DLSS 5

DLSS 5

DLSS 5是2026年3月NVIDIA發布的一項新技術。2026年3月16日夜間,英偉達發布了NVIDIA DLSS 5,這是該公司繼2018年推出實時光線追蹤技術後,在計算機圖形領域的一項技術發布。DLSS 5引入了一種實時神經渲染模型,能夠為像素注入逼真的光照和材質效果,彌合了渲染與現實之間的鴻溝。

該技術僅以遊戲場景中的2D渲染幀及其運動矢量作為輸入,不讀取3D引擎數據或基於物理渲染(PBR)屬性。這可能導致模型推斷材質外觀並生成原始模型中不存在的細節,即所謂的“AI幻覺”,該技術自公布以來便遭到玩家、開發者的廣泛批評,認為其改變了角色模樣。2026年3月21日,英偉達技術專家對此作出回應,澄清技術原理。同年3月24日,英偉達創始人兼CEO黃仁勛再次回應爭議,表示理解玩家的觀點,並強調DLSS 5並不會改變物體的幾何結構,開發者擁有完整的控制權。開發者可通過強度滑塊等工具自定義AI幀的比例,但時間穩定性仍是挑戰。

基本介紹

  • 外文名:DLSS 5
  • 發布時間:2026年3月
發展歷程,技術特點,

發展歷程

2026年3月16日夜間,英偉達發布了 NVIDIA DLSS 5,是該公司自 2018 年推出實時光線追蹤技術以來在計算機圖形領域取得的重大突破。
發布後,該技術因可能改變遊戲角色面部特徵而引發“AI換臉”爭議。2026年3月21日,英偉達技術專家雅各布·弗里曼在與YouTuber丹尼爾·歐文的對話中對此作出回應,澄清DLSS 5僅以遊戲場景中的2D渲染幀及其運動矢量作為輸入,對物體的3D幾何結構一無所知,也無法訪問引擎提供的基於物理渲染(PBR)屬性,但承認模型可能基於訓練數據對畫面進行“重新詮釋”。
2026年3月24日,英偉達創始人兼CEO黃仁勛在視頻播客中再次回應爭議,他表示理解玩家對AI流水線內容導致角色趨同的擔憂,並澄清DLSS 5的設計目標並非如此。他強調DLSS 5不會改變物體的幾何結構,開發者擁有完整的控制權,可以微調最終效果和選定套用範圍。黃仁勛還提到,DLSS 5未來可用於提升角色皮膚細節,並允許開發者通過提示詞生成符合特定藝術風格的畫面效果。

技術特點

DLSS 5 引入了一種實時神經渲染模型,能夠為像素注入逼真的光照和材質效果。根據英偉達官方披露,該模型位於圖形管線末端,僅以遊戲場景中的2D渲染幀及其運動矢量作為輸入,不直接讀取3D引擎數據或基於物理渲染(PBR)屬性。由於只能看到2D幀,模型對物體的3D幾何結構一無所知,依賴語義標註來識別像素(如眼睛、臉頰等)並推斷材質外觀。這可能導致模型生成原始角色模型中不存在的細節(如頭髮、面部特徵),即所謂的“AI幻覺”,或在某些情況下過度美化角色面部,偏離遊戲原始設定。英偉達表示,開發者可通過強度滑塊自定義AI幀與原始幀的比例,使用色彩分級工具,並可將特定對象排除在AI生成過程之外。根據英偉達CEO黃仁勛的回應,開發者可以對DLSS 5的最終效果進行微調,並選定其套用範圍。未來,該技術還可以通過提示詞(Prompt)生成符合特定藝術風格的畫面效果,以保持作品的藝術性和原有創作意圖。此外,黃仁勛提到DLSS 5未來可用於提升角色皮膚細節。DLSS 5 旨在提升計算機圖形的真實感。

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