉一反三——使用“動畫編輯器”面板製作開場動畫454
第15章 骨骼運動和3d動畫456
15.1 關於反向運動456
15.1.1 創建骨骼動畫456
套用案例——向元件添加骨骼458
套用案例——向圖形添加骨骼462
15.1.2 編輯骨骼動畫464
15.1.3 使用“綁定工具”466
15.1.4 調整ik運動約束467
套用案例——使用骨架製作皮影動畫469
15.2 3d轉換動畫471
15.2.1 3d旋轉動畫471
套用案例——製作3d旋轉動畫472
15.2.2 全局轉換與局部轉換474
15.2.3 3d平移工具474
套用案例——製作3d平移動畫475
15.3 專家支招477
15.3.1 向ik對象添加緩動477
15.3.2 調整透視角度和消失點477
15.4 總結擴展477
15.4.1 本章小結478
15.4.2 舉一反三——製作立體三維旋轉動畫478
第16章 套用聲音和視頻480
16.1 聲音的基礎知識480
16.1.1 聲音的格式480
16.1.2 聲音的採樣率481
16.1.3 聲音的位深481
16.1.4 聲道482
16.2 在flash中導入聲音482
16.2.1 了解聲音的兩種類型482
16.2.2 導入聲音檔案482
套用案例——為按鈕添加聲音483
16.2.3 為影片添加聲音484
16.2.4 在播放中設定靜音484
16.3 在flash中編輯聲音485
16.3.1 選擇聲音485
16.3.2 聲音的效果485
16.3.3 聲音的同步方式486
16.3.4 聲音的重複486
16.3.5 聲音編輯器487
16.3.6 使用行為控制聲音播放488
16.3.7 使用行為將聲音檔案載入489
套用案例——為動畫添加背景聲音489
16.3.8 使用行為播放或停止聲音490
16.4 聲音的壓縮491
16.4.1 設定聲音屬性491
16.4.2 聲音的壓縮設定492
16.4.3 導出flash文檔聲音的準則494
16.5 在flash中導入視頻494
16.5.1 可導入的視頻格式494
16.5.2 在flash中導入視頻檔案495
16.5.3 導入進行漸進式下載的視頻495
套用案例——導入漸進式下載的視頻496
16.5.4 嵌入視頻497
套用案例——使用嵌入視頻498
16.5.5 處理導入的視頻檔案499
16.5.6 使用視頻提示點500
16.5.7 導出quicktime視頻檔案501
16.6 關於輔助內容502
16.6.1 關於輔助內容502
16.6.2 使用flash輸入用於螢幕閱讀器的輔助功能信息503
16.6.3 為螢幕閱讀器指定高級輔助功能選項503
16.7 使用actionscript控制504
16.7.1 使用actionscript控制音頻504
套用案例——使用actionscript製作播放按鈕504
16.7.2 使用actionscript控制視頻的播放505
套用案例——使用actionscript控制視頻的播放505
16.8 專家支招507
16.8.1 解決動畫中聲音和動畫同步的問題507
16.8.2 有些音頻、視頻不能導入flash的原因507
16.9 總結擴展508
16.9.1 本章小結508
16.9.2 舉一反三——導入視頻檔案508
第17章 actionscript 3.0基礎509
17.1 actionscript 3.0概述509
17.1.1 與actionscript 2.0的區別509
17.1.2 actionscript 3.0的新增功能511
17.2 actionscript 3.0的工作環境513
17.2.1 “動作”面板的概念513
17.2.2 腳本助手模式515
套用案例——使用腳本助手製作拖曳動畫515
17.2.3 代碼提示517
17.2.4 自定義actionscript編輯器環境519
17.2.5 在幀中編輯actionscript程式代碼520
17.2.6 在外部類檔案中編寫代碼521
17.2.7 actionscript代碼的封裝522
17.3 actionscript 3.0的編程基礎522
17.3.1 常量522
17.3.2 變數的定義523
17.3.3 在程式中使用變數526
17.3.4 創建和使用object526
17.3.5 創建和使用數組527
17.3.6 actionscript 3.0的基本語法530
17.4 actionscript 3.0的數據運算533
17.4.1 表達式533
17.4.2 算術運算符534
17.4.3 字元串運算符534
17.4.4 比較運算符和邏輯運算符535
17.4.5 位運算符537
17.4.6 賦值運算符538
17.4.7 運算符的使用規則539
17.5 actionscript 3.0的流程控制539
17.5.1 語句和語句塊540
17.5.2 if…else條件語句541
17.5.3 switch條件語句542
17.5.4 do…while循環544
17.5.5 for循環545
17.6 使用with語句546
17.7 全局函式和自定義函式547
17.7.1 使用預定義全局函式547
17.7.2 使用函式551
17.8 數據類型檢查553
17.9 專家支招554
17.9.1 沒有編程基礎也能使用actionscript製作動畫嗎554
17.9.2 學好actionscript編程554
17.10 總結擴展554
17.10.1 本章小結556
17.10.2 舉一反三——計算輸出結果556
第18章 actionscript 3.0的套用557
18.1 在actionscript 3.0中使用類557
18.1.1 創建類的實例557
18.1.2 訪問對象屬性558
18.1.3 調用對象方法558
18.2 常用類的編寫559
18.2.1 回響滑鼠事件559
套用案例——製作滑鼠拖曳動畫效果559
套用案例——使用include方法導入外部類561
18.2.2 元件類563
套用案例——使用封裝實現拖動效果563
18.2.3 動態類564
套用案例——使用動態類實現拖曳動畫效果564
18.2.4 不使用庫元件的“動態類”567
套用案例——使用drawing api繪製拖曳對象567
18.2.5 使用類包569
套用案例——使用類包實現動畫效果570
18.3 顯示層級和顯示對象571
18.3.1 創建對象571
18.3.2 顯示對象572
套用案例——使用addchild方法顯示對象572
套用案例——在對象中加入子內容574
18.4 使用鍵盤回響575
套用案例——使用鍵盤控制遊戲人物方向576
18.5 專家支招580
18.5.1 實現控制影片剪輯的播放和停止580
18.5.2 實現滑鼠拖動影片剪輯動畫效果581
18.5.3 實現刪除影片剪輯實例581
18.6 總結擴展581
18.6.1 本章小結582
18.6.2 舉一反三——製作滑鼠跟隨動畫效果582
第19章 flash動畫的調試與發布583
19.1 flash動畫的調試583
19.1.1 actionscript 2.0調試器583
19.1.2 調試 actionscript 3.0584
19.1.3 遠程調試會話585
19.2 最佳化影片585
19.3 發布flash動畫586
19.3.1 發布設定586
19.3.2 flash587
套用案例——使用“發布”命令發布swf加密檔案589
19.3.3 html591
19.3.4 gif圖像594
19.3.5 jpeg圖像595
19.3.6 png圖像596
19.3.7 win放映檔案和 mac放映檔案597
19.3.8 發布預覽598
19.3.9 發布flash動畫598
19.4 導出flash動畫598
19.4.1 導出圖像檔案598
套用案例——導出jpeg圖像600
套用案例——導出gif圖像601
19.4.2 導出所選內容602
19.4.3 導出影片檔案603
套用案例——導出png序列606
19.4.4 發布air for android 應用程式607
19.4.5 為air for ios 打包應用程式608
19.5 專家支招608
19.5.1 發布檔案前要注意的問題608
19.5.2 分析發布出的動畫不能正常播放的原因608
19.6 總結擴展609
19.6.1 本章小結609
19.6.2 舉一反三——使用“發布”命令發布windows放映檔案609
第20章 按鈕、導航選單的動畫製作610
20.1 製作“開始遊戲”按鈕610
20.1.1 設計分析610
套用案例——製作開始遊戲按鈕611
20.2 製作“遊戲登錄”按鈕616
20.2.1 設計分析616
套用案例——製作遊戲登錄按鈕616
20.3 製作娛樂網站導航625
20.3.1 設計分析625
套用案例——製作娛樂網站導航626
20.4 製作社區網站導航631
20.4.1 設計分析631
套用案例——製作社區網站導航631
第21章 賀卡、mtv和動畫短片製作641
21.1 製作思念賀卡動畫641
21.1.1 設計分析641
套用案例——製作思念賀卡動畫641
21.2 製作產品展示動畫648
21.2.1 設計分析648
套用案例——製作產品展示動畫648
21.3 製作mtv短片動畫655
21.3.1 設計分析655
套用案例——製作mtv短片動畫655
21.4 製作網站開場動畫661
21.4.1 設計分析661
套用案例——製作網站開場動畫662

  

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