DLSS 5是2026年3月NVIDIA發布的一項新技術。2026年3月16日夜間,英偉達發布了NVIDIA DLSS 5,這是該公司繼2018年推出實時光線追蹤技術後,在計算機圖形領域的一項技術發布。DLSS 5引入了一種實時神經渲染模型,能夠為像素注入逼真的光照和材質效果,彌合了渲染與現實之間的鴻溝。
該技術僅以遊戲場景中的2D渲染幀及其運動矢量作為輸入,不讀取3D引擎數據或基於物理渲染(PBR)屬性。這可能導致模型推斷材質外觀並生成原始模型中不存在的細節,即所謂的“AI幻覺”,該技術自公布以來便遭到玩家、開發者的廣泛批評,認為其改變了角色模樣。2026年3月21日,英偉達技術專家對此作出回應,澄清技術原理。同年3月24日,英偉達創始人兼CEO黃仁勛再次回應爭議,表示理解玩家的觀點,並強調DLSS 5並不會改變物體的幾何結構,開發者擁有完整的控制權。開發者可通過強度滑塊等工具自定義AI幀的比例,但時間穩定性仍是挑戰。
基本介紹
- 外文名:DLSS 5
- 發布時間:2026年3月

