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技術原理
DLSS 3.5的核心是光線重建(Ray Reconstruction, RR)技術。該技術利用NVIDIA超級計算機訓練的AI網路,取代傳統光線追蹤管線中需要人工設計的降噪器,在採樣的光線之間生成更高質量的像素,從而提升光線追蹤圖像的保真度和清晰度。
DLSS 3.5的訓練數據量是DLSS 3的5倍,使其能識別不同的光線追蹤效果。AI模型可以在時間和空間數據上做出更智慧型的決策,並保留高頻細節信息以實現更高質量的升級。該技術能夠從訓練數據中識別光照模式,並在遊戲中重建這些模式。
主要特性
DLSS 3.5是DLSS 3的升級版本,主要提升光線追蹤畫質,而非取代DLSS 3。它引入了光線重建(Ray Reconstruction)這一核心AI技術。旨在為密集型光線追蹤遊戲和套用創建更高質量的光線追蹤圖像。
DLSS 3.5提升光線反射的質量和清晰度。使全局光照更加精確,光照回響更加動態。通過光線重建技術減少鬼影和畫面瑕疵,並保留更多高頻細節。在《賽博朋克2077》等遊戲中帶來更身臨其境的體驗。
在部分遊戲中,DLSS 3.5在顯著提升畫質的同時,還可能帶來小幅的性能提升或保持性能穩定。
支持設備與兼容性
DLSS 3.5在硬體支持和套用場景上具有廣泛的兼容性,但其完整功能體驗依賴於特定的硬體配置。其核心的光線重建(Ray Reconstruction)功能支持所有具備Tensor Core的GeForce RTX顯示卡,包括RTX 20、RTX 30和RTX 40系列。然而,完整的DLSS 3.5體驗(即同時開啟光線重建、超解析度及幀生成功能)需要GeForce RTX 40系列顯示卡的支持。對於GeForce RTX 20和30系列用戶,可以開啟光線重建、超解析度以及深度學習抗鋸齒(DLAA),但無法使用幀生成功能。對於未啟用光線追蹤的光柵化遊戲,DLSS 3.5僅包含對超解析度和DLAA的更新,不包含光線重建功能。除了遊戲,該技術也適用於支持光線追蹤的創意套用,如D5渲染器、Chaos Vantage和NVIDIA Omniverse等,以提升實時預覽的圖像質量。
套用與遊戲支持
NVIDIA DLSS 3.5技術於2023年9月21日首次亮相。首批支持該技術的遊戲包括《心靈殺手2》、《賽博朋克2077》、《賽博朋克2077:往日之影》和《傳送門RTX版》。首批支持的創意套用包括Chaos Vantage、D5渲染器和NVIDIA Omniverse。
後續支持DLSS 3.5的遊戲包括《星球大戰:亡命之徒》,該遊戲於2024年8月發布時即支持DLSS 3.5。《黑神話:悟空》計畫支持DLSS 3.5。此外,《傳送門RTX版》於2024年3月更新加入了對DLSS 3.5的支持。以《賽博朋克2077》為例,需在遊戲設定中開啟“光線追蹤:超速模式”以啟用DLSS 3.5的光線重建功能。
性能表現
DLSS 3.5在通過光線重建技術顯著提升光線追蹤畫質的同時,也能帶來可觀的性能提升。其性能增益主要來源於AI驅動的超解析度和幀生成技術。
在《賽博朋克2077》的光線追蹤:超速模式下,開啟全景光線追蹤和最高設定,DLSS 3.5相比原生4K渲染,可將平均幀率提升至原來的4.9倍。在2560x1440解析度下,性能平均提升3倍;在1920x1080解析度下,性能同樣平均提升3倍。這些性能提升使得GeForce RTX 4070及以上顯示卡能在高畫質、高解析度下實現超過60 FPS的流暢遊戲體驗。
在《星球大戰:亡命之徒》中,開啟所有光線追蹤選項和DLSS 3.5後,在4K解析度下性能平均提升至原來的4.4倍。在2560x1440解析度下平均提升2.9倍;在1920x1080解析度下平均提升2.5倍。這使得GeForce RTX 4070 SUPER能在4K下實現超過60 FPS,GeForce RTX 4070在1440p下實現超過80 FPS。
與上一代DLSS 3相比,DLSS 3.5在開啟光線重建後,由於用單個AI網路替代了多個傳統降噪器,有時能帶來運行效率的輕微提升。例如在《賽博朋克2077:往日之影》的測試中,開啟DLSS 3.5(開啟光線重建)的幀率相比DLSS 3有小幅提升(約3%)或基本持平。
發展歷程
DLSS 3.5於2023年8月在德國科隆舉辦的科隆遊戲展(Gamescom)上首次公布。
2023年9月21日,DLSS 3.5隨《賽博朋克2077》的2.0版本更新及配套的Game Ready驅動正式推出,並在該遊戲的“光線追蹤:超速模式”中首次亮相。
DLSS 3.5是DLSS技術疊代中的一次重要升級,其核心是引入名為“光線重建”(Ray Reconstruction)的AI模型,專注於利用AI最佳化光線追蹤畫質,旨在提升密集型光線追蹤遊戲和套用的圖像質量。
DLSS技術自發布以來持續疊代:DLSS 2於2020年上線,DLSS 2.3於2021年更新,DLSS 3於2022年更新,DLSS 3.5則於2023年發布。
2023年10月27日,《心靈殺手2》發布並支持DLSS 3.5。2024年春季,《傳送門RTX版》通過更新添加了對DLSS 3.5的支持。2024年8月30日,《星球大戰:亡命之徒》發布,並在首發日支持DLSS 3.5。此外,DLSS 3.5也陸續在Chaos Vantage、D5渲染器、NVIDIA Omniverse等3D創作軟體中實裝。
